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植物大战僵尸95版手机版 v2.9.10

植物大战僵尸95版手机版 5.0
好玩49 坑爹3
  • 植物大战僵尸95版手机版这里有非常经典的玩法,玩家们可以在这里解锁很多的植物,这个游戏就是大家非常的熟悉的植物大战僵尸,玩家们要用相应的植物来对抗对应的僵尸,在这款游戏中,是非常有趣的怀旧版植物大战僵尸,我们的玩家在这个游戏,升级策略玩耍,让玩家可以玩的更加畅快,正确的战术是玩家在战斗中胜利关键,二代也出来了,是一款经典的策略塔防游戏对抗僵尸新玩法尝试,是一款类似塔防的游戏,让玩家可以玩的更加畅快,一款受欢迎的闯关游戏,利用向日葵带来的阳光种下合适的植物,从而推出新的战斗套路阵型迎战僵尸,这里有非常好玩的游戏射击,感兴趣的话就来下载吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 植物大战僵尸95版手机版 塔防
  • 更新时间:2024-04-24 11:49:12
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植物大战僵尸95版手机版这里有非常经典的玩法,玩家们可以在这里解锁很多的植物,这个游戏就是大家非常的熟悉的植物大战僵尸,玩家们要用相应的植物来对抗对应的僵尸,在这款游戏中,是非常有趣的怀旧版植物大战僵尸,我们的玩家在这个游戏,升级策略玩耍,让玩家可以玩的更加畅快,正确的战术是玩家在战斗中胜利关键,二代也出来了,是一款经典的策略塔防游戏对抗僵尸新玩法尝试,是一款类似塔防的游戏,让玩家可以玩的更加畅快,一款受欢迎的闯关游戏,利用向日葵带来的阳光种下合适的植物,从而推出新的战斗套路阵型迎战僵尸,这里有非常好玩的游戏射击,感兴趣的话就来下载吧。

植物大战僵尸95版手机版说明

温馨提示:此版本需要谷歌服务,点击go安装器即可下载《go安装器

此版本已经完成破解,在此版本中玩家们可通过内置的作弊菜单修改器获得以下功能:

1、阳光反加

2、无冷却(第一次冷却后)

3、植物无敌

4、秒杀僵尸(防具一次)

5、玉米锁黄油

6、攻击减速(火炬下仍生效)

7、阳光自动收集

8、重叠种植(无视地形)

9、(磁,食,加农,地雷等)无冷却

植物大战僵尸95版手机版

植物大战僵尸95版手机版详情

白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。

土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。

模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。

不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。

雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。

大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。

如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。

学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。

某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。

然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。

火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。

火豌豆也是迷你游戏-谁笑到最后的最有效解法之一。布阵为【从左到右,一整列,忽略睡莲】双发射手,双发射手,(开局时没法种满的)双发射手,火炬树桩,高坚果。实测五次,完全挂机可行。

加刚特尔半血时会扔出小鬼僵尸。在右侧第一排左右扔出的小鬼僵尸会落到左侧第三排。因此如果确定对面会有加刚特尔,应该提前准备好南瓜头。本条主要适用于生存困难和无尽。

植物大战僵尸95版手机版

植物大战僵尸95版手机版内容

珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。

加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植物更快哦。

万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。

超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。

时空铁桶:防御加15%。

太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。

聚光花盆:阳光出产多25点。

戴夫的闹钟:植物休息时间减30%。

小黄鸭游泳圈:可以把植物直接种在水面上,非常可爱的造型。

全新的品种,以及丰富的装扮系统使得植物外观更加华丽,众多植物等你解锁;

还能极大的增加游戏的游玩时间,虽然他有十几个地图,但体验很不错;

植物的品质等级制很好的满足收集向玩家的收集癖,尽情的感受塔防的乐趣;

每个地图有二三十关,每一关还分普通困难,但是一直刷图的话还是很快就能刷完的。

解锁更多的植物道具面对丰富的关卡挑战,沉浸式体验游戏中的塔防乐趣!

植物大战僵尸95版手机版

植物大战僵尸95版手机版优势

独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式;

打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻;

通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸;

精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频;

无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验;

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。

植物大战僵尸95版手机版

植物大战僵尸95版手机版特色

乐趣无限的迷你游戏!除了经典的迷你游戏:传送带,坚不可摧,工厂危机。

还有更多全新的迷你游戏是你无法放下的:种子防御之战,木乃伊记忆,大炮之战,栅栏之战。

令人兴奋的水平玩!古埃及的土地,狭窄的甲板,摇摆不定的西部铁路?

不同的世界面临着不同的挑战。更多关于三星卡的评测带来无穷挑战的乐趣!

新技能保护你的大脑!植物能量和姿态道具的新概念给新时代带来了时间和空间的挑战。

使用植物能量豆来刺激你的植物的潜力,捏,弹,僵尸,保护草坪和保护你的大脑。

植物大战僵尸95版手机版亮点

独特的游戏模式:冒险,迷你,拼图,生存,花园。

高达50个探险模式关卡设置,从白天到夜晚,从屋顶到泳池,场景各异。

游戏中有26种不同类型的僵尸敌人,包括驾驶汽车的僵尸司机,使游戏更具挑战性。

功能强大,不同的植物,并可以收集硬币购买植物和其他可选道具。

植物大战僵尸95版手机版中奇怪的知识

1.奇怪的演习模式

为什么僵尸是玩家的敌人,这个游戏还有演习模式?玩家,也就是“我”,为什么会放心控制僵尸冲入自己的家?

