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弹壳特攻队

弹壳特攻队

共有72个应用

本站今天为大家带来了弹壳特攻队、弹壳特攻队内置MOD菜单、弹壳特攻队内置菜单修改器、弹壳特攻队免内购版2023、弹壳特攻队内购版等诸多的系列版本可供玩家们选项下载体验哦。弹壳特攻队是当下非常火爆的射击肉鸽割草手游。弹壳特攻队游戏中玩家们将控制的人物在各种地图中进行战斗,在游戏当中你将和其他的幸存者们一起拿起武器,战胜危险的敌人。还可以不断的升级自己的武器提升战斗力,每升一级都会随机获得一项属性,游戏玩起来超级洗脑超级解压哦,全新的冒险等着你来挑战。感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧!

弹壳特攻队简介

弹壳特攻队是一款备受玩家青睐的Roguelike类生存游戏,游戏玩法相当的有趣刺激,有点类似于之前火爆网络的地下城割草,以僵尸末日为题材背景,由于这些僵尸病毒在高度发达的城市里迅速传播,一时间智慧文明被这突如其来的灾难瞬间摧毁,寥寥无几的人类幸存者开始组建联盟,在夹缝中求生存。作为玩家的我们要做的便是扮演幸存者,需要拿起武器,协同其他幸存者一起战胜危险的敌人,整个的游戏过程简单易上手,将会带给你前所未有般的冒险体验。另外,值得一提的是弹壳特攻队中你需要高度集中注意力,因为稍不留神就会让自己陷入险境,而在这种艰难时刻,需要你想尽办法生存下去,还在等啥呢,快来下载游戏横扫千万怪兽军团吧。

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弹壳特攻队兑换码

DLBW2233

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弹壳特攻队技能搭配推荐

1、火箭+轮盘+机器人+足球+砖头

这是测试下来,伤害最高的四个技能(轮盘伤害低,要的是挡子弹和击退)

2、【轮盘+火箭+领域+燃烧瓶+闪电】

这一套前期确是可以形成真空领域,没有怪近的了身,但13分钟开始的两拨,一定挡不住,领域减速没用,燃烧伤害低,除非你是数值碾压。

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弹壳特攻队装备选择

1、机器人前期没太大作用,但拿到红武后,伤害足够打小怪了。

2、配合两个力场和捍卫者击退效果有加成。

3、这一套可割菜,可boss,还是比较实用的。

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弹壳特攻队合成表大全分享

1、棒球棍+健身指南=露希尔(攻击范围和伤害提高了)

2、苦无+甲贺忍法帖+幽灵手里剑(对最近的敌人连续发射,能够穿透敌人)

3、霰弹枪+能量弹头=加特林(对面前连续发射,伤害极高能穿透)

4、太刀和左轮我没有估计是,太刀+甲贺忍法帖或者浪人铠甲和左轮+能量弹头

5、回旋镖+磁铁=磁力镖(两个回旋镖从自己为中心绕圈慢慢扩散,有cd)

6、钻头弹+弹药弹射器=哨箭(一支箭在怪堆里面飞伤害可观)

7、燃烧瓶+石油债券=燃油桶(向周围扔燃油桶形成一圈火圈,有cd)

8、板砖+健身使者=铁哑铃(向四周发射一圈哑铃,有cd)

9、A无人机+B无人机=毁灭者(同时拥有a和b的特点,有cd)

10、守卫者+外骨骼装甲=捍卫者(永久在场,速度和伤害提高,能挡子弹最实用)

11、雷电发射器+能量块=狂雷电池(伤害和频率明显提高,对同一目标可以实现无缝伤害,有cd)

12、火箭发射器+高爆燃料=鲨嘴炮(伤害和范围明显提高,但飞行速度变慢了,有cd)

13、力场发生器+功能饮料=压制领域(伤害和范围提高)

