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火线精英2 v1.2.0.336889

火线精英2 5.0
好玩899 坑爹4
  • 火线精英2是一款多人在线的二次元射击游戏。而且在火线精英2中将展出各种精致的游戏画面,自由选择,玩家可以在游戏中体验到全新精彩有趣的枪战玩法,玩家可以收集丰富酷炫的武器装备去战斗,火线精英2也是火线精英正版续作,由火线精英团队打造,继承经典玩法设计,拥有角色互动养成体系更加完善,模式也是多种多样呢。火线精英系列凭借着小配置、独特的枪声音效也占据了当时FPS页游市场的一席之地,现在火线精英2终于有点射击手游的样子了,画质上更进一步,火线精英2自由开放的玩法模式,邀请更多的伙伴加入到游戏里边,让玩家畅玩的过程中也非常的兴奋,还有各种各样的机甲,充满了科幻的元素。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 火线精英2 射击 多人联机 第一人称射击
  • 更新时间:2024-01-29 15:20:20
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火线精英2是一款多人在线的二次元射击游戏。而且在火线精英2中将展出各种精致的游戏画面,自由选择,玩家可以在游戏中体验到全新精彩有趣的枪战玩法,玩家可以收集丰富酷炫的武器装备去战斗,火线精英2也是火线精英正版续作,由火线精英团队打造,继承经典玩法设计,拥有角色互动养成体系更加完善,模式也是多种多样呢。火线精英系列凭借着小配置、独特的枪声音效也占据了当时FPS页游市场的一席之地,现在火线精英2终于有点射击手游的样子了,画质上更进一步,火线精英2自由开放的玩法模式,邀请更多的伙伴加入到游戏里边,让玩家畅玩的过程中也非常的兴奋,还有各种各样的机甲,充满了科幻的元素。

火线精英2亮点

现在!拿起武器,技术和操作成就真正的战斗火星精英,枪炮在燃烧,真正的战斗即将开始。

朋友集合起来组队战斗,枪炮比战斗多,多人对战不再孤单,即使道路上布满荆棘也不会退缩。

配有丰富的3D地图,为你探索未知领域,发现隐藏在黑暗中的真相,朋友聚在一起,一起战斗。

火线精英2

火线精英2说明

百分百还原真实战场,360°全视角自由射击

3D引擎打造,真实画面在线暴力13区、废弃车站、边境小镇等等经典地图,火线边缘战火一触即发,随处即战场。360°无死角射击,狙击爆头,ACE超神不再是梦想。随时切换近身战斗,体验近战击杀快感。感受端游级射击对战体验。

自由组队对战,呼朋唤友同屏竞技

即刻享受与好友实时在线对战的快感,引爆全民枪战热潮。也可选择单人模式,自主搭配不同等阶对手,磨练枪技,从菜鸟开始进阶枪神之路!

多重战斗模式,聚爆生化机甲战斗

游戏为各位玩家提供了多种战斗模式,生化模式,机甲模式,天使复仇、单人模式等等,都能够给你不同的射击游戏体验!其中生化模式让你不仅仅可以成为人类阵营,也可能成为变异体的一员,是拯救更多的同胞,还是感染更多的人类?就看你的选择!机甲战斗更是与普通模式完全不同的射击体验。

丰富的枪械系统,打造火线专属军工厂

上百种枪械以及数张地图提供玩家选择。在战场上你就是主角,请选择最适合你的武器,你最熟悉的地图进行一场轰轰烈烈的大战。各种传奇经典武器,嗜血系列的超炫武器都能在火线中获得。

火线精英2

火线精英2游戏特色

多种游戏模式,满足不同玩家的需求。

流畅的游戏操作,让玩家体验真实的射击感觉。

丰富的武器和装备系统,让玩家可以自由搭配。

火线精英2

火线精英2游戏优势

这是一款二次元风格的射击游戏,从而要你能够更好的前来进行体验,给你完美的游戏享受。

未知的领域等你前来进行着探索,简单的探索玩法可以要你能够轻松上手操作,没什么限制。

各种枪支武器等待着你的选择,不同的二次元女角色都是可以携带不同的武器前去进行战斗。

火线精英2

火线精英2武器推荐

1、Vector-精灵

Vector-精灵由精英学院制造,采用夸克压缩技术,虽然实际技术上仍有缺陷,但并不妨碍它成为一把优秀的武器。

作为一把冲锋枪,具有射速快,易便携,容易上手的特点,换弹时可以触发被动,使操作它的枪手也一起变小,是战场上出其不意的保命神器。

同时,这把武器之所以可以让支配者在战场上神出鬼没,皆得益于自身极高的机动性与精准度,时常能够令敌人措手不及,就像一个喜欢恶作剧的精灵,也故此而得名,着实是一把非常实用且兼具特点的武器哦~

