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土豆兄弟中文版

土豆兄弟中文版

共有1个应用

土豆兄弟中文版是一款steam移植的roguelite动作射击游戏,今天带来的版本支持中文进行游戏体验。土豆兄弟中文版以可爱的土豆为主角,需要控制土豆来完成不同的关卡,比如收集金币和击败你的敌人。而且超级多的土豆角色可以选择使用,每个土豆都有不同的技能和属性,还可以在商店升级自己的武器、技能属性等等,以此不断提升自己的战力,通过手上的武器将敌人通通打倒,更有多种武器装备等你自由搭配,感兴趣的小伙伴赶紧来下载试试吧!

土豆兄弟中文版简介

土豆兄弟中文版是一款自上而下的竞技场射击轻度肉鸽动作策略游戏,同时,也是Steam上,好评如潮的正版授权移植肉鸽手游。在这里,玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。游戏将吸血鬼幸存者与以撒的结合进行超强缝合,创造独特玩法,让玩家可以在1款游戏中,得到2种体验。熟悉的肉鸽割草设计,一如既往地偏暗色调风格,开局一把基础武器,需要玩家不断击杀怪物,获得各种加成和武器的进阶。

另外,土豆兄弟中文版还新增了商店系统,在这里,玩家根据自己需求,前往商店购买。与传统的肉鸽游戏不同的是,游戏还融入了大量的休闲元素,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐!游戏还有多职业,道具和武器可以选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验!所以大家等什么,感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧。

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土豆兄弟中文版游戏特色

1、众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验!

2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具!

3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐!

