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爸爸的面馆

爸爸的面馆

共有3个应用

爸爸的面馆推荐给诸位玩家们。爸爸的面馆一款模拟经营类型的游戏,游戏中玩家经营一家面馆,根据顾客的要求制作美味可口的面食,还需要扩大店铺、升级设施、研究新的餐谱不断满足顾客口味,每一个客人都能够为你提供不同数量的人气数值和钱币哦。爸爸的面馆从中能够感受到真实的经营方式,完成游戏任务后,我们可以解锁更多新鲜食材。喜欢这款游戏的话就赶紧下载体验吧!

爸爸的面馆简介

爸爸的面馆是一款生活模拟经营游戏,画风温馨,怀旧风格设定,玩法简单易上手,适合各个年龄段的玩家。在游戏中和家人们一起经营面馆,小到菜单设计,大到菜品研制,自己家店里的每个桌椅板凳都可以由玩家来自由选择。玩家将通过研发更多菜谱吸引顾客前来面馆消费,获得的金币给店里添置更好的厨具,装修店面等等,让面馆变得越来越好。在游戏中记录一家人的美好故事,感受美好生活的点点滴滴,让玩家体验回忆一个承载着青春的温暖故事,找回记忆中家的味道。感兴趣的玩家可以下载体验。

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爸爸的面馆游戏特色

1、解锁菜谱

和家族一起经营面馆,解锁更多的面谱,为更多的客人做不同的美食,用更多更好的器具填满你的家。

2、装饰面馆

装饰面馆、吸引顾客,满足顾客的需求,感受快乐的生活,给人一种身临其境的感觉,自由发展经营。

3、温暖时光

记录主角一家人的生活乐趣,一起经营面馆、感受生活的越来越好,场景的设置非常的细致。

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爸爸的面馆食谱大全

1.蔬菜+蔬菜+肉=猪肝面

2.蔬菜+蔬菜+海鲜=香辣螺蛳粉

3.蔬菜+蔬菜+香料=素椒面

4.蔬菜+肉+香料=郡肝面

5.蔬菜+肉+海鲜=爽口鸡肉面

6.蔬菜+香料+蔬菜=阳春面

7.蔬菜+海鲜+香料=潜江财鱼面

8.肉+肉+海鲜=虾籽捞面

9.肉+海鲜+香料=剁椒鱼头面

10.海鲜+海鲜+肉=牡蛎火腿炒面

11.海鲜+海鲜+香料=黄鱼面

12.海鲜+海鲜+蔬菜=香辣章鱼面

13.海鲜+肉+蔬菜=香菇拌面

14.香料+香料+肉=鸡腿面

15.香料+香料+蔬菜=香菇拌面

16.香料+香料+海鲜=沙茶面

17.香料+蔬菜+蔬菜=笋干面

爸爸的面馆如何升级员工等级

1.点击下方的员工按钮

2.切换到员工界面,选择想要升级的员工并点击她

3.选择好要升级的员工后,接着点击升级按键,需要的一定金币才可以给员工进行升级。

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爸爸的面馆玩家点评

可以说这款游戏属于是那种非常非常经典的类型,它的经典主要是体现在两个不同的方面,第一个是玩法没什么特点,容易失去可玩性,第二个则是作品的风格创作非常的给力,甚至可以利用自己的风格,带给玩家更多不同的体验,说不好听点这就是一部比较经典的换皮游戏,虽然玩法没什么特点但外皮好看也确实能够吸引一些玩家的注意,如果可以的话,在后续需要多注意玩法上的体验补充,才能够配合上自己比较优秀的风格和内容的创作,来提高玩家的游戏体验。

首先作品它确实拥有着一定的新鲜感,不只是从画面上透漏出来这样的体验,更多的也有和有戏的玩法有一定的联系,因为它与传统的这种完全放置的经营类游戏有着比较不一样的区别,虽然说无法改变玩法上本质的内容创作,但确实可以利用一些细节的点缀式设计,带给玩家比较优秀的体验,比如说前期的菜品研发我个人就挺喜欢的,因为他甚至就连购入食材这种创作都有概括到,确实比较能够提升作品的那种新鲜的代入感。