14、棒球棍+血量上限=狼牙棒

15、左轮枪+攻击力=双发左轮

16、霞弹枪+攻击力=加特林

17、大刀+减伤衣服=吸血

18、苦无+经验=无限跟踪

19、球棍+健身指南=暴力美学

20、能量块+雷电发射器=狂雷电池

21、守卫者+外骨骼臂甲=捍卫者

22、强力磁铁+回旋镖=磁力镖

23、火箭+高爆燃料+鲨嘴炮

24、钻头+弹药推进器=哨箭

25、立场发生器+功能饮料=压制立场

26、A型无人机+B型无人机=毁灭者

27、酒瓶+债券=燃油桶

28、足球+跑鞋=量子球

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弹壳特攻队更新日志

Version2.0.9(217)2023-8-29

更新内容

-新增101-105章节及其对应挑战章节!月球冒险拉开序幕!

-全新周年庆典·月盈新生活动!全新月球先遣队关卡,即刻开启月球冒险之旅!

-新增时间加速装置。即将在先遣队关卡中首次登场,部分关卡可以抢先体验!

-新增月球矿场活动!快来矿场参与活动,兑换超多奖励吧!

-另有其他活动即将开放

-部分性能优化,体验更加流畅

-其他Bug修复

Version2.0.6(215)2023-8-23

2.0.6版本更新内容:

-第100章即将开放

-全新周年庆典·终局之战活动!大战即将到来,幸存挑战升级...

-全新星桥之约活动!帮助科萌和月咏完成见面吧!

-新增全新周年钻石狂欢令牌

-修复邮箱异常引起的卡顿问题

-修复威彻局内武器显示异常问题

Version2.0.5(213)2023-8-22

2.0.5版本更新内容:

Version2.0.3(205)2023-8-17

2.0.3版本【终局之战即将开始】更新公告

Version2.0.1(196)2023-8-3

2.0.1版本更新内容

【周年狂欢开启啦!】第一波庆典活动陆续开放!

-新增特工-指挥官威彻。冷静果敢、坚毅沉着的职业军人...

-新增混沌系列装备。全副武装,实力全升级!

-全新公会系统即将上线!

-新增周年庆特别节日挑战关卡。通关后有好礼相送!

-新增技能外观系统。视觉震撼,威力不减!

-全新周年庆典·勇者集结活动!大奖等你来!

-新增周年庆特工装扮!其他装扮限时返场!

-装备神铸开启至3星

你以为周年狂欢只有这些?那就错了!更多精彩周年活动在后边,请特工们Mark住!

Version2.0.0(194)2023-8-1

2.0.0版本更新内容:

Version1.12.2(188)2023-7-18

版本更新内容:

Version1.12.1(184)2023-7-11

1.12.1版本更新内容:

-新增装备神铸功能。

-新增夏日海滨狂欢活动!

-另有其他精彩活动陆续开放

Version1.12.0(179)2023-7-5

1.12.0版本更新内容:

-新增武器混乱之剑;

-新增混乱之剑军备箱,开启有概率得到混乱之剑;

-新增4个新章节至第99章及其对应的挑战章节!

-新增夏夜晚风活动;

-部分性能优化,体验更加流畅!

-其他Bug修复;

Version1.11.3(168)2023-6-27

-显示bug修复

Version1.11.2(166)2023-6-19

-新增海底特工支援令牌,解锁即可获得全新神秘海底特工-海绵宝宝!

-新增海底特工支援大作战活动。参与特别任务,战胜蟹老板,获取蟹堡硬币和蟹堡馅饼兑换奖励!

Version1.11.0(151)2023-5-27

1.11.0更新内容:

-「童趣幸运棋」活动即将开启!

-新增特工重置药水

-新增5个新章节至第95章及其对应的挑战章节

-新增特别行动券

-新增惊喜活动,请关注官方公告!

Version1.10.0(133)2023-4-25

1.10.0更新内容:

-新增宠物系统

-新增S级军备箱心愿单

-新增5个新章节至第90章及其对应的挑战章节

-特工碎片加入每日特惠礼包

-新增末日农场活动

Version1.9.2(125)2023-4-4

1.9.2版本更新内容:

-联机挑战体验优化,部分问题修复;

-春日迎风放纸鸢,与好友一起集纸鸢,开豪礼!