4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

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土豆兄弟中文版如何设置成中文

1、先打开游戏,点击options。

2、进去之后,选择第一个general。

3、然后找到English。

4、往下滑,根据自己的实际情况,选择中文或者是繁体中文。

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土豆兄弟中文版入门级攻略

1、全道具展示及部分道具讲解

树木:砍树能掉落3个材料+1个消耗品+宝箱(受运气影响),通用性极强的道具,几乎适合所有人物,更多的树木意味着更多的容错、更高的经济,建议无脑拿。

丑牙(独特的):能够提供拉扯怪物的空间,负收益基本可以无视,适合大多数角色,优先度很高。

背包(限制*3):每次拾取宝箱会获得20个材料,越早拿到收益越高,中后期不建议拿,优先度很高。

奇特的幽灵:收益很高的生命值道具,对自己的走位自信,前5波可以拿,后面强烈不建议。

萌萌猴:拾取材料概率回复1点生命,为你提供冲进怪多洗澡的保障,如果是使用近战武器,优先度较高,如果是远程效果也能拿,但是效果一般。

回收装置(独特的):回收道具指的是每关拾取的宝箱内道具回收价格+35%,性价比高,无脑拿。

猪猪的存钱罐(独特的):前期可拿,在运气不是很好的时候,能为你提供一定经济上的帮助,没有必要刻意去存钱,性价比一般,看情况拿。

危险的兔子:经济类道具,建议拿1个,最多拿2个,越早拿越好,关数越靠后,性价比越低。

金属探测器(限制20):经济类道具,建议拿2个左右,性价比较高,建议早拿,晚拿意义不大。

精湛技艺:如果需要堆近战伤害,性价比极高的道具。

墨镜:如果需要堆暴击率,性价比极高的道具。

仪式:能同时兼顾百分比伤害和生存的道具(工程流除外),属性优秀,如果需要,建议拿。

发电机(独特的):移速转换百分比伤害,性价比极高,改版前曾是蓝色品级道具。

手铐(独特的):建议19关-20关再拿,固伤提升虽然爽,但是锁定生命值,如果生命值不够,可能会让你暴毙后悔莫及。

流浪机器人:适合所有:使用近战武器的角色,让你能够刚好拉扯怪物,如果你的伤害很爆炸,可以不拿。

献血:建议只拿一个,多拿只会堆叠收获和每秒扣的血量,不会增加扣血的频率,仅推荐公牛和受虐狂,其他角色慎拿。

玻璃大炮、三角之力:这两个道具放在一起说,短期内极大提升伤害,但弊端是走位差的话,负收益影响很大,一句话总结非常不适合新手,玩多了之后建议不要错过。

拷问(独特的):慎拿,有可能会陷阱,除非你特别缺少回复。

Retromation的连帽衫(独特的):闪避转化攻速,性价比极高,只要堆了一些闪避,可以无脑拿。

2、针对难度5游戏建议

①本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重。

②大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。

③一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。

④道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。

⑤游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。

⑥关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图:

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土豆兄弟中文版游戏优势

1、疯狂刺激战斗模式,使用各种道具,尽情刺激战斗释放超强招式。

2、移动敏捷,消灭无尽的对手,疯狂的操作模式带来更多的欢乐。

3、享受游戏的精彩,打败无尽的对手,地下城的肆意战斗赢得无限的精彩。

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土豆兄弟中文版玩家点评

割草+肉鸽类手游我相信大家都不陌生吧,基本全是换皮的形式,并没啥太过于新颖的地方,虽然“土豆兄弟-Brotato”也是这个类型的,但它却在此基础上加了一些自己的东西,往往一款游戏想要成功,那其都离不开创意与策略并驾齐驱的,而且“土豆兄弟-Brotato”正好做到了完美结合,把“吸血鬼幸存者”+“以撒的结合”的题材超强缝合,这也是它的魅力所在!同时,作为带有Steam移植的标签的手游,在一定程度上已经有了流量的基础了,说又说回来了,要是热度不高,那也没有移植的必要了,也就是说,这已经有了个成功的前身了,只要把其复制粘贴过来,那都会有不少的好评!

在玩法上基本和普通的割草类手游没啥太大的区别,都是点击模式,然后闯关什么的,但一般同类型的手游,在角色得选择上会比较固定,即使有多余的角色,那也不会太多,可我发现“土豆兄弟-Brotato”的角色种类还挺繁多,差不多三十多个吧,而且大部分角色都需要玩家闯关的时候,慢慢解锁的,这确实能为玩家带来一些成就感,同时,因为图鉴都是锁定的,没法看接下来会解锁谁,是正儿八经的形式啊,还是怪物的形象啊,这就和开盲盒似的,可能下一个出现的角色,就是长着好多眼睛,嘴里还吐着三根舌头,而且每个角色会有不一样的特性,如:进远攻加成,经验,速度,幸运或一些基础得属性等,并且,特性越好的角色,其的负面Buff就越强,这也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,还没啥压制的地方,那根本就没玩的必要了,最后的角色肯定会很强!

同时,玩家在进入闯关后,就需要操作角色来回晃悠,当个合格的街溜子,虽然也有新手引导吧,但没啥用,游戏并不难,就是抵御怪物,捡取怪物掉落的绿色放光货币,打碎箱子和一些特性怪物,在每过一波后,升级属性,如:攻击,爆击,吸血,元素等,购买各种的物品和道具,武器和道具也是非常丰富的,各种的枪械,选近战武器与形态各异的道具,应有尽有,从这就能看出来,角色,武器,道具和加成的属性,全是相辅相成的,只有选择了适合这个角色得光卡养成方案,才能坚持更多的波数,同时,玩家还要较高的操作性,前面几波还行,但后面的时候,怪物实在太多了,有些怪物还带有技能什么的,要是玩家不来回的走位,选择合适的空位,那基本上可以认命了!

可目前来看,我感觉游戏中还是有一些不足之处的,在ui设计上,整体的表达形式着实有些简约了,并且我老是感觉场景图不全,在边缘地带就好像少了点啥似的,这也可能是我玩全屏得习惯了,突然周围边框变黑了,一下子没适应过来,而且色彩的视觉冲击力不够,这种较为暗淡的色调确实能起到护眼效果,玩时间久了,让眼睛也不会太干,可场景画面就没变过,这就造成给有些玩家带来审美疲劳感!

