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星铁版植物大战僵尸 v1.0

星铁版植物大战僵尸 5.0
好玩804 坑爹3
  • 星铁版植物大战僵尸为玩家根据植物大战僵尸和星穹轨道带来同人魔改而来的策略塔防游戏。星铁版植物大战僵尸是根据两个热门IP进行融合打造,星铁版植物大战僵尸游戏是由玩家自制的收到了一些玩家的欢迎和喜爱,而且游戏完美还原了星铁之中的角色,在这里玩家既可以体验到星铁元素,也可以进行植物大战僵尸的作战,并且还有多种全新的植物和僵尸角色加入,将星穹铁道与植物大战僵尸结合,打造一款全新的塔防玩法,游戏还修改了游戏的画面以及植物的特性等等,喜欢星铁版植物大战僵尸的玩家千万不要错过哦。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 植物大战僵尸 星铁版植物大战僵尸 植物大战僵尸魔改 策略
  • 更新时间:2024-01-25 11:08:02
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星铁版植物大战僵尸为玩家根据植物大战僵尸和星穹轨道带来同人魔改而来的策略塔防游戏。星铁版植物大战僵尸是根据两个热门IP进行融合打造,星铁版植物大战僵尸游戏是由玩家自制的收到了一些玩家的欢迎和喜爱,而且游戏完美还原了星铁之中的角色,在这里玩家既可以体验到星铁元素,也可以进行植物大战僵尸的作战,并且还有多种全新的植物和僵尸角色加入,将星穹铁道与植物大战僵尸结合,打造一款全新的塔防玩法,游戏还修改了游戏的画面以及植物的特性等等,喜欢星铁版植物大战僵尸的玩家千万不要错过哦。

星铁版植物大战僵尸简介

《星铁版植物大战僵尸 Trash can army》是一款根据《星穹铁道》和《植物大战僵尸》衍生改编的塔防策略同人游戏,游戏中拥有全新的星铁人物,玩家需要收集星琼来抵御垃圾桶军团的入侵。游戏中有多种不同功能的僵尸,合理安排战术放置人物才能保卫贝洛伯格,快来试试看吧!

星铁版植物大战僵尸

星铁版植物大战僵尸游戏特色

精心设计的角色:游戏中的植物和僵尸都经过精心设计,每个角色都有独特的特点和能力,给玩家带来了不同的游戏体验。

创新的玩法:《星铁版植物大战僵尸》在经典的塔防游戏基础上加入了创新的元素,使游戏更加有趣和挑战。

丰富的内容:游戏中有多个关卡和挑战等待玩家去解锁和挑战,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。

