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光隙解语

光隙解语

共有5个应用

光隙解语是一款二次元卡牌养成类游戏。光隙解语游戏拥有极其恢弘庞大的世界观进行体验,直接就能探索各种神秘的区域和地方触发更多任务,玩家可以深入探索角色之间的羁绊故事,发展与她们之间的强烈羁绊和回忆。甚至还有机会解锁各式各样的卡牌角色收集,轻松组建属于自己的卡组完成作战。光隙解语游戏超级浓郁的二次元画风,油墨彩绘的元素再加入一些手绘元素,让游戏的画面变得丰富起来,感兴趣的小伙伴快快来下载吧。

光隙解语简介

光隙解语是一款全新风格的二次元美少女式异世界幻想策略攻防手游。在游戏中,玩家可以操作7种不同职业定位的解语者,展开紧张刺激的快节奏即时战斗。光隙解语为每一位角色都精心打造了精美的降临技动画,搭配经典的即时策略攻防对战玩法,大大提升了游戏的趣味性。在游戏中,你凭一己之力无法拯救整个大陆,你需要更多拥有不同超能力的美少女齐上阵才可在大陆上游刃有馀,组合搭配不同的语者来对抗不同的敌人。

在光隙解语游戏中,除了富有高自由度的策略性玩法外,游戏还配有全角色Live2D配置,无论是角色的动作还是神态,都能感受到极致的视觉效果及互动,畅享视听双重盛宴的沉浸式体验。除此之外,光隙解语的角色还有登场技与特殊技,其中登场技与角色的特性挂钩,和必杀技一样有左右战场能力的作用。这样,角色的登场时机其实就跟战场的即时变化所挂钩,特别考验玩家的攻防策略操作,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

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光隙解语特色

1、与光邂逅,绚丽降临技全景演出

与可爱呆萌萝莉、率真勇敢的兽耳娘、温柔春风般御姊等多位可爱且个性迥异的解语者邂逅并展开冒险;多样的待机动作、丰富且自由的触碰互动与视线捕捉;战斗释放降临技,搭配精美的全景动画演出,相遇最真实的“解语者”。

2、即时策略,精准施放逆转战局

精美的策略即时对战玩法,考验著对解语者的搭配、召唤时机及战术的运用,看准时机拖移施放精准站位,瞬间反转战局;七大职业定位,众多“解语者”听你指挥。

3、探索解谜,高自由度世界等你互动

诺因大陆五大地区大地图随心互动,内置多种谜题等待解锁;趣味与脑力的结合,解开谜题即可获取大量奖励。

4、声临其境,“横山克”亲力打造绝美乐曲

日本超人气《机动战士钢弹:铁血孤儿》《Fate/Apocrypha》《四月是你的谎言》等影视作品作曲家—“横山克”,受邀参与《光隙解语》的配乐制作,优美旋律的曲调带来最沉浸式的听觉盛宴!

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光隙解语游戏角色推荐

游戏中的角色根据职业分为了先锋、守护、灵域、强袭、祝福、诅咒、异能,每个职业的特性都不同。守护拥有较强的生存能力,可以为队友承担伤害;强袭可以对敌人造成物理伤害;灵域则是使用魔法攻击敌人;祝福是治疗队友和施放增益的辅助单位;先锋会增加费用回复,适合在前期登场;而诅咒可以控制敌人或施放减益效果;最后一个职业异能,则具有一些特殊且稀有的战斗效果。

