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最后一个魔法师免广告 v1.3.2

最后一个魔法师免广告 5.0
好玩986 坑爹2
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  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 动作冒险 最后一个魔法师 最后一个魔法师免广告 肉鸽
  • 更新时间:2023-12-22 10:07:12
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最后一个魔法师免广告说明

1.战斗中获得的技能直接满级

2.免广告获得奖励

最后一个魔法师免广告简介

最后一个魔法师免广告首款沉浸式3D魔法大世界Roguelike游戏来啰!

魔法大陆的魔力逐渐消失,那些曾经象征着荣誉与尊贵的魔法师们也即将消亡。当人们逐渐遗忘那些统领这个世界的强者时,你的出现打破了黑暗。作为这个世界上最后一个魔法师,背负着让世界重归光明的使命,你又一次打开了魔法世界的大门,踏上了这无尽黑暗的冒险之旅!

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最后一个魔法师免广告玩法

在各个地图中开启你的冒险和探索,有很多的关卡和挑战内容在等待玩家,割草闯关以及冒险玩法都在等待玩家;

独特的宠物系统,收集强大的武器装备,到各个关卡中玩家可以享受到完全不一样的乐趣;

升级和解锁新的装备,自定义的战士的装备,会有很多的模式和挑战内容都在等待玩家体验。

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最后一个魔法师免广告亮点

选择不同的能力来开启你的战斗和挑战,魔法割草以及挑战冒险玩法都可以让玩家来体验其中的乐趣;

快节奏的挑战玩法和轻松解压挑战都在等待玩家,你可以使用巫师、战士和弓箭手等来获取战斗的胜利;

发现更多神奇的故事,会有有趣的割草战斗玩法都在等待玩家,整个游戏内容都很多样和有趣。

最后一个魔法师免广告

最后一个魔法师免广告魅力

也有许多隐藏的宝藏和秘密。过探索和解锁各种谜题来发现这些宝藏和秘密,这将给你带来更多的惊喜和成就感。

游戏中的世界是一个开放的环境。自由探索这个世界,遇到各种难题和挑战,收集各种资源,解锁新的技术和任务。

战斗系统产生严重的影响。你通过施放各种魔法攻击敌人。同时,你需要注意敌人的攻击和防护。在战斗中,你需要灵活应对各种情况。

最后一个魔法师免广告

最后一个魔法师免广告描述

游戏中的国际是一个敞开式的环境,在这个国际上自由探求,遇到各种谜题和应战,搜集各种资源,解锁新的技术和任务。

战役体系影响严重,经过施放各种魔法来攻击敌人,一同还需求留意敌人的攻击和防护,战役过程中需求灵活应对各种状况。

还设有很多躲藏的珍宝和机密,经过探求和解锁各种谜题来发现这些珍宝和机密,这将给你带来更多的惊喜和成就感。

你可以经过晋级和解锁新的配备来定制本人的人物形象和技术,这将给玩家带来愈加个性化的游戏领会。

最后一个魔法师免广告内容

可以通过升级来解锁出角色的技能,然后你就可以自由的搭配和选择了,好好的发挥出力量;

在这里可以自由的冒险和挑战的,既然是魔法师自然是可以用各种的魔法来进行攻击的很酷炫;

你会遇到各种各样的BOSS的,每个BOSS的攻击手段不同,所以灵活的进行躲避掌握其弱点吧;

游戏中是有着宠物系统的,你可以自由的收集到不同的宠物,去好好的培养来和你一起战斗;

将不同的魔法去进行组合,这样的话也就可以创造出一个全新的魔法了,也是游戏的特色。

最后一个魔法师免广告功能

奇幻冒险

3D魔法大世界冒险,多重收割难度选择

真3D割草

沉浸式3D爆爽割草,极致的打击效果

秒杀技能

无限Rogue技能叠加,解锁隐藏的一键秒杀组合技

休闲舒压

单手操作即可轻松闯关,丰富的挂机奖励让割草更舒压

DIY法师

超高自由度的角色和装备,轻松打造最强法师

最后一个魔法师免广告测评

探索的时候也会发现一些谜题和秘密的,通过你聪明的头脑来轻松的解谜吧,感受到乐趣;

在战斗的时候也是要多多的收集的,这里有很多的宝石和道具,对你都是很有用的;

