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火线精英2测试服 v1.2.0.336889

火线精英2测试服 5.0
好玩966 坑爹2
  • 火线精英2测试服下载资源带给您。火线精英2测试服是一款多角色第一人称射击手游。在操作方面玩家在这里可以体验到各种原班人马的角色,而且二次元的画面相当的精美,还有着特别多的角色可以解锁,可以进行队伍和合作完成各种任务挑战,让玩家享受全新的冒险竞技乐趣。火线精英2测试服全新的火线精英2延续了前作的经典玩法,在美术表现上则是进行了全新的升级,带来更好的体验。火线精英2测试服游戏福利还是比较的丰富上线就可以免费领取,非常多的二次元少女解锁等你前来进行着选择,从而更好的前来进行着挑战。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 射击 火线精英2 火线精英2测试服 枪战
  • 更新时间:2024-01-29 15:20:30
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火线精英2测试服简介

《火线精英2》是一款多角色第一人称射击手游。游戏延续火线IP经典玩法和设计,对画面地图品质进行了更高精细的打造,并引入了武器进阶升级及对局战术创新玩法,只为带来更畅爽的枪战体验!

就是现在,拿起你的武器!

技术和操作成就真正的战火星精英!

掌中枪火激昂热鸣,真正的战斗即将开启!

火线精英2测试服

火线精英2测试服内容

打造武器一起变强,不同的武器将拥有专属技能配合炫酷特效,自由搭配提高作战体验,可以满足你们战斗时的不同需求!

燃烧手雷隔断地形、冰冻炸弹冻结一切、光能屏障掩护冲锋、复活仪器拯救队友,拼枪术玩策略,以风格百变的战术感受真正精英之间的高能战斗!

带上我们为各位精英准备的丰富战备道具,应对突然出现的生化敌人,不惧困难,战斗至最后一刻!

火线精英2测试服

火线精英2测试服个人竞技玩法

实战训练模式:个人竞技

在这个模式中,游戏开始玩家会随机出现在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内击败敌人越多,排名越靠前。

【模式规则】

玩家可以使用任意武器进行混战。

玩家阵亡之后,将随机在地图中的某个点再次重生出战。

固定时间内杀敌数量越多排名越靠前,头名玩家击败数达到模式胜利数,结束战斗。

火线精英2测试服

火线精英2测试服游戏亮点

【经典模式,趣味玩法】

游戏中有团队爆破生化等经典玩法,远程狙击、武器近战、无限火力、单挑对决等多种游戏模式,配置丰富的战火大陆的地图,供你探索无人知晓的地域,发掘隐藏在暗处的真相

【好友集结,并肩作战】

多个角色自由选择,丰富热血枪战竞技体验。好友集结组队战斗,枪术比拼枪鸣不止,拯救家园不再孤单!就算满路荆棘也绝不退缩,真正的精英从战场中拿走荣耀!

【百种武器,专属搭配】

丰富种类的枪械武器等你挑选,打造武器同你一起变强,专属技能配合炫酷特效,自由搭配提高作战体验,来寻找与你最契合的那一把武器!

【策略对战,扭转战局】

丰富的战备道具,高自由度的战斗体验,燃烧手雷隔断地形、冰冻炸弹冻结一切、光能屏障掩护冲锋、复活仪器拯救队友,拼枪术玩策略,体验真正精英之间的高能战斗!

火线精英2测试服

火线精英2测试服玩法介绍之道具模式

在这个模式中,精英们将会被划分为红/蓝双方阵营使用任意武器,在相对平衡的地图中进行快节奏的枪战玩法,在规定时间内,能够优先达到指定得分的一方获得最终的胜利。

在这个模式中,地图上会随机刷出道具箱;

拾取道具箱之后可随机获得一种强力加成效果(BUFF)。

如果前期得分落后的小伙伴也不用着急,落后方在分差大于五分时,触碰道具箱有概率变身“战甲”,助您绝地反击。

火线精英2测试服军械库武器抽哪个池好

在火线精英2游戏中,我们可以在军械库抽到强力的武器,军械库分为特供军械库、常规军械库两种,很多玩家都不知道火线精英2军械库武器抽哪个池好。特供军械库和常规军械库能抽取到的武器是不一样的,今天小编整理了这两个卡池的武器的数据,给大家来分析一下这将两个军械库的抽取价值。