【先锋】推荐以下角色

迈尔斯:回费强力角色,登场的时钟会持续回费用,死亡也回费用,放技能也回费用,击杀目标还能额外回2点费用。

芙格:登场7秒回6点费用,死亡也能回2点费用,使用技能也有机会回费用,是迈尔斯的下位版。

【守护】推荐以下角色

凯茜:登场大范围缓速跟嘲讽,必杀技可以击退敌人跟降低伤害,也可以用来中断敌人的效果,是个坦度跟伤害都不错的守护。

烛珥:登场召唤鸟笼吸引敌人攻击,必杀技也是召唤鸟笼吸引砲火,本身的伤害普普,但是鸟笼保护队长能力很不错。

【灵域】推荐以下角色

莉亚:登场召唤龙捲风大范围伤害,可以将敌人吸到龙捲风中心推走,每招技能都係数高、又能叠加自己的攻击,还能范围击退敌人,输出很漂亮。

赛西:在一般关卡就见识过的强力输出,靠著血玫瑰必定暴击、又能瞬移回血,附近没人就瞬出去打人,是个单体伤害非常高的角色。

【强袭】推荐以下角色

赫拉:召唤流核心,每次普攻都会提升场上召唤物攻击,本体跟三头犬伤害都漂亮。

萨可:BOSS强力输出,登场高额单体伤害,本身自带40%物理穿透,又有位移跟击飞效果,单体伤害很高。

【祝福】推荐以下角色

布蕾蒂:登场改变场地,回复全体怒气、提升全体伤害率/免伤率/移动速度,普攻机率恢复怒气,必杀是给自身跟血最少队友上护盾挡3次伤害,功能性非常强的角色。

莉莉:三星战神角色,进场全场补血、提升全体治疗率、必杀技大范围补血跟回怒,一直补血非常好用。

【诅咒】推荐以下角色

雪莉:登场大范围伤害跟扣怒气,还能冰冻目标3秒,冰冻成功给自己回怒气,必杀是大范围缓速跟扣怒,特殊技也是范围扣怒,简单来说就是控场神角,扣怒扣到对方放不出招式。

【异能】推荐以下角色

娜芙露丝:控场能力也很强的角色,登场会把附近的敌人都拉到身边束缚,必杀技跟特殊技都有机会造成范围晕眩,适合搭配范围伤害的角色一起使用。

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光隙解语玩家点评

“星垂平野阔,月涌大江流。”本作作为一个由b叔研制发行的异世界冒险即时策略攻防一体的二次元手游,游戏世界观是主角在诺因大陆上的冒险传奇,其中我们会遇到各种性格鲜明的角色。游戏背景也基本是中世纪欧洲为主,我们可以骑乘坐骑驱驰在山川河流之间欣赏不同环境下的异世界生活,在与灾兽对抗中于黑山白水之间踏上光与影的旅途。接下来就详细的展开说说评价一下本款游戏。

1.游戏玩法。作为一款主体是箱庭类RPG策略游戏,战斗是放置卡牌类游戏。战斗玩法可以说很类似于皇室战争。玩家根据选择的队长进行配套组卡,攻下敌方首领就算成功。地图探索玩法就类似于传奇游戏,地图模块偏像素化,在不同的地图上会有各种npc分配任务给玩家,其中的主线及各种支线的剧情就此展开。并且这种玩法可以解放双手,地图旁边还会有经验壶为玩家提供挂机收益。这样的玩法在现在看来不仅不新鲜,而且很容易引起玩家反感。因为对于玩家来说这种游戏的天然弊端就是:随着游戏体验的深入,敌方实力的数值一定快于玩家成长速度,简而言之就是游戏数值膨胀速度要远远比玩家提升战力要快,而且这种现象随着游戏深入体验而差距越来越大。但这游戏因为外表是二次元游戏,所以对于部分玩家来说体验这款游戏的目的并不在于数值,而是在于养角色。

2.角色养成。对于绝大多数游戏来说,角色获取与养成是必不可少的,因为角色养成是于游戏推进有着必然关系的。本作因为是卡牌类的缘故,分配好各角色之间的平衡和角色与敌对势力的数值平衡问题就显得十分重要。其中数值膨胀是不可避免的,但是如何延缓和缩小膨胀是表明游戏设计师水准的重要体现。本作养成体系中以武器养成为主,升级为基础,命座为辅。前期不需要抽专武池,游戏体验尚好,但是后期游戏难度飙升,很难做到所谓的平衡这样也会导致卡关。如果官方愿意把材料放在商店里且便宜出售,及官方提高体力获得数量或拓展体力获得渠道,游戏在养成方面一定会更好一些。再者就是建议取消一个角色三个专武或降低获取专武的成本,这一点会很影响玩家游戏体验。

3.游戏福利与卡池。游戏首周上线的七百抽基本够数,其中各种充值送、抽卡送、邮箱送更是停不下来,主打就是让玩家抽的一个“爽”字。游戏不仅送的多,爆率也很高,基本二三十抽就有彩色品质的角色。官方在这一方面做的确实很良心,但是有一个问题就是:我们的角色数量的确是增多了,但角色的练度方面官方没有给我们福利,甚至一个角色三个专武是增加了游戏的难度的。更进一步说,玩家需要练不同的队伍,一个队伍十个角色,一个角色三个专武,其中的养成成本我不敢计算。所以官方在送的多的同时我们需要付出的只会更多。