-时尚金猪开启,日常作战,获得超值特惠。

Version1.9.1(110)2023-3-22

-春日花间活动,完成任务兑换春日头像框~还有特惠春日礼包奉上。

-修复部分显示问题

Version1.9.0(105)2023-3-14

1.9.0版本更新内容:

1、本地联机挑战:3月24日重磅登陆!约上你的好搭档,来一场面对面的并肩作战吧!在同一WIFI或热点下,可以与你熟识的好友一起战斗了!

2、总部基地开启【好友功能】,速速搜索你的朋友,互送日常礼物吧!后续活动还会有相互助力玩法呢!

3、特工令牌新赛季即将开启!敬请期待新一赛季超值福利。

4、回响之战新赛季新挑战!速速准备好与新的强力boss来一场别开生面的挑战吧!奖励增加【特工碎片】,单次挑战时间变为3分钟~

5、新增5个新章节至第85章及其对应的挑战章节。

6、永恒套装概率UP即将开启,请关注阿壳官方资讯获得确切时间。

7、部分性能优化,体验更加流畅!

8、其他Bug修复。

Version1.8.0(98)2023-2-14

1.8.0版本更新内容:

全新特工【沃尔默】在特工令牌第三季中登场;

开启特工升星功能;

新增特别行动系统;

新增5个新章节至第80章及其对应的挑战章节;

装备品质开放传奇+4;

玩家等级上限开放至100级;

新增天赋;

部分性能优化,体验更加流畅!

Version1.7.0(92)2023-2-2

-冒险征程扩向第75章!必不可少挑战玩法一起更新~

-特工们一起吃元宵,赏花灯吧!完成元宵节任务,赢取超多奖励!

-浪漫玫瑰,惊喜抽奖,等你来拿!当然还有情人装扮是不是很期待!

-多种限时礼包定时开启,超多选择为你助力!

Version1.6.1(82)2023-1-11

-全新破坏者系列装备上线!强力装备助你末世探险!

-原“永恒装备箱”更名为“S级军备箱”,全新破坏者系列装备加入“S级军备箱”;

-新春开放好礼转不停活动!转转转,转出新年好运气!

-新增新春专属副本-新年大作战!击败年兽过新年!开启钻石红包!

-末世回响之战第二赛季开启!全新排行榜功能来袭!

-全新特工新春装扮上架!火红新衣,欢喜过年!

-特工令牌第二赛季即将开启!

-全新新春存钱罐上架

-玩家等级上限开放至95级!

-新增5个新章节至第70章及其对应的挑战章节

-新增2个超级挑战章节和5个每日挑战章节!全新专属个性头像等你拿!

-主界面新春氛围打造完毕!凯蒂斯喊你过年啦!

Version1.5.0(51)2022-12-19

-凯蒂斯&月咏加入!一起并肩作战,末日冒险!

-回响之战,第一赛季12月23日开启!齐心协力击败Boss。

-全新[特工令牌]上线!特工集结,奖励多多!

-冬日嘉年华活动盛大开启!S级装备和精美头像框等你来拿!

-冬日特别副本!击败那个既熟悉又不熟悉的他!拿回属于你的圣诞礼物吧!

-新增全新特工养成系统!全方位实力升级,快来检验你的实力吧!

-装备品质开启传奇+3,科技配件品质开启传奇+1!品质升级,实力升级!

-新增5个新章节至第65章及其对应的挑战章节

-新增3个超级挑战章节!挑战升级,你能生存多久?专属个性头像等你拿!

总部基地冬日氛围升级打造完毕!一起欣赏温馨冬日美景吧!

