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绝区零 v0.3

绝区零 5.0
好玩854 坑爹0
  • 绝区零这款游戏可以说是近几年最值得期待的游戏之一了,玩家们可以可以在这里体验到非常多的游戏玩法,该游戏以小队的形式来到这个世界开展全新的旅程,游戏的画风十分的精美,它提供了一个充满挑战和惊喜的世界游戏中广阔地图,在这里玩家们可以去进行体验到最独特的游戏战斗,游戏中打击画面十分的热血,如同影视般的视觉效果冲击感十分震撼,一款3D未来风开放世界的角色扮演类冒险游戏,以二次元的风格所设计的整个宏伟世界观,是继原神和崩坏系列之后又一款新游,感兴趣的话就来下载吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 绝区零
  • 更新时间:2024-04-18 17:58:15
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绝区零这款游戏可以说是近几年最值得期待的游戏之一了,玩家们可以可以在这里体验到非常多的游戏玩法,该游戏以小队的形式来到这个世界开展全新的旅程,游戏的画风十分的精美,它提供了一个充满挑战和惊喜的世界游戏中广阔地图,在这里玩家们可以去进行体验到最独特的游戏战斗,游戏中打击画面十分的热血,如同影视般的视觉效果冲击感十分震撼,一款3D未来风开放世界的角色扮演类冒险游戏,以二次元的风格所设计的整个宏伟世界观,是继原神和崩坏系列之后又一款新游,感兴趣的话就来下载吧!

绝区零特色

1、双重身份,别样生活

街景的平静时光,绳匠的奇异日常

2、承接委托,空洞穿梭

小队组合探索空洞,万变迷宫高速激斗

3、探索真相,追逐希望

结实各方势力,揭露阴谋诡计

4、终末都市后日谈

欢迎来到新艾利都!

绝区零空洞生存篇

让我们重新认识空洞

空洞是毁灭世界的灾难,是种凭空出现、 吞噬切的异常球体空间,其内部时空环境因未知效应的影响变得紊乱无序,还会产生被称为“以骸”

的危险异形生物。普通人迷失在空洞里不仅要面对恐怖异形的袭击,自身也会有发生侵蚀变异的危险。

但是!请广大市民们不用担心,新艾利都已经完全掌握了管控空洞灾害的技术!甚至还拥有从空洞中采掘贵重的以太资源的能力!新艾利都就是空

洞灾害时代的奇迹,是大家唯一的选择!

空洞危险吗?

好问题。这取决于提问的人是谁。

你是空洞调查协会的成员?哈哈,"办公室” 怎么会有危险呢!

你是盗洞客?空洞(x) ,聚宝盆(V) !

你是以骸? .....欢迎回家

你是普通平民?请参考下文信息。

空洞里有什么?

一、攻击一切外来活物的异形怪物。

二、像空气一样无处不在的未知物质,具有超高资源潜力但也伴随着神秘侵蚀性。

三、被上一条物质附着侵蚀,正在慢慢变异且逐渐丧失意志的倒霉蛋。

四、无法无天的歹徒。是的,空洞里也有暴徒强盗。真是无可救药。

五、无惧空洞危险的狂人们。比如盗洞客、绳匠或者单纯的疯子。真是无药可救。

六、官方机构的工作人员,唯一指定救星。

空洞自救贴士

1.不要乱跑。请记住,空洞内的空间是无序且紊乱的。

2.找一个安全的角落,等待救援人员到场。

3.如果被以骸、侵蚀体或其它危险因素发现,不得不逃跑时,请往呼吸起来感觉更轻松、清新的方向逃跑。

4.请相信空洞调查协会官方认可的调查员,不要与"绳匠”或” 盗洞客”为伍。

绝区零角色雅相关内容介绍

雅的任务形象就是一个使用长剑的美少女,黑长直的头发加上那一对猫耳,很多小伙伴也是看上了这个好看的游戏形象才想要获取的,但是雅出了形象方面的优势还有这技能方面的优势,小编接下来就为大家简单介绍一下雅的技能情况以及适合什么样的环境。

绝区零

除了外观的介绍,首先给大家介绍一下雅的普通攻击:风花,一共有五段的攻击,前三段是物理性伤害,后两段是附带冰属性的伤害,每一次第五段战机发动都会激活1点魔刃值,并且还有一个分支技:霜月,在实战积累三次第五段伤害之后可以长按普攻实战强力的冰属性斩击。

