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植物大战僵尸95版内置功能菜单 v2.9.10

植物大战僵尸95版内置功能菜单 5.0
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  • 植物大战僵尸95版内置功能菜单是一款有趣的策略塔防系列的游戏。在这款游戏中我们可以通过收集阳光来种植不同的植物,也是能够有很多的关卡在这个游戏中能够得到很多的不同的那种体现的,游戏中有着众多的职业等待游戏玩家的选择,让玩家可以玩的更加畅快。该游戏的模式有很多的,玩家可以选择自己喜欢的游戏模式。游戏中还有着许多的植物,每一个植物的都有着不一样的特点和属性。在这款游戏中,玩家需要制定策略,才能更好的获得胜利。喜欢玩这款游戏的小伙伴,赶紧下载植物大战僵尸95版内置功能菜单试试吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 策略 塔防 休闲益智 植物大战僵尸95版内置功能菜单
  • 更新时间:2024-03-28 17:42:42
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植物大战僵尸95版内置功能菜单是一款有趣的策略塔防系列的游戏。在这款游戏中我们可以通过收集阳光来种植不同的植物,也是能够有很多的关卡在这个游戏中能够得到很多的不同的那种体现的,游戏中有着众多的职业等待游戏玩家的选择,让玩家可以玩的更加畅快。该游戏的模式有很多的,玩家可以选择自己喜欢的游戏模式。游戏中还有着许多的植物,每一个植物的都有着不一样的特点和属性。在这款游戏中,玩家需要制定策略,才能更好的获得胜利。喜欢玩这款游戏的小伙伴,赶紧下载植物大战僵尸95版内置功能菜单试试吧!

植物大战僵尸95版内置功能菜单简介

植物大战僵尸95版内置功能菜单是一款玩法上非常刺激的经典策略塔防冒险类型的游戏,植物大战僵尸95版内置功能菜单有着非常有趣的玩法模式,熟悉又经典的植物对战僵尸体验原汁原味地展现在玩家眼前,同时玩家还能在游戏中自由调节无限阳光无限金币的功能开启,丰富的挑战模式等待着你去解锁,对这款游戏有兴趣的小伙伴不能错过,感兴趣的话可以下载尝试体验一下!

植物大战僵尸95版内置功能菜单

植物大战僵尸95版内置功能菜单特点

让老版植物都变了样,变得帅气变得可爱,僵尸更是大变,变得不是那么沧,反而还有不败之气;

保存老版音乐,摩登世界的音乐和老版第一章一摸一样还加了一片电音,让游戏更加有童年般味;

不只是简单的塔防,还融入了宝石迷阵等玩法,上手难度中等偏上。零氪玩家要玩好就要动脑;

植物的质量等级系统,很好的满足了玩家的收藏瘾,享受塔防的乐趣;

同时,可以大大增加游戏的玩时间。虽然他有十多张地图,但经验非常丰富;

品种和丰富的施肥制度,使植物外观更加华丽。许多植物正等着你去解锁;

每张地图有二三十道关卡,每道关卡也分为普通难度,但如果你一直刷地图,很快就能完成。

植物大战僵尸95版内置功能菜单

植物大战僵尸95版内置功能菜单优点

为您继续延续经典操作,各种好玩的模式,也是可以联系进入到这个状态中。

丰富好玩的环节,快速的掌握这个新的模式,为您的阵营加入了新的时间,更好的把握。

当然了您可以全身心的挑战下去,更好的考验您的眼力,还加入了新的通关小游戏等着您哦。

全新的植物出没,只有完成解锁才能布置出合理的阵容进行阻挡;

就算僵尸有千军万马也不用害怕,只管快速踏平它们,成功消灭;

以最快的手速去点击种植,收集到更多的阳光,开启新植物进行攻击。

植物的品质等级制很好的满足收集向玩家的收集癖,尽情的感受塔防的乐趣;

同时还能极大的增加游戏的游玩时间,虽然他有十几个地图,但体验很不错;

全新的品种,以及丰富的装扮系统使得植物外观更加华丽,众多植物等你解锁。

独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式。

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。

49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

植物大战僵尸95版内置功能菜单

植物大战僵尸95版内置功能菜单玩法

白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。

土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。

模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。

不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2.

雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。

大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。

如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500.总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750.三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000=1050.浇水产出约为100.最后卖价3000.算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200.这样平均每天就能血赚进账3600.

学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。

某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。

然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。

火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。

植物大战僵尸95版内置功能菜单

植物大战僵尸95版内置功能菜单说明

机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝

瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

详细信息

  • 文件大小:403.7MB
  • 当前版本:v2.9.10

游戏截图

  • 植物大战僵尸95版内置功能菜单图1
  • 植物大战僵尸95版内置功能菜单图2
  • 植物大战僵尸95版内置功能菜单图3
  • 植物大战僵尸95版内置功能菜单图4

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