Version1.4.0(34)2022-11-17

1.新增5个新章节及其对应的挑战章节

2.新增超级挑战

3.新增装扮系统

4.新增个人信息系统

5.新增背包系统

6.玩家等级提升至90级

7.狂欢世界杯活动开启

8.新增感恩节签到活动

9.其他Bug修复

Version1.3.0(25)2022-10-23

-新增51-55章节及其对应的挑战章节

-全新武器-破坏之力。最新出品的超强武器,全方位实力提升!

-新增配件一键合成功能。提高效率,实力大涨!

-新增每周礼包和每月礼包,选择更加多样!

-每日挑战体验优化

-修复部分bug

Version1.2.0(16)2022-9-23

【新章节内容】

1.主线章节新增41-50章节

2.挑战玩法新增41-50章节

【新玩法】

每日词条挑战副本

【新系统】

1.科技配件系统,一个使影响战斗力大幅提升的新系统

2.装备降品功能,可以把合成到高品质的装备分解成基础品质。有助于玩家自主选择养成装备。

【新活动】

1.每日签到活动

2.节日活跃签到和兑换活动

3.节日礼包活动

Version1.1.1(9)2022-9-2

【新增章节】

1、主线征途迈向了31-40章节,据相关情报,这次冒险路线跟大海有关,快去挑战看看又出现了什么新的怪物。

2、全新10个挑战玩法章节也一起上线,挑战自我,超越自我,战斗吧!

【全新内容】

1、任务系统上线,完成日常/周常/成就任务,每日都是元气满满,奖励多多!

2、第一款特工装扮上市!时尚耳机,弄潮特工的象征,时尚度UpUpUp!特工们可以从每日特惠商店中获取。

3、冒险征途又迎来了全新技能!榴莲、激光发射器,为您带来更丰富的战斗体验!

4、金猪活动上线,每天存入一小点,领取奖励多又多!

5、成长基金全面升级,多档位任你选择!

6、中秋佳节怎能不欢度,节日期间福利活动大放送,2022.09.08-2022.09.12期间,通关主线第2章节玩家,积攒每日活跃度,可获得丰厚奖励,等你来领哟!

【优化】

体验优化/bug修复

弹壳特攻队玩家点评

《弹壳特工队》这是一款Roguelike、动作、射击类游戏以冠名,这些类型的游戏中,有着很多优秀、令玩家喜爱的游戏。类似优秀游戏有《元气骑士》,虽然我时常感觉玩《元气骑士》的玩家中的大多数年纪都不大,似乎还挺受他们的欢迎,但是你跟本就想不到,当我玩过这款游戏之后,总于体会到《元气骑士》这个游戏是多么优秀。在者,游戏名字叫《弹壳特工队》,为什么我从头到尾没有仅看到一个人物,难道说他自己可以独成一队吗?

游戏充值入口漫天飞舞

每次登录游戏,首先弹出来的不是人物界面,而是最新款传说装备的抽奖窗口,然后进入游戏界面,金币、钻石、体力后面有带有“+”的标志,再者就是在下方商店头上,总是带有感叹号的标志出现,对于我们这种常年漫游在各大游戏中的强迫症玩家,点进去商店把免费的资源领取和最新内容点过之后,就别在打感叹号了,看着那个感叹号真的是非常的让人不舒服,甚至是厌烦。此时此刻,就想留下一句话:你是多怕玩家们找不到氪金入口?竟然能在一个简单的登录页面,重复搞事情。其次该游戏Roguelike、动作、射击类为主,我认为这纯表面现象,当你发现关卡打不过以后,猛氪:先把一套S级装备抽齐,在不断升级,游戏中技能的随机性还重要吗?动作性还重要吗?武器直接碾压,技能随便洒洒水就能通关。只要武器硬,没有站撸打不赢。