不断的冒险来解锁出更多的装备,主要的装备是通过击败敌人来获取的,也是很简单的。

是可以多人联机的,去和你的伙伴们一起来进行游戏,一起协作来完成这里的挑战和使命;

最后一个魔法师免广告点评

最后一个魔法师免广告这款游戏中会有很多的挑战内容和战斗玩法在等待玩家,快节奏的战斗挑战模式,超多的关卡,会有很多可供挑战的地图中的探索玩法都在等待玩家,一起来试试吧。

最后一个魔法师免广告玩家点评

近年来,肉鸽割草类游戏突然兴起,如今的手游市场中已经涌现出相当数量的同类游戏。大部分玩法内容呈现出惊人的相似性。相较于其他游戏那呆板的技能释放方式,这款游戏以其别出心裁的技能随机搭配系统而有所不同。在对局中,玩家可以尝试多种技能组合,赋予了游戏更多的策略深度,这也是这款游戏独具特色之处。然而尽管这款游戏在技能释放上有着独到之处,但要在如今竞争激烈的手游市场中脱颖而出却仍然不易。随着时间的推移,同类型游戏不断涌现,玩家们对于创新的期待也随之提升。虽然这款游戏在技能搭配上有着创新,但相对于现在市场上的同类游戏,这个特色似乎并未展现出足够的吸引力,难以让人过目不忘。

在游戏的关卡中,怪物的出现方式与传统的同类型游戏设计有所不同。怪物以一波一波的形式逐渐出现,每一波怪物的数量都是固定的。这一设计巧妙地为玩家提供了更明确的目标,让他们能够更加有计划地消灭怪物,为游戏增添了一层战略性。与此同时,在游戏关卡中,怪物的出现形式也呈现逐波增强的趋势。这一设计使得玩家在每一波怪物中都能够感受到自己的成长和发育,从而在挑战中不断壮大。这不仅提升了游戏的互动性,也让玩家在关卡中的进展更加有成就感,从而更愿意持续投入时间和精力。另一个特点是,在关卡过程中,敌人掉落的物品并非立即可得。相反,玩家需要在过局结束后才能将这些掉落物结算到自己的背包中。这种独特的掉落机制为游戏增加了一份随机性,玩家无法提前知晓每次挑战的具体收获,从而增添了一份惊喜感和期待感。

游戏中巧妙地融合了肉鸽元素,为整个玩法体验增色不少。每波怪物结束时,玩家将迎来一个耐人寻味的三选一技能属性加成机制,这也是典型的肉鸽元素加入方式。然而在这款游戏中,肉鸽元素的丰富程度显然超出了寻常。技能的选择不仅仅是单纯的属性加成,更蕴含着品质的差异,从而在技能的选择过程中引入了一抹随机性,为玩家提供了更多的考量与可能性。这种差异化的技能品质设计,不仅使技能的选择更具策略性,也赋予了游戏更深层次的挑战感。技能释放过程的设计同样别具匠心。这款游戏引入了随机释放和位置投放的机制,使得技能施放的过程变得扑朔迷离,充满了惊喜和变数。这样的释放机制不仅让玩家在游戏中能够拥有更多瞬间的策略性选择,还增添了一份紧张感与刺激感。这样的设计既考验了玩家的反应能力,又增添了游戏的娱乐性和可玩性。这款游戏在整合肉鸽元素方面做出了不错的效果,为玩家们提供了一场丰富多彩的游戏体验。不仅技能属性加成机制引入了品质区分,还有技能释放的随机性和位置随机性设计,都让游戏的玩法更具层次感和挑战性。这种巧妙的元素融合,既让游戏在保持创新的同时也能为玩家带来独特的乐趣。

这款游戏在丰富的玩法设计中还融入装备机制,为玩家带来了更多的可能性与挑战。装备的获取方式的多样性着实值得赞赏,不仅在游戏体验上带来新鲜感,也增加了玩家的参与度与投入感。游戏中的装备获取方式分为两种,首先是通过击败怪物而随机掉落的装备。这种方式在对局中为玩家提供了令人激动的不确定性,玩家需要在与怪物战斗的过程中,期待着意外的收获。这种方式不仅增加了游戏的乐趣,还激励着玩家更积极地投入到对局中,以期获得更好的装备提升自己的实力。另一种获取方式则在商店中引入了广告观看和宝石花费的机制,为装备获取增添了一份灵活性。玩家可以选择通过观看广告来获得装备,也可以选择花费游戏中的宝石进行直接抽取。这种方式不仅满足了玩家多样化的需求,还为游戏增加了一定的经济收入,这样的设计可谓是兼顾了玩家和开发者的双重利益。游戏中的装备机制为玩家提供了一个更加多元化的成长路径。无论是期待击败怪物获得的随机性,还是选择在商店中进行抽取,都为玩家带来了独特的游戏体验。这样的设计不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家营造了更深入的投入感。