我把这个称为演习模式

因为僵尸在没到家门口自己就已经死了

各位可以在演习模式中 僵尸摇摆 (或者太空舞步等等翻译)这一关卡注意到第一个伴舞僵尸消失在屏幕左端一段时间后,舞王僵尸会再次发功 ,明显是再召唤一个僵尸,这也就意味着前面的伴舞僵尸已经死了,

这个时候,前面的伴舞僵尸就死了(为什么周年版的舞王僵尸这么丑)

那么是什么杀死了他?再合“我”的有恃无恐,那么可以推出

门口有一卡车的钉耙

2.戴夫的身份

戴夫是玩家的邻居,这一点毋庸置疑

但是僵尸抓他却不吃他,而且在演习模式中僵尸甚至寻求戴夫的帮助让他们练习入侵房子

这说明戴夫和僵尸、玩家都有一种微妙的关系,他就像两者之间的商人,中立关系

但僵尸为什么不吃戴夫的脑子?

因为他的脑子可能已经被吃了!

他从来不摘下自己头上的平底锅,甚至被蹦极僵尸倒抓着锅都不掉下来

反重力平底锅

这说明锅是粘在戴夫头上的!他想掩饰什么?

我推测在戴夫的平底锅下是一个空洞。

他,没有脑子,已经成为僵尸,或者是介于人类与僵尸之间的一种生物。

3.戴夫的悲惨身世

额,后来我发现戴夫的头顶是正常的~

确实是,是我疏忽

然而这正是戴夫的障眼法!(名侦探柯南的bgm起)

一个人如果他的头顶戴一个平底锅,那就是神经病

一个人头顶戴铁锅,而且铁锅还会时不时飞起来,有时候平底锅甚至会牢牢抓住戴夫,倒吊着都掉不下来,这就不是神经病能做到的了

首先排除戴夫是气功大师,那么,

真相只有一个——戴夫的平底锅才是本体!

戴夫曾经是一个科学家,面对僵尸侵袭,他研究出许多有意识的植物抵挡僵尸,但是人们不能理解他,甚至把他和他的植物视为比僵尸更可怕的东西

无情的指责让他非常痛苦,最终疯癫,他不再管人类的死活,开着他的小汽车带着他的植物种子离开了故乡,为了不被僵尸吃掉自己最珍贵的脑子,他把意识转移到了平底锅上,而他原来的身体成为了人偶

他就这样在大地上漂泊,直到来到了主角家附近,

看到主角屋外徘徊的僵尸与主角那绝望的眼神,他的心

软了下来

他来到主角家旁边的一处空房子(房主不知去向),让主角尝试自己研究出的植物,没想到主角对这些植物非常喜爱

知音难觅啊,

戴夫流下了快乐的泪水,

他决定定居于此,为主角提供帮助

从此世界上留下了好邻居戴夫的传说

蹦极僵尸的绳子在没有僵王博士的关卡中,是从哪里垂下来的?

答:你家旁边的智慧树。

据变身茄子的图鉴所述,过去也曾发生一场僵尸战争,当时可没有豌豆射手与火爆辣椒这些强大帮手。那么,第二次僵尸战争中出现的植物究竟是...

答:根据2代可推出,是远古向日葵、远古豌豆射手、远古坚果墙等植物打的。

为什么僵尸们都来找你了?却不去找你的邻居疯狂戴夫?

答:因为僵尸要吃脑子,而戴夫的脑子“坏”了。

另外脑袋上扣铁锅就是为了防止被啃脑子。

矿工僵尸会挖洞,为何他不直接挖到主角家里去?

答:有地下室,进不去。

要是没地下室,那么多剪草机往哪放?

按常理说,最好的东西应该是要先让老大吃。那为什么第一个吃你脑子的是最普通的僵尸。僵尸博士却是最后才出现的?

答:你仔细看僵尸博士的形象,大脑位置的颜色很特别,并且能研究出机器人,说明僵尸博士有一个和人类非常相似的大脑。

所以他成为了僵尸的目标,僵尸想要吃掉他的脑子。

而他为了保住自己的脑子/控制僵尸,答应带其他僵尸去吃更多的脑子。

所以从吃脑子的角度,僵尸才是老大,僵尸博士才是打工仔。

至于僵尸博士想要顺手统治世界,那是另一回事了。

打僵尸博士的机器人时,一直在攻击头部,为何之后的脚会损坏严重?

头部掉下来的零件砸的。

地刺扎的是脚,为什么僵尸的头掉下来了?

答:因为做足疗非常嗨,嗨到不行,嗨得不停摇摆。

而僵尸的头部是很脆弱的,能被几颗豌豆就打掉,所以摇摆着摇摆着,咔嚓一声就断了。

泳池关卡最后一波僵尸到来时,水池里冒出来的僵尸是哪里来的?

答:之前被缠绕水草缠绕下去的。

缠绕水草把僵尸拉到水里干什么去了?

答:等最后一波僵尸的时候放出来。

最简单的8炮阵容,从QQ空间翻出来的图,当年还是XP系统。这个阵型可以说是后院8炮的最优解。

植物大战僵尸95版手机版跟原版的区别

这个95版在原版基础上主要是增加了游戏的难度,其中不少的设计思路可以看出是来源于PVZ2代,因此相对原版会有不少的变化,下面是95版与原版的主要区别:

1、机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡

开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量和血量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2、植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3、僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4、小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

坚果保龄球1/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

5、解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6、生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

植物大战僵尸95版手机版点评

植物大战僵尸95版手机版不同的场景关卡有不同的挑战乐趣。

详细信息

  • 文件大小:403.7MB
  • 当前版本:v2.9.10

最新游戏截图

  • 植物大战僵尸95版手机版图1
  • 植物大战僵尸95版手机版图2
  • 植物大战僵尸95版手机版图3
  • 植物大战僵尸95版手机版图4
  • 植物大战僵尸95版手机版图5

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