玩游戏靠看广告提升

首先游戏中有广告内容,也是有情可原的,也不是什么鹅厂、网易大户人家,通过广告可以获得经费,以保证公司的收入,这都可以被玩家理解,毕竟就连许多较大软件、游戏也有许多广告。当我进去游戏时,发展第一关是不容易通过的,在没有进化,以及没有穿戴任何武器装备之前,第二局在进化满了以后,也把所有的钻石抽装备之后,发展我怎么还是不能够过关(估计是我技术太菜,又或是因为我不了解技能搭配等原因),我便开始出去找找有没有可以再次提升自己的地方,找了半天,只能选择再去抽装备,当然条件是看广告,想着能通过第一关也是可以的,但是万万让我没有想到的是还是没有办法过关。于是我便多试了几次,体力没了就看广告,在选择好合理的技能搭配之后便过去了。于是我便想起来了,最近挺火的那个《羊了个羊》,发现两者之间,似乎在做着同样的套路,只不过这款游戏是添加了更华丽的皮囊。

游戏机制不合理

当玩家玩到游戏后期的关卡中时,会发现游戏中,小怪的属性几乎是在成倍的成长,本来这款游戏还可以称的上说是一款解压类游戏,当在后期面对那些加强版的小怪,一波又一波像涨潮一样向你奔涌而来,你会发现过关也是挺不容易的,走位也没办法走位,等待你的结局只有死亡了,真的是给玩家压力比山还大。

游戏玩法单一无趣

这款游戏也是需要网络的对于,我们玩家来说,网络就意味着更多有意义的事情,就比如联机开黑…反观这款游戏实在是太黑了,需要网络的原因绝对是看广告超级便利,以及加载充值窗口的数据需要。如果说该游戏是联网是为了充值,当年也有很多游戏可以花费办理充值的…仅仅只有刷怪,开箱子还得攒钻石,从头到尾来看这都像是一款单机游戏,以及商业化的游戏。

通过这些内容就不难发展,这个游戏为什么可以从预约时的8、9分到现在的3、4分的状态,满满的宣传噱头,最后到处是差评,游戏不配那个分数罢了。

这种类型的题材游戏,以目前的手游市场来看种类非常的多,尤其在其中出现一些成功的案例,所以也导致很多游戏跟风一起进行制作相似的作品,也就意味着同题材游戏基本所展现的质量参差不齐,《弹壳特攻队》其中这款游戏从质量上制作而言,基本可以说没有任何原创的地方,即使对于自身我们所拥有的释放技能的攻击状态来看,也有很多不合理的内容,这也是游戏其中主要的问题之一,就感觉游戏在制作过程当中并没有真正进行体验,来进行优化这款游戏整体的所有问题。

从这款游戏自己添加的内容来说吧,想必大家对于这款游戏了解肯定大多数都是因为各式各样的广告所被吸引下载,结果经过体验可以说整体游戏虽然偏向休闲,但是其中所增加的氪金内容还有相关的广告观看需求,可以说并不少,并且整体的吃相真的非常的难看,基本可以认为整体游戏如果玩家不进行观看广告或者充值的话,整体增强自己的能力是非常困难的存在,尤其其中拥有宝箱方面,玩家即使是光看广告也只能开启一些普通的宝箱,对于那些更高品质的宝箱或者十连抽那种机会,玩家就必须通过充值获得特殊货币,才能保障体验到该类型的项目,所以这款游戏其中所拥有的充值内容可以说非常的多,并且和自身游戏走向休闲的玩法内容来看并不搭配,如果玩家不进行这些的添加的话,整体第一关的难度可以说非常的困难,而且进行后期的体验之后,你会发现整体敌人的数量增多非常的夸张,即使玩家对于所有技能提高到最高等级状态之下,有的时候自身敌人所攻击的方式也非常的恶心玩家,所以玩这款游戏真的很遭罪。

而且回到玩法,尤其这款作品对于玩家所选择的技能可以说非常的重要,但是有的时候玩家所拥有的武器进行攻击的方式真的非常别扭,并且对于人物所拥有基础的武器设计射速非常慢并且还占位置,有的时候玩家又不得不装备这些武器,毕竟这些东西也拥有一些养成的系统,也是我们唯一可以进行提高伤害的选择,是其中的缺点也是有的,因为玩家进行攻击的时候所造成的伤害可以说非常的低,而且该武器类型进行攻击的色素也非常的慢,唯一一点玩家还必须通过对局当中进行选择技能来提高他整体的升级情况,所以这些武器的存在也造成了玩家进行选择技能的时候,也不得不考虑他们自身的用处,真的整体增加装备系统非常的鸡肋。

