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星穹铁道

星穹铁道

共有5个应用

星穹铁道是一款非常不错的二次元风格的角色扮演手游,你可以在这个二次元世界中尽情的冒险,星穹铁道里面为大家提供了多种不同的人物和角色,邂逅各个不同的美少女角色。星穹铁道超高的自由度,满满的剧情,感受不一样的游戏乐趣,完成各种任务并获得相应的奖励。感兴趣的玩家就来下载体验吧。

星穹铁道简介

星穹铁道是一款米哈游新出品的崩坏系列的二次元ARPG冒险作战游戏,整体采用了3D引擎技术来打造,画面也是非常优秀,每一个角色的立绘都是专业的画师进行制作,远超当前国产游戏动漫市场的大部分游戏,能够给玩家带来一种震撼的游戏感受,而且玩家将此扮演全新的女武神角色来展开全新的冒险,会在剧情中会解锁更多角色,并以独特的视角和背景,在宇宙中开始挑战,在无比广阔而且自由的地图探索,每个地图都有着你无法想象的惊喜。想要玩的朋友们快来下载呀!

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星穹铁道特色

【搭乘银河列车,穿梭万象世界】

封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队…列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!

【品质音画,匠心呈现】

《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!

【百策克敌,战意奔涌】

《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。

【奇人异士,星海同游】

冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人…除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事……

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星穹铁道「蝴蝶」希儿全面入门攻略

希儿是一名量子属性的「巡猎」命途角色,使用战技可以对敌方单体造成量子属性伤害并为自己提速,使用终结技可以让自己立即进入增幅状态并对敌人造成高额量子属性伤害,当希儿消灭敌方目标时会触发天赋「再现」,希儿获得一次再次行动的机会并立即进入增幅状态。

总体来看,希儿是一名偏向对单的输出角色,速度快收割能力强是希儿的优势,这也使得希儿在合理组队后可以达到多回合连击的效果。

角色技能:

光锥选择:

光锥【于夜色中】可以为希儿提升希儿的暴击率并依据希儿速度值超过100的部分为希儿的普攻和战技提供增伤,为希儿的终结技提供暴击伤害加成,十分利好高速度的希儿,是希儿光锥的最优选择。

光锥【星海巡航】可以为希儿提供暴击率加成,并提升希儿的收割能力与连续斩杀能力,对于希儿而言该光锥也是十分优秀的选择。

光锥【唯有沉默】可以为希儿提供攻击力加成,当场上敌人不多于2时还会提升希儿的暴击率,虽然环境有所限制但对于希儿而言也是不错的选择。

光锥【离弦】可以让希儿消灭敌人后获得高额攻击力加成,与希儿的天赋有一定联动效果,可以作为过渡光锥携带。

遗器选择:

词条推荐:

主词条方面,头部和手部为固定的生命值和攻击力属性,躯干选择暴击率或暴击伤害,脚部选择攻击力或速度,位面球选择量子属性伤害加成,连结绳选择攻击力或能量回复效率。

副词条方面,优先选择暴击率、暴击伤害、攻击力和速度这四种词条,双暴优先级最高。

套装推荐:

希儿的遗器最优选择为【繁星璀璨的天才】四件套加【太空封印站】二件套,繁星套可以提升希儿的量子属性伤害并使希儿在处理弱点为量子属性的敌人时更高效,太空套可以为希儿提供高额的攻击力加成,且触发条件对于希儿而言很友好。

希儿的遗器还可以选择【繁星璀璨的天才】、【野穗伴行的快枪手】和【太空封印站】的二加二加二组合作为过渡。

星魂推荐:

群星的探险家—姬子全面入门攻略

姬子是一名火属性的「智识」命途角色,使用战技可以对敌人及其相邻单位造成火属性伤害;使用终结技可以对敌方全体造成高额火属性伤害;使用秘技可以产生一片持*15*的灼烧领域,在灼烧领域内进入战斗则有概率让敌人在2回合内受到的火元素伤害提升;当敌人弱点被击破时,姬子会获得1层充能,充能每次达到3层都会对敌方全体造成火元素伤害。

