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植物大战僵尸2发现河姆渡 v3.2.9

植物大战僵尸2发现河姆渡 5.0
好玩226 坑爹2
  • 植物大战僵尸2发现河姆渡现已上线啦!植物大战僵尸2发现河姆渡是植物大战僵尸2全新联动玩法哦,游戏更新了河姆渡文化特色元素,全新的植物、新的活动、新的联动玩法等你来进行体验哦。植物大战僵尸2发现河姆渡一款非常好玩的卡通风格塔防策略类手游,游戏而且融入了非常丰富的万圣节元素和剑叶龙血树、斯巴达竹等全新植物,在游戏内玩家需要种植各种植物来防止僵尸入侵自己的家园。该游戏游戏的塔防操作非常简单,人人都能轻松上手游玩,玩家需要熟悉每个植物的能力才能更加轻松地消灭关卡场景中的僵尸,还有更多好玩有趣的联动内容等你来下载解锁体验。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 植物大战僵尸2 塔防 闯关 植物大战僵尸2发现河姆渡
  • 更新时间:2024-01-29 17:54:00
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植物大战僵尸2发现河姆渡现已上线啦!植物大战僵尸2发现河姆渡是植物大战僵尸2全新联动玩法哦,游戏更新了河姆渡文化特色元素,全新的植物、新的活动、新的联动玩法等你来进行体验哦。植物大战僵尸2发现河姆渡一款非常好玩的卡通风格塔防策略类手游,游戏而且融入了非常丰富的万圣节元素和剑叶龙血树、斯巴达竹等全新植物,在游戏内玩家需要种植各种植物来防止僵尸入侵自己的家园。该游戏游戏的塔防操作非常简单,人人都能轻松上手游玩,玩家需要熟悉每个植物的能力才能更加轻松地消灭关卡场景中的僵尸,还有更多好玩有趣的联动内容等你来下载解锁体验。

植物大战僵尸2发现河姆渡介绍

植物大战僵尸2发现河姆渡上线了!该版本将新石器文明印记与游戏相结合,

隆重推出“植物大战僵尸2-发现河姆渡”系列活动!

在到来的全新版本中,疯狂戴夫和他的植物们即将动身前往历史悠久的“河姆渡”,带领全国玩家认识“河姆渡文化”!

玩家需要熟悉每个植物的能力才能更加轻松地消灭关卡场景中的僵尸,完成相应的僵尸塔防闯关挑战

植物大战僵尸2发现河姆渡

植物大战僵尸2发现河姆渡背景

《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的正统续作,你将可以在手机端体验这款集成了即时战略、塔防、卡片收集等玩法的经典作品,随时暴打僵尸,锻炼大脑和反应。

原版植物、僵尸、音乐完美移植,开启原汁原味的花园冒险。在沿袭初代经典玩法的同时,游戏还新增了多种全新要素,为你提供丰富的游戏体验。你不仅可以前往古埃及、摇滚时代、狂野西部、功夫世界等16个全新地图,感受独特的关卡、玩法、和音乐。还有神器、植物强化、家族、转基因、副本挑战、旅行原木等新功能,无尽模式、回忆之旅、潘妮追击、超Z联赛等新模式等你挑战。

植物大战僵尸2发现河姆渡

植物大战僵尸2发现河姆渡植物排行

第一个:电能豌豆射手

不得不说,豌豆射手系列在游戏里一直占据着半壁江山,它们的地位在玩家心目中还是很高的。这里要说的是电能豌豆射手,它会发射充能豌豆,穿透一整排每一个僵尸,同时还会造成范围伤害,释放大招就更厉害了,超大的豌豆直接爆死僵尸,尸骨无存。所以,它是一个不可多得的神器。