但为什么我会说这样的内容,只不过是一个点缀形式的设计,主要还是因为它只需要你在研发产品的时候进行内容的操作,而这个过程其实是非常短暂的,之后很长一部分时间内,玩家又会进入到挂机放置和建造的游戏氛围里,主要的原因还是在于它的本质创作就如此,再怎么变着来也不会有太大改动的,不知道这整个玩法会变得更加奇怪一些,属于是那种有创意但不多,而且你还不能够完全把它评判为换皮作品的那种类型,而我个人还是挺希望它在日后能够继续更多的去探索,为玩法创造出不一样的体验。

虽然说看似整部作品它的题材设定非常优秀,以怀旧的主题为主,但这种不能够影响到玩法的题材,究竟是如何表现出来优秀的呢?我个人觉得对于游戏作品来讲,无非就是通过剧情的设计以及后续画面的表现,来描述所谓的题材设定,而这款游戏它属于是那种少文本的小体积作品,所以它就无法通过剧情带给玩家好的怀旧体验,导致整个作品的全部压力都集中到了画面上,不过比较好的地方就在于游戏的画面确实能够撑得起重任,与作品的题材设定形成了一种相辅相成的状态,本身它属于是那种卡通可爱的风格,在带给玩家优秀颜值的情况下,我个人并不会夸赞它有太多的特点,但是非常优秀的地方就在于游戏目前可以通过,题材设定的表现,让游戏在保持特点的同时又多了很多的颜值内容。

当然还有一个我非常想去吐槽的地方,就是目前游戏在内容设计上好像是有点太过于拼凑了一些,比如说广告这种东西的融入,非常破坏玩家的游戏体验,而且它的这种破坏并不会和其他游戏一样,属于是那种让玩家感觉到厌烦,相反整部作品给我的感受就是有点,它的广告影响和破坏到了游戏资源使其失去了平衡,这就和在作品里添加了氪金点其实是一样的道理,尤其是目前可以看得出它的很多玩法与资源都与广告进行了挂钩,真的特别容易使玩法的氛围失去平衡,也能够从侧面反映出整个作品是比较缺乏内容的,它没有商品可以去出售,所以说才会想着利用这样的形式来赚钱,一来二去的确实特别容易影响玩家的游戏体验。

当然这部作品它如果想去优化的话,我觉得还是比较容易的,其实是挑不出来太多有关于质量上的不足,更多的问题还是集中在了体验方面,更何况这款游戏本身就已经有了很多的优势创作,比如说它的这种怀旧风格的题材设定,算是自己非常明显的亮眼点,若后续有认真的为其打造一个完整的故事线,创作出比较温馨且日常的感觉,那这样的优势可能会发挥到更加明显一些,看得出作品目前的优点确实很多,只可惜它都没有抓住这些地方,导致在玩家看来就有点噱头的创作了,只能说如何让虚无有的噱头变成实质性的创作,还是非常重要的。

《爸爸的面馆》当我看到这款一会时,我的第一反应是该不会和《奶奶的面馆》是同一款游戏只不过是换了个名字吧?但是当我下载体验后我能感觉到两个游戏玩起来差不多,但是《爸爸的面馆》玩法更加的全面,游戏总体体验下来我感觉只能说在同类游戏中算比较好的。

游戏中玩家经营一家面馆,每天要接待各种各样的客人,玩家不需要自己动手制作面条,只需要下达指令接单就行。游戏给我的感受就是休闲养老小游戏,玩家只需要一直点点点就行了,玩法与其他经营小游戏没有太多的区别。我认为,如果一款小游戏想要在同类小游戏的竞争中生存,必须要有自己的特点,但是《爸爸的面馆》在玩法上没有特点。不过它在内容上却有很多的创新,面馆中除了卖面和采集食材更新内饰以外,游戏还多出了一个扭蛋机,这个玩法是绝大多数经营类游戏中没有的,并且扭蛋机里奖品的等级玩家可以看的一清二楚,如果奖池里面没有高级扭蛋系统还会提示重置奖池。游戏中抽奖机制的加入让游戏多了不少的乐趣,并且扭蛋币除了通过钻石购买以外还能通过提升与客人的亲密度获取,奖池的保底机制大概只要抽10次就可以了。游戏抽奖机制给我的体验还行,至少在我看来是绝大多数平民玩家能够消费的起的。我认为如果一款游戏的抽奖机制只是供氪金玩家享受的,那么这个游戏对于平民玩家必定不会太公平,平民玩家作为数量最多的一会群体,如果没有了游戏体验那么这款游戏还能让玩家玩多久呢?