总体来看,姬子是一名对群能力很强的输出角色,在处理复数敌人时配合削韧能力强的角色战斗效率会很高。

光锥【银河铁道之夜】可以让姬子在面对多个敌人时获得高额攻击力加成且在敌人弱点被击破时姬子还会获得高额增伤,十分利好偏向于对群的姬子且与姬子的天赋联动效果极好。

光锥【今天亦是和平的一日】可以直接根据姬子的能量上限直接提供伤害增幅,对于能量上限较高的姬子而言是很优秀的选择。

光锥【早餐的仪式感】可以为姬子提供一定程度的伤害增幅,当姬子消灭敌人时还会额外获得攻击力加成,提高了姬子在处理复数敌人时的收割能力。

光锥【我的诞生】可以为姬子的追加攻击提供高额增伤,并且能够提升姬子的收割能力,对于收割能力强且追加攻击伤害占比较高的姬子而言也是很不错的选择。

主词条方面,头部和手部为固定的生命值和攻击力属性,躯干选择暴击率,脚部选择攻击力或速度,位面球选择火属性伤害加成,连结绳选择攻击力。

姬子遗器的最优选择为【熔岩锻铸的火匠】四件套与【停转的萨尔索图】二件套,火匠套可以为姬子提供火属性伤害提升与战技伤害提升并使姬子释放终结技后下次火属性攻击更强力,提升了姬子的收割能力。萨尔索图套可以提升姬子的攻击力并为姬子的终结技和追加攻击提供增伤,与姬子的技能机制相性较好但需要让姬子的暴击率达到50%以上来触发套装效果。

姬子的遗器套装还可以选择【熔岩锻铸的火匠】、【野穗伴行的快枪手】和【停转的萨尔索图】的二加二加二组合,可以作为姬子的过渡遗器组合。

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星穹铁道地下行商—桑博全面入门攻略

角色定位:

桑博是一名风属性的「虚无」命途角色,桑博的攻击击中敌人有几率使其陷入风化状态且能够叠加,最多叠加五层。桑博释放战技可以对敌方单体造成风属性伤害且对随机敌人造成四次弹射伤害;释放终结技可以对敌方全体造成风伤且有概率使其受到的持续伤害提高20%。桑博使用秘技可以使敌人陷入10秒目盲状态,在此期间攻击敌人进入战斗后敌人的行动会被推迟25%。

总体来看,桑博是一名以持续伤害为核心机制的输出角色,针对以风属性为弱点的敌人时有不错的表现,输出比较平稳,爆发能力弱。

光锥【以世界之名】可以使桑博攻击陷入负面效果的敌人时伤害提升,还能为桑博的战技提供攻击力加成,对于桑博而言是很优秀的选择。

光锥【猎物的视线】可以直接提升桑博的效果命中,让敌人陷入风化状态的纪律提升。

光锥【晚安与睡颜】可以让桑博在攻击陷入负面状态的敌人时获得伤害提升,提升了桑博的输出能力。

主词条方面,头部和手部为固定的生命值和攻击力属性,躯干选择效果命中,脚部选择攻击力或速度或击破特攻,位面球选择风属性伤害加成,连结绳选择攻击力或能量回复效率。

副词条方面,优先选择攻击力、击破特攻和速度这四种词条,攻击力优先级最高。

桑博遗器的推荐选择为【晨昏交界的分界线】四件套与【泛银河商业公司】二件套,晨昏套套可以为桑博提供风属性伤害提升与行动提前;银河套可以提升桑博的效果命中与攻击力。

桑博的遗器套装还可以选择【晨昏交接的翔鹰】、【野穗伴行额快枪手】和【泛银河商业公司】的二加二加二组合,作为桑博的过渡遗器组合。

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星穹铁道玩家点评

「高质量养成探索,箱庭式回合制并不影响它的发挥」

这是一款非常优秀的二次元类养成游戏,各个方面来说,从游戏视角到游戏玩法,从游戏剧情到世界框架,这款游戏在各个方面都有着非常好的点,虽然形式是所谓大厂最瞧不起的箱庭式,但其实它的爆发力是很强的,这款养成探索类游戏也并没有局限于回合制,有着极其良好的角色塑造体验,你可以在这个游戏里见到你的真正喜爱的角色,有着非常耐玩的养成机制和相对清爽的无PVP玩法,都给这款回合制游戏带来了无限的活力,如果您不想再看下去,或还在考虑是否要下载,我是非常推荐您下载试试的,这款米哈游的游戏会给你带来很好的多元化体验。