第二个:猕猴桃

许多人都说野兽猕猴桃可能比它更厉害,实则不然。猕猴桃,作为齐天大圣的化身,一手金箍棒的攻击试问多少僵尸受得了?基础伤害很高,攻击范围是一整行,冷却时间短,普通攻击还能够造成持续性伤害,僵尸要想在猴哥的威力下前行是不太可能的。

第三个:菜问

菜问是大力士家族的典型代表,也是近战战士中的佼佼者。菜问伤害够大,可以放在前排做死士,僵尸一般都过不了它这一关。不仅如此,菜问还能够前后攻击,别看只能近战,那僵尸也是近战的呀,肉搏战打下来菜问真的不输别人。

第四个:椰子加农炮、玉米加农炮

炮台系列的植物性质大多都一样,它们实力都很恐怖,小编在这儿就选出这两个做代表。这一类植物应该放在居中位置,既要保证生存,还要保证输出,基础伤害不用说,都是炮低不到哪去,主要是他们攻击范围大才是优势,但是还应当考虑填装炮弹的速度问题,太慢了可不行哦。

第五个:冰西瓜投手

西瓜投手自然有它特殊的用处,高手一般重视的是他们的射程问题,射手容易被界碑挡掉,会消耗太多时间让僵尸突进太多,这种情况前期很不利。如果用投手就不担心这个问题,它们不受界碑的限制,从一开始就能够攻击僵尸,冰西瓜还能减速和冰冻,僵尸靠近不了就会凉。

植物大战僵尸2发现河姆渡

植物大战僵尸2发现河姆渡亮点

在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,

玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。

游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

植物大战僵尸2发现河姆渡

植物大战僵尸2发现河姆渡皮肤展示

本次联动版本中,《植物大战僵尸2》团队选取了两款技能实用、题材契合、辨识度高的人气植物——原始豌豆射手、原始向日葵,结合“河姆渡文化”的文物、纹饰,制作了两款精美的装扮外观。

原始豌豆射手的装扮取材于遗址中大量出土的陶罐,将其与鲽形器中“双鸟朝阳纹”结合,制作了一款精致的“帽子”,通过该纹样可看到原始河姆渡人对鸟的喜爱和对太阳的崇拜,反映了河姆渡人的审美观念和最高艺术成就,也是如今”河姆渡“最具代表性的纹样之一。

植物大战僵尸2发现河姆渡更新内容

-寻觅历史探秘文明故事

僵尸居然来到了河姆渡?在即将到来的全新版本里,《植物大战僵尸2》与“河姆渡遗址博物馆”和“余姚文旅”联手,隆重推出“植物大战僵尸2-发现河姆渡”系列活动,为大家带来联动装扮、联动头像&外观,趣味答题活动等一大波精彩内容,带领大家认识河姆渡。

-全新植物长矛飞剑齐舞

[剑叶龙血树]擅于剑术,使用剑气和飞剑攻击僵尸。仙风道骨帅气又能打,手捏剑诀辟邪斩僵。万剑归宗击退群敌。

[斯巴达竹]攻防一体,既有锋利的长矛,也有坚实的盾牌。“大家总是问用我的矛去戳我的盾会怎么样,但是我从来没思考过的这个问题,僵尸才是我的目标”

-万圣派对重返惊魂之夜

夜幕降临,僵尸们化好了妆参加派对,周围涌现大量南瓜幽灵、稻草人和乌鸦!看,[南瓜骑士]骑着他的烈焰战马正在冲锋!你也想加入这个派对吗?噢,那我只能祝你好运!

-神器祝福激发战斗潜力

满级神器开启祝福系统,传奇属性,助你轻松过关!

-萌新福音玩家旅行手册

新玩家福利合集,快速入门游戏各大功能。新人签到7天领好礼,10连抽、机枪豌豆射手送给你!7天指南、潘妮课堂完成即可轻松游戏!

