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Slay the Spire手游 v2.3.13

Slay the Spire手游 5.0
好玩627 坑爹1
  • Slay the Spire手游这款游戏有非常多的卡牌组合玩法,玩家们可以在这里玩到各种组合玩法,各种卡牌组合有不一样的效果,很多的任务等着你来完成,高度的还原了端游的玩法,玩家们可以通过自己的战斗方式去进行闯关,玩法十分的精彩且有趣,游戏的画质十分的高,是steam上热门的手机卡牌对战游戏,超多的内容卡牌等着玩家们来解锁,每个卡牌都是独一无二的,丰富有趣的玩法内容,玩家们在手机上也能体验到最原汁原味的Steam游戏,全新的卡牌玩法等着玩家们来体验,一款卡牌策略冒险闯关游戏,感兴趣的话就来下载吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: Slay the Spire手游
  • 更新时间:2024-04-18 10:52:37
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Slay the Spire手游这款游戏有非常多的卡牌组合玩法,玩家们可以在这里玩到各种组合玩法,各种卡牌组合有不一样的效果,很多的任务等着你来完成,高度的还原了端游的玩法,玩家们可以通过自己的战斗方式去进行闯关,玩法十分的精彩且有趣,游戏的画质十分的高,是steam上热门的手机卡牌对战游戏,超多的内容卡牌等着玩家们来解锁,每个卡牌都是独一无二的,丰富有趣的玩法内容,玩家们在手机上也能体验到最原汁原味的Steam游戏,全新的卡牌玩法等着玩家们来体验,一款卡牌策略冒险闯关游戏,感兴趣的话就来下载吧。

Slay the Spire手游亮点

1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

2、步步为营,百种卡牌自由构建

四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件,你的选择至关重要

50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度

丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变

高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

Slay the Spire手游怎么设置简体中文

1、进入游戏后,在主页点击“设定”;

Slay the Spire手游

 

2、在设定页面,点击“游戏选项”;

Slay the Spire手游

3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;

Slay the Spire手游

4、然后重启游戏即可;

Slay the Spire手游

Slay the Spire手游怎么玩

一、战士打法

1、先通也是最快通的:战士,尝试不到10次就过了。

2、一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了。

3、思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿。

4、过前三层和矛盾兄弟都无压力,心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏。

Slay the Spire手游

二、贼打法

1、第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。

2、一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水。

3、心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。

Slay the Spire手游

三、机器人打法

1、最后通的机器人,差不多十五次才终于过。其中还有很多次尝试爪击各种翻车。

2、这套机器人一层很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起来了。主要思路就是快速叠集中,冰球疯狂苟,抓机会雷霆打击爆发输出。由于能力很多,第三层第二个boss遇到觉醒者,反复SL,绞尽脑汁才过。心脏层打矛盾组合,因为防御起的太慢,也大伤。

3、最后打心脏的思路依然是叠集中,苟+雷霆打击爆发。但容错率极低,多次SL才过。幸亏有缩放仪大幅回血抬一手,但机器人依然太难了。

4、不得不说,战士拥有能配合力量叠加的多段输出,贼有萎靡一发教心脏做人,相比之下机器人在心脏面前就是苟着过的弟弟。

Slay the Spire手游

Slay the Spire手游机器人攻略

蒸汽机器人,啊呸,故障机器人是新手时期我看了流泪的一个角色:看不懂的牌组,看不懂的玩法。完全不同于战士、猎人的体系,只能说四个大字,无从下手。但是无独有偶,和战士一样,在不知不觉的一场对局里,机器人世界的帷幕就这样被我拉开了。

故障机器人

但不得不说的是,故障机器人我相比于战士和猎人,玩的确实要少很多……对牌组的理解,自然也不如上两位;多少也算能打通进阶20,一点拙见,大家看看就好。

耗尽扩容流

机器人有一个很致命的属性,叫集中。不同于另外两位,五花八门,机器人几乎所有属性都孤注一掷地集中在了“集中”上;集中可以概括一个机器人的闪电球伤害、寒冰球护甲、黑暗球叠加值……其实就是战斗力。

集中,玩球,机器人

机器人之所以难以理解,就是不同于战士和猎人,机器人的牌组其实是围绕身上的“球”构建的。可以看到上图中,机器人初始有三个栏位可以放球,也就是同时最多三个球。一旦球超过了三个,新的球会从左边进入队列,将最右边旧的球弹出并激活。好了,这就是机器人最基础的原理,明白了这个,机器人才能玩的下去。