本篇内容分为四个部分:第一个部分会从创新和二次元游戏市场的角度对这款游戏进行分析,第二个部分会对游戏机制进行分析,第三个部分会从剧情和角色塑造XP塑造角度来进行分析,第四个部分会从游戏养成体验及游玩综合体验角度进行分析,第五个部分会从游戏的基本竞争力进行分析。请根据自己对这款游戏的判断需要,进行阅读。

【二次元市场多无新意?完美的综合则是非凡的体验】

不管是现在很多的评论人员对二次元市场的评论,还是很多的主播对二次元的看法,通常会认为,二次元市场已经游戏泛滥,毫无新意了,这一点不可否认,而这款游戏虽然基本的基座还是米家基础二次元游戏的玩法,但是优秀内容和玩法的综合,使这款游戏依旧有不少的新鲜感。这款游戏把箱庭式冒险和回合制游戏完美的激活在一起,许多回合制游戏都有一个诟病,就是天天打回合制游戏,游戏体验过于重复,反倒有一些无聊了,玩这款游戏把大世界冒险加了进去,这样我们既可以体验在大世界找宝箱的快乐,也可以体验战斗的搭配与快乐,这种多玩法综合碰撞,使这款游戏有着不错的体验。加上二次元市场,目前为止多以即时战斗为主,塔防战棋为辅,回合制实属不多见,在二次元领域发展回合制,这种米家的特殊思维,的确也给人们带来了很大的新颖感,总的来说,多玩法的融合和特殊的二次元回合制,使这款游戏会在初玩的时候给你大量的新鲜感。

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【灵活的配队战斗,展现出了优质的游戏机制】

有些人可能会问,配对灵活,为什么能展现一款游戏的优质?其实这个非常好理解,如果一款游戏长时间数值膨胀,后面的角色远强于前面的角色,那么配队就会十分死板,游戏体验自然也是很无趣的,或者说一款游戏长时间只有同一类敌人,那么也就只有少量的打法,那么配队也会十分的死板,而这样的游戏肯定也是很容易玩腻的。而这款游戏则需要灵活的配对来应对不同的战斗场景,大多时候,优秀的配对远大于优质单支的队伍,这也就使这款游戏有着充足的策略性。这款游戏有一个叫忘却之庭的玩法,类似于某个其他游戏的深渊,里面的怪物就需要灵活搭配,灵活利用其给的特性,然后再通关的。而不止于他给你的特性,这款游戏还有一个完美展现优质游戏机制的地方,那就是韧性,当你用它弱点属性进行攻击时,他会削减韧性,在韧性为零的时候会造成伤害,并添加对应属性buff,而不同的怪物会有不同的韧性弱点属性,一场战斗,一波敌人韧性属性都是不同的,自然你就要根据伤害进行判断是否要切换对应弱点属性的输出,你就使这款游戏有着相当充足的策略性,而这种策略性,可以使我们玩游戏的时候“动脑子”,我们就可以在经过自己的一番“CPU锻炼”之下,从而收获自己搭配角色胜利的成就感。

【这里的角色不仅漂亮/帅气,还有自己独特有趣的性格】

一款二次元游戏,很多人的初衷其实都是为了二次元老婆/老公,而许多比较成熟稳重的人则更喜欢或者说是更看重一个人的性格,这款游戏并不像是其他游戏只空有个长相的游戏一样,这个游戏的角色有着自己独特的人物塑造,极富有特色的建模设计,你一定可以在这里找到自己真的喜欢的角色。而这些游戏角色的塑造,正是强制要求播放的剧情,有一些人玩米家的游戏并不适应,评价差评,认为这款游戏剧情不能跳,这里就是仁者见仁,智者见智了,当然,这款游戏的主要优质点也都在剧情里,整体游戏大局观的设计和星穹列车宇宙探险的类冒险家剧情,以及星神及星神信仰者的纷争,都可以让我们从宇宙的角度来看待这里面的角色,来自不同星球的角色都有着不同的背景与特征,也酝酿出了不同的性格与做事风格,从中我们会产生很多的共鸣,这也就是这款游戏剧情的优质之处,我们不仅可以在剧情里看漂亮的角色,也可以了解到很多人生的道理,在这一波澜起伏的列车之旅中,我们会在每个星球上不同的角色的陪伴之下度过,整体体验感是非常足的,剧情也是非常优质的,角色塑造也是极其完美的。