游戏中还加入了员工这个功能,不过员工是需要花费一定数量的钱,但是当有了员工玩家也可以进入半挂机式的玩法,玩家不用再去不断的点客人头上的气泡,玩家也能获得一定的休闲放松。对于员工的引入在经营类游戏中并不少见,但是它们的作用往往只是加快商场的生产速度,很少有帮助玩家做各种事的。游戏在玩家游戏体验方面的努力还是值得肯定的,游戏给我的感受更多的是既希望玩家能够放松但是又不要太无聊。游戏中菜谱的研制是决定玩家获取资源的重要手段,玩家可以加入一定的菜系元素将它们融合在一起就能得到新款式的面条,菜系元素的获取方式只能通过扭蛋,对于平民玩家还是有一定难度的。游戏我认为对于菜系的研制是存在一定问题的,首先玩家不充钱的情况下只靠与顾客亲密度获取扭蛋币,能获得的数量太少花费的时间很多,这也导致玩家对于扭蛋机制一般不会参与,平民玩家在扭蛋机方面的游戏体验特别差,其实本质上还是一款小型的氪金游戏。我认为既然扭蛋机的设置是为了让玩家解锁更多菜谱,那为什么不能让玩家可以选择用游戏币支付的方式呢?这样不就能解决平民玩家,菜系元素获取的问题了吗?游戏给我的感觉就像《原神》的机制一样,虽然说靠肝也能抽奖,但是更多时候玩家想要抽奖都只能靠氪金,这样的游戏玩法我觉得对玩家并不太友好。

游戏虽然装饰店铺以及购买食材的花销全都是金钱,但是玩家卖一碗面获得金钱数量太少,如果玩家不看广告往往需要花费加长时间才能给店铺增加餐位或者装修。我能明显感受到游戏其实在很多方面都想要玩家去看广告,无论是获得投资还是店内装修,只要看了广告就能解决。对于这种玩法我感觉很不喜欢,玩家玩游戏是为了体验游戏的乐趣,并不是为了去观看广告。如果游戏多方面的宣传广告的作用,那在我看来跟许多广告经营类游戏没有什么区别,玩家体验这款游戏最主要就是冲着情怀来体验的,如果游戏拿玩家的情怀来消费玩家最终就只能像《赛尔号》那样不断走下坡路,最终玩家对游戏没有一点兴趣,游戏还能吸引玩家玩多久呢?游戏全程需要跟着任务走,我感觉游戏的束缚性较强,玩家自由探索度太低,长期下去玩家的游戏积极性必定会大大降低。

总而言之,游戏在众多的经营类小游戏里面玩法算是比较丰富做的非常不错的,但是金钱的获取数量太少,玩家需要花费较多时间去肝。游戏虽然存在一定不足,但是整体体验还是可以的,如果对经营类游戏感兴趣的小伙伴可以下载体验。

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爸爸的面馆

时光中,总有代表性的记忆作为呈现,而面馆代表的不单单是一种美食,更是一种情怀一种怀恋。

情怀性的东西分外有温度,更为重要的是具有深切的食物与人类的联系。面与人情之间的联系,才是这款游戏的魅力所在。

按照常规的划分,这款游戏或许只能被分到普通的放置养成类型里面。但是我认为,它除了有着可以让人休闲放松的面馆经营玩法,还有更为深厚的家庭情谊,亲人间互相关心的细腻情感,而这一点正是游戏最为打动人心的特色。也许换皮的经营千篇一律,但是在这其中,爸妈一起打扫面馆,做面揽客的方式总是极为亲和的。一款游戏无论它本身玩法如何,至少也要拥有一个能让人有兴趣体验下去的背景。

