亿吾手游网:致力做最新最全的手机游戏网站。
当前位置:亿吾手游网首页 > 专题 > 游戏专题 > 战斗法则
战斗法则

战斗法则

共有3个应用

战斗法则是一款超级热血超级好玩的横版3D动作格斗手游,战斗法则游戏采用了精致唯美的二次元立绘,游戏还为玩家设计了多款风格迥异的二次元美少女战士,并且拥有多种职业可以进行自由选择体验哦,每个职业都有自己独特的技能和属性。游戏中玩家将面对各种强大的敌人,需要运用自己的技能和战略来生存下去。并且战斗法则还有丰富的剧情和任务等着玩家去完成,感兴趣的玩家千万不要错过了哦。

战斗法则简介

战斗法则是一款3D横版格斗游戏。在战斗法则中,玩家可以选择自己喜欢的职业进行游戏。每个职业都有其独特的技能和特点。例如,战士职业擅长近战攻击和防御;法师职业则擅长远程攻击和控制;道士职业则擅长治疗和辅助。这些职业都有着不同的技能树系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择自己的天赋技能,并搭配属于自己的专属连招。此外,战斗法则还拥有绿色公平的PK系统。在这个系统中,所有玩家都是平等的,没有等级之分、装备之别。所有的胜负都取决于玩家的操作技巧和策略。这也意味着,只要你秀出了自己的操作技巧和策略,就可以成为游戏中的大神。战斗法则还有着特色深渊史诗副本。在这个副本中,玩家需要面对各种强大的敌人和BOSS。这些敌人和BOSS都有着独特的攻击方式和弱点。通过不断地挑战和探索,玩家可以获得稀有装备和材料,并与其他玩家一起畅享爆金之旅。总之,战斗法则是一款非常有趣和刺激的游戏。如果你喜欢格斗游戏和冒险探索游戏,那么这款游戏绝对不容错过,快来当快下载体验吧!

手机游戏下载网

战斗法则游戏特色

1、世界的奇怪命运带来了一场新的战斗,信仰能力提属性,神圣武器击败黑暗之翼。

2、加入英雄团队外星狩猎,登上王座掌握新技能,为复仇和霸权开启一场竞技盛宴。

3、元素最激情最华丽,排名天梯的头衔奖励无限,天空城堡竞争黎明也是非常刺激。

手机游戏下载网

战斗法则职业介绍

1、格斗大师

追求武道巅峰的武者,拥有着灵敏的机动性和近身格斗能力;

主要输出来源于近身后的多段连击,在pk场中格斗大师的近身站将是无法逃避的梦魇;

2、枪手

枪手是一位灵活的使用双手枪的角色,以超高输出闻名于世。擅长进行远距离ob伤害,同时拥有极高的爆发性aoe技能,在决斗场和日常副本中都有着不俗的伤害;

3、剑士

在战斗法则中所有的天命者都可以通过历练,来转职成不同的职业,每个职业都有强大的力量和各自的特点,需要广大勇士去激发潜能,挖掘能力。而本期神陵武装角色介绍给大家带来的是:剑士

剑士拥有极高的近战输出能力,以及多段强制浮空技能可以在战斗中打出意想不到的效果

手机游戏下载网

战斗法则使魔介绍-白虎

使魔介绍:白虎

阶级:超凡

技能效果:可以对boss级别的怪物进行迅速破盾,减少boss精英怪的韧性条;

能够让天命者更快的打出破盾后的高额输出伤害;

手机游戏下载网

战斗法则攻略之公会玩法

1、公会签到,每日一次,可以获得贡献币和公会资金,普通玩家每日用银币签到就行,大佬或者准备冲击排行榜的玩家,可以用粉钻拉满

2、公会捐献功能,日常刷图会掉落捐献材料(账号贡献的,可以用小号刷材料,给大号用:),达到累计材料可以进行捐献,每种材料每日仅可捐献一次,当日累计3次、6次、8次,可以获得额外奖励,推荐集齐8种材料再捐献

3、完成6次捐献任务后,如果缺材料才能到8次,可以发起求助,请求公会好友捐献材料,加一个活跃的公会很重要

4、公会修炼,分为公会增益和个人增益,公会增益仅会长可以升级,提供四维属性,对所有公会成员生效,公会等级越高,增益等级上限越高,个人增益可以提供更多的属性增加效果,玩家需要消耗贡献币和银币升级

