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subwaysurf

subwaysurf

共有48个应用

subwaysurf推荐给玩家们。subwaysurf是地铁跑酷的国际服版本,本站今天为玩家们带来了诸多的subwaysurf版本哦,拥有内置菜单、内置mod、无限金币无限钥匙无限滑板、全角色等各种版本可供玩家们选择下载体验哦。subwaysurf游戏玩起来轻松简单,超高清的游戏画面加上刺激动感的音乐让你无限畅玩。感兴趣就下载试试看吧!

subwaysurf简介

地铁跑酷这款非常的好玩的跑酷游戏相信很多小伙伴们都玩过,而地铁跑酷的英文名字也被叫做subwaysurf,所以呢本站要为大家带来的是subwaysurf。在subwaysurf中玩家们要以孩子Jake的身份不断在铁轨中穿梭来躲避列车同时收集金币躲避警察及猎狗的追捕,并且提供了在游戏内还有着无尽模式、竞速模式等多种模式来让玩家在不同的模式中挑战自我的同时,还能够让玩家们能够在轻松愉快的氛围中体验到其中的成就感以及享受到跑酷游戏给自己带来的乐趣。

此外subwaysurf里拥有真实的地铁场景让玩家可以在其中进行畅快的跑步,而且还有许多传统跑酷游戏中的玩法,例如跳跃、滑行、收集金币等等让玩家可以体验到不一样的乐趣。不仅如此,在subwaysurf中还有多种奖励系统因此玩家们可以通过不断挑战获得更多的奖励以及解锁更多的游戏内容,同时更是可以与其他玩家一起切磋互相学习以及拥有各种活动福利让玩家可以在轻松愉快的氛围中体验到自己的成就感,喜欢这款游戏的玩家们赶紧前来本站免费下载游玩吧~

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subwaysurf特色

1、全球有超过10亿玩家在玩!聚会、课堂、公共汽车、地铁、在家休闲。

2、可以随时随地进行一轮比赛,轻松挑战历史记录,体验突破自我的乐趣。

3、每个版本都会向您展示一个城市的风格,世界上所有城市的风格。

4、有可能在游戏中见面。特色地铁和特色城市风光在你的眼中是慷慨而灿烂的,并以最绚烂美丽的一面铭刻在你的心中。

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subwaysurf游戏亮点

1、丰富的玩法,满足不同玩家的需求。

2、游戏画面精致清晰,呈现3D立体视角。

3、玩法多样,操作方便快捷,轻松上手。

4、丰富多彩的道具使用与升级,流畅的操作体验。

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subwaysurf道具赛技巧和攻略

1、宝物搭配

老规矩,我们还是从宝物搭配开始讲起吧,目前道具赛各大高手用的最多,容错最高的宝物总共有3套,接下来我来为大家介绍它们分别有什么优缺点吧。

(1)伊泽的磁性卫衣+貂蝉的美人扇+索菲亚的耳机

卫衣+扇子的效果是超越对手或者被超越时就会触发增加冲刺滑板的能量,耳机是有几率防导弹攻击,可以增加容错,这一套宝物的操作难度不高,只需要把注意力放在怎么躲障碍上就可以啦,但缺点也比较明显,由于耳机不是100%防导弹比较看脸,且别人带了满级相机的情况下会比别人少了接近45%冲刺能量,在落后时比较难追上前面的对手。

(2)伊泽的磁性卫衣+貂蝉的美人扇+刘三姐的相机

这一套的话思路就是为了获得更多的冲刺能量,三个宝物都是加能量宝物,这套宝物的话比较稳定但需要一定的操作,相机需要下滑才能触发,需要上下滑来减少后摇来快速触发,再加上道具赛复杂的障碍物,无疑是增加了难度但好处就是滑板的触发会更加的丝滑,当你用习惯了第一套宝物且对自己的操作有自信之后可以换上这套宝物。

(3)浅浅的超能校服+刘三姐的相机+伊泽的磁性卫衣/貂蝉的美人扇

这一套宝物可以说是优点缺点都很明显的一套,优点是在理论情况下是收益最高的一套,收益高的同时对操作也是有很高的要求,在手速快的情况下可以达到4次触发,但这一套对操作的要求很高,基本上需要全程上下滑触来触发宝物,对地图也需要了如指掌,这一套也是高手会经常带的宝物之一,新手不建议使用