绝区零

其次就是雅的特殊攻击:深雪,跟比利的技能方式一样都是向前方直线区域内的敌人发出冰属性斩击,且此特殊技能还能够强化为:花弁雪,能量值足够可以直线发动冰属性斩击,此招式发动之后拥有无敌效果并且获得魔刃值一点。

绝区零

关于雅的大招终结技:名残雪,当能量满足之后发动大招可以造成大量的冰属性伤害且发动的时候可以拥有无敌的效果,并且触发支援技的话还可以产生辅助前场的效果,也是属于有大招就放的角色。

绝区零

总的来说,无论是从人物模型还是技能操作都是比较优秀的,而且在游戏的前一段开荒的时期可以帮助各位玩家拥有一个比较好的游戏体验,可以兼顾主C和辅助的位置,雅还是比较适合获取并且培养的一个角色。

绝区零99层无压力通关

本人今天成功通关99层深渊,可以说难度全部集中在15层之前,15层之后保持稳健运营就不会出现任何问题,基本上只靠时间堆积就可以通关。

过关方法

首先需要明确的基础是:每走一步加10压力,100压力算一颗星,5颗星强制离开深渊。洗澡可以消除一颗星,休息站降30压力不能消星。所以我们无限循环的关键就是在于钉子,钉子每一层固定给一颗,钉子的效果是可以让一个事件稳定刷新在下一层深渊。无限循环休息站就可以在每一层白走3步,这就是过关的关键。

前期先卖压力和血量,血量看个人能力压到一半甚至25%以下,压力值压到3颗星或者两星半,这个时候应该已经获得了一些好的buff,我一般会拿属性增益或者暴击率暴击伤害的。

然后开始运营,中间九宫格里刷出休息点和压力药之后,直接锁住,下个回合大概率能轻松走过去继续锁,如此循环,每个回合就可以白走7个格子,如果下一层的入口刷的近,那就能赚压力值,进而一直控住自己的压力值不会满5星退出。为什么是九宫格,就是因为如果你出生在左下角,休息站你锁到了右上角,你是不可能过去找它的,那你就白用了一颗钉子,锁到中间也未必稳定恢复压力,但是概率算下来已经是很高的情况了。

在开始运营之后,一定要走最短路径前往下一层,掉血和战斗直接走就行,回血点非必要不去,彩电【加30压力值】千万不要踩,金币和商店遭遇顺路去,不顺路绝对不要过去。

每5关会有一个boss关,这个boss关会送2个休息站,如果你很缺休息站可以锁一个,但是最好还是优先锁中间九宫格的休息站和压力药。boss关一边是金币一边是休息站,你可以去收集金币,但是会加50压力值,如果你压力值已经到40了,那你就不要去收集金币给自己上压力了。打完boss可以全队恢复25%体力,如果你前期血量控的很高,那就别点了,没有用,白加10压力。

这里说一下洗澡的商人,有人可能会说,我多走走,靠洗澡消星不好么,个人理解看来应该是没有可能性的,后期消一颗星17000,到后面甚至快20000,从一开始的3000,7000还能接受,后面的经济是完全跟不上的。

这里需要注意,60层以上的战斗基本上都是boss带小怪或者陷阱加自爆虫,要注意不要连续吃伤害,三人小队少一个人还是比较吃力的。当然我体感少一人其实也能操作的来,如果你是顶级手残党,极限闪避弹刀都抓不住那就不要少人了,高血量三个人稳一点好。

绝区零测试开服说明

亲爱的绳匠:

「喧响测试」即将开启!收好背包,准备朝新艾利都出发!

▼ 测试开启时间 ▼

2024/4/18 11:00

▼ 测试结束时间 ▼

测试结束时间将另行通知,还请绳匠持续留意官方消息。

▼ 注意事项 ▼

本次测试的资格将会与各平台首次登录的设备绑定。中途更换同平台设备登录将触发自动封禁。

基于可能存在的账号共享、账号交易等情况,此类因更换同平台设备登录触发的封禁在本次测试期间不予解封。

同时,请绳匠不要轻信任何账号共享、账号交易、测试安装包出售等信息,保护好个人账号信息与财产安全,以免造成不必要的损失。

▼ 游戏问题及建议反馈 ▼

测试期间,绳匠可以通过以下方式进行游戏问题及建议反馈:

在主城界面点击左上角返回按钮后,点击“更多”-“反馈”按钮-选择问题归属,填写并提交对应内容;