当然了,栏位不一定只有三个,三个只是初始值。机器人有很多种方法扩充栏位数量,稍后再做介绍;同时我们可以发现上图中闪电球的右下角有一个数字“4”,这代表了当前这颗球带来的伤害/护甲,这其实是一个很简单的道理,栏位(球的数量)*单个球的伤害/护甲,其实就是机器人最简单的战斗力公式。而集中这个属性,就是提升单个球伤害/护甲的核心。

铺垫了这么多基本原理,接下来就正式介绍这个流派吧:核心牌——耗尽:

耗尽

以牺牲一个充能球栏位为代价获得3点集中加成。要知道机器人加集中的牌总共就只有三张:碎片整理、耗尽、偏差认知。耗尽这张牌相比于碎片整理的优势在于可以复用,且一次性获得3点集中;相比于偏差认知,则是没有致命的每回合-1集中的debuff。

而耗尽这张牌也是有debuff的,就是减少1充能球栏位。所以我们想要更多的集中,就变成了要更多的充能球栏位。因此,牌组要搭配能够提供充能球栏位的遗物或是卡牌:

按重要性由左到右依次排开,第一行重要性大于第二行;核心牌只有前两张
耗尽+的重要性,上面已经说过;扩容+,是配合耗尽的一张牌,作为能力牌可以多拿几张;冰川+是我这么多局下来的经验告诉我,这是最好用的防御牌;球状闪电+,配合冰川,完全可以扛起整个机器人的防御进攻体系,有球状闪电和冰川完全可以满足一切需要;裂变+,这是一张强化后和强化前完全不一样的牌,强化后T0级别,启动、输出、防御无所不能;重启+,作为启动牌非常不错,也可以防止鬼抽;搜寻+,典型的启动牌,很强。

电动力学+,这位是重头戏,导致我不得不另开一段来讲。这张牌带给机器人的强度,完全不是简短的一句“闪电充能球现在会击中所有敌人”这么简单。对机器人来说,有电动力学的局和没有电动力学的局是两款游戏。

自我修复+是容错率极低的机器人必备的恢复牌……高进阶下,即使是休息点的休息,也修复不了机器人低容错带来的毁灭性掉血;混沌+则是我非常喜欢的一张牌,一费可以换两个随机球,且经常有加费的等离子充能球。

接下来是非BOSS遗物:

非BOSS遗物推荐

数据磁盘,相当于一张碎片整理牌,白送1集中,谁会拒绝呢;准备背包,非常适合机器人需要大量启动牌作为铺垫;镀金缆线,相当于一张循环牌;外卡钳是由于机器人在输出的过程中,难免会有许多冰霜球激发,可以防止浪费过多的护甲值。

BOSS遗物:

BOSS遗物

机械臂必须拥有姓名。机械臂是机器人最实用的BOSS遗物,甚至没有之一;逢机械臂必拿。两回合生成一个充能球栏位,极强。核能电池与符文金字塔则是非常适用于机器人的遗物,其余则是普通的加费遗物。

最后是玩法:

耗尽扩容流玩法

这是一局进阶17的耗尽扩容流通关局。玩法相对简单,使用扩容、耗尽配合不断提升自己的集中,然后使用冰川进行防御,使用球状闪电、混沌进行输出即可。后期基本无人可挡。

其他流派

机器人不同于其它角色,不论走什么样的流派,基本都离不开集中。再加之我对机器人的了解的确不如其它两位角色,因此其他所有的流派我这里就做一点简单的总结——关于集中。

集中的其他提升方式

集中的提升,除了上面的那种不外乎还有两种:偏差认知+核心电涌,碎片整理。核心电涌呢,其实只是提供人工制品的方式罢了,其余具有相同功能的卡牌也可以取代;碎片整理就没啥好说的了,细微但实用的提升。

进阶19机器人

上面是一局进阶19的机器人通关局。其实当牌组比较优秀的时候,一张碎片整理+带来的2点集中也完全足够通关了。除了上面介绍过的卡牌之外,充电、内核加速、回响形态都是非常优秀的卡牌。机器人的卡牌平均水平是要高于其他两位角色的,这也就代表着机器人在爬塔的路上可以收集的牌是很多的,再加上机器人成型之后,等离子球带来的高费用,几乎可以把摸到手的所有牌都打出去。