当然游戏添加装备系统肯定也是有它的原因,其中能更好的向玩家进行坑钱,并且对于装备的获取,玩家除了通过通关获得少部分类型之外,其余只能依靠观看广告或者充值才能获得高品质的装备,除了这一点之外,装备系统的用处也仅仅是为了提高我们初始自身的属性情况,因为这款游戏对于其中的玩法是以关卡制的方式进行推进,所以玩家就要通过持续的挑战,每一次的关卡,其中的难度也会增加,这个地方就要玩家依靠自己进行养成,提高整体的属性和攻击力的增加,要不然即使不进行升级,您体验第一章的内容,到了后期你就会发现难度是以阶梯式的方式进行增高,并且对于新手玩家,这款游戏所设计的难度也特别的高,所以其中特意把关卡也设计为阻碍的方式,其中的目的玩家也可想而知是为了什么。

在游戏里玩家会根据每回合的推进,其中一回合之内会有一次僵尸潮的出现,每到这个时候,玩家一定要注意整体僵尸潮出现之后,推荐玩家选择范围性的伤害圈,这种利用方式可以说对于那些小僵尸潮非常的有用,尤其配上导弹类型的技能,这样整体在普通伤害范围圈之内,外围还会有一种保障,当然这些对于僵尸方面的伤害效果非常的强悍,如果玩家要对于Boss出现高伤害的输出的话,推荐玩家选择导弹或者个体攻击类型的技能,这些整体所对于单体伤害可以说输出非常高,尤其出现boss战的时候,人家基本好好利用走位躲避boss的攻击,就能直接快速的秒杀敌人,就意味着这款游戏整体最难的地方就是对于普通小怪方面的袭击。

果游戏对于每个关卡所要进行的次数有显示的话,少也能让玩家了解整个关卡所最终的目标是多少,要不然从目前游戏来看,玩家即使玩了20分钟可以说整体的关卡节奏,依然不知道后期究竟有多少内容,并且这种状态之下,游戏也没告诉整体的挑战情况是多少,是这款作品其中又有乐趣的地方,大概就是整体僵尸潮所出现的时候,不起玩家对于技能搭配好之后所出现的僵尸潮,基本玩家都能直接秒杀,一要注意的就是如果前方有大范围的后血量僵尸,后面的小僵尸是可以把他们进行直接推进的,所以如果出现提醒玩家一定要寻找到空地才能保证自己的安全,当然在出现boss的时候,在边缘也会有相对应的红线提醒,玩家一定要远离该拥有的边界,否则会被这些围墙的刺进行造成伤害,当然和这些敌人进行对打的时候,一定要进行多次的走动,对于我们自身所进行发动的攻击其实并不重要,整体游戏就要依靠玩家自己选择的技能来打怪物进行造成攻击,这样才能保证我们自身所拥有的安全。

整体来说有新内容,虽然是很不错,但是实际游玩起来你会发现就是对于一些同类型题材游戏所抄袭过来的东西,并且对于各种类型进行相互结合所做出来的换皮游戏,只能说这种方式的换屏游戏也能进行坑钱的方式来欺骗玩家,真的不知道制作款游戏的时候到底是怎么想的。