2、滑板选择

目前道具赛推荐使用带有瞬移技能的滑板,这里我推荐传送这个滑板,因为这个滑板手感中上,仅仅只需要22万金币的巨款就可以解锁,性价比奇高,当然还有一些带瞬移的滑板手感比较不错的,比如影子、磁铁、萌妹飞车、机车等。这里我比较不推荐花钥匙去开杨戬的哮天犬滑板、电音熊滑板,当然这些还得看个人手感,上面仅是我的个人看法,你们可以参考参考。

3、炫跑卡加成

如果你玩道具赛的话那炫跑卡是一定要开的,一个炫跑卡12块钱,不仅每月给你66个钥匙和60个宝物钥匙,更重要的是因为炫跑卡会多出一个道具槽位,这可以让你的战术选择多了很多种,避免了因为拿到好道具却因为释放时机问题只能被迫丢掉或者主动跳过新道具的尴尬。

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subwaysurf道具须知

1、【冲刺滑板】

在道具槽的最上方有一个滑板一栏,当收集能量满格后就会得到一次滑板冲刺效果

需要注意的是,如果在绿色加速带和能量同时出现的时候,我们应该优先选择有能量的地方走

2、【加速带、减速带】

踩绿色加速带可以让我们的速度短暂提升,而连续踩中则速度又会叠加

注意注意!一定不要踩到减速带!踩到以后速度会极大幅度的减小

3、【导弹、小狗】

导弹和小狗同为强势的干扰道具

在放出导弹和小狗这两个道具的时候,都会给对手带来短暂的停留

但是需要注意的是导弹攻击的是前一名对手,而小狗攻击的是第一名的对手

4、【护盾、净化饮料】

护盾和净化饮料虽然都可以为我们挡去攻击,但两者却有一些区别

一般在小狗和炸弹的攻击前都会有提示,如果在此时打开护盾就会抵御一次攻击

而净化饮料可快速解掉一切负面影响

5、【香蕉皮】

丢下香蕉皮,后面的对手踩中后会被眩晕

6、【粘液罐子】

如果对方离你20m左右,在25m以上,30m以内的范围,命中率是最高的。可以在这时保留滑板,黏住对方以后迅速开一板,顺利反超~

7、【颜料炸弹,云朵】

颜料炸弹和恶魔都属于杀伤力比较低的软控制道具,能够遮挡对手视线

8、【恶魔】

除了自己以外玩家,一段时间内操作方向互相颠倒

9、【减速乌龟】

减速乌龟可以给第一名玩家带来短暂的减速

学会道具的使用,只是道具赛实力的一部分。要想成为道具赛大佬,还需要多跑,多熟悉地图。实力都是慢慢累积来的,了解了道具的使用,那那么接下来就该多练啦!

地铁跑酷作为一款动作冒险类型游戏,其中他最经典的玩法就是无尽跑酷模式,也是新玩家接触到的最基本的模式。今天给新玩家讲讲地铁跑酷分数体系,分数的加倍主要来源于等级,滑板,开局道具,宝物,场内道具这几项。

1、等级

提升等级是新手玩家前期最容易提高分数倍数的地方,每升一级,开局基本分数倍速就会加一。新手前期的等级任务是十分好过的,15级前不会有太难的任务,这时候尽量保留金币,不要用金币过任务。

15级之后会有一些一天完不成的任务,或者比较难完成的。可以适当用金币跳过一下,有时候会有花费金币的任务,建议是开箱子,也可以通过跳过其他任务花费金币,花费金币跳过也会算在这个任务里。等级任务最多只加三十倍,三十级之后新人玩家就不用再着急升级了。

2、开局道具和场内道具

开局道具有两种,超级冲刺和超级加分,大家都知道这两个道具可以开局使用,这里加分的道具就是超级加分。使用后本局分数倍数➕五倍。但是很多小伙伴可能不知道这个道具可以叠加使用,最多可以叠加三次。第一次是加五倍,再次点击后将会加一倍,也就是六倍,第三次也是加一倍,七倍。开局道具的加分上限就是七倍,如果想跑分的话建议就是一个超级冲刺加三个超级加分。冲刺马上结束时终点会有三个道具,为吸铁石,弹簧跑鞋,双倍分数,再满级三十级加七倍加分。再吃局内道具后,可以达到高达72倍的分数。

3、滑板

滑板加分再新人玩家里面不是特别适用,因为滑板加分需要特定的滑板加特定的人物,在使用滑板时生效。并且只有五倍效果,如果在特定效果集齐的话还是十分不错的。

4、钥匙的使用

钥匙前期是比较好得到的,在三十级之前新人玩家是没必要用钥匙的,因为等级提升之后会有更高的分数加成,破纪录会越来越容易。所以前期可以用来购买秘典或者滑板,获取更强力的人物的。