4.角色美术设计。作为一款二次元手游,角色好看一定是吸引玩家体验的基础,L2D技术、3D技术是增加游戏竞争力的方法。本作大多数立绘我个人比较喜欢,有些角色确实很精美,各种黑色巧克力和白色雪糕更是层出不穷。五星和六星角色大招都有动画,动画短篇都会偏向于给角色眼睛一个特写,对此我并不太理解。

5.游戏运营。对于这样一款“慢热”型的游戏,其角色的养成周期较长,短时间内玩家无法做到高练度,然而令人不解的是:官方在游戏前几天就直接开活动,一口气上了六个商店和总共价值700元的皮肤不说,其中的boss难度更是氪佬都不能达成,排行榜上更是长期无人。官方这么用心险恶已经引起玩家的不满,我希望官方可以好好反思这款游戏现在到底用多少大问题,能不能听取玩家意见,可以好好运营这样一款画风优美,角色立绘质量超高的游戏。

最后总结一下。作为一款二次元手游,缝合了多重玩法,玩家养成难度大,主界面更是被各种活动和氪金界面填满,最主要的是数值膨胀问题严重。但是游戏福利确实很到位,角色特色就是游戏的特色,其中的配音演员我们也很熟知。对此,我给游戏三星评价,期待官方后续表现。总而言之,官方的路依旧路漫漫其修远兮,如果官方愿意用玩家用心做好游戏,那么这款游戏永远都是玩家喜爱的好游戏。

对于游戏的精心塑造是肉眼可见的,整个游戏表达出来的魅力也是非凡,但是光鲜亮丽的外表之下,又是存在着一个比较平庸的玩法体验,这是很多二次元游戏采用的一次改动,倒是给予我的惊喜是比较小的。

《光隙解语》是一款二次元题材的角色扮演冒险游戏。整个游戏的玩法内容其实并不突出,给予玩家剧情上的体会然后也是增加一些冒险元素加以支撑,很简单的一个流程,给我的感觉确实比较平庸,不过好在之间的元素会比较饱满,并且一个战斗方面的突出也是展现出二次元的一些魅力,也是初步展现出游戏的主题魅力。不过,正如前面所说,对于内容的精致设计,开发者还是比较用心的,成为了这款游戏虽然平庸,但是能够通过外在表现加以提升的一个作用。整个游戏其实还是突出一个二次元的主题,不过开发者延伸的路线很平平无奇,简单来说就是基本上是其他二次元游戏的老套路,不过精心的外表观感也是尤为靓丽的,综合体验之下抛弃其他方面的元素,还是比较平庸的一款二次元游戏。

首先,会和其他二次元游戏一般,开发者也是为这款游戏的一个前调和玩家的代入设计了比较精心的剧情背景渲染。关于剧情背景方面,会有一些关于游戏世界观方面的描述,尽管有些泛泛而谈,但是对于玩家接下来的体验也是渲染了这款游戏的一个世界基本情况,大体上的了解也是为玩家贴切的细化体会有所深入的感悟和推进作用。其次,一个结构上的作用不可或缺,其实世界观的渲染至关重要,给予玩家体验的完整性和巧妙的铺垫还是相当重要的。当然了,还会有氛围感和画面精湛的释放,也是初步展现出开发者对于游戏美工艺术的精彩靓丽,为游戏的外在表现定位了一个相当讨喜的存在。

言尽于此,开发者对于整个游戏剧情故事的设计也是值得一提的。在游戏当中,首先就是剧情故事的衔接和完整性,虽然和背景剧情看起来关系不大,但却是前情铺垫的世界观之下发生的小事件,和背景剧情充分的衔接起来,给予玩家一个完整的游戏故事体会。并且,剧情故事的内容和释放也是极为巧妙,剧情故事的内容展现一个环环相扣,给予玩家渐进式的时候深入体会,而剧情故事的释放更是为此做陪衬,给予玩家阶段性的体验,在操作过后有剧情故事的解释,其中给予玩家参与感和剧情体会,这一过程逐渐把玩家代入其中,成为关键的一员,最终和游戏剧情同化。