就一个模式的闯关,很明显,关卡里面的重复率会很高,而且难度上并不多,即使采用了逐级增加的难度特点,可太注重走位了,除非是大佬,可对我这种手残党和选择恐惧症的玩家来说,那很不友好啊,我连续打了四次,每次的装备道具都是精挑细选的,结果最好的一次是在十七波的时候,gameover的,这会让我在刷新的以往进度过程中,感到较为的厌倦,就和进入循环似的,抵御波数,选择物资,被怪物击败,重新开始,来来回回的,很影响我接下来的游玩动力!

总的来说:“土豆兄弟-Brotato”完全具备了独特的游戏理念和深思熟虑的策略元素,在解压的同时,还能体验到不低的挑战性,而且音效方面也是不错的,尤其是枪械打出的声音,给我一种枪林弹雨的感觉,虽然游戏还存在在一些问题,可优势的地方太过于耀眼了,直接就能把弊端能掩盖过去,所以啊,我是推荐玩家可以把这款游戏当成消磨时光得“小零食”的!

“我一直以为我很精致(doge),自从玩了这游戏,我才发现我原来才是最土的那个。”——这个土豆也太好玩了!

我的第一印象:

这是一款从steam移植来的肉鸽类游戏,之前也看主播玩过。无论是从主播玩的画面和游戏页的宣传视频,都给人一中这是一款爽游的感觉。的确,上手后的它的确如此。游戏中的第一个角色—全能者,画风有点偏2D动画,看久了也能感觉有点帅;异形的怪物,形态各异,整体偏末日暗色调,氛围感十足,也突出了游戏主题。

操作方面:

《土豆兄弟》在操作上需要人物走近敌人至一定范围才能放出攻击,攻击是自动的,方向也是360度无死角发射。“只要你会走,剩下一切交给系统”。这样的操作会更有舒适感,对走位会有很大的帮助,可以集中注意躲避敌人和子弹,无形之中降低了操作难度,且对于画面舒爽度也有更大的帮助。玩家所需做的就是在这狭小的正方形地图时刻观察敌人位置,躲避子弹就行了。

游戏进程:

《土豆兄弟》相比较与其他同类型的游戏而言,他把一局巧妙的分为了20个阶段。这款游戏每一个小波次都有时间限制,二十六十秒一个小关卡,每一个小关卡完成后就是熟悉的属性和装备系统。最重要的是每一个小关卡完就中途退出。这是一个大胆的尝试,凭借这点它赢了大多数同类游戏。许多肉鸽游戏一关耗时巨长,甚至有些还有三四十分钟。而肉鸽游戏本质上其实是偏向于休闲游戏,时间过长就无疑是种累赘。很多肉鸽游戏,输了,重新开始;而这款游戏,玩累了?退出,休息一下。这一从玩家角度出发的功能,成为了这一游戏的巨大优势。《土豆兄弟》也考虑了各位大佬的需求,也有无尽模式,很好的照护了各类游戏人群。

游戏难度:

游戏虽易上手,但高难度模式就过难了:可能一难度的五六波很简单,但看四五难度的五六波,你就会体验到什么事人间险恶。加上游戏限时,节奏快,怪物移动速度也很快,地图范围很小,走位地方有限,不看广告拿天赋牌确实不好过。其实多练练也好说,本身游戏的广告点就是天赋。作为steam的移植免费游戏,这都能够理解。

缺点:

讲道理要有理有据,游戏有优点也有缺点—重复操作带来的机械感—这是肉鸽游戏的通病,玩的久了确实腻。上面讲的“中途退出”就是一个解决方法。

总结:

《土豆兄弟》他根据肉鸽玩法,凭借着丰富的武器、角色、道具和善解人意的系统,有着得天独厚的优势。作为一款免费游戏,它的确能称得上是一款良心游戏!