5、金币加分

很多人认为分数和金币没有关系,只与距离有关系,实则不然。每次得分的时候会多出来一段分数,不吃金币就不会加这个分,吃一个金币也会额外加分。那就是金币得分,根据统计每个等级的金币得分不同,二十级的金币是1:40的比例得分,每升一次金币得分加2,和倍数一样三十级后不再增加。

subwaysurf游戏点评

1、游戏画面高清细腻,各种不同的跑酷玩法自由选择,全新的冒险就此开始。

2、精彩的竞争挑战,酷炫无比的操作模式,搭配全新的挑战玩法,带给你想象不到的乐趣。

3、你可以在全新的游戏世界中进行冒险,进行跑酷闯关,同时还会有各种全新的福利等着你来领取。

4、难度上会不断的增加,您需要完整各种跑道,只要关卡成功,这不是问题,展现自己指尖的高端操作。

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subwaysurf玩家点评

【序言】

《地铁跑酷》地铁跑酷算是经久不衰的一款跑酷游戏了。曾经他也是坐拥下载榜第一的荣誉。《地铁跑酷》绝对算得上升老IP。很少有游戏可以做到跟他一样存在这么长时间仍然火热。绝对是小规模游戏中的典范。其火爆程度虽与当年来比相差很多,但仍是具有众多的玩家基础的。

【看似简陋,实则优秀】

在大家的认知中,一款游戏操作玩法单一那么这款游戏绝对称不上是一款好游戏。但是《地铁跑酷》这款游戏却推翻了我们对这个问题的印象。说实话,对于地铁跑酷的操作,我相信没有一位玩家是觉得复杂的。是一个非常简单的跑酷游戏其操作就是简单的跳跃下滑。就组成了一款跑酷游戏最基本的操作元素。而仅仅只是这些操作元素就构成了很多精妙的操作。比如说最近很火的金避挑战。从这就说明操作简略有时也可以增强游戏的可操作性。给玩家一种很好的操作体验。或许玩家喜欢的就是这简单粗暴的的方式。或许说《地铁跑酷》是幸运的。在那个年代,优秀的游戏少之又少。地铁跑酷正是因为这休闲的玩法,较好的操作性以及主题的有趣还有可接受程度。较高等几个方面。在那时脱颖而出,进来了大量的玩家基础。为现在的发展铺平了道路。在后续的发展中,虽然说创新并没有很多,但这也无伤大雅。

【休闲,小体量】

《地铁跑酷》是一款典型的休闲游戏。而休闲游戏如果能做到精细巧妙,那么是最好的。休闲游戏对于即点即玩的需求是比较大的。一进来要是把休闲游戏和其他游戏一样加载半天。估计没有人会觉得这款休闲游戏会来了什么良好的体验。而《地铁跑酷》这款游戏,就将休闲游戏的精髓发挥到了极致。真正做到了即点即玩,今天没有什么等待的时间。可以,玩家少了很多心理压力,非常的不错。作为休闲游戏那么对于上手难度的要求是非常严格的。肯定不能太高。太高了,怎么又能说这是一款休闲游戏呢?太低了又会显得这款游戏很无聊。《地铁跑酷》有很好的解决这方面的问题。他的操作很简单,简单到几乎不需要去新手教程。但是又不是每一次都能超过自己曾经跑的记录。这一点就勾情很多玩家的好胜心。这也巧妙的解决了上手难度过低的问题。非常的明智。

【框架,玩法的僵化】

《地铁跑酷》出现这么多年来一直没有什么变化。玩法还是那个玩法框架流程也还是那个。并无区别。这对于游戏本身来说是一个劣势所在。但又针对于游戏本身其他方面的优势。也是,似乎凸显的又不是很严重。还是要加以重视的。毕竟没有任何一款游戏,可以通过一直去卖情怀来发展。不会有衰落的一天。除非游戏可以不断优化自己,不断满足玩家对于游戏的高要求。那么这款游戏才可以真正的成功的发展下去。所以对于《地铁跑酷》玩法,框架,流程话的问题。还是希望通过日后的创新来解决。