5、公会商店,由会长升级,等级越高,可以购买更珍惜的道具,每日白嫖一个体力药水,每月白嫖一个橙色使魔(需要商店等级达到3级),强化药水不限购不限次,按需购买,仅公会商店产出

6、公会建筑,由会长升级,需要消耗公会资金,优先升级主城,主城等级越高,公会可以接纳更多成员

7、公会成员有自己专属的冒险团,可以选择当前账号下的其他角色加入,共同享受公会的所有加成

8、公会讨伐活动,在公会安保管家这里进入,每日早上10点开放,目前有8层(后续会增加),公会所有人合力讨伐boss,达到一定伤害后开启下一层,通关后所有成员都会获得奖励

战斗法则最强阵容搭配

在战斗法则这款游戏中有许多玩家不知道如何去搭配强势的阵容的,接下来小编就会给各位小伙伴们推荐一下,想要了解这方面的具体内容的小伙伴快点进来看看吧!

1、远程群攻阵容

高爆满、蝙蝠侠、天使、火神、龙骑士

2、物理防御阵容

狂战士、鬼泣、阿瑞斯、大魔导师、影子杀手

3、魔法防御阵容

魔法师、燃烧使、暗影、蓝龙、嗜血狂魔

上面的三个就是在这款游戏中比较强势的阵容了,小伙伴们需要在游戏中去升级上方阵容中的职业的,都是很强势的职业,培养成功后就可以搭配成为最强势的阵容了。

战斗法则评测

但是游戏还是有些个人认为可以改进或者优化的地方;自动行走感觉是为了能够单手操作而做的妥协,但是失去了一定的自由度,所以这个我认为有待商榷;然后就是一些bug问题比如卡关,有时候会莫名其妙地没法自动前往下一个场景,由于没法操作自由移动,所以就卡在那里了。

战斗法则是一款能够为玩家们提供更多新奇的内容和战斗冒险玩法,同时每个玩家也都可以拥有新的二次元热血战斗方式,同时也可以让你在这里拥有更多适合自己的冒险,同时每个玩家也都可以在这里开启属于你自己的新时代玩法,你在这里可以面对不同的精彩对决。

战斗法则玩家点评

不知道是版权问题还是怕端游用户流失,dnf手游迟迟不出,导致质量参差不齐的类dnf手游如雨后春笋般冒出,前有时空猎人,阿拉德之怒,后有已经爆火的晶核,毫无疑问,这些厂商都是对dnf长期稳定的吸金能力眼馋不已,都想再养一只下金蛋的鸡,而战斗法则,能否在重重包围中杀出一条血路呢。

游戏画面

游戏的介绍上虽然是3d画面,但实际体验是横版加2.5D视角,对那些晕3d的玩家算是比较友好。整体画风还是跟dnf比较类似的,色调偏暗,场景偏西式魔幻风,人物建模倒是有中式的元素,但更多的还是二次元风的画法,UI界面设计不能说跟dnf一模一样,但也差别不大。画质在当今的手游市场上来说还是不错的,比较精致,技能表现的虽然炫酷,但是个人觉得太过华丽了,覆盖全场的技能,让人眼花缭乱,简直是亮瞎宝宝的眼睛,而且并不能有效的体现出打击怪物的爽感。

游戏剧情

游戏的剧情方面比较单薄,设定在一个分为上中下三层的奇幻世界,讲述了在名为艾兰西亚大陆中,玩家扮演一个被时间之神选中的守护者,为抵抗“虚空”中被放逐的星君和魔族,前往上古时代探索遗失的力量,奋力守护这方世界文明的故事。

游戏玩法

本作的玩法机制大致跟dnf相同,有着各种属性的加成,装备武器锻造升级,技能树加点,角色转职,团本,时装合成,工会战,宠物,竞技场pk,怪物攻城,换个名字的星阵装备套装系统等丰富玩法,dnf有的这里都有.而不同的是,这个游还加入了大多手游都有的氪金玩法,如战令,抽卡等,看来游戏创作团队一开始就想着怎么狠狠的割一波韭菜啊,唯一良心的算是各种商店的兑换了吧。当然,既然机制都差不多,那dnf白嫖党能玩,这游戏肯定也一样,游戏号称具有开放交易,具体怎么个开放法还需要等到公测才能真正的定下来,但是能肯定这游戏绝对能搬砖,希望是和网易的藏宝阁那般的真正自由交易,而不是跟晶核一样的假自由。