星铁版植物大战僵尸

星铁版植物大战僵尸游戏玩法

游戏中有多个关卡和挑战等待玩家解锁和挑战,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。

游戏用精美的画面和有趣的音效给玩家带来视听享受。

游戏中有各种不同的植物和僵尸可供选择,每个角色都有独特的特征和能力。

有多个关卡和挑战等待玩家解锁和挑战,保持游戏的可玩性。

星铁版植物大战僵尸

星铁版植物大战僵尸怎么玩

海量的角色选择,每种都具有独特的能力,根据对应的特性进行放置,助你击败所有的对手。

丰富的关卡挑战,随着不断地通关,更多的敌人将要来袭,难度也会提升,需要尽快消灭他们。

简单容易上手的操作,即使是新手玩家也能够快速游玩,找到适合自己的方式,度过更多危机。

星铁版植物大战僵尸

星铁版植物大战僵尸游戏亮点

还原经典的角色和场景,音效同游戏中一样,加上精美的二次元画面风格,感受沉浸式的游玩挑战。

关卡的难度逐渐提升,在游玩的过程中不断地提升自己的实力,感受全新的塔防战斗,通过更多考验。

操作的方式非常的简单,玩起来没有任何的限制,进行指尖的移动微操,每次都能获得新的体验。

星铁版植物大战僵尸玩家点评

第一眼“啊?”,进入一看“啊?!”,玩一玩“啊?!?”,挺生草一个同人,首先同人游戏第一守则(不能收费),瞅一瞅,没广告,不需要氪金,好...。细说游戏的内容的话,那就是暴力的将植物大战僵尸和崩坏-星穹铁道这两款游戏进行一个强制性的融合,虽然从“植物”方面确实能看出一些制作组的创意,但总体下来并不是那么的....尽人意,植物大战僵尸的优质同人游戏并不在少数,尤其是在最近几个月内的创新,他们要么是制作到极致的精致,要么是有自己最独特的一套创新,这款游戏的话...在游戏的玩法上大面积的保留了植物大战僵尸原有的玩法,画风属于是以生草为主,并且保留了大多数植物大战僵尸同人共有的一个缺点,游戏每一局的时间较长,且游戏内没有加速,游戏中更多的惊讶都来源于第一次接触,小玩几分钟这款游戏的缺陷就很明显的体现出来了,游戏的新鲜感掉的很快,这款游戏更多是作为一款整活向的同人类型游戏,而并非精致

游戏创意:最草的一点,并没有很好的把暴力融合的两款游戏的优势都发挥出来,植物大战僵尸的玩法,崩铁的人物,部分自创的机制,作为同人也缺少了最重要的一点,他没有剧情啊....,游戏的时间那一点可以看出来,作为昨天刚上快爆的一款游戏,这款游戏大概率是可以持续进行更新的,游戏的衍生玩法可以慢慢的去等去期待,但是游戏目前已有的玩法实在是并不能令人尽兴,游戏的内容和创意并没有一个最特别最独特的变化,反倒是更像一种缝合类型,植物大战僵尸的玩法其实想要衍生并不难,再加上植僵本身就过于简易,仅是换皮的话确实并不能带来多少吸引力,如果说是从游戏玩法中的建议来说的话,玩家无非就是更想去看到一些....更特殊的植僵,是从玩法上面的改进,大型地图作战,更加特殊的机制,甚至是多方面作战,从最简单的扩大地图,改变原本格式,从困难的花园战争类型,玩家想要的是更多需要策略,特殊的对策,而并不是原封不动的塞给你一个....好听一点叫(同人)难听一点叫(换皮),然后让你在里头跟原本植僵一样放完植物挂机的游戏

玩法方面:跟“PVZMC”这一些优质的植僵同人相比,这一款游戏就显得比较单调,玩法上可以发展,但一款游戏总该是需要一些能吸引住玩家眼球的东西,从难度,从玩法,创新等等角度来想,一款游戏最重要的核心是什么并不重要,重要的是他有没有这么一个独属于自己的创新,这款游戏的底子很好,比起别的同人,因为是融合的崩铁,那样显得更加的适合走剧情向,但剧情总得有一个度,不跟什么“我的世界故事模式”这种逆天同人比,无论是使用崩铁的立绘,还是说在游戏当中再增加一些“植物”的戏份,但把这款游戏目前的状态单拎出来看的话,就比较魔幻,他几乎没有任何能吸引我的地方,除了这款游戏非常好的基础以外就没有其他的了

游戏难度:挺低的,从本质上可以说是跟植僵一个程度,毕竟是融合的植僵,从难度上也可以下很大的手笔,但作为同人,这一点并不是什么合格的机制,不说能不能吸引我,就说别的植僵玩家看了你这款游戏愿不愿意来玩,对啊,他图啥啊?是图游戏中出现的二次元?那为什么我不直接去玩别的二次元游戏....,是游戏中的挑战?就好比“我是创造者”这一款游戏,你说他好玩吧,难度直接上天,但为什么还有人玩?甚至有一定的热度跟同人?就是因为难度上天,但是依旧可以闯关,游戏玩法的单调不成问题,关键就在于怎么去把这个特色发挥出来,这款游戏是简单的,虽然好上手,但从同人的角度来说,并不合格

游戏流程;其实玩的并不是那么的...开心,整体上其实是和植僵是一个系列,耗费时间的同时大多数时间其实都不过是在挂机而已,从我个人的体验这个角度来说,也是属于一个魔幻的事情,他单调吗?他起码有其他的模式给你,而不是单纯的跟“僵尸”无脑的进行对局,他无聊吗?作为一款游戏他确实无聊,但这一款同人游戏,从这方面来说“无论是喜欢崩铁还是喜欢pvz的玩家貌似都不是一件大事”,在游戏方面也同样有几点问题,第一点就是流畅问题,第二点就是游戏的bug,前期确实流畅没有什么问题,但到后面你的“植物”摆放数量上来你就卡了,而且有时候你放的“植物”他不攻击啊!!!