这款游戏的背景故事可能并不刺激,也并不丰富多彩,而是选择了最为贴近我们生活中的亲情。但这一概念游戏并不落俗,就好像是在其中爸妈都是通过隐形的配合,爸爸做面在厨房忙碌,而妈妈则在这一边辛勤的招待客人,画面虽然简单但却倍感温馨,带入一个平常人的家庭视角去参与经营是这游戏最为有趣的地方。而且其中显示的属性也不是冰冷刻板的数字,虽然给了店员员工评分,可也写道爸妈都是本分老实的人,所以不会偷懒。其中既有对于家人亲切德介绍,携带一个简单的评判标准,也有对朴实人物性格的塑造。包括在菜摊老板处,也依然采用了老实人的形象,将一个有人情味的npc呈现在玩家面前,整体来说构造了一片温馨自在的天地,有亲情与善意的氛围感游戏。

饭馆具体的经营也十分自在,本身并没有繁琐的做菜点击以及要求玩家一碗面一碗面去制作的过程,而是巧妙的联动了菜铺老板,当最为基础的材料欠缺时,比如青菜面没有青菜,就会自然联动到菜铺进行购买。一来二去,两个地方也就互相联动起来了,自然将面馆与菜铺这一内容相结合,引出更多的关系。其中建议也开展面条资源,对于不同的面条也设计采购系统,增加更多种类的面条,比如拉面和刀削面等等,也更加体现游戏面馆创意。其次则是对于菜铺采购增加讲价系统,增强妈妈这一角色存在感,将老一代人经典的讲价功底发挥在采购上面,也比起让妈妈这一角色单纯招呼面馆顾客好多了,游戏应该结合角色本身特点,发挥各自长处。

就好像在设计面馆老板一形象时,在做面和应对顾客意见的时刻都有增强角色存在感的设计。比如后台中碎碎念的吐槽,说出面该醒醒等等融入面馆生活的台词,也是十分体现面馆老板忙碌踏实性格的添加。儿除此之外,对于顾客提出吃腻了一种口味的面时,老板也丝毫不慌乱,开创秘方,以好客的态度留住面馆顾客,也十分体现作为一个老实能干的老板所具有的优秀品质。对比之下,妈妈这一角色仅仅是在给面馆添砖加瓦,在联动到扭蛋机等等建设时刻有几分存在感,并且还是配合着儿子童真的剧情一起引入的,倒没有太多单独体现老板娘本身的性格特点的剧情,一家人中面馆妈妈的存在感有待增强,建议可以增加些许招呼客人选项。

而在游戏本质的食谱研发系统上面,对于肉食和素食两种属性的区分做的不错,可以大概提示玩家对于想要做出的面应该怎么搭配。但有些过分单调,可以增加肉类区分猪肉牛肉等等,素食就如同游戏本身的材料,蔬菜和煎蛋等等,或者划分为鸡蛋和生菜的原材进行搭配,由不同的材料搭配成不同的面,更为有diy乐趣。

爸爸的面馆,看名字第一反应让我想到的是奶奶的面馆。这也是一款贴近生活的模拟经营游戏,其中以四季变化为时间线展开了一条温馨的剧情。

游戏开局便是一个简短的剧情代入以及游玩引导,大概就是爸爸喜欢做面,于是开了一家小面馆。游戏引导比较简单,就是根据任务进行装饰和服务客人。对于没有接触过此类游戏的小白来说新手引导还是比较细致的,短短几分钟就能大概了解整个游戏的流程

游戏内的玩法比较常规,就是靠爸爸卖面条赚钱发展小店。不过做面条需要消耗食材,当食材不足时需要玩家去市场购买相应的食材才能继续营业。不过食材也不能无限买,冰箱存放的空间是有限的。不过冰箱作为装饰是可以升级的,除了功能性装饰还有专门的用来看的装饰。购买装饰可以获得整洁值,这是升级面馆的必要条件之一。