结束语

一番体验下来游戏还算不错的,精致的画面,富有打击感的战斗,已经成熟的游戏机制和完善的吸金运营模式,在当今群雄混战的手游市场上应该能占一席之地。但是我想说,这游戏真的没有太多自己的东西,不管是技能的表现方式还是角色的建模,ui界面,场景设置,各种玩法等,给人的感觉好像是在玩高清重置版的dnf,但凡游戏团队用点心,来点亮眼的游戏设定或者机制,也会给人留下比较深刻的印象。

依然是利用缝合的形式,所表现出来的DNF类型的游戏作品,甚至玩家可以认为对于其中所需要氪金的相关增加属性的目标也是增添了不少,所以对于本身所包含的正常游玩的内容来说的话,肯定也会拥有很多相关的问题和氪金方面的需求存在,《战斗法则》其实自从腾讯对于自身所包含的正版游戏作品,没有任何相关消息推出之后,整体国内相关的类型游戏的作品也是逐渐所进行不同的推出,但是最终所带来的整个玩法方面的效果和其中所拥有的体验内容的过程,却并没有所进行添加任何所包含的突出或者是创新的内容,也就意味着玩家在进行体验老套的内容形式之后,其中游戏也会增添一些氪金额外的需求增加,所以随着后期不断的发展,整体所包含的限制性处理和整体的体验内容,也是大幅度的所进行降低了不少。

-缝合的大量玩法的感受-

其中对于很多体验来说的话,都是很多游戏当中所包含的一些玩法的体验标准,甚至玩家可以认为后期所包含的各方面不同缝合的表现,其中也没有所进行一些较为优质的内容,来进行融入在游戏当中,所以最后来看的话,整体所包含的缝合类型的设定其实并没有什么太多有问题的存在,但是很多游戏在进行缝合的状态之下,并没有把自身所包含的玩法变成更加拥有特点,并且能形成一堆优点方面的表现状态,则是利用很多相关的内容,依靠另一种方法来呈现出对应所包含的氪金和故意所进行增加难度方面的表现选择,所以只能说游戏并没有利用任何好的内容和想法,让游戏表现出更加拥有优质方面的体验和游玩的感受过程,更别说这种类型的作品,是否能让玩家对于喜爱DNF类型的群体,真正产生体验方面的想法,只能说各方面的体验和整体的推进程度,我觉得并没有任何能值得尝试的地方,该拥有的玩法依然得需要加强,不该拥有的类型体验也需要所进行修改,如果随意所进行缝合带来各方面不同体验的话,其实游戏再怎么所拥有不同氪金和无法所进行相互结合起来的体验内容,那么基本上所包含的表现也没有任何相关的提升,甚至也会拥有更大幅度的降低表现。

-限制性的氪金发展-

在整体的限制性的过程,其实游戏也表现的特别明显,甚至玩家在进行普通的副本挑战的关卡过程当中,或许也可以发现其中所进行获得的不同装备的内容,在后期所包含的三种宝箱的点击开启之后,其中所拥有的月卡方面的宝箱所包含的装备的属性,也会拥有更高品质的表现情况,所以也就意味着如果想通过副本的形式获得更好的装备种类,就只能通过充值其中的月卡形式,来进行获得额外开启宝箱方面的机会,带来更多的战斗力提升的表现,不仅仅是这些游戏当中所包含的装备类型的种类,在进行材料获得方面的情况之下,其实拥有很多限制性的表现,完全很难以通过后期的不断游玩的过程当中,获得更多强化相关的材料数量,如果对于其中强化方面需求拥有一定稀缺的情况发生的话,就只能通过氪金的形式来进行快速的弥补,对于我们自身装备提升更多所包含的战斗力,增加我们整体所包含的能力上的表现,而且最搞笑的就是游戏本身所包含的部分类型的提升属性方面的方式,和我们所了解的传奇游戏拥有很多相似的手段,比如我们所拥有的服装,玩家可以认为其中不同的服装在进行氪金获得之后,也依然会拥有不同属性方面的提高,所以也就意味着游戏大量会通过游戏本身所包含的属性,来让玩家产生吸引对应的氪金选择。