2、月刃-精灵

月刃-精灵由精英学院制造,是一柄采用夸克压缩技术的月牙刃,虽然在近距离作战运动强度更大,身体还原时容易出现疲惫感,但仍有许多人愿意配装。

月刃-精灵是一把近战武器,上手时流畅体验感较好,十分方便作战携带。且它在短柄类型的武器当中可是具有相当高的威力喔!同时,攻击速度与技能也决定了它需要专门针对要害展开攻击。

武器缩小技能的同时亦连带使用者同时缩小。进可缩小使用者,靠近敌人,发起攻击;退可缩小身形,躲避敌人射击,安全逃离且增加对方瞄准难度。当然,也十分考验玩家释放技能的时机,故操作性要求较高。武器的技能也提高了操作的容错性,一旦熟悉了武器技能,通常都能给敌人带来出其不意的致命一击,确实是把十分实用的近战武器。

火线精英2武器研发怎么玩

在火线精英2游戏中,玩家可以通过武器研发来获得强力武器,但是还有很多玩家不知道火线精英2武器研发怎么玩?武器研发是通过收集材料来合成武器,需要的材料并不少,那所需的材料要从哪里获得呢?很多玩家都不是特别了解,今天小编给大家带来武器研发方法分享。

目前,武器研发可以研发的武器并不少,总共12把。其中史诗级武器有暗影玫瑰系类武器,包括步枪、冲锋枪、机关枪、狙击枪、手枪和双手剑。除了暗影玫瑰系类列的武器,还可以研发6把卓越级的武器,分别是步枪SCAR92、冲锋枪mp7、机关枪RPK、散弹枪雷明顿、双手剑赤色惊雷、短柄合金手斧。那以后会不会有更多武器推出呢,我们可以期待一下。

下面我们来看看,不同等级的武器研发都分别需要什么材料:

史诗级武器:钢熔体仿生金属*30圣殿钛合金*30玮氏石墨烯*30亚卡钛核晶*30。

卓越级武器:钢熔体仿生金属*30努拉诺斯光晶体*30镁基拓绝缘体*30。

上面提到武器研发所需要的材料,重要是通过军械库中抽取获得,也可以在商店道具中,商店中一个材料的价格是600金币。研发史诗级武器的亚卡钛核晶获取方式是在军械库中抽取和战队商店中购买。

武器研发这个玩法丰富了游戏获得强力武器的途径,目前可以研发的武器都是比较强力的武器,很适合平民玩家去使用。以上就是火线精英2武器研发怎么玩的全部内容。

火线精英2玩家点评

回响“往事”,不堪回首

一下子从之前噩梦般的《火线精英》跨越到最新的《火线精英2》,让人有些不太习惯,看似全部二游化,内核还是保留原有的动作、枪械和模式,早前的页游体验确实有点神魔乱舞的感觉,在《火线精英2》曝光预约的时候真的会担心是否会演变成最不愿看到的前者场景,各种氪金神器满天飞,一款好端端的枪战游戏活生生演变成了一款“神仙打架”,平民玩家只能被虐毫无游戏体验,微氪党玩家只能自保,游戏已然成为了口诛笔伐的对象,也不知道当时是因为什么原因,很多曾经的页游FPS渐渐演变成氪金大战的局面,除了让人触不及防以外,最打的遗憾就是游戏没有之前的味道,体验感就翩然而下了。

翻篇≠纯创新

作为续作翻新的《火线精英2》,开局的口碑并不好,绝大部分的玩家都是来源于早期体验页游的,在看到《火线精英2》时最直观的印象就是官方想要翻牌来吸金,之前的5月测试抱着试一试的想法参与了体验,大概总结下,对比前作《火线精英2》的进步是明显的,但是对比现有的很多FPS手游来说还有很多不足,如果说这个质量是游戏的最终品质,那正式上线后在同类型游戏市场上很难有创新的表现。