对于游戏的玩法内容,真的其实就是比较平庸的。毫无疑问的,整个游戏其实会由剧情故事主线指引展开,对于其中的一个玩法体验,开发者融入了冒险的操作和元素,通过剧情故事任务的指引,也是营造了相对应的场景互动内容,其中融入的元素丰富,然后玩家可以有一个丰富的冒险探索过程,根据剧情故事而动,延伸的操作性体验还是比较充实的。然后,就是一些关卡的挑战了,开发者采用的是一个卡牌类型的放置体验,也是根据玩家的策略进行安排,也是为此设计了不同角色的定位,给予玩家策略性互动,然后自动化的战斗,整个战斗体验看似充满策略性,但是对于我来说缺乏一个实用性的乐趣,就是很多二次元游戏都是采用这种比较空虚的体会,到底玩家关于战斗的操作虽然是放置,但其实是远离战场的一个定位,不能够深入的感受到战斗操作带来的刺激快感和真正的乐趣。

紧接着,就是对于人物角色的养成升级了,其实会和其他二次元游戏的系统差不多,基本上以等级提升为主,然后根据游戏的主题特色,这款游戏的一个“解语”敷衍延伸养成内容不同的定义,只不过是看似深入多样,实际上也不过是对于技能数值的改变和提升罢了。

简单来说,游戏的内容玩法流程会有一个完整的框架体验,战斗、剧情冒险、养成等,内循环还不错,体验也很饱满充实,但是对于创意性是不足的,乐趣的表现也不是特别强烈,体验下来内心的反馈不会太强烈。

当然了,游戏的外在表现还是可圈可点的。正如前面所说,整个游戏突出一个精致感,对于一些系统接苗,也是会有很多的花样边界来突出以往的属于二次元元素的科技精致感,确实渲染的画面表现是很不错的。但是,实际上的感受还是来自于一些战斗和人物立绘当中。关于战斗方面,也是会很用心,并不会说别让玩家操作亲自参与还设计出拉胯的外表观感,而是精心的进行了一个取舍之后的填充,战斗操作的缺乏也是让玩家的关注力在于战斗画面的反馈,这个方面的弥补还是很到位的,对于人物技能会有一些精心的动画展示,并且每个人物的战斗也会有小而精致的特效,画面真的比较精彩。然后,对于人物立绘自然不用多说了,其中二次元的线条和精致是显而易见的,对于风格的呈现也是花样奇出,对于二次元爱好者来说是完全足够的一个表现。

整体塑造的精致感真的提升了整个游戏的一个魅力,当然外表的渲染不可或缺也就是为什么二次元游戏往往能够吸引玩家,这款游戏真的还是可以的。

整体游戏感受

这款游戏外在表现精致,但并不是说徒有其表,其中的内容玩法只是没有创意,深度和丰富多样性体会还是到位的,只不过缺乏一定的强烈表现力,导致玩法体验方面略显不足,也是给予玩家可能玩法体验上不到位的感受。

总的来说,二次元游戏千篇一律,这款游戏玩法内容也是表现平庸,不过精致感会比其他二次元游戏好上一点,综合玩法体验和外在表现还是保留前面的观点,平平无奇。

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简单的描述一下我对这游戏的看法吧!

1.从音效上

光隙解语这款游戏,从游戏背景音乐和游戏音乐来区分吧!背景音乐为纯音乐,感觉很平庸!!!!!听久了,就感觉有点烦躁的感觉。可能是我对这些纯音乐听不习惯吧。

然后就是游戏音乐,就是那个点击音效和领取音效,手机的音量如果稍微开大一点点,就很刺耳。然后别人说,可以把声音减小一点。我感觉重点应该是改变一下音效的问题,把点击和领取的音效稍微换一下,不要那么的刺耳就好了。

2.海报和建模

游戏里面的海报还是挺好看的,不论是颜色和角色的鲜艳,我都觉得这款游戏做的很成功。但是,局内的建模就还是差点意思了。还是需要继续优化一下建模了。

3.剧情

进入游戏冒险等剧情后,里面的故事剧情过于频繁,没有什么亮点,也没有突出想表达的意思,就是很无脑的给你一堆剧情,让你一直跳过,玩个对局,起码要点几个跳过,才正式的开始。这一点有点头疼。总结就是剧情的故事情节较为平庸,没有吸引力。

4.抽卡

这种抽卡的类似卡牌游戏,概率是真的低,五星和六星的概率是低的离谱,有些关卡就靠几个四星的角色去进行对局,感觉那个伤害就是去刮痧的。要么就是游戏关卡难度太高,要么就是角色的伤害太低,一点都不平衡。

总结:这款游戏在剧情,操作方式,关卡难度,画面的音效,都有待优化!不能一味的设置关卡难度,而氪重金去抽卡来过关。

以上仅代表我个人玩过后的看法!

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更新时间 : 2023-12-16 15:22:12

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