特供军械库是限时开启的,获得概率提升的武器是一把传说武器【潜伏者-黯晶】和两把史诗武器【歼灭-黯晶】、【影刃-黯晶】。这三把是同一个系列的武器。潜伏者-黯晶是一把步枪,歼灭-黯晶是一把手枪,被动技能都是移动时没有脚步声。歼灭-黯晶是一把短柄武器,技能是进入无法命中的消散状态,并提高80%的移动速度。

黯晶系列的两把枪的武器在基础数值上没有特别突出,他的被动能消除脚步声,在爆破模式中给玩家带来挺大的帮助的,但是在团队模式和生化模式快节奏的玩法里显得有点鸡肋。短柄武器影刃的技能比另外两个实用多了,能进入无法命中的消散状态,使得刺杀敌人时容错度变得更高。

常规军械库分为主武器库和副武器库,都是永久开放的。

主武器库提供三把传说武器【加特林-极寒】、【小旋风】、【飞星-像素世界】的概率提升。

加特林-极寒是一把机关枪,在对目标造成伤害后有概率对目标造成减速。小旋风是一把冲锋枪,被动技能是可以再跳跃一次。飞星-像素世界也是一把冲锋枪,命中目标后有5%的概率进入无限火力状态。

副武器库提供三把传说武器【烈瞳】、【谍影】、【寒霜短镰】的概率提升。

烈瞳是一把双手剑,技能是向前方斩击时,对敌人造成136点伤害。谍影是一把单手剑,技能是蓄力攻击对前方扇形敌人造成143点伤害。寒霜短镰是一把短柄武器,技能是进入无法命中的冰球状态,结束后会产生爆炸,对目标造成少量伤害和减速。

常规军械库的这几把武器在强度方面和特供军械库的武器不相上下,上手操作更适合新手玩家,而且武器泛用性也更高。

看完上面两个军械库的武器分析,到底抽哪个好呢?小编认为常规军械库优于特供军械库。常规卡池概率up的三把武器是机关枪和冲锋枪,是更好上手的。而且这三把枪的被动技能在多种模式中都有发挥余地。反过来看特供军械库的三把线武器步枪、手枪、短柄,步枪的泛用性是很高,但手枪和短柄武器都是对玩家的操作技术要求很高的。在有限的抽取次数,抽操作难度比较大的武器,对于新手来说是很难受的。

再者就是副武器的抽取,同样是常规军械库优于特供军械库。如果你想抽一强力的副武器,那就不要去特供军械库赌,常规军械库的副武器强度也是非常优秀的。

选择一个适合自己武器,对于我们游戏的帮助是非常大的。但是每一个人游戏操作习惯不同,所以上面小编推荐的武器并不一定适合每个人,大家还是要根据自己游戏实际来做选择。以上就是火线精英2军械库武器抽哪个池好的全部内容。

火线精英2测试服玩家点评

对于火线精英这款游戏的话,各位玩家的印象还是比较深厚,早那个的年代网游方面的枪战类游戏的话,也就火线精英、生死狙击了,对于火线精英的话,其实在手机方面还的活了一段时间,但是又因为其本身存在的些许问题又不了了之了,对于这么一款游戏的话,我整体的感觉就是这款游戏的的话,虽说是全部改换了一遍,但是本身的那种火线精英的玩法还是没有改变的,而且这款游戏的话,是没有蹲起键的,极其难受,除此之外,这款游戏的整体感觉的话,我觉得说是使命召唤的换皮游戏,这是最为贴切的进入游戏的话,无论是进入游戏看到的游戏ui界面,还是游戏之中的背包里面的武器方面的选取,都给我一种感觉就是,这款游戏不就是使命召唤的二次元版本嘛,那么对于这款新造的火线精英2的话,我们来看看。

首先,这款游戏在游戏玩法方面,继承了火线精英的游戏玩法,这种玩法作为枪战类游戏的话,唯一不同的是,这款游戏的话,没有蹲起按键还是非常难受的,除此之外,这款游戏的话,增添了一个游戏商城的玩法,玩家可以在里面买取手雷、肾上腺素和盾墙之类的道具,这些道具的话,其实或多或少可以帮助玩家来应对接下来的挑战,除此之外,这一点的话,让我感觉的话,就是使命召唤的翻版,使命召唤的话,就是离线就会恢复生命值,而这款火线精英2的话,可以通过购买肾上腺素来恢复生命指数,除此之外这个盾墙的玩法的话,我个人感觉这个玩法还是挺不错的,通过盾墙来提高我们操作的可能性,这一点也算是游戏的亮点之一了,再然后游戏之中还有一些玩法,比如说挑战玩法、生化玩法之类的,不过这里不得不提的是,这款游戏的挑战玩法,还是太离谱了一点,这个近战武器的伤害,都堪比狙击枪了,高的离谱,说是游戏特色的话,这也没什么问题,那么游戏的玩法大体也就这些。