-家族更替植物携手共进

[酸甜苦辣]家族,成员:强酸柠檬、甜薯、油菜花投手、热辣海藻、大蒜。

[武林对决]家族,成员:剑叶龙血树、尖刺秋葵、凤梨链刃、仙桃、白萝卜。

特惠开启购物节狂欢

[心愿团购]玩法重磅回归。还在苦恼没有你喜欢的植物吗,想要哪个植物,你来决定!活动期间,参与投票,不仅能获得钻石、金币、植物碎片等丰厚奖励,得票胜出的植物将进入团购,优惠满满!

[月卡特惠]错过这一次,真的要再等一年,超级月卡即将开启限时折扣。参与活动免费领取一天超级月卡,超优惠价格,近365天最低价,至多可以获得高达127天的月卡时长!超级月卡战斗加速、双倍签到奖励、免费体力、每日钻石等你领,买到即赚到!

大量双十一福利活动也已整装待发,福利多多,敬请期待!

植物大战僵尸2发现河姆渡说明

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。

在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。

植物大战僵尸2发现河姆渡优势

玩起来也非常有趣,等你来体验,玩家可以通过获得的植物碎片解锁新角色;

丰富有趣的设定给你震撼的玩法,全新的策略塔防世界,开启更刺激的游戏疯狂冒险;

经典玩法永不过时 ,选择合适的角色进行攻击,全新的魔法植物玩法,用新的方法保护你的大脑;

在线轻松种植,打造更强大的植物大军,守护你身后的花园,添加了更多的植物和僵尸角色,以及全新的地图。

植物大战僵尸2发现河姆渡特色

通过每次战斗中得到的奖励来强化自己的世界树,得到它的建议以及新的功能;

在游戏模式里,快速的完成各种趣味机制,解锁和普通塔防不同的战斗过程吧;

游戏采用欧美漫画风格的世界观设定和爆笑的对话、音效,让游戏充满了欢声笑语;

可以和自己的邻居疯狂戴夫进行良好的合作,获取各种能强化自己的植物和花园的机制;

植物和僵尸的种类都很繁多,而且没有重复的地方,让战斗的策略性和复杂性有了质的提升。

植物大战僵尸2发现河姆渡测评

植物大战僵尸2发现河姆渡该游戏全新的活动等你来参加,感受不一样的新闯关乐趣。

植物大战僵尸2发现河姆渡玩家点评

《植物大战僵尸2》是一款以骨灰级《植物大战僵尸》为基岩在此基础上进行创新制作而成的续作,将前作许多经典的玩法融入在这款游戏中,却又增加了许多的富有创新的游戏模式,让玩家们既能体会到原汁原味的经典玩法回顾一下儿时的童年,又能让玩家们体验一把不同于儿时的新时代游戏,可谓是具有很足的耐玩性,那么这款游戏到底值不值得体验呢?那就来说说吧。

【亮点】

相对于前作来说,游戏的画质得到了大幅度的提升,并且在角色的设计上更改了许多形象,增添了一些独具个性的细节,向日葵不再是温文尔雅的样子,而是张开了口露出了獠牙,不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家们直观就能发现与之不同的一点。除了之外,还有着许多富有特点的植物,所以说并不是仅局限于旧版的风格,而是突破了这一层隔膜我觉得这一点非常好,并不是一五一十的照搬,鲜明地突出了与前作的不同,让玩家们不再纠结于前作,而是接受另一种新风格的《植物大战僵尸2》。

目前我也就通过了几个关卡,但是也摸清楚了游戏整体大概的雏形,虽然还是采用了塔防的玩法,以闯关为主,但是游戏整体所呈现的给人的感觉就是作者好像永远都不会灵感枯竭,因为模式的种类可以说丰富多样,并且它还不局限于此,在游戏中增加了超脱于“塔防”的设计,富有浓厚的趣味性,让玩家们能对这款游戏欲罢不能。

