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英雄联盟手游官网版

英雄联盟手游官网版

共有10个应用

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英雄联盟手游官网版简介

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英雄联盟手游官网版介绍

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英雄联盟手游官网版薇恩解析

首先还是老样子,先从英雄定位来了解下薇恩。在前两篇攻略中老咸鱼有提到过,金克斯依靠射程远手长优势、艾希依靠被动加成提供的技能和普攻减速效果,其拉扯和消耗能力遥遥领先于其他所有的AD英雄。而咱们今天的主角VN的拉扯和追击消耗能力也是一把好手。被动和大招开启后提供的移速加成可以瞬间给薇恩提供高额移速,加上Q技能所提供的小段翻滚位移,使得薇恩可以比较轻松的进行拉扯追击,如果是在出到攻速鞋或攻速装备后,拉扯、追击能力更加明显。

同时由于薇恩W技能的被动最大生命值真伤这一无敌buff加成的存在,薇恩的大后期打团、1V1能力都是少的有AD可以进行抗衡的,即便是敌方的中单刺客英雄,在相同装备的情况下也是有可能被薇恩依靠位移和击退等技能给秀的。

因为W技能的存在,所以薇恩在中后期哪怕是只有两件输出装的情况下也依然可以打出非常可观的高额伤害,并且还是无视护甲的真实伤害!

并且也因为W技能的被动机制存在,薇恩在出装选择上也可以更加灵活多变,可以选择以追求高面板伤害高攻速的极致暴力流派出装,也可以选择两件成装后直接转防装的稳健持续作战流,使得薇恩在中后期乃至大后期都能适应各种阵容,以及应对敌方高护甲高血量的前排坦克英雄。

接下来老咸鱼就来给大家介绍下薇恩的技能。

被动技能:暗夜猎手

获得被动技能后,薇恩朝附近敌方英雄进行位移时会增加自身30点移动速度。

被动老咸鱼个人感觉没什么好说的,就很简单就是提供薇恩自身的被动移速,完全的字面意思。不过在下路对线时或中后期团战拉扯、落单追击上时会更有一定的优势,尤其是一些对于平A距离把控的非常好的玩家来说,被动所提供的这30点移速可以帮助薇恩更好的进行拉扯,尤其是在前期双方都没有出鞋子的时间段内,有30点移速的加成能够更好的让薇恩摸到敌方下路双人组,算是变相的加强了薇恩的手短劣势?

Q技能(1技能):闪避突袭

薇恩超一个指定位置翻滚一小段距离,在接下来一定时间内的普攻会获得额外物理伤害加成,额外伤害值等同于薇恩总攻击力的60%-80%。

Q技能是薇恩的核心技能,不仅有着伤害加成,同时还可以当做位移技能和保命技能,算是薇恩的核心技能了。薇恩Q技能的释放主要有以下几个运用场景:

1、对线消耗:趁敌方走位过于激进或走位失误等使用Q技能快速贴近敌方英雄打出Q技能的额外被动伤害,完成换血,一般是用在敌方上前补兵间隙等情况下;

2、躲避关键控制、消耗技能:薇恩的Q技能除了当做进攻手段,也是薇恩唯二的自保技能之一,对于一些有释放时间或施法前摇的技能时如果对自己的走位和敌方技能释放方向预判不够自信的,也可以使用Q技能来进行躲避,例如锤石&机器人&泰坦三人的Q、莫甘娜的Q、寒冰的大招等。

3、残局追击:老咸鱼在上面有说到过,薇恩的残局追击能力是非常强的,尤其是在1V1对拼追击、或是团战尾期敌方均剩下残血英雄时,开启Q技能进行追击往往可以打出人头击杀,尤其是在有大招的情况下更好追击。

★关键点①:虽然薇恩利用Q技能翻滚的追击和拉扯能力很强,但也不要在没有十足把握或敌方没有交出关键技能时就贸然往前进行翻滚追击,尤其是当敌方拥有泰坦、机器人等强控制&强开团能力辅助英雄存在时,或者例如拉克丝、派克等拥有一套高爆发伤害的输出型辅助时,要注意留好Q技能用来躲避关键控制技能。

★关键点②:多使用平A+Q的消耗方式来进行换血,如果单纯的持续的使用Q技能敌方英雄在面对多了以后也会有所提防,因此可以使用普攻+Q翻滚相互穿插的方式来欺骗敌方后续的预判。

W技能(2技能):圣银弩箭

对同一目标攻击或施法2次后,第3次攻击或施法会造成敌方目标最大生命值百分比的真实伤害。

这个W技能就厉害了,薇恩真正核心的持续高额伤害来源技能,也是全联盟中能够造成的真实伤害最高的技能没有之一。前中期对线如果能够打出三环被动,基本上在血量上都会领先敌方1-2个血量格;而到了中后期后配合上例如端游比较火的羊刀、破败等特效装备,即使敌方前排拥有4000血量300护甲,薇恩依然可以打出非常高额的伤害!你说的没错,但这就是薇恩,中间忘了,W就啊啊啊啊啊(汪汪,秀兵集合~)