游戏的画面方面的表现的话,这款游戏在游戏画面来看的话,更改了以往的老旧的游戏画风,取而代之的则是这种火爆的二次元的游戏画风,其实这种游戏画风,或许可以给玩家带来一种视觉方面的身心体验,但是总过来看,其实影响力并不是很大,作为枪战类游戏不需要特别精美的画风,清晰即可,其实只要给玩家带来刺激的游戏体验,就已经可以了。

然后毫无改变的枪械体验卡,对于这款游戏的话,能抽到体验卡,也算是继承了前部的缺点了吧,作为枪战类游戏,通过抽取武器体验卡来提高游戏的圈钱率,也算是没谁了,开局黑卡抽到传说的狙击,确实是高兴了一会,但是一看是一天的,那就没有什么高兴带了,这一点,游戏本身还是没有什么调整。

那么总的来说,对于这款游戏的话,我的感觉就是,这款游戏在圈钱方面还是太保守了,其实可以把人物方面也给弄成体验卡,来帮助游戏的圈钱率的,这样的话,游戏目标明确,主打的就是金币方面的获取,岂不是可以,那么整体来看的话,对于这款游戏的话,推荐指数不高,作为童年的游戏换了二次元的画风,确实是可以体验一下。

相信很多人都玩过4399旗下《火线精英》网页游戏吧,没玩过的也听我说说,这部手游的前身,一款竞技枪战类型的页游。其实页游最开始就是往cf方面抄袭制作的,而且因为是页游的缘故,游戏在画面上妥妥的低端游戏,每个角色的建模设计的十分僵硬,而且这款游戏最出名的不是游戏内容,而是它的氪金力度。最近很多人不是在网上抗议吗,说王者农药什么太氪金了,吃相太难看了,每周一款氪金皮肤,这些对于火线精英来说太小儿科了,你们根本就想像不到4399这种面向小孩子群体制作的游戏,有多少氪金。

从最初的模仿cf的火麒麟,一把枪100-200元,已经满足不了官方的盈利,甚至到后来的十二星座武器,平均一个300元,到现在300元,甚至只能买一个枪械的配件,积攒所有配件,甚至可以卖出3000-10000元的武器。游戏外挂满天飞,甚至很多人扬言,开挂都打不过氪金的。您能看到在一局爆破模式中,玩家的近战武器有技能,在红方下完炸弹之后,蓝方手持氪金近战武器,开了技能“无敌金身“,无论红方所有人不断集火蓝方,也只会显示攻击无效吗?您能想象到在一个自动锁60帧的游戏,会有一些氪金玩家故意卡制作窗口flash的漏洞,将自己的帧数提升到100-300帧,当玩家还没有看见敌人是谁时,早已死在了枪口下了吗?这就是《火线精英》网页版,甚至到现在,依旧还在出300元的‘精英’、‘传说’级武器,甚至现在还在故意搞一些主打免费就能获得的武器,却在正常对局中只能沦为氪金玩家的爽点吗。在这款游戏里,你可以看到似曾相识的《守望先锋》护送模式,也可以看到《绝地求生》中的吃鸡模式,《CS》里面的赏金爆破,只有你想不到,没有他抄不来,这——就是火线精英。

当然,前面那部分都是我个人对这部手游前身作品的不满和看法,火线精英作为我从小玩到大,直到因为氪金退游的枪战游戏,我还是很期待这部新作能给我带来怎样的‘惊喜’,毕竟《火线精英手游》也就是第一部手游,就是纯纯的将页游那些氪金内容移植过来,同样的氪金手法,只不过换了个平台,又有多少人会喜欢呢。那这次就来讲讲我个人对本作的一些看法吧。