【米家传统养成,优质的模板带来独特的体验】

这款游戏的养成模板运用的是米哈游自家专属模板,简单概括来说就是:等级加武器加圣遗物加命座加技能等级。这一套的模板还是非常优质的,也就给我们带来了极其优秀的体验。为什么说这个模板很优秀呢?换句话说,什么样的模板是优秀的呢?我总结了几点,主要是要做到玩家可自行养成,有一定的难度养成点,极为清晰的,有一定随机性的。

可自行养成的意思就是需要通过自己的努力去获取资源,从而对自己喜爱或者有用的角色进行提升,这一点非常重要,如果只需要随便点点点就可以获取一大批资源,那么玩家反而会觉得养成没意思,也就是很重要的一句理念:只有你付出的东西,你才会觉得它的优质。第二点就是有一定的难度养成点,也就是这款游戏需要抽卡的内容,为什么说这点很重要呢?是因为如果你的所有内容都可以通过简简单单的刷副本获取,那么,这款游戏的体验就会很单调,而当你需要攒一种资源去为未来做准备的时候,在获取的时候,你反而会更开心,所以这个养成点设计的也是非常优秀的。较为清晰的这一点非常重要,这一点通常被多大厂商忽略,从而犯下如此低级之错误,而这款游戏的体系就较为清晰,举个例子,《碧蓝航线》这款二次元游戏就犯了这个错误,养成体系过于模糊,需要养成的东西过于多过于杂,也并没有真正明确的获取方式,许多给你的获取渠道在前中期很难用上。而这款游戏的体系较为清晰,获取方式较为清晰,比较好上手。有一定随机性的养成是极为重要的,也就是这款游戏中的遗物,它会产生不同的主词条与副词条,让人们很难在第一时间毕业,这也就让这款游戏的耐玩性有了一个很大的提升,举一个反例《明日方舟》,这款游戏的养成系统也是很不错的,但是养成系统没有随机性,对角色的养成一眼就望到边了,到后期难免出现大量的满等级角色,这样你喜欢一个角色,却无法为这个角色添瓦变强,就会失去一定的养成趣味性。所以这种随机性养成也会给玩家带来耐玩性,并且在获得毕业套装之后,也会获得满满的成就感。

【从画面到运营,强大的基本竞争力】

这款游戏无论是从基础体验的画面设计,人物建模设计来说,还是从这款游戏的运营福利角度来说,这两个重要的基本竞争力点,这款游戏可以说是踩的死死的,完美的做到了这两者。从画面角度上来说,这款游戏的画面精致程度极高,整体建模设计极其有特色,区域风格明显,并且由于是箱庭式冒险,建模精度也使这款游戏的贴切度更强,我们就更容易身临其境,画面设计更好的服务了角色设计与综合游戏体验,给玩家带来了极其好的印象。运营方面更是不用说,由于氪金换抽数的比例贼低,也就是这款游戏更注重于积累与肝,虽然说这款游戏的月卡可以在一个月内获得约20抽的资源,但是每一个版本的活动与每日奖励就给我们带来了三四十抽,也会给我们带来不错的体验,而且这款游戏的福利也极其充足,从1.0到1.2版本,每一个版本都有签到十抽,这已经是极其豪爽的了,并且整体运营画面极其清爽,并且没有视觉体验不良的氪金推荐,并且做到了惊人的40天一个版本的大更新,当然,这个也是米家传统,游戏版本更迭快内容多,会给玩家们长时间的体验,并且将会拥有不错的耐玩性,从这两个方面上讲,这款游戏的核心竞争力是比较优秀的。

「游玩人群推荐:推荐喜欢玩回合制类游戏的,玩过并且时常玩米哈游游戏的,喜欢玩养成类游戏的,看上里面某个角色的,喜欢看剧情的,以上情形如果有一个符合自身便可以下载体验,即使没有,也依旧推荐你试试看」