总结:这款游戏值不值得去尝试?结论是“目前不值得”,这款游戏的上限很高,但得看作者是要止步在生草上面,还是说和“PVZMC”和“我的世界故事模式”一样,在上面不断的往下进行发展,游戏细看,昨天刚发布,如果要等那也是一个漫长的时间,他值得你去期待,但这个期待是需要有个度的,就好比自己埋下一颗种子,你或许早就忘了自己埋过他,但只要他还在成长,那总有一天会变成一颗大树,等不等这并不是一个最关键的问题,问题是你得看这颗种子到底长不长,这款游戏的机制和游戏的内容并不是那么的完善,如果是以目前的状态来看,我拿这些时间去入坑这一款游戏我甚至不如随便找点事情去做

整体来看的话,游戏本身的内容体验还算可以,但是如果要根据一款放置和策略类型的游戏来进行感受的话,肯定也会拥有一定的缺点,主要还是围绕在游戏本身所包含刷新敌人方面的数量上,还有其中所包含的敌人血量和攻击方面的体验,无法呈现出那种所想象的防塔放置类型的游戏作品,《星铁版植物大战僵尸》虽然游戏本身带有植物大战僵尸这个名称,但是整体不仅仅只是修改了外皮的内容那么简单,所拥有的各方面机制和玩法的状况,也像是通过第2次创作的形式,进行制作出来的游戏作品,毕竟从整体人物的获得次序来看,还有他们所包含的攻击特点和所拥有的攻击伤害方面的区别,与我们所进行接触的植物大战僵尸,肯定拥有很多不同之处,这也就是为什么整体的体验较为一般,主要还是因为二次创作的过程当中,在进行设计人物攻击的类型情况之下,并没有把握好所拥有的攻击平衡的过程能带有策略的效果。

-修改和基础方面的表现-

玩家或许观察起来,最明显的地方就是对于游戏本身从头到尾方面的外表过程当中,也是更换了我们所熟悉的崩铁这款游戏所表现出来的画风和整体类型的人物添加,比如玩家所熟悉的植物大战僵尸当中,所有的植物也换成了我们所熟悉的不同游戏当中所包含的人物类型,或者是所出现的敌人也直接变成了游戏当中所带来的主角,如果要根据真正的情况来进行评价的话,游戏本身也是利用奇葩或者是搞笑的元素方法,来进行呈现出来的整个游戏的内容表现,所以玩家在进行尝试的过程当中,整体角色方面的外表情况,也算得上能贴合吸引对应游戏玩家方面的目光,并且因为是二厕所进行制作出来的游戏,所拥有的一些人物方面,攻击的方式和整体所表现的状况也会拥有很多不同的区别,所以在植物大战僵尸的基础挑战的情况之下,部分类型的人物因为攻击的区别性较为明显,整体所包含的互动层面上也会拥有不同类型的玩法表现,虽然会带来一定的区别展示,但是所带来的实际体验拥有的游玩过程,还是没有什么太多的改变状况,所以基本上对于玩家的门槛也并不是很高。

-拥有的人物放置的问题情况-

在进行整体角色放置的过程当中,的确也会拥有对应bug的情况发生,比如玩家如果决定选择其中哪个角色方面的情况之下,无法所进行二次的选择,来更换其他角色方面的类型,不知道是不是因为手机实现出来的原因,整体的切换点击没有任何相关的作用,也希望游戏能进行尽快的修改,另一种的问题就是玩家通过长按拖拽方面的放置过程当中,在进行这种情况的互动过程,没有任何点击的作用,而且把角色移动到对应位置,其中所包含的模型也直接卡在屏幕中央,所以游戏目前也仅仅只能通过点击的方法来进行直接的放置其中所拥有的角色,除了这些以外,目前所包含的人物各方面的攻击较低,而且到了后期游戏对于本身敌人在进行大量刷新的过程当中,直接让整体游戏所包含的帧数大幅度地锁进行降低,也就意味着只要后期敌人数量在进行增多的情况之下,游戏会出现不流畅的问题发生,所以游戏本身所包含的优化依然得需要通过更新的方法,来进行持续方面的保证游戏的体验结果,只能说目前所包含的制作出来的bug情况较为明显,主要还是因为游戏并不是通过单纯的换皮形式所进行呈现出来的游戏,也就意味着在这种二次资助的情况之下,有些目前依然得需要通过丰富自身所包含的玩法和进行优化本身游戏所包含的问题。