我个人认为,与其说这款游戏是火线精英2,不如说它是制作方懒得给新游戏起名,所以将火线精英名字套用过来,并且做一个引流的效果,因为我根本就没看出来这游戏跟页游有什么关系,模式玩法不同,画风不同,武器的设计也不相同,唯一可能一样的就是它的氪金力度,以及一两个从页游移过来的武器是一样的吧。至少我们能看出的是,这款游戏主打的是轻量级竞技,什么是轻量级?就是游戏在原汁原味的竞技基础上加上了众多玩法的丰富,导致并不是像《CSGO》那样看技术,技能、战术道具的多样性也能决定一场对局的输赢,这款游戏亦是如此。

在进入团队竞技的对局中,显而易见的就是场上散布的众多医疗包,还有在屏幕右侧格外明显的技能释放,这也传承了页游的经典,不管是什么模式,拼的不是技术,而是武器技能强不强。除此之外较为明显的是这部将主要武器缩减成了主副武器,将手枪移除除去,而投掷武器则作为战术道具变为局内金币购买,这也使得在对战中,玩家不需要较为频繁的更换武器类型,可以更快投入到刺激的战场中。不仅如此,游戏貌似没有过于侧重纯粹的近战对决,近战武器的重击貌似被移除了,在近战模式中玩家攻击别人只能使用轻击,但同样的加入了技能玩法,很多史诗或者传说级的武器都有相应的技能效果,但对于这个技能的释放,我只能说很难评,大概跟页游的技能效果一样拉跨。并且我们可以看到的是多样化的战术道具,它们可以使用的模式非常广泛,比如我们能在爆破模式中看到防御墙、炮台、肾上腺素、地雷之类的道具,令人期待的是在这么多丰富的战术道具加持下,一场对局中又会出现多少精彩的高光时刻呢,但至少我能肯定的是,配合上这么多的武器技能,又是一场神仙大战。

画面上相比于页游,这一部的人物设计更加的往二次元的画风走,也许是想增加或转移受众的玩家群体,这点跟我之前评价过的《卡拉比丘》颇有相似,貌似最近市场上二次元枪战游戏较为火热,但在角色画风上的设计并不是游戏盈利的主要目的,结合前作很明显就能看出游戏还是以枪械售卖为主,人物设计只是个小小的改变点。枪械又是最为经典的氪金,10元只能买3天,想要买永久,就得100往里砸,吃相实在是难看,哪怕这次只是计费删档测试,到时候公测有返利也没多少人愿意无脑氪进去。而且感觉画质调整上的变化不大,流畅和高清在人物建模没有过多的区别,更多的是枪械特效和场景光线追踪、场景阴影的变化,这也更让我感觉这个二次元人物设计没有太大的意义,主要是角色本身的技能要强,比如普通玩家只有100点血量,只要玩家花钱买角色,就可以获得200点血量,护甲拉满的强力角色。有时候我真搞不懂这种很明显就是圈钱的游戏,为什么还是有这么多无脑的等着去送钱,然后在对局中被虐的惨不忍睹。

而且游戏貌似没多少打击感,太过于注重各个枪械技能之间的释放,甚至是为了加快游戏对局,传承了页游的数据化伤害显示,还将玩家的剩余血量移动到人物上方,无论敌我双方都可以看到剩余血量,对于一局比赛中的体验更加快速。打击感上更偏向于科技元素,也就导致很多玩家容易认为音效听起来很轻,没有枪战当中爆炸热血沸腾的刺激感,这也证实了我之前所说的,既然在名字上前作就是页游,但很多体验上于页游差距实在过大,名字引流却导致反向效果,官方这波操作我属实没想到。

还有就是游戏服务器开测的时候也太拉了,进入是能进入,但是卡顿的不行,无论是点击开始匹配或是领取奖励,都要点好几次,还不能领取,延迟太严重了。在游戏对局的掉帧到不算严重,虽然没有与页游一样的出现ping值过高,但当游戏挂后台后,重新进去就直接相当于重启游戏,完全不给你一点重连时间,优化做的不是很好。

总体来说,对于这次测试的体验,意外之处是变成轻量级竞技,玩家对局中的武器分布大改,每个枪械无论传说或是普通,都有各自的专属技能,在整场对局中节奏加快,几乎地图各个角落都能发生战斗。但随之而来的是氪金之间的不平衡,以及角色建模设计和实际宣传不符的感觉,游戏当中的打击感甚至可以称得上是真·纸片人对决,毫无热血感可言。未来要是能公测,基本的发展方向很明确了,先卖武器,卖武器皮肤,卖武器挂饰,在看看哪个氪金角色人气高,给角色出皮肤,然后进行一大堆传说级武器的抽奖,保底千元必出。这部游戏的简介下还特地说明了是页游《火线精英》的原班人马打造的游戏,那不就意味着是原装的氪金手法。玩法上确实不错,但可惜运营手段非常不好,只能说2星给画面,不是很看好公测。

