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无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版

共有6个应用

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版下载资源带给诸位玩家们。无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版游戏拥有内置菜单可以帮助你解锁更多的武器、物品资源,还可以实现角色无敌等功能哦,游戏内置菜单功能自由开启。无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版是非常不错的恐怖冒险解谜游戏,游戏大量的关卡和副本可以进行游玩,游戏画风采用了诡异恐怖的风格,配合惊悚的音效玩起来十分的刺激哦。

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版简介

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版是一款非常好玩的经典无尽噩梦系列的冒险解谜类正版手游,该游戏整体的风格是黑暗的风格,暗黑恐怖的画面,渲染的气氛也很可怕,玩家可以体验到无尽噩梦系列最新内容。

作为无尽噩梦系列的第五部作品,这次将带大家前往民国年间的海边小村——落夕村,讲述一段凄楚迷离的渔村诡事,游戏中融入了解谜,探索,战斗,养成等各种玩法,不仅继承了前作优秀的画风,还融入了丰富的情节背景设计,让玩家以第一人称视角置身于场景中,寻找线索,寻找真相。

除了上述的内容外,无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版游戏还有捉鬼玩法,你可以和各种的鬼魂和僵尸进行对抗,并且为玩家们准备了焕然一新的地图和道术天赋系统,以及大量的可探索元素,都昭示着五代的全面升级,玩起来还是非常有意思的。

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无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版游戏特色

1、焕然一新的地图和道术天赋,以及大量的可探索元素,都昭示着五代的全面升级

2、暗黑恐怖的画面,渲染的气氛也很可怕,磨炼你的胆子,勇敢的前行

3、采用的不是线性探索方法,这次设计的是半开放的世界模式,让每个人都可以自由探索

4、游戏整体的风格是黑暗的风格,很少有光源,需要玩家去点亮地图的灯

5、最多支持四名玩家一起来玩,你可以和你的朋友一起合作来对抗邪恶

6、很多恶魔需要你投降,你可以使用不同类型的法术

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无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版新手攻略

1、下载安装后打开游戏,滑动左下角轮盘控制人物移动。

2、点击右下角进行攻击,靠近红色灯笼可以保存游戏进度。

3、白色的是灵魂,点击可以收集增加我们的力量。

4、从背后靠近僵尸,使用符咒可以一击毙命。

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无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版怎么联机

打开游戏,首先在主界面点击【新游戏】。

随后点击选择【游戏难度】。

然后点击【多人模式】进行联机。

最后进入关卡点击右上角【角色头像】查看并添加队友,即可联机一起玩。

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无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版武器排名

1、天师剑·赤骥焚天

通体赤红的天师剑,被冠以“赤骥”之名。相传,赤骥为周穆八骏之首,其身火红,奔霄千里,赤色冲天,领袖群伦。此剑能引动南明炽火,势如烈焰,故名。

2、除魔剑·逐幽忘川

九幽石铸成的剑器,内藏阴寒之气。忘川为地府界河,在黄泉路和冥府之间,河中尽是不得投胎的孤魂野鬼。唯有饮下孟婆汤,方可经奈河桥渡过忘川,入九幽阎罗。

3、铁剑·七星龙渊

精铁铸成的剑器,近处可听龙吟声声,雷鸣阵阵。相传欧冶子和干将为铸此剑,凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列之池中。剑成,俯视其身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盤卧,故名“七星龙渊”。

4、铁剑·剑溪彻骨

寒铁铸成的剑器,时有寒芒乍现。缙云西鄙之邑曰龙泉,为铸剑师欧冶子铸剑之地,其有水,号剑溪。山南为秦溪,剑池湖在其阴,周围数十亩。湖水清冽,时有瑞莲挺出。

5、木剑·乌鹿泽

乌木制成的剑器,靠近隐约有呦呦鹿鸣之声。早年江潮夜宿白云山,林间偶见灵鹿,莹莹有光。忽有猛虎追至,灵鹿奔逃扑跌,纤长双角刺入一棵乌木,无法逃脱。遂驱走猛虎,救下灵鹿。见乌木光泽照人,便取之制成剑器,无往不利。