除了养成玩法,游戏内还配有人物剧情和类似抽奖的小玩法。先讲抽奖,想要解锁新的食谱需要凑起至少三个元素,元素分为四种,分别为蔬菜,肉食,卤味和海鲜。元素的获取主要通过店内的抽奖机,通过抽奖币可以使用抽奖机。抽奖币主要来源于客人,每位客人都有自己喜欢的面食和专属的剧情。为客人提供一定次数的喜爱食物就可以提升一点好感。每次获得好感的同时可以获得一个抽奖币和灵感,好感到一定值就可以解锁客人的剧情。灵感可以升级食谱,升级后的食谱可以卖出更高的价格。另外,因为涉及剧透,这里客人的剧情就不说了。不过客人的剧情制作上还是比较用心的,玩家在游戏中也会获得更多游玩的动力,这与其他纯挂机游戏相比来说本作拥有了更大的竞争力。

在游戏中玩家可以在点单,做面,洗碗等过程中点击交互进行加速。当然追求全自动的化可以在雇佣系统中找员工,员工拥有不同的属性,相同月薪的员工之间属性可能会相差过大。为了帮助大家快速挑选员工,官方在员工旁设置了一个比较按钮,点击可以很直观的看到两个员工的优劣属性,这点可以看出官方的态度很好。

游戏中的画风贴近七八十年代,水泥地板,买菜用的粮票,客人的服装等处处都透露着时代的气息。经过一段时间的游玩后,装修后的面馆更像现代的大馆子。但是游戏内的人物看起来就有一些跨时代了,官方可能没太注意到装饰这一点,不过大体上不影响游戏体验。

本游戏内有内置广告,不过观看广告后能获得比较丰厚的奖励,看广告能够快速推进游戏进度,解锁核心的客人剧情,也能增加客人流量,提高面馆收入。综合之下看广告的性价比很高,我认为大部分玩家都会选择看一些广告提进度,反正不会很大影响游戏体验。

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个人感想

在玩过奶奶的面馆之后我觉得本作的剧情获取太慢了,不看广告的话需要挂机很长时间才能解锁一个客人剧情。对于那些发现剧情并且比较想看剧情的玩家来说玩起来会比较痛苦。

除了剧情获取慢之外游戏玩法单一也是比较突出的一个问题。游戏内仅仅只有一个挂机卖面的主要玩法,以及几个基本可以忽略不计的抽奖和买菜玩法。玩法简单的同时虽然可以让玩家快速上手,但也意味着不能支撑庞大的游戏内容。玩家会因为无聊而早早放弃游玩,导致官方精心制作的剧情也被一刀砍断。

游戏中也有一些比较有意思的小场景,这里分享给大家。

客人有概率触发“干饭上头”效果(我瞎起的),浑身会冒爱心泡泡,然后干饭速度剧增。

游戏中客人和爸爸妈妈会时不时说两句或者吐槽两句,其中爸爸是话痨,讲的老多了

总之带有剧情的模拟经营小游戏主要看剧情,剧情有意思的话还是值得一玩的。相比之下老套的游戏玩法就不那么吸引人了。游戏的可以改进的地方也有很多,目前而言做的还是很不错的。

又是一款模拟经营类游戏,这几天,这类型的游戏上架了不少。我也玩了不少了都,果然,这款游戏也没让我失望。也是没什么创新点所在的,是一款非常非常中规中矩的经营模拟类游戏,确实是非常的一般,打三颗星再合适不过了。那无论什么游戏都会有第一次玩他的玩家,虽然我不确定大家玩了比较多的经营模拟类游戏之后是否会变为一次性玩家,也就是再也不会玩这类型的游戏了,至少这种开超市开餐馆的,你有可能就不会再碰了。毕竟现在的游戏市场,这类型的游戏特别多,而且质量也是同一个水平,说简单点,就是没什么变化,虽然说不是一个工作室,也不是一个游戏,开的东西甚至都不一样,但总能给我们这些玩家带来即视感,为什么嘞?一切尽在不言中