这款作品它以那种比较寻常的射击竞技类游戏内容去作为主题,而唯一和其他同类游戏不同的是他一改那种以前3D的模式,做成了比较偏二次元这种风格,火线精英这个IP我觉得已经算得上是非常的经典了,在竞技设计类手游中确实占有着一席之地,他的一个内容和制作其实做成手游之后确实也吸引了一大批玩家,但是还是有一些不可控的因素和问题来降低游戏整体给玩家的体验感,目前这款游戏作品它本身的一个价值是很高的,再加上整体的玩法和内容,也相对于其他的版本有着一个比较明显的进步,所以我家这款游戏它在某些方面真的做的还是挺完美的,这个目前可能还会有一定的小问题,不过这些都是可以去包容的,再加上这款作品他目前来看真的很丰富了,不仅仅是制作方面,在玩法方面其实也是给出的内容和创作都比较丰富,先从最简单的新手教学来减少它都会有两个模式,一个是大神玩家,一个是新手,不过我还是推荐大家去看一看新手教学这样子才能更完美的理解到游戏,毕竟这个款游戏它是有很多不同的那种操作的,想要自己去琢磨的话,其实还是挺困难的。

先来说一说游戏的新手教学吧,整体真的做的非常的完善,就比如说他会有一个很系统的教学去引导你,而在这个教学的途中,它是有配音角色去演绎以及朗读这些我们需要看的文字或者说内容的,这样子就给玩家一种很好的体验感,而对于这类游戏可能大部分玩家都懂他的游戏模式,所以就会选择我是大神之类的跳过新手教学,其实整体玩法还是挺好上手的,只不过内容有点多,而且模式也需要玩家去自己摸索的话,那就会有点你浪费时间,所以还是看这种教学相对于来说更快捷一些,并且方便的同时也能带给玩家比较好的游戏体验。

游戏可以切换不同的武器或者枪械之类的,比如手枪,散弹枪,冲锋枪,步枪之类的,几乎都是一些很常见的枪型,除了枪械以外的武器就属于一些手雷之类的了,而这些枪械的转变还是比较值得一提的,有些是需要自己的活动去解锁,而有些是需要氪金,这点我就要重点说一下,其实游戏的氪金的地方我觉得设计有点太多了,而且更重要的一个问题并不是说它的氪金内容有多少,而是在于它有没有一碗水端平这件事情,就比如说游戏体验够不够公平,最明显的一个例子就是氪金玩家和不氪金玩家的区别在于哪里?这是他非常重要的一个表现,如果说氪金玩家获得到的游戏体验要比不氪金的玩家高很多的话,那这样子的一个情况是需要杜绝的。不然这样子的一个情况出现的话可能会影响到平民窟玩家的游戏体验。

最后就是游戏的制作了,其实不管是画面还是说它的音乐都有一个很好的表现,再来说说游戏的音效吧,其实这点是很多游戏都没有挖掘到或者说做出来的,毕竟像这样子的一个音效,其实是能影响到游戏的。整体完成度的,但是大部分游戏对于这点来说做的都比较敷衍,没有去重视到,所以就使游戏失去了很多可能性,而这款作品它设计出来那种让人声去阅读,请到的那些配音演员几乎都是比较大制作的一个水准,所以整体游戏给人的感觉就是非常有创作性和内容吧,质量也是非常的高,虽然说这确实是一些大厂游戏的基础标准,但是依然能作为它的加分项来去夸赞一番。

再加上游戏的画面我也非常喜欢,先不说它本身的那种3D建模的质量吧,就光说一说它在立绘和一些原画的二次元的设计上,就已经是很显眼的一个存在了,整体画风挺成熟的,而且在色彩的表达上用的也是比较委婉,并不会出现太过于跳跃或者说不合理的设计存在,整体给完了,试着体验感挺好的,场景什么的设计的也都非常的具有欣赏价值,像一些场景的细节都设计的比较完美,虽然可能短时间去看的话感觉到很花里胡哨,但是长期去细品的话才会发现原来他的那种场景每个细节都涉及的比较到位,给我的视觉体验感是挺丰富的。