E技能(3技能):恶魔审判

薇恩朝敌方英雄单位或中立目标发射巨箭,将敌方英雄单位或中立目标单位打出击退效果并造成物理伤害。如果敌方目标或中立目标被击中到墙体或地形上则会造成击晕效果,且伤害会获得额外提升。

薇恩的E技能可进攻可防守,进攻是可以利用击退至地形或墙体造成击晕的被动效果主动出击寻找机会,这时敌方的走位往往会出现一定的失误,因此也更容易提升E技能的命中率。

而如果是当做防守技能则可以在敌方英雄进行追击时使用Q技能打出击退效果帮助自己进行逃跑,例如牛头的EQ二连、潘森的开大进场,又或者是E技能起手的螳螂,薇恩可以选择开E进行防守自保,化解敌方的一波致命开团和进场节奏。

第二种释放方式可以选择当做反杀技。冷知识:薇恩的E技能可以触发W技能已打出两层被动后的第三层被动及额外伤害,也就是说在给敌方英雄施加两层W被动后可以利用E技能的击退打出第三层被动和额外真实伤害,同时如果正好被薇恩E技能打中的敌方英雄又被击退至墙体、地形或防御塔上,E技能所造成的伤害还会获得额外提升,简直可以说是反杀神器。(同理,可以使用E闪来调整角度,既打出一个出其不意,同时又可以更好的打出击晕效果和额外伤害。)

R技能(大招):终极时刻

薇恩获得额外攻击力加成,被动所提供的移速也一并获得加成,并且Q技能在释放翻滚后也会短暂进入隐身状态。在薇恩开启大招终极时刻后如果被薇恩所伤害并在3秒内阵亡的敌方英雄,薇恩的大招持续时长会获得提升。

算是薇恩的Buff增益技能,短时间内为薇恩提供AD加成和移速加成,提升了薇恩的单点作战能力和追击拉扯能力,更好的进行拉扯消耗和追击换血。同时开启Q技能后短暂的隐身可以为薇恩提供更多的操作空间和出其不意。

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英雄联盟手游官网版新手指南

相信很多新手召唤师们都会在局内游戏中在防御塔血条旁边,或者是大、小龙的血条旁边见到过这个像摇杆一样的图标

那么,这个究竟是什么东西呢?

这个就是战略点悬赏的标志。

战略点悬赏是什么?

战略点悬赏呢就是某一方在游戏中后期经济处于劣势时,面对劣势方的战略点就会激活悬赏,当劣势方击破这一些战略点时那么就会在原来的基础金币上额外获得赏金。

如此图,很明显的可以看到红方是处于劣势方,那么在小地图上就会出现一些被黄线描出来的战略点,如防御塔与小龙。

那么这个战略点悬赏具体是怎样触发的?

是参考队伍中的全员经济,龙魂数量,经验值与防御塔数量差距,但是并没有给出详细的触发数据,这是防止我们故意利用这个机制来钻空子。

可以参考战绩表上的数据(我自己打的对局),虽然说两方的经济相差并不是很大,但是呢对方比我方多出了一个小龙魂,所以我方就触发了,有一点需要说的是:

战略点机制并不会直接扭转双方的优劣势,当劣势方的经济恢复到可以与优势方正面对战时,战略点悬赏就会失效。

如图,两方经济差距不大,虽然对方具有两个小龙魂,但是我方掌握了一个大龙魂,所以战略点悬赏就失效了

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英雄联盟手游官网版角色攻略

目录

--英雄定位

--技能解析

--连招思路

--团战解读

--出装符文

--英雄总结

首先先来了解下孙悟空的定位。孙悟空在老咸鱼心中有以下几个特点:高灵活高机动性、五级有大招后可以制造非常高额的伤害、超强的先手开团能力和超强的游走支援、单挑单带能力。

①高灵活高机动性:W技能在面对一些比较薄的墙体下可以轻松穿过;同时E技能的突进机制在配合上W技能后也可以组成一个两段位移的机制,增加支援/逃跑的能力;

②五级时伤害爆炸:当孙悟空在五级有大招后的一套伤害还是非常高的,W技能、E技能两段位移可以追着敌方打,同时两段大招及大招提供的移速也可以帮助孙悟空进行持续追击,也能更轻易的打出击杀;

③超强的先手开团:五级后先利用W技能的隐身机制快速贴近敌方英雄,再使用E技能(如果距离不够可以用闪现+E技能增加开团距离)冲进人群中开大打出群里击飞效果,开团能力在全联盟中恐怕只有石头人、阿木木可以与之一战;