-离谱的攻击展示-

根据目前来看的话,整体敌人的移动速度较慢,没有太多快速方面的推进而且呈现出来较为拖拉和正常的植物大战僵尸情况的体验,又有一定的区别情况,并且加上本身所包含的人物攻击伤害较低,基本上想进行击杀一个普通敌人的过程当中,得需要打击13次才能真正所进行消灭,所以在这种缓慢的击杀过程,还有我们所理解的,整体拖拉的人物移动的速度,实在是过于遭罪不仅仅是这些所拥有的缓慢问题,其中游戏并没有添加天中将进行随机刷新放置角色方面的所需道具,虽然也拥有对应相关向日葵的形式,所获得其中消耗道具方面的机会,但是每次所进行刷新获得的数量过于缓慢,基本上放肆,我们所包含的人物也是相同的道理,只能说游戏对于本身所包含的速度,还有我们所拥有的攻击和不同的数值,依然得需要通过调色的形式,形成更加完美的体验表现。

-依然无法保证稳定感-

如果你是因为游戏本身IP的原因来进行夸奖这款游戏的话,我只能说并没有任何必要的存在,因为这些游戏在进行其他类型作品拥有相互对比的情况之下,所包含的差距和缺点的状况也较为严重,只能说游戏本身只能算得上是一种搞笑的方法来进行,给玩家带来整体的尝试,如果真的要面向一些正经类型的过程,我觉得没有任何必要的存在,所以理性看待这些同人类型的作品,基本上也算得上是丰富了一些想法和拥有的内容上的体验表现,如果在这种二次制作的范围之内,增添更多自己专属的boss挑战,或者是更多有意思的人物攻击方面的类型区别,或许能更加包含丰富的表现。

根据同人作品来进行观察的话,只能算得上是一款中规中矩的游戏内容,Bug等相关优化的问题和体验的过程依然得需要进行修改,但是进行正常的推进和体验过程的情况之下,还是没有任何相关的问题存在。

前言:

虽然说这款游戏利用星铁的名气的确获得了一定的热度,但是从整个作品质量来说我认为它的可玩性并不高,因为它虽然套上了星铁和植物大战僵尸的名字,但是核心的内容并没有做出改变,给我的感觉更像是一个缝合怪,造成这一现象的原因还是因为游戏没有跟传统的塔防类玩法做出一些区别性的特点,这也是为什么游戏会越来越同质化的原因。

平庸的玩法设计:

在我看来,游戏虽然在画风上做出了改变,但是它的可玩性依然是比较低的,这是因为它与原版的《植物大战僵尸》并没有做出区别,甚至在内容丰富性上还要差上一截,最明显的问题就是玩法上丝毫没有创新,依旧是采用比较传统的放置防守类玩法,这样的设计在几年前的来说的确能够给到一些新鲜感,可是由于前面已经有《植物大战僵尸》作为案例了,再推出类似的玩法其实已经没什么吸引力了,即便一些角色的确有星铁的影子,算是添加了一点点二次元的属性,可是最关键的核心玩法上却还是照搬无误,这就导致了整个作品的内容呈现出了严重的不足,给人的感觉更像是一款换了皮肤的植物大战僵尸。

内容上的不足以及改善建议:

只能说游戏并没有利用好星铁和植物大战僵尸这俩大ip的热度,将俩者以最简单粗暴的方式融入在了一起,导致最终呈现出来的效果不尽人意,其实游戏采用这种融入方式也没什么问题,只是因为没有在原有的基础上加以创新,本身这个玩法的局限性就比较大,玩家可以操作的地方就很少,如果可以试着多增加一些操作空间是不是就能够让可玩性得到提高呢,比如将原本固定的植物变成可以随意移动,或是不再局限于直线进攻,把僵尸的进攻路线改为多条弯曲的通道,这些内容都能够使游戏的玩法产生多种变化,同时也能提高游戏的可玩性,因为玩家需要考虑的地方多了就会自然而然去研究相应的对策,这就能够在无形之间增强游戏的策略属性。

缺乏创新的改变:

虽然以上的玩法内容都是我自己的意见,可能并不会提高整个作品的质量,但是相比起游戏这种传统的策略玩法显然是要好上不少,即便它是直接照搬的《植物大战僵尸》,但是其可玩性上依然是要落后许多,因为游戏本身可选择的植物种类就比较少,甚至大部分的技能效果都没有太多可操作的空间,所以在策略方面的表现就要比原版的玩法要差上一截,再加上对于后续内容也没有做出一些属于自己的亮点,导致整个作品逐渐往平庸的方向发展,也很难给让玩家产生长期体验下去的想法。

总结:

整体来看,我丝毫找不到游戏的亮点在哪里,虽然加上了二次元属性,但是却没有二次元该有的画面风格,只是给僵尸套上了二次元的皮而已,在我看了这种设计不仅过于肤浅,而且也无法体现出二次元的优势,再加上核心玩法上的乏味,也就造成了游戏容易出现体验不足的情况。

说真的米哈游要不你把这些有能力的优秀二创者给诏招安了吧,已经看到过有很多游戏的二创大佬在各个平台方发光发热了。看到这些厉害的二创大佬我只能说:“大佬收下小弟的膝盖。”《星铁版植物大战僵尸Trashcanarmy》这就是个为爱发电的优秀爱好者,虽然还没有完全体验完全部游戏内容,但不妨碍游戏创作者是优秀的,毕竟独立作出一个游戏的人实在是太少了。下面我们来看看这个游戏吧。

游戏画质不同于崩坏:星穹铁道铁那种精美的画质,毕竟一个人能把画风达到那种程度都可以直接去米哈游报道了。游戏画风主要还是搞怪的手绘风格,通过将崩铁的角色乖搞怪化使游戏里的角色看起来非常搞笑。

玩法上作者参考了植物大战僵尸的玩法,将僵尸做成了一幅为了抽卡不折手段获得星穹的开拓者的样子,说实话这个设计还是蛮很符合开拓者形象的,毕竟在崩铁抽卡时不少玩家都是这种情况我也不例外,所以这个开拓者的样子还是忙满符合的。当然有了僵尸(开拓者)就必须要有植物了,这里的植物换成了其他角色,比如向日葵就是帕姆,豌豆射手就是布洛妮娅。玩法上比较普通,而且游戏中的植物和僵尸的角色比较少,所以游戏的难玩性不是很高,还有一点就是游戏地图完全可以不限制在贝洛伯格的,可以适当的增加一些游戏地图,毕竟我只是玩了几关就看腻了这地图。

在这里提个小建议,游戏难度不是很高,可以参考一下植物大战僵尸的模式来进行玩法和难度上的扩充这样可以让难度和模式得到不错的补充,游戏相应的也会增加不少的可玩性。

总结,如果按照普通游戏的标准来评价这个游戏是不合格的,比较玩法内容上太过简单了。但是站在游戏爱好者的角度来说能为一款喜欢的游戏而制作相应的小游戏的想法并付之行动非常值得鼓励。

星铁版植物大战僵尸游戏点评

星铁版植物大战僵尸这款游戏有着趣味十足的塔防玩法,操作的方式非常的简单,玩起来没有任何的限制,即使是新手玩家也能快速游玩,尽情发挥最佳的实力,探索星穹铁道的世界,守护自己的家园。

详细信息

  • 文件大小:103.3MB
  • 当前版本:v1.0

游戏截图

  • 星铁版植物大战僵尸图1
  • 星铁版植物大战僵尸图2
  • 星铁版植物大战僵尸图3
  • 星铁版植物大战僵尸图4

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