【笔者看法】

对于《地铁跑酷》这款游戏我接触的很早。也算是我曾经一个美好的回忆了。对他的印象是非常好的。他也带给了我不错的游戏体验。是我曾经非常喜爱的游戏之一。《地铁跑酷》这款游戏,现在来看确实不如其他的一些游戏质量高。他似乎还保持了曾经的那份真诚。也是玩家喜爱他的原因。但真诚毕竟是不能当饭吃的。游戏的玩法框架,流程还需要进一步优化。现在已经有僵化的态势出现。这样会使游戏处于不利地位。这也是游戏最大的劣势所在。我希望我还能够看到这款游戏健康的发展下去。

【精炼总结】

在体验过《地铁跑酷》这款游戏之后,他所带给我的游戏体验是非常不错的。尤其是在操作这一方面,非常的灵活。作为一款跑酷游戏,优质的操作是非常重要的。很显然,游戏满足了这一条件。他方面也都是保留经典。只是玩法框架方面有些僵化。并无大的问题。我还是很推荐这款游戏的。

无限的铁路进行重复的奔跑,玩家又将会在这款游戏能体验到什么样的童年回忆呢?《地铁跑酷》从目前接触这款游戏可以说即陌生又熟悉,其中可以看见进行了大量的改动,并且也可以发现拥有更多的活动福利和各方面的充值内容,但是熟悉的感觉又是本身游戏对于玩法没有任何的改变,依然是那种基础并且经典的跑酷方式,而且从游戏推出到现在依然保持着持续的更新和新内容的不断添加,至少从这种勇气和坚持来看,在和其他类型的老作品进行相比的话,已经是一个非常不错的选择之一。

对于这款作品,或许从玩法内容算不上可以直进行交谈的地方,所以对于他本身的改变也是最重要的地方,比如游戏当中,其实对于自身所拥有的走向和各方面吸引玩家的特点,搞的地方也非常的清楚,比如大量的福利和活动,并且在这增添的状态之下,也给一些普通玩家充分的机会,并不像我们之前所接触的另一款老游戏神庙逃亡一样,利用大量的属性和各方面的氪金皮肤进行让玩家强制获取,所以没有这种方式的变化,我觉得这一点游戏是很值得夸奖的,而且如果普通玩家想获得这些奖励的话,也要通过每次所开启的对局当中,通过跑酷的过程当中,利用游戏当中随机刷新的道具进行拾取,基本这些都是部分活动所要求的收集目标,达成一次之后都可以获得对应的不同奖励机制,所以玩家在每次进行游玩的过程当中,遇见该类型道具获取也是一个很重要的存在,但是明显的缺点也可以发现,游戏本身对于自身活动所设计的内容基本过于单一,并且重复情况非常的高,也希望在后期能进行有所改动。

这也就说明了在本次新的版本游戏也和奥特曼IP进行相关的联动,尤其对于本身这个IP来看的话,最近大量游戏也进行了不同的联动方式,本次游戏也是最简单的方式来给人物进行不同的皮肤更换和展示,无论是活动还是购买方便,玩家都将会体验出利用控制奥特曼的外表来开展新的跑酷过程,当然或许玩家大量都会想象对于这种联动会产生什么样的玩法,毕竟再怎么说,这款作品都是一跑酷为主题的游戏作品,所以游戏对于本次的联动感觉仅仅就是一个皮肤的添加,并没有任何新的内容和玩法所进行丰富联动的内容,我觉得这一点对于游戏现状的情况来看并不是非常的不错,玩家对于本次联动也并不能体验到一些游戏新鲜感。

当然除了本次联动之外,基本也对于本次新年的情况来更新了一个新的版本,这一次什么游戏也直接来到了一个新的中国城市,全部的构造也进行重新的风格变化,基本也是对于这款游戏一个老的套路设定,虽然说每次版本都会更新不同的城市,给游戏更换持续的风格,确保玩家拥有较为不同的观赏体验,但是实际基本上也可以认为和换皮方面的差距并没有太大的变化,如果游戏能对于每次不同城市的情况之下,在不同的地图其中跑酷模式也可以适当增添其他的建筑模型或者跑步新颖的内容限时添加,否则这些版本感觉除了就是添加额外新的外表之外,并不会给玩家带来一个持续的新体验,也理解老游戏为了这种方式进行一个玩家的体验提升,但是感觉并没有所想象的那么美好。