Slay the Spire手游核心玩法分析

药水系统

总结:Slay the Spire手游中的药水系统作为辅助玩家战斗的一环,可以从杀敌,商店等渠道获取;可以在战斗或非战斗环节使用,不受到耗能的限制,有着造成伤害/buff与debuff/获取资源的效果。药水的获取与使用通常都包含随机性,具有丰富度与复杂度,可以与玩家其他决策构建强大的组合效果。
来源

药水的来源有【敌人掉落】【商店购买】【特殊事件】,药水稀有度分为普通、罕见、稀有,药水可以从 商店 购买,药水也可在战斗奖励中掉落,默认概率为40%,并且会随着每次战斗会变化;若战斗后有药水掉落,则概率减少10%,反之增加10%。在商店中会出售3个随机药水。可以通过特殊遗物获得药水或隔绝药水获得来源。玩家初始有三个药水背包栏,可以通过遗物增加药水栏位至5。

使用时机

所有药水是只能使用一次的消耗品。大部分药水的使用时机是在战斗过程中,部分药水可以在战斗环节外使用,也有只能够被动使用的药水。简单来说,药水的使用时机,往往和他的效果有关,作为辅助玩家进行卡牌战斗的环节。

关卡系统

总结:在Slay the Spire手游中,关卡的设计遵循收益与风险成正比,在有限的资源下,玩家可以选择心仪的路线,规划每一阶段的战略,在预制式随机下,遵循玩家策略前置的大原则,增加触发性随机的关卡,有效提升游戏体验。同时关卡的设计带有教学式设计,能帮助玩家理解游戏的机制,平滑性提升成就感。

商店

商店中会有一位商人兜售随机货物。在商店,老板固定售卖以下商品:

2张攻击卡,2张技能卡,1张能力卡,1张罕见无色牌,1张稀有无色牌,2个非商店遗物,1个商店遗物,3瓶药水,卡牌移除服务。

你可以通过消费金币来获得这些物品,或是移除一张卡牌。

各物品的价格如下(进阶16:价格提升10%,卡牌移除服务除外):

作为游戏中唯一消耗金币的固定事件,商店可以让玩家将战斗后的收益转化为战斗力,从而更平滑的前进与挑战。商店的设计充满随机性,无论是在地图上随机出现商品的随机刷新,都可以有效地提升玩家的期待值。

随机事件

随机事件在地图上用问号表示,总共有52个事件,其中根据玩家的选择可以衍生出更多的可能性。随机事件的设计是触发性随机,事件本身不受玩家左右。这是在游戏设计中最有效提升玩家探索性与开拓性的方法,也是Slay the Spire手游的关卡设计中最具不确定性的部分,也是最具特色的一环。

怪物

Slay the Spire手游中的怪物有普通,精英,强化精英;其中普通怪物前期较弱,强度逐渐提升,精英怪物通常有较为特殊的机制,给玩家带来很大的挑战,强化精英的数值为精英怪的130%~145%之间,难度较大。怪物的击杀奖励有金币与卡牌,金币掉落与怪物等级正相关,同时精英怪会掉落遗物永久提高玩家战斗力,任何怪物都可能掉落药水。总体来说,怪物的设计遵循利益与风险的博弈,玩家在爬塔的过程中可以选择精英怪数量多/少的路线,提升玩家策略权重比。

在每场战斗结束以后,玩家可以选择随机三张卡牌中的最多一张,加入到基础的卡组中,并运用到下一次实战中。而Slay the Spire手游的初始前几层都是基础的小怪,玩家并不需要太大的力气就能过去,在理解和熟知了初始卡牌的属性后,玩家将更亲身地明确体会到,加入某张卡牌以后,它所带来的具体效果。不光是初期阶段,整个爬塔过程中,玩家对于卡牌的了解和使用都在不停的增加。每多一场战斗,玩家都能用切实的体验,多理解一张卡,换句话说,每一个关卡都是针对单独一张卡牌的实战教学(商店买卡、事件送多卡等特殊情况下,则会变成对多张卡的教学)。按照这样的节奏,只要玩家顺利打通一局,就会对一个卡组、一套打法形成强烈的体验型感知。即便没有打通,也能深刻理解到失败卡组构成的问题,以及失败的原因。

休息

休息处可以获得30%的最大生命值,或者升级一张卡牌。休息处作为让玩家稳定获得正向收益的关卡,在一个路线中出现次数不会超过5次,设计目的为玩家提供稳定血量优势或卡牌优势。