④强游走、单挑能力:说到1V1单挑这块那孙悟空还没有虚过谁,在中后期依靠半肉半输出的出装和技能连招释放,高伤害+高防御能力为孙悟空提供了非常好的生存环境和坦度。

接下来老咸鱼就来给大家介绍下孙悟空的技能。

被动技能:粉碎打击

孙悟空本体及分身的每一次普攻和技能在命中敌方英雄或中立史诗野怪时都会施加一层被动粉碎打击效果,持续5秒时间。每层标记可以使孙悟空本体及分身对目标造成额外伤害。

先说说悟空的被动,被动是孙悟空对线换血的灵魂技能,也是孙悟空本身除了Q技能外最能够打出足量高额伤害的技能。由于普攻和技能命中后都会叠加被动效果,因此在释放时最好是连同本体和分身一块命中并造成伤害,能够让孙悟空打出更高额的伤害,占到更高的换血优势。

Q技能(1技能):定海神针

孙悟空和分身的攻击距离获得提升,攻击后会造成额外物理伤害并回复自身一定的生命值。每当孙悟空自身或其分身使用Q技能命中敌方英雄,这个技能的冷却时间都会缩短0.5秒。

悟空的Q技能是悟空主要伤害来源技能,加上主动开启Q后悟空自身和分身的攻击距离都会获得额外提升,并且Q技能开启后的判定优先级非常高,只要是孙悟空Q抬手,即便是敌方英雄交出了闪现也可以判定为被Q技能命中,所以很多时候都能看到敌方残血英雄即使闪现逃跑也会被已经抬手的Q技能命中打出击杀。

不冷的知识:为了能够更频繁的释放Q技能,可以利用好Q技能的被动,也就是利用孙悟空自身和分身多去平A命中敌方英雄,分身命中也是算Q技能命中及减CD的,这样操作下来其实Q技能的CD时间会非常短。

而在团战中其实也可以利用这一特性,先开Q打出额外伤害然后再去开大,开大一方面可以刷新Q技能的冷却时间,同时也可以回复自身一定的生命值,加上后期自身的减CD上来以后,一波大招打出2-3个Q也是非常容易实现的。

W技能(2技能):真假猴王

孙悟空突进并变为隐身状态,同时留下一个不能移动的分身。分身会攻击附近区域内近期被孙悟空自身所攻击的敌方英雄,并且分身也可以模拟孙悟空自身的大招技能,造成一定伤害。

W技能的隐身机制无法被普通视野所侦测,只能被防御塔或真眼所侦测出来。分身会随着本体一起释放定海神针(Q技能)和大闹天宫(R技能)。

算是孙悟空的最关键、最核心的技能之一,不仅有隐身技能,还有一小段的位移。在线上对拼时利用好分身几乎可以做到无伤换血,先使用W技能的分身躲避敌方英雄的技能,然后开Q获得攻击距离提升再去和敌方英雄对拼,同时也可以保证我们的分身能够和我们一起用Q命中敌方英雄,打出两段Q技能的伤害。

同时由于W技能能够创造分身机制的存在,因此在面对一些敌方强开团英雄技能时,例如机器人的Q、泰坦的Q、石头人的R、阿木木的R等,只要反应速度足够快,是可以利用W技能所留下的分身去帮助我们阻挡敌方的关键先手开团技能,避免被敌方英雄第一时间集火秒杀。

冷知识:悟空的W技能能用来躲避一些有施法动作的大招技能,例如手游中还未上线的铁男大招(金属大师的大招),铁男的大招有抬手动作,因此可以看准铁男释放大招时的抬手动作,看准时间使用好W技能即可躲避。

E技能(3技能):腾云突击

英雄联盟手游官网版孙悟空突进至目标英雄处,当孙悟空附近有敌方英雄时会最多放出2个额外的分身来模拟孙悟空的技能,每个被命中的敌方英雄都会收到额外的物理伤害。

同时孙悟空自身和分身都会获得额外的攻击速度提升,持续一段时间直至结束。

E技能在使用并突进至敌方英雄后会造成额外物理伤害并获得攻速提升,因此也有部分玩家在面对敌方近战坦克英雄或战士英雄时会选择一级学E,增加对线伤害和换血能力。

同时在排位中大部分敌方英雄在看到己方这边选出孙悟空后都会选择出门裸长剑,而孙悟空E技能是有带小范围的额外物理伤害,加上攻速加成,所以很多英雄在一级时是拼不过孙悟空的,也导致了孙悟空一级作战时的高强势和高进攻性。

更冷知识:悟空的E技能如果在敌方释放平A的一瞬间释放,敌方的平A会瞬间变为无法选取转态,也就是卡平A的效果,让敌方英雄少打出一发普攻的伤害。

R技能(大招):大闹天宫

孙悟空转动他的金箍棒,对金箍棒转动范围内的敌方英雄造成击飞并造成最大生命值额外的物理伤害。同时在开启大招后孙悟空会获得一定的移速加成,并且可以在8秒内再次释放一次。

如果孙悟空在附近有释放E技能,那么E技能所留下的分身也可以模拟孙悟空的大招,对敌方英雄打出伤害的同时也打出击飞效果。

刚刚在介绍Q技能时老咸鱼有说过,大招可以刷新Q技能的冷却时间,因此记得是先手开Q打出伤害后再使用大招,这样Q技能的CD时间也可以更快结束,再打出一次Q技能的伤害。由于大招有两段释放过程,因此在Q技能冷却结束后可以主动关闭大招,先打出Q技能伤害,等Q技能进入冷却后再释放二段大招,这样能够达到伤害最大化效果。