【游戏的局限性】

你可能会对此感到疑惑,我目前所描述的整体给人的感觉算是一款不错的游戏,但是为什么评分却停滞于不高不低,止步不前呢?造成这样局面的原因,可以很明显的能看出来,前作是使用的买断制的形式,而随着时间的发展,这样的游戏盈利会非常少,而这款游戏肯定也是不想面临这样的局面,与之相反地选用了跟随时代的能够大幅的获得盈利的方式。

这样的方法虽然能够获得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明显,其一就是氪金活动不能太过于多,如果发布的太过于多的话,就会很容易的引起玩家们的反感,其二如果氪金已经影响到了游戏形成了不氪金就不能玩游戏的局面,那么这款游戏就会面临着玩家们唾沫横飞。其三也是众代理游戏的通病,运营策划的方式很“迷”,处理事情的方式有许多欠缺,官服和外服区别待遇,差距可以用天差地别来形容,这样的方式是让玩家们难以服众。而这款游戏就是面临着这样诸多的问题,可以说是将最大盈利化发挥的淋漓尽致,遭到了玩家们的厌弃。

【游戏更改的建议】

调整一下运营的方式,将国服与外服一视同仁,不区别待遇。不同的服务区肯定是有差异的,玩家们也是心知肚明的,但是差异不能太过于大,如果差异太大难免玩家们会内心不平衡。最重要的一点要让玩家们看到运营正确的态度,而不是以一种摆烂的形式Bug不修复氪金活动出不断,疯狂的压榨玩家们,这样的行为是不可取的,这样才会将局面扭转过来。

【游戏整体的感受】

这款游戏承载了许多玩家们的青春,也承载了我的青春,也算是见证了游戏的兴起和衰败,这个IP说小也不小说大也不大,但是游戏的局面不应该是这样的。在我看来,其实这款游戏并不缺乏创意性和趣味性,但真正缺乏的是能够正确带领着游戏前行的人。游戏整体概括的来说就是变氪金了,也变强了,给人的感觉就是不再那么纯粹了,掺杂了太多的东西,又可以说是为了盈利而诞生的游戏,所以我觉得这款游戏并不值得体验。

大家好,这里是孩子呀~今天给大家带来《植物大战僵尸2》的测评。植物大战僵尸与英雄联盟同年出版,名气也是相当的大,不管大人还是小孩,一说植物大战僵尸,就没有几个不知道的,真可谓是家喻户晓了,但pvz2却有很多槽点

【游戏玩法简谈】

开局一块大草坪,想种什么你决定。僵尸来了不要怕,豌豆一炮全倒下。豌豆射手也是元老级的植物,也是我们首先接触到的植物之一,经过版本的不断变迁,豌豆的形态也是各不相同,本着情怀和强度,笔者的组合里仍有几个“豌豆家族”的成员。不光是豌豆,还有向日葵,作为稳定且量大的产阳光植物,基本上每个玩家都是必备的,当然,会产阳光的并不只有向日葵,阳光菇也是个产阳光的高手,不过前期乏力,后期起飞。新手上路不熟练怎么办?花园小推车你值得拥有,一车下去尸王也给你干废。小推车虽然很强,但只有一次性,所以要谨慎布局,一路小推车没了,这一路就要好好规划,不然僵尸就要进来嘎戴夫的腰子了。游戏中的挑战和排位也是极有趣味,不过难度也是不同的,笔者认为能拿一点是一点,所以多多尝试准没错。

【游戏平衡浅谈】

与原版的植物大战僵尸相比,2明显多了练度这一栏,植物的不同阶段,还有饰品、装备,这些东西就让豹子头玩家很难受啊,肝的过程十分的折磨,而且出货速度不高,而氪佬玩家动动手指便可顶肝帝数月的成果,因为游戏是单机含少量联机成分,所以对体验也没有太大的影响。但在花园战争的玩法中是真的难搞,对面全五阶,如果僵尸练度低的话根本没法打,所以,想致富先苟住,练度高了再去偷家。其实单机游戏的平衡性重在植物的强度是否合理,太强了则会被平民玩家骂,太弱了又会被氪金大佬喷,所以折中是最优选。