虽然只有半个小时都是我还是挺满意的火线精英我从小喜欢的游戏之一那时候最喜欢的就是新手登陆的时候会送一把狙击枪我只喜欢拿那把枪去打生化模式因为一枪一个的感觉特别舒服但是那个版本现在已经无法玩了本来我对二代期望不是特别大但是玩了一会感觉还不错

二代的优点

《打击感》

我觉得还不错特别是狙击枪开枪的一瞬间但是它拉栓跟玩具枪一样,没有什么感觉

《福利》

说到福利开服第一天是疯狂的送虽然是限时的但是还不错至少不是随随便便糊弄我们

《抽奖系统》

说到抽奖系统这个和大多数游戏完全不一样其他游戏顶多是给你碎片让你去兑换它这个却是按时间给比如一天两天也有概率抽到永久这样我觉得还好至少可以体验一下,而不是花个大几百攒碎片然后发现还不好用。

《画质》

这游戏的画质我认为做的是挺好的毕竟作为一个二次元佬谁不喜欢这样和老婆一起打打杀杀就是抗锯齿不让我打开这就让我有点难受了而且不能最高画质和极限帧率一起开

《枪械属性》

这游戏的枪械属性并不是太糟糕总比隔壁的cf要好顶多就是伤害随距离增加没有像cf那样一排排的属性

《缺点》

缺点那就是这个游戏它居然没下蹲要知道有些地方下蹲是可以完完全全把身体挡住的所以我希望它能把下蹲给加进去

接下来这个问题就特别大了《辅助瞄准》我去体验了一下的确和评论区说的一样,这个游戏的辅助瞄准实在是太逆天了,简直就是内置的外挂,我开镜随便打一枪就是爆头真的就是它让我怀疑这游戏就像那些小游戏一样再加个自动开火就真的特别像了

我以上能说的就只有这些了希望火线精英二不让我失望我还是想说一句“那个加载封面的弄的好看一点吗?这玩意儿感觉太幼稚了”(小声逼逼)(,,•₃•,,)

采用二次元风格的改造,对于以往的经典呈现有所变化,本身原有的廉价感似乎有所冲减,但是自身玩法内容以及根源的设计创作层面却没有太多的创新特色融入是难以令玩家在游戏体验过程得到新颖的体验趣味,从而所拥有的吸引力也就会非常的简单,更何况游戏多种问题的显现,都是使得整体的体验效果会受到相应的影响。《火线精英2》作为一款多人联机竞技射击类型游戏,其实,对于这款游戏的名字早已经是对于大家来说并不陌生,甚至在童年当中的体验回忆,这款游戏可以说是有着较为深刻的印象,当然,随着如今的游戏发展,自身也必须是展现出一定的竞争力,才能够是在这种游戏类型当中进行存活。那么,从游戏的各方面内容体验下来之后,尽管能够感受到相应的风格转变以及一定的设计精度所在,但是想要作为一款优秀的射击枪战类型游戏表现却依旧有着很多问题需要进一步的优化改进。

『二次元画风的转变』

尽管游戏能够转变画风的显现给予玩家一定的新颖观感体会的反馈,但是这种画风在目前测试阶段所展现的表现力还是需要进一步的进行磨合,毕竟对于所展现的画风,从这种二次元风格的渲染表现,其实并不是相当的全面,反而所带有的花里胡哨的皮肤展示是在这种画风转变当中比较令人反感且同时保留自身原有画风的表现,那么,这种革新的程度也就难以将这种风格完全的呈现出自身的特点所在。其实,游戏所采用的风格转变以及自身的画面设计程度是能够看得出游戏开发制作一方想要融入更加新颖的设定表现来作为填充游戏自身的吸引过程。放眼来看,游戏所拥有的画面展现效果,无论是人物角色的形象建模,又或者是场景的设计构造,甚至是画面的质感表现,都能够对二次元风格的表现有所涉及,同时相比较于前作的表现是能够拥有较为凸显的进步姿态。当然有这种积极进取的思路是值得称赞,但是所能够带来的表现效果并不算能够让各位玩家都非常满意,反而是从画面体现当中都保留着原有的画风效果,所以这也就使得玩家在实际的体验过程当中,对于画面所能够带来的新颖感受,其实并不算非常的充足,反而因为这种风格的不完全化所导致玩家两极分化的评定态度,所以说其实游戏如果想要展现出完全创新的一面来给予玩家新鲜的体验感受,就需要从根源以及基础方面进行全面改造,否则,游戏本身所拥有的风格依旧是有着相应的残留,而这种不完全化的转变,则会是导致游戏仍然是在画风体现当中给予玩家较为普通的体验过程,就好比如在枪械当中的皮肤,亦或者是生化模式当中的人物形象设定,其实或多或少在相应方面当中都有着一定的科幻元素所在,况且这种略微的元素表现是前作原皮的风格,那么,显而易见,游戏所采用的二次元风格其实比没有太当充足的完整性体现,自然而然,也就难以将这种风格的设计特点以及相应的精致效果给予玩家别具一格的感受,所以终究来说,游戏的画面风格的体现仍然是需要进一步的进行磨合,才能够拥有更为优异的表现力。