6、除魔剑·斩鬼弑邪

火魔石铸成的剑器,内有极焰奔腾。酆都血河,熔岩流火。其石汇聚鬼王之厉,阎罗之威,成剑后赤炎滔天,万妖皆惧。但因其魔气过重,修为较弱、道心不稳者使用反而会危害自身,须得谨慎使用。

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版内丹位置攻略

1、无尽噩梦5怨灵咒内丹需要通过一次血月,然后回到游戏中的关卡挑战boss,击败boss之后,就会有几率掉落内丹,小伙伴们可以直接捡取。

2、杀死怨灵咒就是第三个bos会召唤一堆小怪,杀了就行怨灵咒内丹就在小怪掉落。

3、满月地图内丹获取,一共有16个内丹:

(1)村囗民居,小游戏

(2)村口民居,转盘门

(3)开局后院,打黑无常

(4)隔绝之岛,打渔夫boss

(5)水猴子洞,雕像面前,转盘门

(6)水猴子洞,洞庭中窟,往上走,转门

(7)乱葬岗,打白无常boss

(8)僵尸墓穴,刚进去,存档点旁边有一个小游戏

(9)僵尸墓穴,有一个转盘门

(10)僵尸墓穴开boss的石门,旁有一个转盘门

(11)僵尸墓穴,打僵尸王boss

(12)洛夕村,房子里有一个小游戏

(13)洋楼后面有一个内丹

(14)打刘氏之子boss

(15)去开洛夕村大门的路上,转盘门

4、bug获得内丹:

(1)村口传送点地上有一个,看广告历练任务重置,看10个20个50个100个200个500个分别会获得一个内丹;找到烟花解锁全部烟花看n多广告得一个。

(2)boos内丹重置,更新之前打过的boos可以重新获得法器和内丹,标准模式:渔夫、黑无常、白无常、水猴子王、千年僵尸都有内丹。恶梦模式只有4个boos个掉落:渔夫、小刘、白无常和黑无常,黑无常掉落的内丹在附近要仔细找。

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版游戏亮点

1、精心设计的玩法剧情会给你带来全新的挑战体验,根据不同剧情任务合理完成不同挑战。

2、广阔的场景地图玩家可以自由探索,会给你带来更刺激的挑战玩法,体验不同玩法乐趣。

3、你需要不断收集更多武器道具,会给你的挑战带来更多帮助,让你轻松完成更多任务。

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版游戏玩法

1、新颖探索闯关等你参与,超多内容你可以不断解锁,让你的挑战更加多样。

2、超强的玩法代入感能够让让你更加身临其境,第一视觉挑战感受不同玩法。

3、难度不同的挑战模式会有全新的体验,会给你带来不同感受,自由选择加入。

无尽噩梦五怨灵咒内置菜单版玩家点评

前言

先看看名字,叫作《无尽噩梦5怨灵咒》,这一定是这个系列的第五代了,要说的话我是体验过第四代的,所以还是有点印象的。这款游戏一看就知道一定是一个恐怖游戏,而“怨灵咒”这部分不难看出应该和古代有点关系。稍微体验了一下,我感觉相较于上一代,这一次游戏的质量虽然没有多大的变化,但整体的内容有所提高,玩家的游玩体验也会更加丰富,这是有进步的,那么这款游戏的各个部分我还是会在这里进行一次分析。

本篇测评将会分为

1.游戏玩法及操作方式

2.游戏表现

3.个人感受

4.总结

(注大板块将以罗马数字区分)

Ⅰ游戏玩法及操作方式

①游戏玩法

这款游戏的玩法其实是很常规的,但融入恐怖主题是比较少见的,在手游端,大多数恐怖游戏都会以故事解密的形式呈现,而《无尽噩梦》系列一直采用的是第一人称探险的模式,如果真要说的话,甚至有点类似于魂类游戏,但是不完全相同。游戏内以灯笼为存档点,在存档点中玩家可以抽取武器,强化武器,或者是升级技能,接触存档点过后,会复活被击杀掉的怪物,也会回复玩家的全部状态,很常见。玩家需要依靠各种战斗击败怪物,被击败的怪物会掉落灵魂,灵魂可以用于强化装备,是游戏中的一种类似货币功效的物品,此外游戏内还设置了斩杀等丰富的机制,玩家的体验在一定程度上得到了保障,属于很常见的玩法,但是丰富性较高