总体来说,这还是一款非常优秀的回合制游戏,整体玩法在二游上有一定的创新,并且做到了不错的优质功能融合,有着非常优秀的战斗体验及多元化的配对体验,有着特别清晰,有特色的游戏背景大局,非常优质的游戏角色设计,米家传统,但依旧强大的养成系统,极其良心的养成体验,优秀的游戏基本竞争力,不错的运营和极其美观的画面,更给这款游戏带来了无尽动力,是一款非常优秀的游戏。

更新1.3版本了,这次更新还是按着米家传统更新内容,出了新角色,新场景,新主线,此前的体验可以说是表面一棒,反手再一棒,这挂着回合制的外衣,却打出了二次元美少女气势!打破回合制不好玩的想法。

从之前《崩坏3》才真正意义上了解到【米哈游】,对于其作品个人感觉算是近些年来崛起最快的存在了,之前《崩坏学院2》的出现让“崩坏系列”开启了逆袭之路,短短两年多时间《崩坏学院2》也成功突破了四千万的用户数,这对于一款二次元游戏来说是很典型的成功案例

而其后2016年的《崩坏3》(游玩许久的微氪党)更是将“崩坏系列”成功达到巅峰的级别,整个游戏的架构在当时的动作游戏当中确实是比较新颖的存在,但毕竟是在二次元游戏领域的世界,【米哈游】之所以旗下游戏各个都具有一定的人气,其中一大原因就是其始终游走在“软萌妹子”的人物设定,不管是“崩坏系列”中的女武神设定还是一直大火的《原神》的各个女角色,建模、细节、动作捕捉可谓是将各个宅男玩家和二次元玩家拿捏的恰到好处,这个号称“技术宅拯救世界”的米哈游不得不说确实做得不错。

继《原神》之后的【米哈游】的新作《崩坏:星穹铁道》也是一场令人期待的“烟花”,作为“崩坏”系列的最新作品,相信对于之前的老玩家来说都是一场期待的比赛,等待了这么久也终于是迎来开服,虽然提前开服这种操作让玩家有些不舒服,但考虑到这样也是为了防止同一时间大量涌入玩家导致服务器负载过重的情况出现,也并非无道理。既然等待许久,《崩坏:星穹铁道》是否能够交上一份满意的答卷呢?

这一次体验过后,不管是画面还是玩法上都有所苍辛的变动,一方面米哈游特色“美少女建模”让玩家赚足了视觉画面,还是熟悉的“崩坏”设定,本身就比较新奇的高自由度机制(有着独特的战斗前提机制),不管是新玩家还是老玩家都是很惊喜的

最关键的是《崩坏:星穹铁道》本身的核心题材更像是箱庭迷宫探索的构造,有着类固定场景的自由探索,再搭配剧情流程的引导向,这也就是说明游戏最终的走向是无穷无尽的,并不是像《崩坏学园2》那样的后续靠着独立剧情来突破原本世界观,让整个故事的走向更为通畅合理,比较有意思的伏笔当属前期的“星核”事件,一场未来与现在的碰撞确实赚足了猜测,如果后续有伏笔的进阶版本,那想来剧情的流畅度会进一步加强。

再来是游戏本身的玩法,基础和常规的回合制游戏相差无几,不过有趣的是《崩坏:星穹铁道》植入了丰富且不同的机制点,比如弱点、先攻、属性等等,看似简单无脑,但随着流程进展,后续的打怪环节会更加考验玩家的策略性,比如打先攻还是走弱点秒法都是一门必修课,也是游戏的核心所在,最后是游戏的养成体系,这一部分更愿意称之为“换言之”的形式,百变不离其宗的养成套路,倒是没有给玩家太多新奇感。

不过整体的体验是比较不错的,站在萌新玩家的角度上,这种有着不太一样的回合制玩法,机制点的丰富程度保障了玩家对于游戏的耐性,再加上本身剧情的流程比较清晰,但问题也随之而来,部分剧情的略微狗血和强制性观看、部分卡顿现象、属性结合机制和《原神》相似让人怀疑吃老本等等,再加上养成内容上就比较常规了,暂时没发现什么新奇点,前期的游玩还好,可能到了后期会偏枯燥一些。

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更新时间 : 2024-02-20 14:59:32

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