同时也可以利用好分身技能,毕竟分身也可以模拟孙悟空的大招并打出击飞效果,在开团后也可以击飞更多的敌方英雄。并且大招的优先级是非常高的,一些关键性的位移技能也可以使用大招来打断,例如小炮的W飞跃技能、青钢影E技能的位移都可以被大招给打断,掌握好释放时机即可。

接着来给大家介绍下孙悟空比较常用的连招推荐吧。

完全体爆发连招:EWQAREQR

这一套是目前老咸鱼个人体验下来,孙悟空的一套最高伤害连招了。孙悟空的连招不多,基本上想要打出一套高爆发+秒人的,老咸鱼我个人首推这套连招。

我们在团战中的主要选择目标还是以切敌方后排为主,尤其是没有位移技能的敌方后排,我们选择孙悟空就是利用一套连招的伤害和被动提供的血量回复足够帮助我们冲敌方后排去搅局的。当然了,即便是敌方后排英雄有位移技能,我们的大招优先级也是高于大部分的位移技能,因此不用太担心敌方的位移技能会逃脱我们的大招范围内。

孙悟空可以根据敌方站位等情况判断选择ER连招或闪R来进行开团,ER可以用在己方阵容内有一些强开团技能或英雄时进行二次跟进使用;而如果己方阵容内只有我们一个开团点时,则可以选择闪现E来强行开团,利用R技能打断敌方的位移技能,再来使用E二段进场打出剩余伤害和控制。

接着老咸鱼就带大家来看看孙悟空在前期和团战期间内的一些打法和注意点。

首先是一级上线,一级的孙悟空不管是学E还是学Q都是非常强势的,一些常见上单英雄例如剑姬、鳄鱼、刀妹、瑞文等,孙悟空在前期都不会吃到换血上的亏。一级上线后可以选择学E打换血,有额外物理伤害加成有攻速加成,以上这几位英雄基本上都是打不过的;同时如果是带征服者符文的话,E技能的攻速提升也可以帮助孙悟空更快的叠加征服者被动伤害。

一般来说,敌方英雄在面对我们这种一级学E的孙悟空都会有两种做法:

一是对面选择还手我们就继续跟着进行平A,因为我们的攻速是绝对要高于敌方英雄的攻速的,跟着一直进行走A,等残血后直接挂上点燃完成单杀。

二是对面选择不还手直接撤退,但对面在血量上肯定不占优势,我们可以直接前压但不去消耗他,主要目的还是把对面英雄赶出经验区,一来是可以利用一级上线后的换血优势转化为对线期的经济优势和等级优势,为后续的经济差和等级差提前奠定滚雪球基础,最好的结果肯定是直接完成线上单杀从而进一步扩大优势;而来是如果没有抓到单杀机会,我们首要是要注意好视野的布置,以防压线过深让敌方打野抓到机会,从而白白断送前期所累积的优势。

渡过一级后,二级三级的猴子相较于一级来说在强度上会有些下降,同时敌方英雄等级追上来后也会开始展现出一定的反打能力,所以如果一级没有赚到血量优势或血量差的话,后续只能持续的稳住,稳到五级有大招后再适当的选择时间去进行连招对拼。

可以利用前期一级累积的等级优势卡五级升大招这一时间节点。在使用孙悟空时注意看好经验进度条,等经验条过一半后就可以开始逐步前压,边蹭兵线边往前挪准备升级大招后打出一套comba连招。一般来说对方是不太清楚我们下一步走向的,所以利用好到五级获得大招的这个时间节点利用连招和点燃技能直接打出对线单杀。

至于越塔的话,老咸鱼这边个人的游戏理解是前期还是以拉扯消耗为主,消耗换血上可以看准敌方残血小兵开E快速贴近过去打出一发AQ后直接后撤,敌方想要追击进攻的话可以直接开W后撤,在换血上我们肯定是不会落于下方的。在这种情况下对面要不就是选择等血量慢慢回复或吃果实,要么就只能选择回家,不管哪一种对我们来说在经济和等级上都是有领先的,等到对面血量较低时我们就可以观察好敌方的动态,尤其是打野和中单动态,发现敌方打野和中单在视野内后就可以直接进行越塔了。

在讲解完孙悟空的对线思路及打团技巧后,和老咸鱼一起来看看孙悟空的出装和符文选择吧。

在出装上,老咸鱼个人推荐的核心三件装备为幽梦、黑切和暮刃,走极致的穿甲装和伤害装。

幽梦之魂:幽梦除了提供基础的攻击力之外,额外的15点技能急速可以帮助孙悟空更多次更频繁的触发Q技能,在后期团战中有大招的情况下打出3-4个Q都不是问题。

被动效果的额外移速加成和攻速提升可以帮助孙悟空获得更好的转线、支援能力,以及在对拼时也可以获得更高的攻速,对拼时也会更占血量上的优势。

德克萨斯的暮刃:暮刃和幽梦一样,都是提供55攻击力和15点技能急速,并且还有15点护甲穿透,加上孙悟空Q技能自带的护甲削减,以及另一件核心装备-黑切的加成,即便是面对的敌方坦克英雄也可以打出非常不俗的伤害。至于后排嘛,再多看我一眼你就爆炸,直接一棍子敲洗~

