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地铁跑酷滑板英雄

地铁跑酷滑板英雄

共有41个应用

今天155小编为大家带来了地铁跑酷的续作地铁跑酷滑板英雄,还游戏延续了地铁跑酷的跑酷玩法,并对游戏画面进行升级,游戏画面更加的细腻,并且游戏角色和地图等元素全新升级可以给玩家们全新的游戏乐趣,在游戏内纵享丝滑的跑酷玩法,快来在地铁跑酷滑板英雄游戏中跑酷创造高分记录吧。

地铁跑酷滑板英雄简介

地铁跑酷滑板英雄是一款地铁跑酷厂商发布的最新续作,游戏中有着很多我们熟知的经典角色,例如杰克、琪琪在这里都会出现,当然也不能少了我们的灵魂追手保安大哥和忠心孝犬,熟悉的人物让我们可以快速的投入到游戏当中。游戏有超多场景,地铁站、施工场地等,大家可以在这些场景中收集和升级金币,同时要利用好弹性防水布和喷汽飞跃新高度,充电并激活您的悬浮滑板,以获得巨大的提升。

游戏进行了小小的改动,将原有滑板获取方式修改成具有独特风格的获取方式,将前作角色区别不大的特点进行了修改,让每个角色都更加具有自己的优势和特色,在地图的障碍物上也添加了更多有特色的障碍物,虽说每个障碍物撞击后的效果都是不一样的,但是依旧会面临着被抓到的风险。

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地铁跑酷滑板英雄游戏特色

1、各种跑酷模式等待您选择,完成相应任务,获得丰厚奖励,享受愉快的跑酷挑战。

2、完成相应的任务挑战,可以获得非常丰厚的奖励,不断解锁更多内容,为你带来不同的乐趣体验。

3、选择角色开始跑酷挑战,控制角色的灵活移动,收集场景中的金币和道具,并获得更高的跑酷记录。

4、休闲3D跑酷突破游戏,多种玩法可自由选择,各种曲目等着你挑战,完成任务,并获得非常丰厚的奖励。

5、有很多道具等着你收集,合理使用,完成各种任务,解锁更多内容,享受快乐的游戏过程。

6、许多角色可以随意选择,每个角色都有独特的能力,可以帮助您在跑酷过程中获得更多奖励并提高记录。

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地铁跑酷滑板英雄怎么玩

1、首先下载本站提供的免费安装包,然后点击进入,随意点击屏幕即可开始游戏。

2、游戏依旧是经典的竖屏操作模式,新手教程更地铁跑酷一致。

3、在游戏中除了金币道具外,就是有着能量电池,收集电池即可激活滑板。

4、当电池收集够了后角色背后就会出现滑板,只要双击屏幕即可激活使用。

5、滑板功能也是可以无敌一次,不过是有时间限制的,当右上方的能量消耗完后就会消失。

6、如果被守卫大叔捉住了,还可以选择是否复活呢。

7、跑酷分数越高就能获得更多的升级奖励,每个角色都有着技能系统。比如杰克一阶段技能位获得一个磁铁,二阶段捨取金币就能为滑板充能,三阶段开始游戏就可以获得一块滑板。

8、游戏现共有八个角色,不同的技能体系搭配起来非常有趣。

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地铁跑酷滑板英雄游戏玩法

1、多种方式

玩家可以通过多种方式获得金币,在过程中穿插了很多任务,玩家可以通过完成这些任务获得金币。

2、跑酷道具

你可以购买一些跑酷道具,每个道具都有不同的功能,这样你就可以有更好的体验。

3、生存时间

你生存的时间越长,你的分数就越高,你在排行榜上获得的奖励也就越多。

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地铁跑酷滑板英雄常见问题

一、地铁跑酷滑板英雄怎么解锁人物-滑板英雄怎么获得人物

1、通关不断刷新最高分,解锁成就任务免费解锁

2、使用钥匙在商店购买神秘盒子,抽取人物碎片

二、地铁跑酷滑板英雄怎么升级

1、进入角色页面,选择需要升级的角色,消费角色碎片和金币即可完成升级

地铁跑酷滑板英雄兑换码汇总最新

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怎么兑换:

1、打开游戏设置,在游戏设置中找到兑换码选项。

2、然后输入兑换码,点击下方的兑换即可获得。

地铁跑酷滑板英雄玩家点评

试毒的第168款游戏———《滑板英雄》

目前已在外服开测,而且不用加速器就能进去,属于是单机游戏了。地铁跑酷这个名大家也不陌生了吧,属于比较早的一批跑酷游戏,在当时凭借着卡通3d画面和简单的跑酷收集金币跑酷玩法放在当时就已经是非常不错了。似乎在当时这种竖屏3d跑酷比天天酷跑那样的横版2d看着更新鲜,而且地铁跑酷并没有像神庙逃亡这样的3d跑酷游戏消失在大众的视野,虽然没有出续作,但是一直在更新优化,许多个版本随着时间不断上线,各种角色地图的版本都有很多,这也是让他能在这么多年依旧保持着一定的热度,即使玩法有点普通了,但是在情怀上看,绝对是一款非常有质量的游戏。而这款《滑板英雄》作为经典作品《地铁跑酷》的续作,自然是很期待第二部的更好表现,但是就个人的测试而言,就目前这个作品来看,即使是测试服也很想吐槽。

其实并不是说他不如第一代,在画面上确实得到了比较高的提升,属于是有种比较写实的感觉,画面感觉更加清晰,音效也感觉得到了一个提升,滑板改变成吃蓝色的积分积攒能量,甚至会加入一些新的操作,比如一些铁轨上的洞上跳后下滑会有新的表现,又或者火车有半车厢和两车厢叠在一起的形式,也多了一些道具,比如会有一些蒸汽平面或者弹跳平面。在玩法上,确实感觉比以前有新意,但是也舍去了一些比较重要的东西,比如一些道具钥匙宝箱很少了,没有一些活动收集字母的玩法,总体看上去就感觉不如一代。

但这不是吐槽的原因,毕竟目前只是测试服,后续加入联机其他玩法和更多角色其他新玩法都是必然的,最想吐槽的一点就是,这跟地铁跑酷的新版本有什么区别,毕竟也经历过那么多版本了,每个版本都会新加一些东西作为特色,而游戏除了改变一丁点外,和原版真的没有太大区别,画质提升你可以在原版加入一个画面风格的更改,让玩家选择卡通或者写实,里面一些新的玩法道具和操作,也可以作为新模式或者融入到一个新的版本里面去,音效的变化也可以在原版新增一个选择更换其他语音包的设置。这些不就是只变一些皮毛,不就是和原版的玩法一样,那这样为什么不如出新版本而是要作为一个第二代来出,第一代现在好歹也是有热度,但第二代就以这个质量来看,想必吸引不了更多玩家,甚至有些人还会选择继续玩第一代。

地铁跑酷现在依旧保持着更新,但是所吸引的用户就是情怀和跑酷玩家,这个版本其实是可以作为第一代的新版本来推出的,那这样这个第二代就毫无意义。个人的建议就是,既然要做出第二代那就要改变起跑酷的玩法,但是又不能离开地铁跑酷这个IP,这样可以再拿下一些其他玩法的玩家,这个IP影响力才会大一点。现在就要大胆创新,既然名字已经没有了跑酷,就没必要加入跑酷玩法,滑板就是一个很好的点,可以做成动作类的游戏,视角也希望不要再用之前的那种,可以改变成自由3d视角,道路不希望再做成长长一条,可以有转弯的特色。

地铁跑酷也是终于迎来它的续作滑板英雄《HoverboardHeroes》,相信它的原作地铁跑酷应该大家也并不陌生,它作为风靡全球的跑酷游戏,轻松的操作方法与休闲的手感让它深受大众的喜爱,在当时上到等公交车的上班族,下到刚放学的学生,都对这款游戏爱不释手过,那它的续作《HoverboardHeroes》滑板英雄到底怎么样,下面我来说一下我的看法。

滑板英雄从画质方面来讲,相比于原版有了质的一些提升,首先是游戏的整体光影与亮度感,就感觉比原作高了一些层次,各种地形的光线亮度与地道中的红色应急灯的光影渲染,都是处理的非常恰到好处。

人物的建模相比于初代也有了大的提升,角色的一些部位细节也是更加清晰,而且角色的一些表情与神态也是更加丰富多彩。而且二代地铁的形态也是增加了很多,半格小型地铁的板车上面带的红色警戒灯,跑到黑暗的地方还自带有光线渲染,由此可见,这款游戏真是细节到了极致。