那么就给路人玩家稍微介绍一下这款游戏的玩法吧,总会有没玩过的这类型游戏的,对吧?总有第一次尝试的。那么,这款游戏跟普通的经营模拟类游戏套路是完全一致,还是老样子,先给你一个店铺,什么店铺不重要。反正你进去就是先买一些开馆要用的物品,比方说桌子凳子还有后厨用具等等。开始肯定是很寒酸,但是能招待客人就行了。也不讲究什么精致。而这类型游戏的目标,也就是这款游戏的目标就是一步一步发展壮大,我们的餐厅或者是其他类型的店铺,直至到游戏的最高级。把一个原来寒酸无比的小餐厅开成豪华无比的大型餐厅。这就是游戏的最终极目标。不过我玩了那么多款经营模拟类游戏,还没有一款能让我坚持到这么后面,甚至大部分情况下都只能玩几十来分钟。而这款游戏玩到后面,甚至让我有点无聊到想睡觉。没办法,玩的太多了,但不代表你第一次来玩,就会对这类型的游戏不感兴趣,感觉如果你第一次尝试的话,可能会有爱不释手的阶段。

但是很有可能就像我所说的,成为一次性玩家,毕竟确实是没有任何的创新所在,而且游戏本身也非常的无聊。还是经典的套路,跟着任务点点点,玩家没有任何的自主性,额,你说我们玩家可以干啥?就点一下人物出现的气泡,然后加快游戏的进程罢了。这些都很枯燥,很无聊的啊。而且这样有什么成就感呢?而且这类型游戏的通病就是不看广告玩,你要么就吃离线收益,要么你就勤勤恳恳的在线上一直赚那点可怜的钱。这次也是特意的尝试了一下,就仅靠游戏上面正常来客人赚钱,看是否能够比较快的进行游戏,我经过实验证明。真的是玩的非常的难受,这么说吧,你辛辛苦苦用手点,在那里加快游戏进程,在那里专注的真正的在玩这个游戏,20来分钟下来,赚了个千把块。都不够任务让我买东西所需要的钱的1/3。而看广告一次就可以1000来块钱。30秒钟顶我20来分钟。所以大家也能看出来这游戏的恰饭性质了哈,真就只能看广告而活,你靠这个经营模拟的收入啊,那真的不知道要玩到啥时候去。

而且游戏中任务完成后,获得的奖励与付出的这个差距也太大了,我看其他经营模拟类游戏都是随着游戏进程的推进,任务奖励也会有随之提升,或者是我付出的越多,让我得到的奖励也随之越多,至少我玩过的经营模拟类游戏,那个付出100%任务报酬也有百分之40到50%左右。这样子才能使游戏的节奏比较紧凑,这样子,玩家才不会太容易感觉到无聊,不会让玩家觉得我一直都在看广告。而这游戏倒好,每次的奖励永远都只有200块,而我买一样东西要3000多,回报比都不足10%。你要想快速提升就逼着你去看广告,或者你把游戏一退,明天再来,那这游戏就可以变成挂机游戏了,你要这么玩也没关系的,每天上线十分钟,马上下线,确实是挺休闲的。这游戏相较于同类型的游戏来说,就更暴露出他这种恰饭的脸面来了

不过我感觉这游戏挺好的一点就是食材和食谱的获取没有我玩过的一些经营模拟的游戏那么难了,有一些经营模拟类游戏就把那个食材还有那个食谱的获取难度搞得巨难无比,导致玩半天游戏,可能菜品还是那么几种。但是这游戏就恰恰相反,完全就不差菜品,特别容易获得,这游戏这种合成新菜品所需要的一些元素球是通过扭蛋获取的,而扭蛋的话也是可以在游戏中免费获得的,获得的频率还是可以的,而且有概率获得更高级的金色球球。所以难度较低,但只是难度低而已,这个玩法也是早就有了的,都是老套路了。

是让我总结一下这款游戏的总体的话,游戏上是没有太多的创新点的,说实话,就是换了个店铺吧,没什么太大新鲜感,还是老一套。对于玩过不少同类型游戏的玩家来说,就没必要再去尝试了,但是你说我就好这口,或者是你就喜欢这种天天看广告,或者是不看广告,天天上线十分钟就下线的这种休闲游戏来说的话,那萝卜青菜各有所爱吧。对于第一次尝试这类型游戏的玩家来说,那这款游戏也是相当于这类型游戏里面的“经典”了,你玩了这款就不知道相当于玩了多少款经营模拟类游戏了,绝对的血赚。

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更新时间 : 2024-03-09 10:32:49

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