亿吾手游网:致力做最新最全的手机游戏网站。
当前位置:亿吾手游网首页 > 专题 > 游戏专题 > subwaysurf全角色全版本
subwaysurf全角色全版本

subwaysurf全角色全版本

共有7个应用

subwaysurf全角色全版本推荐给玩家们免费体验。subwaysurf全角色全版本是解锁了全角色全道具无限金币钥匙滑板等等资源哦,能够让玩家们拥有良好的跑酷体验,再也无需氪金即可享受土豪玩家的游戏乐趣了哦。subwaysurf全角色全版本中玩家可以展示自己的真实跑酷实力,在地铁之间穿行成为跑酷高手,精彩无限的游戏挑战,喜欢的小伙伴快下载试试吧。

subwaysurf全角色全版本简介

subwaysurf全角色全版本游戏中的默认角色杰克修改成了一个牛头造型的人物,显得十分的滑稽,回归游戏本身玩法来说,游戏上手十分的简单,你只需要上下左右滑动屏幕躲避障碍物即可游玩,上手虽然简单,但是想要玩好、跑取高分还是需要一定的技巧,还在等什么,快来subwaysurf全角色全版本中狂奔吧!

手机游戏下载网

subwaysurf全角色全版本新手教程

1、上下左右滑动屏幕可躲避障碍物

2、从火车头跳到另一个火车头,可以不必下地奔跑

3、在这种只有一条道路可以走的火车隧道,一定要先看清楚火车来的方向再进行变道,不然会反应不过来

4、飞行道具一定要捡,它可以获取大量的金币和分数。

手机游戏下载网

subwaysurf全角色全版本特色

1、控制不同的角色在不同的跑道上驰骋,灵活的躲避障碍物的同时,吃掉更多的金币和钻石;

2、精彩的PK挑战,刺激的竞技玩法,领略不同的风景,解锁更多的道具让你跑得更快;

3、会随着节日的气氛而进行增加,众多彩蛋等你揭开,恰逢其会,开始一场跑酷的狂欢;

4、地铁跑酷魔改里约皮瓜版本拥有全新的地图跑酷场景,灵活的控制自己的角色躲避更多的危险障碍物,向前冲击。

手机游戏下载网

subwaysurf全角色全版本游戏亮点

1、大量的道具可以收集到不同的效果,对你的跑酷非常有帮助

2、游戏节奏快,非常欢快的背景音乐伴你左右,带来更多乐趣

3、帮助主角躲避警察和他的狗的追捕,从左到右或上下控制他们

4、它有一个巨大的地图场景,通过一系列的任务测试提高了手的速度和反应

手机游戏下载网

subwaysurf全角色全版本玩家点评

《地铁跑酷》可以说是在座00后的非常经典的一款跑酷游戏,和同年代的《神庙逃亡》与《小黄人快跑》同为当时大火的跑酷类游戏。虽然随着时代的变迁动作跑酷游戏逐渐不适合大众胃口,且部分童年游戏在近期被爆出严重的氪金现象也使得大众玩家选择弃游。但随着最近一些“躲金币”和“秀身法”的视频流出,再配上非常带感的BGM,在网上掀起又一波以《地铁跑酷》为中心的“跑酷热“,让这种”传统玩法“又重新回到游戏圈中

【游戏玩法】普通模式还是和以前的玩法一样:通过滑动屏幕操控小人移动,在尽可能躲避障碍跑出更高分数的情况下,还要收集局内的各种道具,有些可以帮助玩家减轻跑酷压力,还有些是活动道具,收集到一定数量可以领取各种道具和礼包。并且随着跑酷进度越往后,小人移动的速度也会加快,这就更加考验玩家的灵敏度和手速,防止误操作导致人物被保安逮住。最后跑下来的分数会进入全国排行榜,与各地玩家一起比比谁的身法会更好

当然除了普通模式,现在排位模式中还有道具赛,虽然基础玩法并没有改变,但局内出现了特殊跑道和未知道具,其中跑道可以改变玩家人物奔跑的速度,而每隔一段距离玩家就会获得神秘道具,其主要作用就是干扰自己对手,防止他们超过自己,以小组排名决定获得的排位积分数。在道具赛中,玩家不会因为撞到障碍物而半途退赛,但会降低人物的移动速度;并且整局比赛中人物移动速度是比较均匀的,因此最重要的还是把握好游戏节奏,此外就是排除其它玩家道具带来的干扰