-其中所包含的手感情况-

只能说这些游戏永远不会对于其中所包含的手感,来做出对应提升方面的表现情况,玩家可以认为所拥有的反馈的过程依然非常的稀烂,甚至在反馈的过程当中,没有任何相关的战斗类型的提升效果,而且带来的攻击,也没有任何反馈方面的声音作用,增强整体所拥有的战斗元素,只能说一款利用横板动作类型的游戏来进行制作出来的内容作品,却并没有进行任何手感方面的提高,则是故意所利用另一种形式,依靠粗制滥造的外表给玩家带来对应体验方面的表现,所以无论如何拥有什么类型的体验效果,游戏永远不会给玩家带来任何细节方面的额外提高,毕竟从制作方面的反馈情况,也算得上是一个很需要困难的多次优化的形式来进行弥补的内容。

-没有任何活动的领取添加-

如果玩家想通过这款游戏依靠其中的活动形式领取不同奖励的话,其实游戏当中没有任何相关活动类型的奖励添加,而且很多不同类型的选择也是氪金的形式,来包含着不同宝箱方面的奖励内容,所以也就意味着普通玩家除了所包含的一些任务等相关基础的限制奖励的获得之外,其余其他的类型体验,都是氪金玩家所进行专属的领取机会,所以这种类型的游戏因为玩家所进行对于DNF类型的游戏产生期待的心理来进行尝试之后,却并没有任何相关质量上的提升和一些拥有友好程度类型的展示,所以最终的结果就是对于这些玩家的群体,肯定在这款游戏进行体验过后,也会形成一些口碑降低和难以所进行接受方面的心里作用。

随着这种作品的数量越来越多,其中所包含的体验都没有什么太多的类型增加,甚至玩家可以认为有些类似于传奇游戏的设定,利用不断的换皮的风格形式,给玩家带来大量氪金方面的选择,这也是对于目前这种类型游戏,拥有的具体感受的发展。

又是一款RPG类型的动作格斗游戏,格斗快感满满,夸张的视觉打击效果,确实是相当的过瘾,但是多样化的氪金,廉价风味浓厚,玩法缺乏后续的拓展表现,对于整体的游戏体验而言,只不过是感受一时的爽快罢了。

《战斗法则》是一款3d横版的RPG动作格斗类型游戏,不夸张的来说,游戏在这种RPG的动作格斗玩法内容表现中,如果对于这种游戏类型有着多样的体验经历的话,就不难以看得出这种游戏类型在内容的设计结构当中是比较具有相似风格的。各种人物的不同个性特点以及表现特色,动作格斗方面的游戏玩法畅爽表现,优异的画面立绘以及美术展现情况,种种极具表现力以及吸引力的游戏特点,似乎都使得这种游戏类型能够使用有非常不错的可玩性。不过,如果将目光放在游戏的内容表现以及在后续的发展趋势所带来的影响的话,就会感受到这种优异的表现前景在后期所能够提供的体验效果反馈是非常的乏力,缺乏机制设定方面的新鲜体验搭配着游戏种种氪金系统的限制存在,属实是难以能够拥有一个令玩家长时间坚持下去的游玩过程体现。

游戏画面的观感反馈

单纯从游戏的画面表现效果当中所能够带来的观感体验来说,这款游戏可以说是在动作格斗类型方面有着非常优异的质量,而游戏也同样是在如此多样动作格斗类型游戏的发展趋势当中利用了游戏画面这一环节呈现出非常具有吸引力的表现效果,突出的画面质感表现以及各种各样绚丽的特效和场景的渲染,在画面所带来的表现效果当中,着实是给玩家留下非常深刻的体验印象。不同的人物角色设定,能够拥有属于自身独特能力的技能表现,多样的华丽动作,不同的能力风格,所拥有的技能方式以及战斗体验都是不尽相同。当然,在游戏画面质感较为突出的表现效果的前提条件之下,游戏对于在画面所能够呈现的展示效果是相当的令人具有视觉方面的体验反馈,同时,多样特效以及不同技能风格所能够呈现的冲击力也是游戏在玩法方面以及画面表现程度当中能够拥有突出的吸引力的因素。种种靓丽精致的打击效果在画面的优秀质感搭配展示当中,多样化的特效呈现以及格斗动作表现方式,都能够是在一定程度上给玩家提供到视觉方面的满足。地图场景的设计也仍然是呈现出较为多样的表现,每一种不同的风格,都是利用了不同色彩搭配以及场景的设计变化给玩家带来不一样的视觉感受。如果单方面从这款游戏的画面表现来说,这款游戏可以说是在动作格斗类型当中成为数一数二的存在,应有的质感以及表现效果都做的非常到位,给予玩家非常享受且满足的视觉反馈,冲击感的突出也同样是对于游戏能够成为相应的吸引特点存在。