其实游戏的整个底板很套网游类肉鸽割草游戏,如《弹壳特攻队》《三国吧兄弟》《疾风剑魂》,但是游戏的玩法机制有个核心的改进,直接删除了“攻速升级”体系,取而代之的“无限触发但概率”,这也符合游戏的标题。

但是这里要说一点,理论上运气好是可以无限触发的,这是因为游戏将技能的触发设定为概率触发,且技能升级为场外升级,局内就安心选择各种不同的技能就可以了。

当然,选择技能时,品质越高,基础触发概率就越高,所以你说它是不是无限释放吧。

当然,对于这种将固有的触发变成概率,直接无视了攻速的升级而将其当做设置下的固有(第四点会细说),的确属于一种不错的新思路,这就属于将固有游戏体系的某一点给替换掉,比如说《黑域生机》就是将可见度与移动给弄残,但替换了更丰富的输出手段和不至于太莽的怪物。

<周记广告累计货币>

作为一个内购/氪金/广告体系,一个游戏如何变现也是个比较重要的内容,这款游戏粗看一下和网游类的肉鸽割草好像没啥不同,包括在代币体系这,但细看则发现并不是直接看广告或者氪金就能换取代币,而是累计看广告次数。

且,是持续一周的,5次广告400钻石,180次广告是1200钻石(但由于是累计的,所以达到1800次,前面的钻石也都领了),一周后可以刷新,而游戏广告是30s,所以嘛~

关于比较有趣的货币这一点,在《暗金之躯》中我也有谈到,该游戏是一款太空题材的塔防肉鸽割草游戏,而货币体系则是可以再投资。

相对来说,本作这种累计看多少广告次数就送多少代币的,二游网游中极为常见的“累计充值”的广告形式化,肯定是有其他游戏有相关设计的,只不过没有这么直接塞到“伪充值区”的。

<伪网游其实是单机>

关于这一点,或许可以称呼为一种遗憾,一款设计成网游的游戏,但实质上近乎是一款单机游戏。

当然,我玩的时间不长,如果玩个半个小时或者一个小时再出现个网游类界面,那只能说的确学到了战略slg游戏的精髓,所以目前只按照自己的体验来说。

其实也有遇到过类似于同类游戏的设计,上一次遇到的是《无限回战》,作为个二游的模板,最后却是个单机游戏,不免让我感觉一些遗憾;而与之相反的就是一款完全的单机游戏做成网游高氪化:《群侠挂机》

其实单机肉鸽割草游戏也不少,也存在的,但是以网游类的做成单机向的,的确属于是少见。

<站桩与游击都可以>

作为开局就可以进行二选一的存在,并且在设置中可以更改,个人对这种内容的设计还是比较青睐的。

站桩的话,就是移动时不会再触发技能,但是移速和基础攻速增加;而游击的话则不会有后续的额外加成,但移动时也可以触发技能。

这两个设计的选择,也算让玩家可以更加自由的选择自己青睐的游戏攻击方式,个人更喜欢站桩,因为多为法术类攻击,而不是可以远程架个弓、那就可以边跑边打了。

▲扩流

▼总结

总体来说,游戏本身的可玩程度还行,胜在单机性,只需要看广告就可以累计财富,其次游戏的装备是可以合成升级的,这也避免了无用装备的堆积。

个人感觉略微差的就是,游戏角色需要闯关到一定程度才能解锁,这种的确很单机,也算让玩家有个目标坚持下去游玩,但也的确...不太自由。

详细信息

  • 文件大小:166.0MB
  • 当前版本:v1.3.2

游戏截图

  • 最后一个魔法师免广告图1
  • 最后一个魔法师免广告图2
  • 最后一个魔法师免广告图3
  • 最后一个魔法师免广告图4

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