总的来说,虽然已经过去了8.9年,但总的玩法还是保留了下来。但有一说一如果不是因为身法视频的大火,恐怕回来试玩的基本都是“情怀选手“。即使作为跑酷游戏本身的无尽性与未知性使得耐玩性得以提升,但在当下游戏环境看来玩法还是有点匮乏,可玩性偏低,就算是所谓的”道具赛“其实在以前版本的《小黄人快跑》中也有相同的模式,所以从严格意义上来说这也并不算是一次创新改动,这一点也是目前多数跑酷游戏的一大软肋之一

【游戏画面/音乐】该款游戏背景只要是Q版建筑为主,在不影响游戏体验的情况下尽可能地还原一个城市的所有面貌。既然是《地铁跑酷》,那么游戏中地铁元素肯定是少不了的,因此像跑道还是障碍物都围绕着地铁展开,像铁轨跑道、列车、集装箱等,城市跑酷的氛围还是有的。至于人物设计,除了默认的基础人物仍然以原本的形象出现在游戏中,在这几年中还出现了更多换装人物,部分免费部分需要氪金。虽然按照大趋势来看游戏运营中的氪金成分是必不可少的,但比起某庙而言来讲,新版人物设计的人物画风会显得更加合理一些,并没有在人物原有基础上作出过多夸张处理。并且价格而言设置的也并没有那么出格,至于氪不氪就是因人而异的事情了

就背景音乐而言还是非常不错的。首先是音效,不管是游戏最开始保安的哨声,还是撞到障碍物时砰的一声,还是左右移动时发出的摩擦声仍然保持着很高的真实水准,使得玩家能够很好地代入到里面;其次是背景音乐,整局游戏都在高压且紧张的氛围中进行,难免心情会有点烦躁,但背景音乐的欢快活泼却能够很好地很好的中和这种焦躁感。当然萝卜青菜各有所爱,玩家也可以选择“高端局“的小曲同样能够很好地代入游戏氛围中

【游戏特色】1.地图特色丰富,视觉体验多:虽然目前正规渠道是无法更改地图的,但每次更新的时候都会对地图元素特色进行修改,并且就目前进度而言更新速度还是非常可观的。因此玩家每隔一段时间都能体验另外别有特色的地图元素,使得视觉上不容易产生审美疲劳,并且由于不需要下载多张地图,也使得《地铁跑酷》的内存占比并不是非常大,因而使得制作团队拥有更大的空间开发新地图。但玩家只能靠另外的方式体验其它的地图,这一点只能说是有利有弊吧

2.活动精彩,免费福利丰富:虽然更新到现在《地铁跑酷》中已经出现了不少氪金元素,但基本都是在皮肤和道具方面,皮肤本质上并没有决定性作用,只有部分有特殊加成,并不会破坏正常的游戏体验,不像隔壁又是IP融合又是闪光坐骑,光这些看着就笨重且有些阻挡视线。且主界面排布的栏目还是非常整洁干净,活动里面非氪金活动还是占相当一部份,能够体验相当一部份的局内道具和金币。至于每月出的月卡活动,即使高级卡需要氪金购买,但对于尝鲜玩家而言普通月卡中的道具其实就已经足够丰富。而最近的9周年活动中玩家可以通过收集另外以此参加周年庆对局活动,而到达一定场次和积分数以后即可兑换金币、道具、头像框和皮肤等。总的看来福利还是相对丰富的,加之“高端局“视频的影响也使得更多玩家重新回到游戏中,不必担心这些活动挑战会匹配不到玩家

3.操作丝滑,衔接完美:跑酷过程中玩家不失误的最重要的一点也取决于人物操作的灵敏度,随着进度靠后游戏节奏的加快,如果左右滑动和上跳下滚的过程中出现了明显后摇,都会打断玩家原有的游戏节奏。但是在《地铁跑酷》中后摇情况基本没有,无论是左右移动还是翻滚都非常丝滑,这也在一定程度上提高了容错率,玩家操作起来也非常舒适

【不足之处】1.部分道具使用后没有短暂的无敌时间。针对弹跳鞋、喷气包、滑板等道具而言,它们本身能够让玩家进入无敌状态,但是随着后面节奏的加快,玩家的注意力基本都集中在障碍物而非下面的倒计时上。因此如果不设置个短暂无敌时间,玩家根本来不及反应道具是否失效就一头栽在墙上。且其它多数跑酷类游戏也有这个短暂无敌时长的设置,这样一来玩家固有印象中就有这一概念,因此上手《地铁跑酷》时会有些许不适应