黑色切割者:提供40攻击力和20技能急速,还有350点最大生命值加成。被动是对目标造成伤害时削减敌方的护甲,以及造成物理伤害时可以提供额外移速。这三件装备选择完成后就是走极致的穿甲和输出装,在中后期敌方AD面对我们这一套出装时即使有闪现有位移,也会脆的和一张纸一样。

核心六神装选择上老咸鱼推荐:幽梦、暮刃、黑色切割、死亡之舞(可评估替换为赛瑞尔达的怨恨、神圣分离者、迅刃等装备,如果追求极致带线玩法的可以选择破舰者)和复活甲。鞋子选择铁甲鞋或水银鞋,后期升级上老咸鱼首推原型腰带,增加后期开团能力;也可以选择增加容错率的中娅沙漏,提升自保能力。

接下来是符文推荐。英雄联盟手游官网版在符文选择上猴子的整体选择会比较单一一些,主要以增加伤害和提升坦度的符文选择为主。老咸鱼推荐的符文选择为:征服者、凯旋、致命一击、传说坚韧和骸骨镀层。

征服者是持续叠加和持续作战的最佳符文选择,叠加满层后对面板输出的提升也会有比较高的帮助;打法比较凶狠的可以选择电刑;

凯旋在参与击杀敌方英雄后提供一定的血量和蓝量回复,帮助孙悟空有更好的状态二次进场完成收割;

致命一击符文适用于在敌方英雄处于残血情况下时,可以获得额外的自适应伤害提升,一套连招下去后更容易打出单点的击杀;

传说坚韧和骸骨镀层为孙悟空提供一定的生存对抗能力和减控效果,对线期换血上可以占到更高的血量优势;而传说坚韧整体提升孙悟空的韧性和减速抗性,可以更加灵活的切入后排进行搅局,避免被一套控制接上当场被解决。

在召唤师技能选择上,孙悟空的带法选择其实不多,如果是走单人路线的话带闪现和点燃,增加对线强度和线上的单杀能力;如果是打野位孙悟空则带闪现和惩戒,所以整体带法上也是比较单一的。

最后来个总结,如果是走单人路线的孙悟空,按照老咸鱼这套出装选择来走的话,一套连招下去是足够单点秒杀一个敌方后排英雄的,出装选择上又肉又有伤害;

同时Q技能能够打出额外伤害并回复自身生命值、W技能的分身可以提升容错率,E技能和W技能的连招位移可以实现较远距离开团,主打一个出其不意和猝不及防,也可以配合上原型腰带和闪现实现超远距离开团,加上大招的搅局能力,整体来说孙悟空算是当前版本中单人路位置和打野位置的一个非常强力的选择了。多加联系的话在当前版本中也是一个非常好的上分利器选择。

英雄联盟手游官网版用户评论

【游戏玩法介绍】

游戏的玩法是MOBA类型的慢节奏手游,跟传统的MOBA类游戏一样,开局之后分配位置,然后选择各自喜欢的英雄进入游戏,游戏的目标也很简单,推掉对面的水晶就算是游戏胜利,反之则是失败ヽ(*´Д`*)ノ

①联盟手游跟众多的MOBA游戏最不同的一点便是游戏的节奏很慢,最主要限制的便是经济,在这里面你就算是正常发育基本上想出一件大装都要78分钟的时间,在后面的经济发展才能快起来所以在游戏里面保证前期的发展很重要,一旦陷入劣势后期就会形成蝴蝶效应,在相对的分路上想要去打败对方就很难了,基本上都要靠队友的帮助,来帮自己打破局面

②游戏内的野怪也不是多么的弱,相反在前期对玩家们的威胁也很大,特别是史诗级野怪,也就是我们所说的大龙和小龙,在游戏中一个人是很难开的,不仅是伤害高血厚,更重要的是如果被掌握了视野很容易被抢掉,一下子就人龙两失

【游戏细节体现】

①游戏中的地图很大,相比起来人物的移动速度也很慢,这是联盟的一个特别的点,第一次玩的话很多人应该都不适应,之所以联盟的节奏很慢,有很大原因就是这么一个点

②联盟中有许多的娱乐玩法,最经典的应该就是无限火力,这是许多玩家都喜欢玩的一个模式,正是因为这个模式加快了游戏的节奏,使得战斗起来很有意思,最有趣的就是泉水门口的大炮,在这里,你可以到达己方半边地图的任何区域,不过有一个细节要注意的是,在落地之后有长达一秒钟的后摇,所以我的建议是不要落在离敌人太近的地方,不然很容易就会被瞬秒