【游戏体验笔者谈】

笔者的体验还算不错,新东西很多,相比较原版,新版的能量豆机制,还有神器等杂七杂八的物品让游戏变得更有操作性,但强力植物的获取成了个问题,最简单的方法就是抽奖,但概率不高,也可以氪金,游戏内的氪金福利稍微有些溢价,可以说,物无所值。但玩的久一点的话,有七八个金色植物也是很容易的,“官方给你关上门,也会给你留个窗”。游戏内的保护措施多少有点拉胯,想必不少人都在花园中见过这个家伙“追风无敌存档”“FBL探员追风”这个人破解了游戏,而且其破解版还可接入正版,让笔者是饱受折磨,这东西官方如果不消除的话,对玩家的体验无疑是不佳的。

测评结束~游戏是个老厂牌,各位可以放心体验,策略游戏不必肝氪,保持平常心玩玩也能有不错的体验,大家三思而后行。

好了,下班~o(¯▽¯)d,下次再见了

两代经典,两代回忆

——《pvz2》(植物大战僵尸2)

一代经典塔防作品pvz2,整体来说比较讲究肝(广告)和氪,但在情怀感拉满的基础上还是有可玩性的。

一,讲在评测前面

先来闲谈下本作的前身吧

pvz1代(植物大战僵尸)几乎老少皆知的游戏,21块钱也是steam好评率97%的老东西(哪天又打折了强烈入手正版纪念一下),2代没1代那么风光无限,但仔细想下确实也都发行10年了。可以说2代不好玩,但是一代的精神续作,对内就主打一个情怀。一代是很经典的平面塔防,直到如今依然还有很多作品在借鉴这一玩法,可谓久经不衰。

再看pvz2,一般对于一款已经发行10年的网游来说,已经非常高寿了,即使现在各平台风评基本都褒贬不一(可能真实口碑情况比这个还要差)……但仍然抵不住10年老游的热度。相信基本每个零零后玩家都多少听过pvz2的名声,还记得曾经的画质从标清、普清到高清的变化,还有那些年4399的植物大战僵尸2的抽象埃及体验版。

点点滴滴全都是回忆啊,实话实说现在玩pvz2的体验却没小时候玩pc的盗版一代好,不知道是人长大了还是游戏变味了。说起萌龙的这段时间的入坑经历,也基本就是前段暑假看网络上电子斗蛐蛐视频才重新燃起玩pvz2的斗志的(说白了是被电子榨菜诱惑了)……当然现在老游戏有网络视频的传播和推广肯定是件好事的,虽然现在不论官方运营、还是优化体验,亦或者说氪金的pvp环境都挺拉胯的。但是老玩家们肯定都期盼着越来越多新人入坑,但今时不同往日啊,都2023年了,国产优秀作品越来越多,体验也越来越好,玩家对这种充斥广告和氪金的过时老作确实没那么高接纳性了。

再一想本作确实有种打着情怀的玩法来吸引玩家的(回忆之旅那个一代bgm确实有感觉了),但可能这两年pvp改的太烂,并且随着新植物越出越多,也逐渐被戴上了氪金的大帽(这个确实,国服植物普遍190碎片进阶体系就注定了不同品质的植物,在不同玩家群体里会两极分化)。

印象颇深的还是上次秋活还是周年庆,抽奖出了一阶的郁金香号手,本以为能拿满白嫖个2阶金卡,但也仅限如此了……再拿到18片碎片后是真嫖不动了,从1阶拉2阶要的30个金碎片,可能对氪佬玩家简简单单,看着氪佬随便拉到两三阶,真就感慨现在平民玩家,除了看广告基本就没其他出路。