测试问题依旧频繁出现,耐人寻味

个人感觉最大的问题是操作系统,角色移动时的僵硬动作、射击时的离谱辅助瞄准、视角偏移的问题,及时是在设置中调整百八十遍也会发现这游戏的操作系统已经是处于一种固向化的情况,导致游戏的打击感偏弱,完全不符合玩家心中所预期的FPS手游配置,当时体验得我一头雾水,甚至有一瞬间觉得这样一款游戏真的有存在的必要吗?至于其他的内容,个人不好评价,像是枪械属性、技能系统这种东西放在类似PVE模式还能理解,能够代入PVP模式让人实在不敢苟同,先不说平衡性影响有多大,单单一个养成要求是否过于高了,微氪党和平民党不还是噩梦般的存在么?

期待落空后,体验自然降低

这次测试来看,之前吐槽的很多点感受还是很明显,不知道后面会不会有所优化,更多还是期望能够展现出玩家想要的质量来,不然一款有着页游经历的FPS手游在市场上又有什么样的竞争力呢?

这次变成二次元风格了啊,不看名字还以为是新游。他的前作是大家比较熟悉的页游版火线精英,那么这次以二次元射击的身份再次登场,就希望不会继承前作的氪金程度,之前数值膨胀地有点厉害了,人物的基础血量较高,平民手中的武器不打的很准很难秒人,氪佬的武器那就真的见谁秒了,皮肤就更不用说了。

本作的整体画面更加柔和,鲜艳一些,也是更加契合目前的玩家口味,主要是保留了之前的一些爆破、生化、团竞等玩法,然后便是枪械了,虽然枪械的外观更加的二次元化,但整体的枪械手感估计是不会太大变化了,虽然没有直接上手枪械,去尝试了枪械的手感如何,但仅仅从目前的实机画面中枪械开火时枪口抬头的幅度就能够闻到以往火线精英那枪械的味道了,一样的大狙开镜,一样的枪械后座力,除了外观并没有特别的改变。

较之前作,除了整体的风格外,也比较独特的是加了技能玩法,让整体的战局更加多变和具有乐趣性,在一些区域里面,不会像以往那些死盯着某些定位,架枪,需要提防一些人物使用技能快速接近,或是直接从天而降,也有更多的手段去进攻或是防守,会带来更多的娱乐性。

这一款其实很像火线精英的重制版,用二次元的形式来与我们见面,并丰富了战斗系统,融入了技能机制进去,整体的可玩性会比前作更高一点,但相较于整体射击手游还是有点偏弱,没有很突出的点来吸引,看中了情怀就还是能够去体验一波,目前听说其中的白板武器和神话武器其实伤害差距不是很大,但考虑前作的枪械设计,觉得还是不太现实。

前言

其实刚开始关注这款《火线精英2》的时候没有注意到这游戏是4399网络公司做的,后面看到发行商的名字,在下的心中也是感到比较惊讶的,4399在我的心中一直都是那种网页小游戏的代名词,最多会做点低龄段类的童趣感比较足的闯关放置类游戏,虽然是童年不可或缺的回忆,但心中却不认为其有搞大型游戏的实力,实在没想到到这个公司也开始搞起了风口中的二次元fps类游戏,而且看pv介绍感觉水准还不错,不知道有没有令人刮目相看的实力呀.

游戏的画面

作为一款fps类的手游,游戏的画面整体还是在及格线上的,虽然跟同类的高能英雄在各种细微的地方处理上稍有差距,但也不至于差的太远。各种场景的建筑模型表现的虽不能说细致入微,但也是层次分明的展现了应有的场景氛围,渲染方面还是采用了比较鲜亮的颜色,给人的感官可能略有不适,有点过于刺眼的感觉。角色的建模到是精致,各具特色的造型也极为明显的体现出了角色的差异之处,只是在脸部表情的处理上还稍显不足,感觉比较呆板,没能很好的表现出角色应有的性格特征,画面总体给人的感觉在众多的二次元游戏中还是稍微粗糙了些.