2.排位模式“分数赛“规则、匹配机制不合理。在排位”分数赛“中经常会出现这样的情况:玩家只有6、7倍的积分加成,但对手由于等级压制却有十几的积分加成,从起跑线上就已经输给了对面,再加上比赛有一定的时间限制,因此如果继续按照这个匹配/规则机制下去,玩家恐怕难以在排位中获胜,顶多只能进道具赛碰碰运气。虽然排位模式能够激发玩家的斗志,但过于出格的匹配规则反而让玩家更没有玩下去的欲望

3.动画会出现穿模现象。虽然在游戏进行过程中这种情况出现的次数极少,几乎不会影响玩家的正常体验,但当人物撞击到某个障碍物时,整个人物(包括保安)模型都会陷进去,出现较为严重的穿模现象。虽然这一下并不会造成什么实质影响,但制作方不妨修复一下这个BUG,同时在这基础上做一些撞击后的剧情动画(可以参考一下《小黄人快跑》中撞击后的动画),这样能够让游戏元素更加丰富,也显得更加的有趣

【总结】在当前游戏市场的潮流下,像《地铁跑酷》这样的跑酷动作类游戏虽然已经过时,但制作方依旧选择继续将游戏经营下去。在不影响游戏基本玩法的情况下又尝试融入联机元素,仍然尝试继续跟上当前游戏潮流的步伐。虽然商店里也出现不少的皮肤元素,但它们几乎不会对游戏内的任何部分造成实质性影响,没有破坏游戏平衡;至于双倍金币等局内道具,如果只准备当路人玩家,且不打算冲榜,这些其实也没多少影响。就这一点来说还是在同类游戏中算比较良心的了。随着网上“高端局“视频的流出,又重新让这款童年回忆重新出现在大众眼前,可以说是情怀再现。如果又想回忆小时候跑酷游戏中刺激的游戏体验,《地铁跑酷》就一定不能少

作为一款已经九周年的老游戏,《地铁跑酷》的制作组还能支撑着更新继续经营这款游戏我是没想到的,我更没想到的是他更新的动力和方向,和他同期的手机游戏大都已经凉凉了,或者是因为玩法的过时,或者是因为策划的蜜汁操作,总之是大部分的老游戏都已经消失在了“游戏史”的长河之中,《地铁跑酷》哪怕是因为想要圈钱,搞出了很多的作死操作,我也是勉强可以接受的。

首先先大致描述一下《地铁跑酷》的玩法,游戏中的可操作的地方不多,上滑屏幕跳跃,下滑屏幕翻滚,左右滑动屏幕人物可以在地图上横移到旁边的轨道上,这是游戏的基础操作,没有什么值得细致说明的点,属于是大家都知道的一个点了,除此之外,就是《地铁跑酷》最开始就自带的道具系统,无尽模式下,玩家可以获得画板,喷气背包,磁铁石,跳高的弹跳器和一双鞋,这些是能够直接增强当前游戏关卡的道具,比如磁铁会把左右两条火车道上的金币全都吸过来,跑鞋可以跳的更高,喷漆背包直接飞上去,这些都是老设计了。新的东西则在于现在多出了很多不捡不知道干啥的,捡了也莫名其妙的道具,什么粉红色的花什么令牌什么的,我没搞懂作用是什么,但是大致看了一下好像是为了在准备界面参加活动用的,加上虽然说是更新了游戏主题,但是实际有玩过程中,玩家对于主题更新方面的直观感受并不明显,注意力全放在前方的障碍物上了,导致我再体验中并没有什么跟九年前玩的时候很大的区别。可以说他的基本玩法还是原汁原味的《地铁跑酷》也可以说他的更新都是换皮的小更新。

在这次体验中最让我忍不住皱眉的是《地铁跑酷》作为一款跑酷主题的小游戏,都开始整抽奖,秘典,充值,这些东西了,我好像一下就明白为什么这款九年的老游戏还在更新了,因为他开始圈钱了,他不止是需要玩家充钱来获得更高的分数,他甚至还多出了许多的广告,玩家在游玩过程中,很多的东西都可以靠看广告来解锁,让我的直观感受就是感觉《地铁跑酷》的吃相过于难看,钱要分两边挣,有点《神庙逃亡》要凉之前那段时间的状态了,作为一款比拼分数的跑酷类游戏,我觉得两款游戏摆在一起座位比较是可以的,当初《神庙逃亡》凉掉之前的阶段就是玩家不再需要高明的操作和细致的反应了,只需要充钱,充钱买的道具越强,就能获得更高的分数,游戏的主体从“跑酷”本身,偏移向了充值系统。《地铁跑酷》现在也有这种感觉,充值方向主要有两个,一个是充钱买一堆“好看”的“风格”不统一的皮肤,道具皮肤,人物皮肤,闪光的翅膀。另一方面是买一大堆看起来就很影响游戏平衡的道具,当一款竞技类游戏不再有公平竞技元素的时候,这款游戏就已经死了。