Boss

Boss在每一阶段的最后一个关卡,boss内容在进入阶段时可知,所有的路线都会汇集到boss关卡这使得boss关卡无法回避。Boss通常拥有极为强大的能力,极高的数值,也是玩家最容易翻车的关卡。Boss的奖励最为丰富,除了药水、稀有卡牌和金币以外,可以在三个强大的遗物中选择一个。Boss的行动模式是固定的,这减少了玩家的博弈空间而增加玩家决策的权重。Boss的设计往往有一些特殊的机制,作为游戏内容的隐藏部分等待玩家探索并发掘

财宝

财宝中包含金币与遗物,是稳定提升战力,无伤推进游戏进度的关卡,因此财宝的刷新概率很低,一条路线上很难获得2个以上的财宝。

卡牌系统

总结:Slay the Spire手游的卡牌系统为单线成长性卡牌,玩家可以通过战斗、商店等方式获得卡牌;也可以通过商店在卡组中删除卡牌优化牌库。通过不断迭代优化卡组,挑战boss,完成通关,并在下一次游戏过程中重新享受构建套牌的过程。游戏的卡牌设计根据职业强调不同的词条,放大卡组之间的耦合程度。很多卡牌的设计带有正反向两种效果,即反向互补。与关卡设计相结合,带来阶段性的实战教学与平滑的成就感。
牌组构筑

在Slay the Spire手游中,牌组的构筑只能通过事件(关卡)获得或移除牌组中的卡牌,作为Living Card Game (成长式卡牌游戏),初始牌组固定,需要通过战斗,事件,购买等方式获得卡牌加入牌组或者通过商店,事件在卡组中移除卡牌。这样的卡组构筑的随机性强,无法进行定向获取,玩家往往更期待随机卡牌之间带来的强大组合,有效提升了玩家的预期,当预期达到时可以获得高潮体验。

卡牌来源

在每次战斗后会随机掉落三张卡牌,玩家可以选择其中的一张或者不选;在随机事件中有获取卡牌的机会,但是获取概率较小,往往还会伴随牺牲;在商店中可以用金币购买卡牌。

卡牌消耗

卡牌加入卡组后只能通过极少的机会:商店,事件,特殊遗物+休息点从卡组中移除。这让玩家在获取卡牌时需要慎重考虑加入的卡牌是否能够起到关键作用,结合roguelike的死亡循环设计,获得平滑的游戏理解,有效提升对每一次卡牌选择的预期。

遗物系统

总体来说,Slay the Spire手游的遗物系统作为替代传统肉鸽的祝福系统,将效果与固定物品绑定,玩家在获得后无法丢弃。遗物通常具有强大的效果,部分遗物效果具有冲突性,作为玩家稳定的战斗力来源,遗物的效果会一直伴随玩家直到游戏结束。

作用

在Slay the Spire手游中,遗物可以改变某些规则或是获得时额外获得奖励的强大道具,其效果固定,每次获得的效果都是一致的,通常情况下获得后直到死亡无法丢弃,玩家将同时承受其正面效果与负面效果。类似于传统roguelike中的祝福,与祝福BUFF等的区别是,遗物一旦获得几乎无法去除,并且每局游戏可获得的遗物是随机且数量有限的,玩家需要谨慎思考是否需要获得某个特定遗物。遗物和卡牌系统共同决定了玩家游戏的主要体验,需要根据前期获得的遗物调整战略,也会出现游戏困难的情况下获得一个极好的遗物瞬间成型,或是无聊时获得一个好遗物再度激起玩家的兴趣。极大的增加了游戏的随机趣味性与体验性。

来源

玩家根据职业的不同,会在游戏开始获得一件初始遗物。之后的遗、物的获取需要与精英敌人战斗,开启财宝,在商店购买或是特殊事件才可以获得。并且每局游戏可获得的遗物是随机且数量有限的,玩家需要谨慎思考是否需要获得某个特定遗物。作为稳定的强度来源,遗物的获取并非像卡牌一样轻易且具有选择性,平衡的设计将玩家获得遗物时的期待值拉高,也让玩家会积极地开启下一轮回。

详细信息

  • 文件大小:808.7MB
  • 当前版本:v2.3.13

最新游戏截图

  • Slay the Spire手游图1
  • Slay the Spire手游图2
  • Slay the Spire手游图3
  • Slay the Spire手游图4
  • Slay the Spire手游图5
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