肉鸽碰上克苏鲁,土豆也疯狂,三头六臂少了头,一下一个“小怪物”。

常规套路下的肉鸽割草

之前在[Steam]上有浅玩下《土豆兄弟》这款游戏。有一说一,现在的肉鸽割草的作品未免也太多了,随着之前的《吸血鬼幸存者》的上线,一时间引起了很多厂商的效仿,随后众多“换皮”形式的肉鸽割草的作品出现成就了这一类型的热度,从原本的默默无闻到现在的“人人都想来参一脚的形式”,虽然说游戏的玩法本身就是一种非常耐玩的品质,一般只需要在基础玩法上,针对题材和画面增添一些细节和创新就可以表现良好,但也不代表这些游戏本身可以提升品质,随着后续越来越多的肉鸽割草游戏的诞生,这个所谓高热度的游戏题材也慢慢变得不再这么高品质,就像今天这款《土豆兄弟》一般,其实从简单的实机内容就不难看出,游戏的基础玩法。

熟悉的内容架构

依旧还是熟悉的肉鸽割草设计,还是一如既往的偏暗色调风格,如果不认真去观摩角色的形象其实有一瞬间会觉得这是一款《以撒的结合》简化版本,没错,原本《以撒的结合》就已经足够简化,没想到《土豆兄弟》更为简单,场景布置上,没有非常丰富的细节表现,更多的两点就是怪物的建模和场景比较适配,但因为风格上的差异并不能够给到很好的代入感,然后是百般无聊的基础玩法,如果是没接触过肉鸽割草类型的玩家可能会觉得还是有些新鲜感,但对于这类型游戏的老玩家来说,《土豆兄弟》的配置还是走一个常规化,在养成部分上也没有什么两点,可玩性也就偏弱了些。

上线期待

游戏目前可以在小程序和另一款《土豆地下城》游玩到,但内容嘛,还是猜的八九不离十,还是希望能够有所改良,毕竟一味的复刻,再好的题材也会慢慢退化,引入一些更创新的并不是一件坏事。

在吸血鬼类型玩法的题材基础之上,进行一个较大的改变和整体的机制内容上的修改,对于这款游戏也将会拥有不同类型的展示玩法和不一样的效果内容,保证也能给玩家带来一个新颖的体验,给我们带来一个不一样的爽快加上肉鸽游戏的感受过程,《土豆兄弟》整个游戏的过程当中则是根据拾取的金币形式加上保留升级系统的技能选择,来给玩家呈现出一个较为完整并且拥有另一种体验的肉鸽游戏的内容,所以这款作品也是保证了原来基础上的体验效果的相似程度,加上了更多创新内容的添加,让我们拥有更多可以实际体验下去的新颖玩法。

-规划和策略的需求-

在整个作品当中最明显的就是得需要通过随机性所推出的武器,还有所包含的对应的属性增加来进行一定的规划和选择,这样才能保证我们自身的攻击和输出拥有相同方面的提高,所以在游戏的整个过程当中,会根据我们所选择的难度来进行不同次数方面的敌人刷新,随着后续的推进,整体敌人的数量也会逐渐所进行提高,这个时候玩家也可以认为对于敌人方面的情况,会增加他们所拥有的血量,还有所带来的不同攻击方面的特点,所以一边躲避的过程当中也要合理所进行提升自身的属性和对于枪械上的合成和升级,从这种的效果来说的话,游戏也直接推翻了吸血鬼题材类型游戏所带来的技能选择的机制,让本身在以肉鸽题材的基础之上,有更多能进行选择提升和增加自身能力方面的规划选择,让游戏本身不仅仅是在爽快的过程当中产生上瘾,也能在这种体验的情况之下让玩家拥有对应的思考和游戏方面的关注提高。