弹壳特攻队

在目前如此广大的肉鸽类型市场上面,那些毫无特点的肉鸽游戏压根就没有任何可以吸引玩家游玩体验的地方,而这款游戏甚至是有点反其道而行之,游戏整体设计不仅没有做到吸引玩家,甚至可以说是在劝退玩家。游戏中带给玩家的反馈可以说是相当的失败。作为一款吸血鬼类型的肉鸽游戏,这款游戏所能够带给我的感觉不像是那种传统的吸血鬼肉鸽类型游戏能够带给玩家快速清屏的爽感。而是游戏中各种各样充值入口以及不充值就无法得到一个比较不错的游戏体验的实际反馈。说官方把玩家当韭菜割的情况也不是第一次见了,但我是真的没有想到官方能把玩家这样当傻子一样戏弄的。游戏中的各种福利反馈都需要玩家充值购买不说,而且游戏中充值所反馈出来的福利力度放在同类型游戏里面来看着实是有点不堪入目了。

【反馈与数值养成直接相关】:

我相信绝大多数玩这款游戏的玩家我看了这款游戏在短视频平台上所散布出来的广告所吸引到的,在那些短视频广台的广告里面游戏内的角色基本上角色都是各种各样花里胡哨的技能,然后具备着一个技能就能清屏全图的效果。当玩家一旦实际体验下来,发现这款游戏能够体验到内容跟短视频广告里面宣传出来的内容完全就是两个东西。游戏内确实是有着像广告中宣传的各种花里胡哨的技能不假,因为游戏中的各种技能设计只要升级到一定程度之后就能变成广告中所宣传的那个样子,但是想要做到视频广告中宣传的那种一个技能就能够清平全图的操作很难,对于一些萌新玩家来说确实是这样。因为游戏虽然说是一款吸血鬼类型的肉鸽游戏,但游戏中绝大多数的新内容推进完全是需要玩家对于角色的素质养成进行一个提升,而并非是可以通过玩家的操作以及游戏中升级获得的各种增益来进行一个弥补的。说实话的这样的就单论设计与其说这款游戏是一款传统的吸血鬼肉鸽类型游戏的,更不如说是一款角色培养类型的设计。因为这种靠角色培养来提示角色数值才能够推进关卡内容的设计就完全背离了传统的吸血鬼类型肉鸽游戏的设计。一句话说就是这款游戏所带给玩家的感觉就是非常的别扭。

【角色培养浪费时间】:

游戏目前反馈出来的最大问题就在于他的角色培养上面需要浪费玩家大量的时间。据上文说到,玩家如果想要在游戏内得到一个比较不错的游戏体验的话,就必须要对角色的整体素质进行一个培养和提升的设计,而这个所谓的培养和提升的设计难处就体现在于角色装备的获取上面。问玩家如果只是单纯的靠游戏内的通关奖励取装备的话,最多也只能够获得一个低品质的装备而已,然后获得那些最高品质的装备的话,要么去打到游戏关卡的很后面几张,要么就是花费一些时间和精力去开宝箱这方面。说到这个开宝箱的设计,我想各位看到这个所谓的开宝箱出货到底是一个怎样的设计。开宝箱所需要用到道具限制的数量较少,然后让玩家不断的看广告的形式来获取抽奖的次数,而官方自己就利用这个广告的设计来掐烂钱。而且最离谱的地方就在于当玩家获得了高品质装备之后并不代表着角色就可以开始无忧无虑的进行一个培养不断的提升自己的战力。如果想要提升装备的等级的话,就必须要去消耗特定的装备提升道具,而且那个装备提升道具还是按哪个部位来进行一个划分的。这样的设计不要让玩家将大量的时间花费在购买或者去刷这个所谓的角色装备升级道具上面否则的话,要么就是让玩家花钱去购买那些所谓的道具才能够让自己在游戏中的一个比较不错的游戏体验。就这个设计说实话真的挺恶心玩家的。

【总结】:

游戏作为一款吸血鬼又歌类型游戏来说,其实是非常不合格的,因为游戏中绝大部分的游玩体验都浪费在了角色培养上面,而实际上用于游玩体验的时间占比非常的少。像如果不花费那些时间赚那些角色黑暗上面的话,就不可能去体验游戏的后续内容设计。就这样的设计放在吸血鬼类型这个游戏上面其实是挺失败的。

安卓

更新时间 : 2024-02-11 13:02:30

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