《地铁跑酷》的画面,和九年前还是一样的,没有任何画面和画质上的提升,变相的让我更加觉得制作组把精力放在了充值系统上,人物的比例还是大脑袋,细胳膊细腿,整体看起来挺可爱的,就是有点怪异,同时游戏在跑酷过程中,很容易就会看见“穿模”作为游戏主体的我们是绝对不会穿模的,只要碰到东西,不论是什么,一定会受到阻碍,但是游戏场景中的火车,保安都会经常穿模,对于游戏本身没什么影响,但是对于玩家的游戏体验影响还是挺大的,看着挺假的。

音乐方面,《地铁跑酷》的音乐好像和九年前没啥本质的变化,毕竟一款跑酷游戏,需要的元素就是“快”“节奏感”游戏音乐的作用在我看来是塑造氛围感和衬托出接下来游戏剧情的变化,《地铁跑酷》没有剧情,所以第二点暂且不论,光看营造游戏氛围这一点,其实还算可以,紧凑的音乐节奏可以有效的塑造出跑酷中我们要时刻高度集中注意力的氛围感。同时每种道具的音效都各有不同,也算是有诚意。

像前文说的《地铁跑酷》并没有剧情在我看来是很可惜的一点,毕竟作为一款九周年老游戏,在游戏的介绍上没有更新实在是有点让人难过,只能靠玩家自行想象补充这方面的设定,加上游戏中切实是因为我乱喷漆搞“艺术创作”才导致的保安追我,就总给我一种我不是什么好人的感觉,代入感挺差的。

无尽模式下,我们没有终点,换言之就是最后一定会被抓,但是我们却可以在游戏中完成一些小任务,比如起跳多少次,收集多少金币,完成这些任务后玩家可以获得一些额外的奖励,多多少少也能加快金币的获取数量,同时捡到的道具大部分都可以有一次免死金牌的效果,可以在装备阶段抵消一次撞到障碍物的死亡效果,同时如果玩家没有装备的时候撞到了障碍物,还可以通过钥匙复活,这次复活是无限的,失败了还可以重新复活,前提是你的钥匙足够,而钥匙是需要玩家通过任务,获得少量钥匙,或者花钱买大量钥匙的。还瘦那句话,吃相有点难看了,竞技游戏失去了公平竞技性,那就没有游戏性了。

总的来说现在的《地铁跑酷》所能带给玩家的已经不是曾经的快乐了,如果你想要体验小时候的快乐,我的建议是找个盗版玩玩老版的就行了,现在的《地铁跑酷》已经面目全非了,整个游戏所能带给玩家的,就只有恰烂钱这一个感受。新玩家玩点别的吧,现在市面上游戏题材很多,《地铁跑酷》一定不会成为你最喜欢的那款以跑酷为题材的游戏,尽管他真的很经典,但是还是那句话,面目全非了。

地铁跑酷是一款老游戏,最早接触的时候我还是个初中生,现在大学都毕业了,跑酷题材的游戏,在当时看来很新颖,但是现在回头看其实并没有什么很值得期待的点,当时对于跑酷的喜爱,也许大多数原因是因为学校明明有着操场却不让跑跳,明明有着体育器材却明令要求远离导致的对于“运动”的渴望,和因为当时游戏市场的匮乏,以及跑酷游戏越来越快的游戏节奏很能刺激人的神经产生兴奋感导致的,当时最火的几款称得上是跑酷的游戏《滑雪大冒险》《神庙逃亡》《地铁跑酷》现在《神庙逃亡》已经凉的透透的了,而《滑雪大冒险》已经不怎么更新了,还在苟延残喘的就只剩下《地铁跑酷》了。

《神庙逃亡》凉了的根本原因是因为游戏制作组后期就不怎么把游戏更新的重心放在游戏本身了,而是开始割韭菜捞钱,把游戏的更新全部放在道具的更新上,想尽办法让玩家充钱,用各种各样的加成来吸引人的眼球,让玩家在游戏中再也感受不到乐趣,游戏积分排行榜中能上榜的都是靠道具支撑得来的分数,这样的游戏既不是大厂,也没有吸引人的点,唯一的跑酷元素也变味了,不凉才怪。而《地铁跑酷》就在走《神庙逃亡》的老路。短暂的游戏体验我发现《地铁跑酷》已经基本上把玩家所不能接受的点都集齐了。