至于游戏在或许也是更新的不同模式,以自身的基础方面,比如为了更加照顾各方面与朋友之间游玩的效果,游戏也通过2V2的方式进行一个多人的对战,但是本身这款游戏可以说竞争能力并不是那么的强,所以基本也是考验各方面玩家自身所拥有的操作技巧和坚持的能力,这种平衡性的竞争可以说对于一些大佬方面的玩家是非常喜爱的一点,毕竟也是考验,究竟谁能拥有更加强悍的操作能力,至于游戏,另一些则是更加注重娱乐方面的体验效果,比如利用点数的方式来进行获胜,所以增加这些模式的手段,我觉得是一个很值得支持的地方,毕竟玩家对于一种经常游玩的过程肯定会产生无聊的情况发生,利用不同的模式给玩家带来较为休闲的体验,都是游戏必备的内容之一。

对于这款游戏,近几年可以说其中所拥有的各方面热度也是提高了不少,尤其利用自身玩法特殊性,给玩家利用不同的挑战来依靠排名的方式获得不同的奖励,这种直接全部玩家都可以进行尝试的玩法内容也是一个很有意思的地方,不仅仅为自身提高了热度,对于这种吸引玩家的方式也是个两方面占据的想法,但是这种热度的吸引感觉就是短暂的性的存在,的确游戏利用自身老游戏的特点,还有各方面玩家的童年回忆进行了进一步的发现和下载尝试,可是现如今这款游戏从目前的手游作品进行对比的话,感觉竞争能力并不强,尤其在吸引程度上,所以仅仅只是对于玩家产生了短暂的兴趣,至于会不会通过自身的能力进行持续吸引来游玩的话,这也是一个不确定的因素,或许这种情况玩家也可以非常的明显发现,而且自身尝试的话,这种也是真正拥有的存在,即便是不同心内容的添加,没有相关更好的运营和设计的方式,基本也和之前的情况并没有太大的改动,新的体验和不同活动的吸引目标奖励的设定都是玩家进行体验这款作品的唯一指标。

从我的视角来看,如果真正要从不改动的玩法和良心的内容来看,的确它非常适合4星的要求,但是经过这么多年的发展,游戏对于活动和各方面的奖励要求没有任何的改动,这也是一个降低体验的主要原因,在后期又是否增添更多新的内容给玩家进行游玩的话,就要看对于这款作品后期又将会拥有什么样的想法,来进行继续坚持这款作品。

游戏时长72小时的本人平价:

首先呢,这个游戏是我的童年回忆,中间也是因为这个游戏断更过所以渐渐消失在我的视线当中了。也是在应用商店首页看见它了才下载的。

当然不得不让我对比小时候的它与现在作一下对比。(我不不懂什么专业的术语,就是图一乐才玩的。这个长评也只是我玩了这些时间发现的表面问题。如果有什么不一样的见解都是你对)

首先呢就是皮肤出的多了,而且大部分都能嫖到。70多小时大概嫖了31个角色和1000(只少不多)多条钥匙,以及26个滑板。(本人0️□氪)平时呢也就在坐车或者在家无聊玩一会。真的是亲民的游戏了。

其次就是版本更新方面。每次版本更新都会有不同的地图,有的是某个地区,有的是幻想出的世界。大概一个月更新一次,每个赛季都有两个手册(不知道叫什么,就类似于战令和手册)。一个是用68钥匙买,另一个是用十万金币买。基本上都可以嫖到。

还有联动方面。从大概五月份到现在,我接玩到的联动有奥特曼联动(奥特曼一共有三弹,我只玩了后两弹),植物大战僵尸联动(植物大战僵尸那边也有地铁跑酷联动,当然我都玩了)和这次的名侦探柯南联动。这些作品都是家喻户晓的,也都是本人的童年回忆。

创建了不少有趣的新玩法。小道具是其一,还有不同的模式。例如避金模式,道具模式和分数赛等。

我觉得不好的地方:

判定每个角色除了建模就只有他们在局内的手感(这里说的手感只是就角色的形体来看没有其他的判断方法了)。来自角色自身的个性没有发挥出来。就比如每个角色在局内的动作都一模一样。一些矮个子女角色就有一种说不上来的违和感,尤其是穿裙子的,趁的想个野人。就比如fanbook签到专属兔小萌(为了得到这个可可爱爱的角色定了一个月的闹钟签到,然后开了一把直接透心凉,悲O__O"…)

还有一些小细节没做。就比如撞到了地铁洞上面直接原地跑步两秒死了,我以为是我手机卡了,然后多si了几次发现这个就是没做撞到的动作。

还有就是好友之间能玩那个道具赛,能不能加个分数赛啊(

真心喜欢这个游戏,祝最大做强,祝玩家们排位都能赢

安卓

更新时间 : 2024-03-05 10:12:05

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