角色动作相比于一代也是生动了一些,但是总体看上去还是有些过于僵硬,就比如角色在跑步的时候就只是在跑步,没有什么新的动作可言。而且就连初代碰到障碍物保安追上来的时候,角色回头看一眼的这个动作续作也给删除了。这就导致了玩家在游戏中会感觉到非常单调,所用的角色一直在跑酷,保安追上来的机会很少,很难给玩家传递一种激情感与手感。跑酷游戏中的激情感也是非常影响手感的,就比如后期游戏频率非常的快,如果少了一些手感,会使手部的反应变迟钝,后期很容易就会失败。而且初代游戏结束之后,保安把主角抓起来的动画也没有了,新作的游戏结束动画则是保安与主角挣扎在一片白雾之中,所以这款游戏应该后续更新应该会优化一些角色动作之类的。滑板英雄和毕竟和初代两款游戏,我们也不能通过两者操作的对比,就简单总结出一个游戏的好坏。

滑板英雄在玩法方面也是有一些新的提升,增加了在跳跃的时间下滚会有震动动作,在震动期间可以震碎脚底下的木板来获得金币与能量,振动这个机制也是给这款游戏的手感相比于一代有了一个大的提升,游戏内的震动动作和角色移动方位的手感也是非常的丝滑,单从连贯性来看,也是比初代的感觉要强了一些。

游戏里面也是新增了一些其他的障碍物和一些新的道具,就比如说喷气口可以将你弹射的很高,来到达一些新的障碍地形,通过那些障碍地形可以获取彩星,彩星则是可以增加角色的分数倍数,相当于一个非常有用的道具了。这些新的障碍与新的道具,也使游戏的新颖感与可玩性大大增加。

而且游戏内滑板的获取方式也相对于一代做了较大的更改,游戏内除了金币,还有蓝色的能量,拾取之后达到一定数量即可激活滑板,这一点也是新作的一个首次创新,总体看来还是非常不错的。

新作还更新了角色的一个升级系统,目前只有三个角色,每个角色有三个不同的技能,相比于一代来看,这个设定也是大大提高了游戏的可玩性,玩家在游玩的时候不会那么枯燥的去看待这个游戏,而是去想着如何去获取角色的升级点来升级角色,获取更多的技能,来跑更高的分来互相竞技。这个机制的设定也是新作非常完美的一点。

再来就是目前该游戏的玩法还是比较单一的,由于还在内测,这款游戏目前只有经典模式,相比于初代的各种对战模式与各种社交功能,这款游戏目前相对于一代可能会过于单调,但是正式开服之后游戏应该会添加很多其他的玩法,根据前面该游戏更新了一些新的道具和障碍的举动来看,该游戏以后应该也会出很多不同于一代的创新玩法与更加全面的社交玩法。如果不区分服务器的话,还有可能与外服人共同交流与经济,总体来预测的话,如果弄出这种设定,也是相当不错的。

再来就是该游戏相比于初代的碰撞箱的改动,滑板英雄相对于一代跑金币的碰撞箱增大了许多,像一些身法大佬想躲金币的难度也是直线上升了。而且障碍的碰撞箱也是缩小了,想实现踩障跳也是需要更高的难度才能做到了。

由于是这款游戏还在内测阶段,商店的物品也还是非常单一的,只有一个用钥匙的宝箱,里面能开出一些金币和角色的升级点,宝箱还有5%的概率开出来稀有的钥匙。而商店少量的商品与游戏内简单朴素动作并没有绚丽与新颖的特效也会吸引许多复古的跑酷玩家来尝试这款游戏,这一点也是大大拓宽了游戏的市场,也会让游戏开服之时来尝鲜的玩家变得更加多元化。

由此可见,滑板英雄作为一个还未在大部分地区内测的游戏,大部分细节方面都处理的比较到位,里面也没有一些类似于中国版里的花里胡哨的特效。如果认真运营而且能保留住初代玩家的市场,那么以后该游戏很有可能会在跑酷游戏里面有较大的名气,毕竟这款游戏有初代玩家的市场,公测之日应该会吸引很多多元化玩家整理来进行游玩。而且以后的更新增加更多的玩法与社交,再来优化更多的角色动作,这款游戏的热度应该不会输于初代。

最后让我们一起期待这款游戏在大陆的公测吧!

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更新时间 : 2024-02-01 17:23:48

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