但总体来说,本作还是有可玩性的,虽然现在不多(至于为什么打2星后边会详细讲)。现在入坑的平民玩家虽然没有了花园战争pvp嫖碎片的机会,但只要你想,还可以靠猛冲广告来白嫖蓝卡到5阶……比如原神(原始豌豆),另外每天日常的巨人和邪恶副本传奇难度把广告看满,也能将挺多绿植、蓝植拉到4.5阶,另外创意庭院可以嫖些金植(拉满大概30个碎片,虽然是蚊子腿,但也对新人不错了)

总结没有完全锁死平民玩家的体验(我就见过挺多微氪党,平民佬的),新人入坑按攻略走也肯定有收集的体验,日常推图也没问题。就是pvp超z联赛肯定会被氪佬狠狠拷打,并且追击、回忆和一些活动在前期可能也会没啥体验感。

正文

二,游戏背景和主体内容的评鉴

pvz2延续了一代经典的平面塔防,以上帝视觉来种植植物抵御僵尸……但二代的植物比一代更多,划分更细,属性功能性更强大(这也导致了我们所说的氪金系统的来源——植物升阶)

一代可能说要变强就得去无尽攒钱,到戴夫的后备箱买紫卡跟更好更邪门的道具,不存在什么氪金不氪金,肝的话体验感都十分棒。但二代不同,二代随着这几年的开发,属性系统划分的很细,并且升阶是做的越来越丰富了。

获得一颗植物可能只需要10个碎片,但拉到2星要30碎片,往后升到5星就要50碎片和巨量金币。而不管哪种稀有度植物都是这个升阶流程……普通植物还好,大家都可以肝。但氪佬可以砸钱抽奖拿金植碎片,如果是平民玩家,对于金色植物的升阶和使用基本就是无法触及的(现在的版本萌新上路会给两阶仙人掌,然后我现在攒了30多个碎片,死活凑不齐50升到3阶),除去创意庭院固定给那几个稀有金植30个碎片,平民对金植培养……咋说呢,就是少还可怜。

上面是养成系统的更新和改造(基本的玩法没啥变化,而这个养成的作用大家肯定也知道,就是激励氪金)。当然对pvz2各种玩法的解析放在后面,我们继续来聊游戏的主体内容——相比一代,剧情和地图的流程也是个很大的变化

二代的剧情跟一代也是直属关系,虽然看着挺扯淡,但戴夫确实是在老家呆腻了想去外面找墨西哥卷饼,而改造车车潘妮开启了“时空旅行”……记住这个“时空旅行”,pvz2地图跟一代最大的不同点、也就是特色就是这个不同时空的地图了。不局限于一代的三张图轮流玩二代从最初的原始埃及,到如今的现代、天空地图,每张地图都有不一样的美工,每一只僵尸都是不同的装扮(好吧,有的也可以说是被换皮了,毕竟基础属性都一样……),另外还有僵王建模,丰富性提高了不少,每个世界最后一关都有僵王和僵王特有的的抽象载具。

美工不光在地图上和僵尸上看出来,植物建模也改变了不少,有很多植物的待机动作和平a动作都可以说是一帧一好看,帧帧表情包(毒豌那几个,很细节)……另外有些植物加装的装饰也为植物的美工再添一笔细节。这些都是在一代里没有的(当然单论建模,一代的植物还是经典啊)

二,游戏玩法的解析和评价

目前pvz2的主要玩法有这几种:超z联赛、无尽、回忆之旅、创意庭院、时空和追击,另外还有白嫖玩家的每日碎片副本,以及植物探索。

但我上文也提到氪金玩家和平民玩家能获得的植物碎片的差别了……所以这其中有些比较肝疼的玩法就是平民主要的碎片获取来源了。像植物探险,平民第一个5阶蓝植原神(原始豌豆)就是从这个玩法产出的——现版本真正的平民救星玩法,只要你愿意探险看广告,也能很快拉起一套低配版5阶绿植、蓝植队。这里推荐埃及打完立马开恐龙时代,靠前期送的四阶蓝莓和两阶仙人掌迅速推图,解锁原始豌豆探险(然后迅速开始看广告,大概3周就能获得一个5阶原神)

ps:朴实无华的记录,b站和dy电子斗蛐蛐最热闹的时候(就是那种100大哥vs100巨人的视频),真促进了太多新人入坑,我就是这么入坑的,也多亏了国际服大哥〈机枪射手〉和国服原神这两颗很有戏剧性的植物,让pvz2也火出圈了一段时间哈哈