【游戏画面表现】

①英雄联盟手游官网版的UI表现很明显,直接文字显示来说,文字表达内容也更加清晰,对于新手玩家来了解每个地方具体干什么也更加的容易,开头玩家也不用的盲按来了解游戏其他方面的内容,相比国际服,国服的体验更让人觉得舒服和方便②英雄联盟手游官网版在画面和建模的还原度上真的没得说,不管是地图、基地、水晶这些比例,还有草丛和野怪包括buff的造型都是尽可能的还原了端游,也确实让一些端游玩家玩手游的时候不会这么抵触。画面方面这次更新最高帧数为90帧,对比60帧游戏手感的体验又上了一个阶层,控制感觉还有画面视觉上的观感十分的流畅

英雄联盟手游官网版玩家评测

【游戏玩法】MOBA类游戏的典范,相比较王者来说,英雄联盟的玩法也有不少的不同之处。对于玩习惯王者的玩家来说,买装备俨然成了一个巨大的问题,回城的话怕少拿经济,不回城的话又买不了装备,对线容易嘎。对节奏掌握的要求又上了一级,玩家也要适时进行装备更新,相较王者而言,无法看到“秒换装”这种操作,在一定程度上减小了对线中和团战中的不确定因素。而血包的设定也是与众不同,血包需要打,吃药还要减速。笔者吃血包时真是胆战心惊,害怕人家直接越塔强杀。不同于其他MOBA类游戏直接吃血包的设定,虽然有一点弊端,但在一定程度上也防止了敌方英雄过来偷血包的情况。游戏内的“小工具”,在高端局内的妙用更多,但低端局,就只是看个视野,保个平安。(笔者菜,见谅)

【游戏体验】“在广阔的大峡谷里,小提莫正在四处扔粽子……”笔者属于娱乐类玩家,对于实力一向是抱着能打就打的态度,体验也非常的不错。联盟的英雄平衡性还是比较好的,不会出现超模的现象。同时英雄的被动也需要点,平时玩游戏不用点被动的我们又多了一项“艰巨”的任务。游戏的氪金程度其实并不高,甚至可以说是没有,游戏内的氪金点无非就在皮肤上,想买买皮肤就少不了氪金,但不想买皮肤,嘿,还真没什么可以氪的。但难受的就在于有想买的皮肤结果它没有,因为笔者也是一名舰伥,看到“原神哥”拿了冠军所想要的皮肤出来时,我的内心是激动的,但打开游戏一看,啥也没有……所以,期望有多大,失望就有多大。看到过不少人说联盟手游被腾讯代理游戏都变味了,笔者没这种感受,也许是没玩过pc版的缘故,游戏嘛,快乐就行了。

【笔者有话说】《英雄联盟》这款游戏,怎么说呢,是一款很有年代的游戏,比我大很多的人都称其为自己的青春,所以我对这款游戏也是怀着期待的心理去尝试的,虽然打MOBA类游戏我可以算是个坑,也被很多队友骂过,但咱不怂,就骂回去,举报算什么,大不了重开号重开一遍。写测评,看过很多人都是死板讲述,我不行,我觉得,测评应该像面对面一样,讲述自己的经历,自己的见解来帮助新人决定要不要入坑。

就这样了,虽然只是一篇测评,也许不会有多少人看到,但相信自己,游戏最重要的是快乐,与之无关的全部抛开才是游戏的正确打开方式。

英雄联盟手游官网版更新日志

版本4.3.0.69942023-07-19

【新英雄】

不羁之悦·尼菈:尼菈是一名来自遥远异国的苦行战士。她不懈地寻找着世间最强大的对手,渴望将他们彻底击败。在峡谷中,尼菈已经准备好用她的鞭剑在双人路对抗任何挑战。她不仅是一个超级输出,也能通过为队友提供增益,帮助队友发挥出全部实力。

猩红收割者·弗拉基米尔:弗拉基米尔渴望掌控中路!弗拉基米尔是诺克萨斯最古老的谜团之一,他有着超自然的寿命。在峡谷中的弗拉基米尔有着强大的回复能力,其大招造成的恐怖伤害,在对线和团战中都能发挥强大的作用。

战争之影·赫卡里姆:赫卡里姆是一位半肉型战士,诅咒让他永世狂奔。赫卡里姆会将一定比例的额外移动速度作为攻击力,所以在地图上飞奔的赫卡里姆,总是能让对手感到恐惧。

【英雄机制】

本次更新,我们重做了索拉卡的部分技能机制,安妮和迦娜的重做也会在版本中陆续上线。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!