②操作方式

游戏采用摇杆加控件的操作方式,也是属于很常规的操作类型,左侧屏幕设置一个摇杆,用于控制角色移动,向上大幅度划动可以让角色奔跑,移动速度更快。右侧则设置了许多的控件,攻击,切换攻击方式,蹲下站起等,右侧屏幕大多是控制自身的状态,若是想与场景交互,按钮会出现在交互处,但大部分时间都是在屏幕正中间的位置上,因为放在其他部分是没有办法交互的啦。转动视角还是和大多数一样,需要划动右侧屏幕。游戏的操作方式是很简单的,没有什么上手难度,学习成本也很低,只是需要适应一下游戏的特色。

Ⅱ游戏表现

这部分内容我会通过

1.画面

2.声音

3.操作手感

三个方面来分析

①画面

游戏的画面不太好,并不是说只有足够精美的画面才叫好的画面,最重要的是让玩家看起来舒服,这款游戏的画面看起来真的不太满意。色彩偏暗是这类游戏的共性,没什么问题,需要让玩家注意到的地方不会太暗,这一点是蛮好的,可是场景和场景之间的对比并不明显。另外游戏的模型精细度也有一点问题,很模糊,场景较大的情况下扣细节确实工作量会比较大,但这也太模糊了一点,模型的棱角也是过于突出,不圆润,这么看起来甚至有点低多边形画风的感觉了,这个是不好的,模型与模型之间的割裂感太严重了,过渡不圆润,得批评。UI方面,这个必须狠狠批评一下,我的建议是不要在跑步时候把我的UI给我隐藏掉,设置里也不能调,默认隐藏是没有任何意义的,UI挡视野吗?并没有,反倒是我在战斗的过程中影响了感知,状态栏都看不见,要说这是为了硬核的话也解释不通,很多硬核游戏也都没见过隐藏状态栏的设置啊,不好。游戏的一体性是可以夸夸的,各方面都融合得很好,故事和背景都是很契合的,唯一的不足就是演出不是很到位,其他部分都还好吧。画面观感总体来说不算太好,看起来不是很舒服。

②声音

游戏的声音还是分为两个部分,音乐和音效

音乐:游戏的音乐还是可以听的,但算不上优秀,整体的听感差了点用的是单一的乐器,把音符拉的很长,类似于某些电视剧主人公遇险时采用的音乐,中规中矩吧,有一定的氛围渲染但不是很到位,还不足以让玩家神经紧绷,对于一款恐怖游戏来说的确是差了点,氛围感烘托得不太够,沉浸感就会损失一部分,玩家的体验就没有那么优秀了。音乐还有一定的进步空间。

音效:过于僵硬死板,感觉像材质包里扣的,没什么大用处,一定程度上给予了玩家确认感,但听感尚有不足,尤其是战斗时,有些泄力的感觉,力量感不太够,我记得上一代也是存在这个问题,这就是细节部分的事了。

③操作手感

游戏的操作手感不好,角色移动很僵硬,缺少运动感,镜头划动很困难,缺少一个加速减速的过程,太线性了,这个问题在上一代也是存在的。视觉反馈和听觉反馈都不是很到位,手感真的不太好。

Ⅲ个人感受

游戏的内容丰富度是有所增加的,但游戏的过程缺少质量支撑,进步空间很大,相较于上一代,氛围的渲染能力大有提升,这是值得夸奖的,叙事能力也优秀了许多,更重要的是,虽然演出不算优秀,但也有一定的表现力了。可惜就是这个配音,一言难尽,语调很奇怪,感觉有点像AI语音,就挺破坏游戏体验的,其他部分还好,游戏流程没什么大问题,但质量是硬伤,写实风格画面如果精细程度不一致就很容易被诟病,当然啦,好游戏一定都是慢慢进步而来的,我也相信《无尽噩梦》这个系列总有一天会变得相当优秀的对吧?

Ⅳ总结

质量上有所欠缺,游戏体验还行,但瑕疵很严重,可以说是一款刚好合格的游戏吧。

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更新时间 : 2024-01-25 16:04:50

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