游戏的玩法

在玩法方面,游戏采用了比较流行的多英雄角色+fps模式,跟腾讯新出的高能英雄在玩法上不能说一模一样,也能说是区别不大,都是各具特色技能的英雄作为角色,都是可以使用短暂飞行的工具,能做到多维度打击,都是fps玩法。只是游戏在其中还把各种fps经典的玩法也都囊括其中,其中包括但不限于,生化模式,爆破模式,单挑模式等,在玩法的丰富性上还是有着不错的表现的。只是游戏的操作手感实在是有些糟糕,竟然加入了纯小白的自瞄模式,这样或许对于新入手fps的玩家比较友好,但是对一般的资深玩家,或者比较看重操作感的玩家来说,这些都是致命的,不能秀操作的游戏玩起来完全没有吸引力,这无疑让游戏少了很大一部分受众。或许之前4399出的游戏都给人类似的感觉,但既然往新领域发展了,决定作出一个大型点的好游戏,何不把步子迈大点,给游戏加入一些不确定性和打击感呢。

最后的总结

作为第一次玩到4399游戏公司制作的比较大型的游戏,本来还是对此十分期待的,只是游戏做成这样,其实给人的感官只能说有些差劲了,不论是略显粗糙的画质,还是毫无操作感的战斗体验,都让我们这些资深玩家感觉十分的失落。本以为能看见4399从童年的回忆蜕变为能站在风口的大型二次元游戏公司,只是如此的制作水准说明公司的技术储备还远远不达标。其实我们这一代人都对4399有着别样的情怀,只是或许是我们长大了,不再是年幼时只喜欢玩操作简单,画面可爱有趣的游戏的孩子了,而4399做游戏的风格还是没变,这样的游戏应该很受小孩欢迎吧,不知道这是好事还是坏事。

¥〖偏锋系测评〗

“枪战但二次元”卖点噱头足,但是实际体验是真的比较失望,你敢信?枪战实际体验就很拉了,二次元这一块一样没跟上。

¥介绍

定位:一款以二次元角色为卖点的枪战射击类游戏

内容玩法上是选择比较常见的枪战三个模式,团战、爆破、生化,至于如何游玩的相关介绍,我就不赘述了。

¥体验

1.基础操作砍一大截,没有蹲下,也没相关配件,跳跃按键和射击按键需要调整不然很难摁。

2.根据枪械或者刀具携带技能,有主动有被动,想法很好,但是假若子弹有限,这真的成为技能大乱斗?

3.二次元的立绘头像看起来还正常,建模一点进去有点...而且看得出来很多女角色的确是送的吧,就是基本非要拖玩家在线、做任务,只能拿出初始默认男角色慢慢跟游戏来。

4.似乎受限于刚开服,看得出来不同水平的玩家匹配也是一锅炖,我不确定人机多不多,但的确玩个几局,都是两三个高手之间的对局。

5.游戏有抽池子,12r一抽,保底60抽,不过比较毒,可以开出永久枪械也能开出天数枪械和其他物品,毕竟卖的不是角色。

简单的介绍和体验也说完了,后续就是相关建议和看法了,本次围绕“枪战与二次元”进行展开叙述。

♜枪战与二次元,这游戏做到了什么

▶1.引

枪战与二次元,我个人的出发点还是核心围绕“射击游戏”、其次才是二次元化,而不是在二游里找射击游戏(这基本很难,枪娘二游我就不说了,但的确不能算正儿八经的射击游戏)。

那有两款比较有代表性的游戏:《卡拉比丘》与《激战亚拉特》,当然《枪神纪》与《高能英雄》也可以在其中叙述(这里的二次元包含卡通),至于《和平精英》《使命召唤手游》等等其实与二次元的朦胧感很远了(虽然更契合射击游戏)

▶2.基础操作的削减,可以更好的展示技能吗

《卡拉》(网游)《激战》(手游)《枪神》(网游)《高能》(手游)等等这些游戏,与《和平》(手游)《使命》(手游)有个差异化的点,就是“技能”,《和平》里侧重载具和大逃杀,《使命》侧重武装支援。