【英雄联盟手游官网版新机制】

1、高地占卜花朵优化

1.1、固定高地占卜花朵朝向,从任何方向攻击,都只会向对应野区扩散开视野;

1.2、敌方攻击我方高地占卜花朵,占卜花朵直接死亡,没有任何效果;

1.3、扩大占卜花朵的视野范围,可以探照到龙坑;

2、战略点机制

2.1、在对局中后期,当一方队伍处于一定劣势时,会为劣势方提供战略点,劣势方夺取战略点会获得额外赏金;

2.2、如果双方差距进一步扩大,还会触发额外英雄击败赏金,劣势方击败优势方的英雄会获得小额额外赏金全队平分;

【新符文】

我们注意到,召唤师们逐渐对符文内容有了更多的追求。所以我们重新设计了符文系统,丰富了符文选择。希望召唤师们在探索符文具体内容的时候有更多的选择空间,根据不同英雄特性和对局需求,可以选到相比之前版本更加适配的符文组合。如果不想过多思考的话,通用性的保底小符文放在了第一行,可以随时选择它们。本次更新,我们带来了20个新符文:

基石:冰川增幅、先攻

精密:坚毅不倒、致命一击、传说:攻速、传说:坚韧、传说:血统

主宰:护盾猛击、弱者印记、强化攻击、恶意中伤、眼球收集器、灵性猎手、僵尸守卫

坚决:巨像勇气、复苏、过度生长

启迪:海克斯闪现、装备打造、未来市场

【英雄联盟手游官网版新玩法】

1、灵魂决斗

新增限时娱乐玩法——灵魂决斗,独特胜利机制、快捷匹配方式,为你提供更真实有趣的英雄对练场景!快去预设置一下你的匹配方案吧!灵魂决斗开启时间请留意后续公告。

2、魔典大乱斗

2.1、新增限时娱乐玩法——魔典大乱斗,双大招的快乐?随机大乱斗?我全都要!快来魔典大乱斗,尽情享受快乐叠加的乐趣吧!乱斗魔典开启时间请留意后续公告。

2.2、魔典大乱斗玩法独有装备:心之钢

价格:3200金

+700最大生命值

+25技能急速

庞然吞食:对700范围内的敌方英雄进行持续3秒的强力攻击充能。充能完成后,对其发动的第一次攻击可造成125+6%自身最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于10%该伤害的最大生命值。对每个目标的充能有30秒冷却时间。

【全新宝典】

全新宝典“盗梦暗影锤石”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“盗梦暗影锤石秘灵”。同样,通过游戏活跃,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,全新战斗纹章“盗梦暗影”将会登录宝典商城,秘旅探索者贾克斯、世界那莫大提莫、梦境灵探赛娜也会在宝典商城限时返场!此外,新增宝典“烘焙童谣悠米”也将在后续与大家见面!

【S10赛季】

我们即将迎来S10排位赛季,赛季限定皮肤“王牌上将嘉文四世”上线,另外升级版“王牌上将嘉文四世分浪”将在排位商城开放兑换。S10赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。

【新皮肤】

斗魂无双系列尼菈、亚索、赵信、艾瑞莉娅、德莱文的五款皮肤,霸天系列赛恩、亚托克斯、厄加特、加里奥的四款皮肤,星之守护者系列卡莎、娑娜、佐伊、索拉卡、阿狸的五款皮肤将在版本更新后陆续亮相。更多新品,敬请期待!

【新装备】

在“斗魂无双”版本中,我们希望给辅助玩家更多的出门装选择,降低了辅助装的理解和使用难度,希望给辅助玩家带来更轻松自由的对线体验。本次更新,我们新增了更简单的辅助装:上古钱币,调整了幽魂镰刀、圣物之盾的效果,让它们跳过“鬼影新月”和“巨神峰圆盾”阶段直接升级为高级装备,并且赋予高级辅助装持续成长的效果。辅助玩家可以根据自己的英雄选择、打法风格以及对线情况来灵活地选择自己的装备。

我们也重做了所有鞋子的属性,调整了他们的合成公式和价格,使它们在前期能够提供足够的战斗力。召唤师们也不必再纠结第几件出鞋子了。新增了更适合法师、射手和刺客的鞋子。召唤师们可以根据自己的需求,挑到更合适的鞋子。我们改动了部分附魔的效果,增加了容错机制,删除了护佑灵阵,新增了一件适用于辅助的被动附魔焕生灵杯。同时,过早的拥有主动附魔,让早期的团战信息变得过于混乱,也让召唤师们没有办法更流畅地做出自己的装备。因此现在只有在游戏对局超过6分钟之后,召唤师们才可以在商店中选择自己心仪的附魔效果。

上古钱币(辅助专用)

价格:500金

+80最大生命值

+5技能急速

每30秒获得1次充能(最多3次)。当身边有队友时,附近每有一个小兵被击败,都将消耗1次充能来给自己增加55金币,并回复15-65生命值。

自己不参与小兵赏金分配,可单独获得50%赏金,并会将自己击败小兵的赏金全额提供给最近的队友。

从野怪获得的赏金减少50%。

任务:此物品获取500金币后转换为飞升护符。

飞升护符(辅助专用)

+125最大生命值

+15技能急速

每隔60秒获得100金币,并且获得1层魂力(最多10层)。每层魂力提供25生命值,2攻击力或4法术强度(自适应)。

法力之靴

合成路径:速度之靴(400金)+增幅典籍(500金)+500金=1400金

+60法术强度

+200%基础法力回复

+45移动速度

破魔:+8法术穿透

爆发之靴

合成路径:速度之靴(400金)+长剑(500金)+600金=1500金

+30攻击力

突袭:+8护甲穿透

焕生灵杯

祝福:为我方英雄提供护盾或治疗时,效果额外提升30%。

狂战士胫甲(移除愤怒之靴)