-合成和利用货币-

从玩家在进行武器方面的随机刷新,还有所进行购买的过程当中,都要通过击杀敌人来进行拾取对应的绿色货币,通过这些货币我们可以进行购买不同的枪械,而且游戏对于这些枪械方面的属性会拥有很多不同类型的分类,进行购买之后,到了后期可以通过相同的枪械来进行合成,增添自身的等级,并且拥有额外的伤害提高,不仅仅只有武器,在这个过程当中也会拥有对应的道具购买,通过这些道具会产生各方面属性的百分比增加,也会拥有其中缩减对应属性方面的情况出现,所以要通过合理的规划来保证每一个都拥有平衡方面的增加效果,另一个就是所包含的一些放置的道具,这些类似于防塔类型的机制,在每回合当中都将会随机放置在不同的区域之内,只要敌人靠近之后也会产生自动的伤害和负面buff的出现,所以也是一种所进行辅助方面的攻击形式,对于敌人造成更好的阻碍所造成一些生存概率的提高,也会包含一些生产血量增加的一些特殊放置的物品,所以游戏在进行游玩的情况之下,所包含刷新的物品不仅仅只有武器,也会拥有不同丰富类型的展示,这也是游戏所带来的不同道具,让玩家拥有更多丰富类型的游玩选择,带来整体的体验,只能说从想法的扩展游戏也是真正做到了这一点,也能利用自身的创新的含义,来为自己的游戏索性更多有意义的扩展和吸引性的添加。

-等级和额外的道具收集-

在我们所进行拾取,其中绿色的经验也相当于是货币,在这个过程当中也将会拥有对应等级的增加,每回合每次增加等级过后再进行结束的情况之下,也能拥有大量类型的属性,额外添加的选择,其中刷新也是依靠运气的形式所进行出现,只要品质越高,其中所增加的属性也就越明显,对于我们的帮助也就越大,而且在经营击杀敌人也会随机掉落对应的宝箱,通过拾取之后这些宝箱也会出现不同品质类型得需要购买的额外属性添加的道具,通过这种形式可以拥有更多免费获得属性提高的机会,当然如果对于属性增加不满意,也可以通过回收的方法来进行补充自身的货币资源,所以提升的选择拥有很多的办法,游戏也是直接把其中的经验和货币方面的内容所进行相互结合,也算得上是利用更多围绕的形式减少玩家的压力。

-丰厚的人物选择和收集元素-

在我们进行正常的游玩情况之下,不同的人物所带来的属性不同,甚至所利用武器的特点,也会拥有近战和远程的分类,利用这种特点,玩家可以依靠自己的想法和操作的能力来进行选择,而且对于这些所进行搜集的大量元素的内容,玩家也可以通过成就的图建形式来进行观察,所以虽然说是一款单机类型的游戏作品,但是游戏也是尽可能的产生一些收集类型的目标,来让玩家产生持续游玩方面的作用,其中所包含的效果还是很明显的,尤其加上游戏内容的丰富装备和角色的数量。

-初始阶段的属性提高-

毕竟从游戏的内容来看的话,是一个以单机形式来进行展示,所以获得利益的方法也是通过观看广告来获得货币,可以通过货币的方式来进行购买,对应所拥有的广告奖券,利用这种方法可以通过购买一些等级的宝箱获得所拥有的属性卡牌,另一个就是可以通过游玩游戏的过程来获得基础的少量金币进行抽奖,概率性的卡牌和品质的内容,这些都可以通过装备的方式来为我们增加初始阶段的属性提升。

最后来看的话游戏对于本身的内容制作没有任何的问题存在,而且对于广告的把控选择也将由玩家自己来进行决定,所以整体的体验都拥有很多精彩内容上的表现,如果要进行尝试的话,游戏这种爽快的程度,肯定也会给玩家带来深刻的吸引。

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更新时间 : 2024-02-19 15:30:05

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