首先说画面,《地铁跑酷》的画面和多年前一模一样,没有任何的优化,以当年的游戏市场来看,这种画质和画面的表现其实还可以,毕竟大家都是没见过世面的“青蛙”但是放在现在看,各大游戏厂商疯狂内卷的优化游戏画面导致现在的游戏要不然就是画风方面另辟蹊径像《元气骑士》《死亡细胞》那样干脆搞像素风避开画质这个问题,要不然就是努力的优化游戏画面,游戏画质,但是《地铁跑酷》什么都没有做,他依旧保持着他的老传统,同时更新的主要重点在于游戏的道具,充值,以及一小部分的地图的风格上。说白了就是《地铁跑酷》也开始走《神庙逃亡》的老路了,开始圈钱割韭菜了。

首先是我从来没想过,一款跑酷类游戏,能出一个《王者荣耀》的那种秘典,需要玩家通过游戏时长等东西来解锁秘典奖励,得到各种道具来增加普通模式下的游戏分数,另外居然还有抽奖系,我算是看出来了《地铁跑酷》的制作组是把所有玩家讨厌的东西都吸收了,开始消耗玩家的热情来为青春买单了。除了抽奖和秘典之外,《地铁跑酷》还开始出皮肤了,各种各样的人物皮肤,虽然最开始的时候也有皮肤这种东西,甚至不同的人物都有着独特的技能或者加成,但是现在的皮肤甚至连游戏风格都不能统一了,很多就是明摆着为了骗玩家消费做的,还开始做翅膀了,我有那么一瞬间,甚至觉得我在玩的不是《地铁跑酷》而是《QQ炫舞》当我第一次点开竞技场打开竞技模式的时候,旁边两个人都带着发光的翅膀,我甚至以为我玩错了游戏。

因为我真的是很久没玩过《地铁跑酷》了,对于他的更新地图方面的了解一直也只是处在看视频了解的状态,什么万圣节特别地图,墨西哥风格地图什么的,但是在这个版本的地图中,我没看到什么新的东西,保安大叔还是穿着不合身的衣服,火车头和车厢也还是最老版的样子,我不知道是我观察的不够细致还是就是大差不差,反正是没什么让我眼前一亮的感觉。

相比较最开始时的《地铁跑酷》能看见的不同的地方在于游戏中多出了很多的模式,比如“竞技模式”“无尽模式”“好友比赛”这些,但是基础玩法上都大差不差,毕竟作为一款跑酷类游戏,他的包容性并不算大,只能是在一些细节上有些不同的东西,比如道具赛里玩家可以像玩《跑跑卡丁车》一样通过拾取道具投掷向前方的敌人或者往地上扔香蕉皮来延缓后方的敌人的速度,道具种类还算是挺多的,但是大都是那几样,香蕉皮,加速,油漆桶,大概就是这样的,加上旁边给我匹配到的像是人机的两个人金光闪闪的翅膀,挺出戏的,让我在这个游戏里甚至找不到童年时的怀旧感。

游戏的音乐方面可以说是秉承了跑酷类游戏都该有的元素“节奏感”“动感”我对于一款游戏音乐方面的评价方式是看关闭音乐会不会影响游戏整体体验,《地铁跑酷》这款游戏惊人的不会有任何的影响,可能是我个人比较偏向安静的游戏氛围导致的我甚至把音乐关了反而能心平气和的玩游戏,游戏分数甚至会更高。

作为一款这么多年的老游戏了,《地铁跑酷》还是没有任何的剧情或者背景故事方面的描述,是我没想到的,我本来以为哪怕是最基本的游戏介绍新手教程里也会涉及到一些背景方面的故事介绍,但是没有,什么都没有,这样的游戏整体体验下来,带给我的感觉就是游戏制作组已经把这款游戏放弃了,没停运就是因为这些充值系统,挺悲哀的,有种《海贼王》里白胡子在顶上战争时说的话的感觉,“我是旧时代的残党,新时代没有能承载我的船”。

总得来说,哪怕《地铁跑酷》已经变得面目全非了,我也依旧不想过度的骂他,因为他毕竟承载了我小时候那个游戏匮乏的时代,有的想法只是可惜,可惜跑酷类游戏没有能够扩展的方向,可惜制作组并没有努力经营这款游戏,可惜在游戏市场百花齐放的今天《地铁跑酷》不再是一款能够满足大部分玩家快乐的游戏。

安卓

更新时间 : 2023-11-24 17:39:02

猜你喜欢/Guess U Like更多

热门标签/Hot Hit更多