然后是每日碎片副本,基本也可以拉一些绿植到满阶,就比如邪恶入侵传奇难度,如果一把打到sss评分大概能有5个碎片,一发广告翻倍。一天两次机会,拉满就是10-20碎片,嗯其实效率也挺高的,但我真不愿意每天看这么多广告(另外就是这里的植物质量相对劣势,毕竟都是白嫖的老牌绿植嘛,大部分最高只有4阶,例如星星和冰豌)

竞技有超z联赛,每个赛段结算的奖励也是比较多的(给的钻石其实是最重要的其他给的货币一般),但假如平民遇见氪佬就没法打了,高阶植物差的多了分会被拉的很开。开局主动放大的4阶金植感觉像给我了一个比斗。

另外是比较好评的无尽、回忆和创意庭院——无尽模式很漫长,植物可以自己选,全靠自己练度但每种植物都有数量限制,僵尸从1阶开始往上涨。等到僵尸大概到6阶左右,普通的5阶原神就吃不消了,而且数量也不够,平民最强战力一寄基本无尽就有尽了……回忆之旅比较难,主要玩法是限制条件,但也是吃练度,可以超攻略去,给的奖励中规中矩吧(感觉不如让我直接看广告)。创意庭院是高质量平民福利模式,每天摆烂5把打满,拿30个币换金植碎片,其中就有氪金之神充能柚子,主打一个白嫖和玩的快乐。

其他还有活动的各种奇怪小玩法,其实更新频率比较快,假如自己练度跟得上的话还是能薅点羊毛的,但平民练度不够就真没啥体验感。记忆比较深的有上期和地铁跑酷联动的副本活动(练度不高的平民玩家真的能原地暴毙)

最后再来说说其他方面吧,想到啥说啥

现在平心而论,现版本给全体玩家的活动福利不算少,就是获取难度大(氪佬玩着可能就没难度),但很多平民玩家都拿不到一点活动奖励,就一直恶性循环。我自己的号现在5阶还是只有原神一个,而且配队也是新手期送那几个植物,有的时候完全摸不到活动的边

现在每天就看几个广告打打基本副本维持每天的低保,当然平民慢肝还是会攒出些家当的……可能现在福利没前几个版本好了,很想念老玩家口中那个白嫖很爽的pvp时代。另外现在一直在出新金植,但平民玩家又拿不太多(官方很大方哈,有秋活会送我们一个1阶的金植,然后升阶遥遥无望)就一直处于那种从满足到懵逼的状态循环,当收集养成游戏玩,希望之后可以多给一些获取高阶植物碎片的福利。

另外最近优化又作妖了,发现每次更大版本,一点活动就转圈……真的是网络问题?另外加载花瓣越转越慢……有点原神卡半岩进度条的感觉了。哎,这些希望能优化一下,另外祝pvz2做的长久,多看玩家的心声,减少氪金的弹窗

最后,这篇评测也就到这里了

这里是萌龙

不忘初心,方得始终,白!

详细信息

  • 文件大小:1.01GB
  • 当前版本:v3.2.9

游戏截图

  • 植物大战僵尸2发现河姆渡图1
  • 植物大战僵尸2发现河姆渡图2
  • 植物大战僵尸2发现河姆渡图3
  • 植物大战僵尸2发现河姆渡图4
  • 植物大战僵尸2发现河姆渡图5

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