《卡拉》我就不多说了,典型的二次元纸片人降维打击就是最特殊的技能展示,可以说在维度上的设计已经算一种大进步了。

《激战》的角色也都自带技能输出,有的好操作有的不好操作,印象中那个紫色舞女更是指向链接技能与范围伤害技能、而弓女则命除了箭雨技能,其实更吃操作。

《枪神》作为老牌枪战射击游戏,并不是卖角色的技能,而是卖职业的技能,当然一个职业基本对应一个角色形象就是了,刀锋可以隐身靠武器背刺,双枪可以双跳突脸,火女可以冲刺然后范围灼烧等等

《高能》的技能也表现在角色身上,升空、穿梭时空、pk对决等等。

但是本作的技能就很怪,是在武器身上,这就很离谱了,效果是敌我的技能完全不确定化,可能被你击杀的敌人不知又换了什么武器,以什么技能突你脸。

相关建议可能属于“大改”了,个人还是推荐角色作为技能媒介、而非枪械;除此以外,不论技能的展示如何、让玩家可以全面有效的进行操作才是重中之重,必要的操作手感很差,技能对决互相招呼、但是射击点击不行,甚至还有终端物资购买...只能说想的太多了。

▶3.二次元化的卖点,还是全年龄受众的选择

这款游戏给我最直观的感觉就是,全年龄受众,当然这具体的意思就是适合很多中XXS游玩,拿着步枪射击跳跃的敌人也基本上自动锁头、拿着狙击枪开镜只要打中身体就直接死。

而且它还选择了这种偏向二次元的画风,这就让我觉得很怪异了,当然场景建模这一块没有纯度很高的二次元化(不排除学《300英雄》尝到好处后全方面转浓度二次元的可能),角色的立绘也是属于两三年前的时代水平(建模更是拉胯)。

《卡拉》的定性很明确,纸片人射击,它虽然并不是很强的二次元网游卖点,但的确是个新鲜感和玩法很大胆的设计。

《激战》定性也很明确,卡通画风对应孩童人群,技能很直观也和角色绑定,说是二次元画风其实不严谨,属于广义说法,其内容足够操作门槛低、把受众基本盘稳定即可。

《枪神》老牌游戏,还玩的基本就是极老的玩家了,卖皮肤和枪械作为核心氪金手段,对受众需求不大。

《高能》新兴游戏,碰瓷《apex》但也因此话题增加黏上受众。

但不论怎么说,四款游戏受众需求很清晰,射击体验为第一任务,而且想做卖点肯定是把卖点尽可能的做好。

本作的相关建议就是,要么更好的二次元化,角色带上技能,抽的也是角色为主,当然这种属于大改了,属于策划方向上的大调整;好处是你做的好,的确可以吸引一批二次元玩家入坑,保证一些挂机副本玩法,给角色增设剧情和人设,立绘建模更精致点,这其实就可以做的很好了。

要么就更好的圈定受众,在大体上不做变动的情况下,适当的调整射击手感,增加射击判定、增加地图的大小(或者减小角色建模)、武器装备的技能效果够直观,不要是什么缓缓叠上去的,这又不是moba游戏可以拉扯,枪战游戏一见面就是秒杀需要什么慢悠悠的技能?而且《激战》这方面还特意降低了伤害数值,技能直观+生存持续才能让持续性技能展示出来。

▶4.

最后祝游戏优化操作吧,除此之外。

至于奖励/活动方面的建议,你可以“一批批发”,而不是选择“慢慢发”。

两者什么区别呢?

一批批发是指玩家第一天能得到一个稀有物品,第三天能得到一个稀有物品,直到一个月后能得到一个传说物品(这里物品不分枪械和角色),玩家会觉得“哇,奖励丰厚,拿的够直观”,随着第一个活动带来的正反馈以及其不知不觉延长时间,哪怕“耗时一个月”的活动让玩家做起来也没那么累。

但是“慢慢来”就是玩家需要签到七天拿一个稀有物品,如果肝的话可以两周连续拿好几个稀有物品,如果不肝靠着签到什么的也能拿到一些“蚊子奖励”。

而后者会让玩家有什么感受?最直观的就是“啊?这些活动都要做那么久啊”“这些任务做起来还行,我会不会有几天做不了啊”等等,这甚至直接从源头劝退一部分玩家。

详细信息

  • 文件大小:1.81GB
  • 当前版本:v1.2.0.336889

游戏截图

  • 火线精英2图1
  • 火线精英2图2
  • 火线精英2图3
  • 火线精英2图4
  • 火线精英2图5

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