合成路径:速度之靴(400金)+长剑(500金)+500金=1400金

+30点攻击力

+10点攻击速度

【系统优化】

1、战场商店优化

1.1、商店推荐页面新增推荐模块,包括玩家当前使用英雄的推荐套装页签,以及重伤、穿甲、法穿等特殊对抗场景的页签;

1.2、优化了页面交互逻辑,包括顺序/倒序展示切换、新增属性筛选子页签;

1.3、优化了商店详细界面的展示,包括优化装备短描述和取消三列纵向展示;

2、英雄联盟手游官网版交流功能优化

2.1、新增魔音功能,在开启语音后可以选择使用不同的魔音效果,队友将听到你经过魔音转化后的声音;

2.2、新增局内便捷语,根据玩家的实际状态为玩家添加了更便捷的沟通操作;

2.3、语音转文字功能算法升级,识别更精准、转化更快速、操作更便捷;

2.4、可装配的备战-快捷指令从8条增加到了12条,满足更多局内交流需求;

3、赛季征程优化

3.1、新增一种局内称号展示奖励-荣誉纹章,可在赛季征程阶段2、3获得,佩戴荣誉纹章和称号后可在除极地大乱斗以外模式中展示;

3.2、可在藏品系统下佩戴荣誉纹章;

3.3、赛季征程加成卡和征程宝箱支持批量使用;

3.4、S4~S8赛季图章返场上架到排位商城,限大师及以上段位购买;

4、收藏家系统优化

4.1、支持在展示墙上显示动态表情与动态皮肤卡面,点击动态表情时可以播放音效;

4.2、新增定制背景画廊:观星者、星之守护者奇缘、星之守护者灵犀、星之守护者星光、霸天试验、霸天争端、秩序对决混沌、灵魂格斗;

4.3、新增4套收藏指南:斗魂无双-奖励高品质按键皮肤、玉剑传说-奖励高品质英勇战旗、星之守护者-奖励动态头像框、海克斯-奖励高品质战斗纹章;

4.4、新藏品类型“战斗纹章”计入收藏分,每个最低30积分;

5、任务优化

5.1、玩家获得新英雄或者第一次使用新英雄时,将会触发限时英雄挑战任务,使用该英雄在匹配模式或者极地试炼获得1局胜利,将可以得到300英雄分奖励;

5.2、新增对局类的[每日]和[每周]任务,并提高了对局任务的奖励数值;

5.3、提高了第二个每日活跃引擎的原有奖励数值,并在其中增加惊奇能量;

5.4、移除了[挑战]任务;

6、英雄评优化

6.1、优化了英雄分历史称号获得的美术表现;

6.2、排位赛界面、对局结束界面增加了英雄分榜单目标的展示;

7、回归玩家体验优化

7.1、新增版本新英雄、新内容、版本强势英雄内容展示;

7.2、回归玩家可在除峡谷之巅外限时7天体验近期新英雄;

8、英雄联盟手游官网版新增[常规五排不限段]功能,每周有7次机会,五排组队段位范围为[黑铁]到[最强王者],功能随S10赛季开启;

9、举报及举报反馈邮件界面优化,明确显示被举报者受到的处罚详情;

10、组队中状态展示和好友列表排序优化,新增上分滴滴状态方便玩家快速组队;

11、精彩时刻录制条件优化,与战斗内精彩时刻铭牌触发结合更紧密更准确;

12、新增盟友圈隐私开关,盟友圈可选择对所有好友可见或者仅对亲密好友可见;

13、藏品界面、商城界面增加了皮肤标签功能,点击标签列表中的“标签详情”,可以更方便的查看皮肤的设计亮点;

【bug修复】

1、修复了沃里克在使用(终极技能)无尽束缚飞行期间,被可格挡技能的盾类技能挡住时,仍然显示“不可阻挡”的问题;

2、修复了斯维因在使用(3技能)永不复行时,会打断泽丽位移的问题;

3、修复了在敌人身上有满层毒buff时,图奇多次施放(3技能)毒性爆发会缺失伤害的问题;

4、修复了伊芙琳在攻击敌人时升级(3技能)鞭笞,导致预留的强化3技能失效的问题;

5、修复了伊芙琳(2技能)引诱挂在敌方目标身上后,被友军击败,自己可以获得助攻的问题;

6、修复了韦鲁斯的攻击被可格挡技能的盾类技能格挡时,会消耗被动的问题;

7、修复了薇恩使用光明哨兵皮肤时用(3技能)恶魔审判会被锤石的灯笼打断的问题;

8、修复了奥恩给队友加上买装备buff后,队友击败/参与击败都会给奥恩获得助攻的问题;

安卓

更新时间 : 2023-12-29 17:21:24

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