『玩法内容表现』

主要玩法的设计框架

经典的射击玩法模式,从这方面的玩法设计依旧是难以凸显出游戏能够拥有的创新程度,那么,仅仅给玩家能够带来新颖感受的也就是二次元风格的转变,所以游戏不将这种风格融入到自身玩法模式当中来展现出一定的特色所在来作为额外的趣味内容增添的话,从而,游戏仍然是难以真正进行突破,反而仍然是在这种普遍性较高的玩法内容设计当中进行沉沦,所以游戏真正能够有所突出的方面是需要对玩法内容进行更大程度的创新设定的结合,而不是依旧去采用原有的设计方面来进行复制粘贴,尽管原有的玩法设计是难以能够有着更为良好的创新思路,但应该拥有的是整体的体验过程,又或者是体验节奏,更加是需要通过一定的改变来给予玩家不同的体验反馈,如此一来,即使游戏的玩法模式没有得到很大一定程度上的风格转变,但也能够给予玩家更为畅爽且别致的射击体验。

操作手感反馈

对于射击类型的枪战游戏而言,操作手感方面的反馈效果绝对可以称得上是至关重要的存在,毕竟在整体的射击玩法当中,无论是需要瞄准射击,亦或者是移动跑位,都或多或少会对玩家所拥有的操作能力有所涉及。那么,反观这款游戏所拥有的操作体验其实是能够有着较为不错的设计感,相比较于其他同类游戏,在操作方面融入了自动瞄准的辅助设定,当然,这种自动瞄准的形式并不是非常的突出,反而是当玩家拥有一定的瞄准准星的时候进行尽可能的锁定,从而增添在手游当中的射击操作体验所展现的协调性,毕竟射击类型的游戏一如既往的是在操作体验方面能够给予玩家们的手感反馈是比较难以拥有非常畅爽的感受。不过这种辅助效果仅仅是依附于玩家自身的操作能力展现,并不能够是作为主动化的操作能力来进行射击体验,所以仍然是需要玩家对于这种操作方式进行熟悉了解,不过游戏操作层面拥有进步空间的是需要融入相应的击打反馈以及受击效果来增添操作的代入感体验,如此一来,才能够是突出玩家的操作体验灵敏性,从而也更加能够让玩家对射击玩法的操作表现有着更加深入的体验状态。

氪金运营情况的影响

作为一款多人联机的射击枪战类型,游戏的表现仍然脱不了联系的是自身氪金所带来的平衡性问题的影响,不同的枪皮,甚至是能够提升相应的伤害反馈,那么这种氪金也就会导致自身的不良循环,从而形成恶性的无底洞,自始至终,这种情况还是在这种普遍的发展趋势当中难以进行改变,那么这种问题不进行优化,对于玩家所能够获得的体验影响是相当巨大的,这种影响不仅仅是体现在枪械武器的伤害设定,更加是对于游戏环境的低端廉价的劣质效果产生。

『总结』

总而言之,游戏的确是能够做出新的转变,射击的玩法快感还是有着一定的体验过程,但是新颖的设定表现却难以能够满足玩家们的胃口,更何况自身所采用的风格也缺乏完整性的表现,同时应有的氪金诟病的平衡性问题影响仍然是有着非常突出的表现,而内容的枯燥乏味以及问题的根源所在,也就难以让玩家能够是在游戏当中长久的保留体验,那么游戏如果不在后续的优化过程当中将这些问题进行调整改善的话,自身的发展趋势以及能够获得的结果也就非常的明显了。

详细信息

  • 文件大小:1.8GB
  • 当前版本:v1.2.0.336889

游戏截图

  • 火线精英2测试服图1
  • 火线精英2测试服图2
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  • 火线精英2测试服图5

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