格斗玩法的体验过程

作为经典形式的RPG类型游戏表现,在游戏的一开始,就为玩家提供三种完全不同类型的人物角色进行挑选,每一种人物角色都有着不同的能力以及属性的偏向,所能够带来的技能效果,以及在转职方面的设定都能够是有着不同的呈现,玩家可以是依据自身的喜好以及对于角色在能力方面的偏向表现而进行选择,这种设定的存在,基本上是能够满足玩家对于角色方面的能力要求。当然,角色的不同设定在整个玩法当中的影响也是有着一定的表现,如果单纯从闯关形式的战斗玩法状态当中,角色所能够带来的战斗体验是完全为玩家带来相应的动作格斗快感反馈的表现,玩家可以是尽情的利用角色的能力以及技能进行刷怪,在关卡的发展过程当中,享受酣畅淋漓的格斗快感,不过整体上的体验感受却难以称得上是完美,通过利用在音效方面的呈现,以此展现出游戏在格斗体验过程当中的打击感反馈,搭配着自身充盈的特效表现,虽然这两种搭配在整个体验流程当中是非常具有畅爽快感,但是对于在打击感方面的反馈却难以算是极致的表现。同时,操作方式也是相较于众多动作格斗类型游戏当中的表现是基本没有太大的区别,所以游戏的操作上手难度并不高,对于这种简易的操作形式,玩家所需要进行感受的是在指尖反馈的操控,对人物角色在刷怪体验过程中进行畅爽的连击以及技能的释放,技能的独特设定在操作手感的反馈方面,可以说是有着较为不错的衔接连贯性,每一个不同的人物角色在经过转职之后,丰富的技能表现在经过一定的熟悉可以是展现出基本一套流的连招呈现。不过不得不说,整个游戏的玩法在这种格斗体验的经典设计当中,玩法同样不仅仅是通过闯关刷怪,更加是有着相应的竞技PVP的模式存在,而在这种模式的体验过程当中,人物角色的能力以及在连招方面的呈现也就至关重要,何况游戏的种种氪金方面的表现对于养成发展系统的提升,都是呈现出竞技平衡的不稳定状态。

氪金表现以及后续发展

游戏的内容呈现在这种突出的氪金表现当中,无论是对于游戏环境的表现,亦或者是养成和竞技平衡性方面的影响,在后期都是会随着发展趋势的延伸变得更为明显,自然而然也就会导致游戏的体验效果是越来越乏力。在这种同类型的游戏表现状态当中,多样的氪金风味所对环境造成的影响似乎已经是普遍的存在,所以说在后续的体验发展过程中,这种影响所导致的体验感受是在所难免的。而且同样在于这种玩法表现的多样化存在,在体验流程当中的缺乏改造,最终也只不过是说在游戏所展现的不同内容当中能够是有着非常有限的体验快感,一但是过了新鲜期,后续没有能够足以支撑游戏发展的拓展表现的话,那么,玩家对于游戏的枯燥乏味感受也就更加的容易凸显。

游戏整体感受

就目前来说,这款游戏的表现状态是归属为大多数同类型的游戏情况,画面表现效果的优质,动作格斗玩法方面的畅爽体验,关卡内容的丰富程度,从这些方面而言,这种动作格斗RPG类型的游戏表现是能够达到基础的状态,甚至所带来的体验效果都可以说是比较优异的表现。不过游戏明显的问题所在也是在最终难以逃脱廉价的表现,所以说仍然还是对于不同个人喜好的影响趋势而进行抉择。

安卓

更新时间 : 2023-12-16 14:00:26

猜你喜欢/Guess U Like更多

热门标签/Hot Hit更多