如您遇到任何游戏相关问题,欢迎联系客服进行反馈。

我们将根据绳匠的反馈,不断优化游戏内容、提升游戏品质。

▼ 关于喧响测试 ▼

「喧响测试」为《绝区零》第三次测试,本次测试为限量删档计费测试。当前游戏仍处于研发打磨阶段,测试内容不代表最终游戏品质。

▼ 预约里程碑 ▼

公测预约里程碑活动现已同步开启,预约最高可领「原装母带*20」等奖励。

绝区零玩家点评

玩了一天,在打四星和五星犹豫了一下,如果要说感觉的话应该是4.5星。

首先是玩法上比我体验过的同类型游戏好太多了,一场战斗从入场开始就开始震撼,一直到打完结束动画还给我一个震撼。我刚开始玩的时候还吐槽闪避手感不好,但是很快我发现,可以振刀,是的,这游戏规避伤害不一定要闪避,还可以振刀。闪避有闪a和极限闪a,有极限支援振刀,反击,追击。虽然说都不是陌生的元素,但是我就是想拿出来讲,因为实在是太流畅了,无论是打击还是动作。

不管怎样,游戏主要玩法放在第一,可以给四星,剩下的不是说不好,我一一道来。故事场景局限在一个“老街“的箱庭中,兄妹因为故乡被“空洞”侵蚀背井离乡当上绳匠,潜入空洞完成委托,但是绳匠在法律中是不被允许的,因此明面上在经营一家影像店。从中可以看出制作的匠心所在,但是说实话这样的场景很小众,简单来说就是场景刺激性小了。

剧情方面,虽然有大灾难在面前,但是主角(爷)的主线不是拯救世界,而是打工。没错,老米终于把打工放在明面上了,你打工就是在打工。我还是比较喜欢这种灾难面前忠于自己的情节,这是我想给高分的点。

动画方面,没的说,确实是一绝。首先是爷会说话了,点了选项有对应的语音出来,让人不得不感叹爷终于有长出声带的一天。其次是对话时任务的动作和神情非常的流畅,是我见过3D人物对话神情最流畅的。再次是动画中突出人物的“动感”,有点新意,也表现的很流畅。最后是过场中有些剧情采用连环漫画的表现形式,神来之笔,简直是天才,于动画中的动感完全相反,用了漫画这种动不了的画面,更能体现人物的情绪和剧情紧张感(让人期待下一张画面),该表现的都表现出来了,也让观众观看压力变小了。

养成和玩法方面,没有新人引导,不过如果玩过米家其它游戏还是比较容易理解养成系统,武器和圣遗物,光锥和装备,目前我解锁的有刷材料的本(VR),有模拟宇宙(零号空洞,也算是肉鸽),有各种你要打的工(支线),甚至有游戏机,如果你玩过幻塔的游戏机,我可以很负责任的告诉你,比那个优化很多。总的来说清体力没烦恼,但是各种副本出的材料还是要一点时间理解,因为真的没有引导。

最后是抽卡和福利方面,S基础概率是0.6%,A是7.2%,B是92.2%,米家经典160一抽,90抽小保底,180大保底。我抽了up池30抽,27个B,3个A,基本是保底。普池新手50抽必出S并且这50抽打八折,我抽了60抽大致情况和up池一样,可能我烧高香了给我多了两三个A,但是不得不说真的黑,不知道是不是我的问题。完成每日任务有高贵的一抽资源,然后打剧情,打工,成就之类的又给点,不能说完全没有吧,只能说少得可怜,我up池30抽有20抽是开服奖励和升15级奖励,真的完全把长期游玩刻在头上了。

我没有体验过一测,米家的其它游戏我没玩的很深入,但是我从这个游戏中看到了用心,因此我愿意作为测评者写下我的感受。

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今天是12月12号,不知不觉已经玩了大半个月,既然我的评论有人看,我就更新一下目前的评价。以下评价仅代表个人游玩习惯和喜好,请各位绳匠自行取其精华去其糟粕。

我现在的游玩时间已经有大幅下降,没内容是其一,最主要的是我已经不能从游戏探索中获得成就感和惊喜了。我没玩过原神,不做对比,我玩崩铁的时候内容丰富梗含量多,穿插在探索中的解谜也很上头,即使如此我玩了一个多月还是弃坑了,因为一眼望到头的培养路线让我觉得枯燥,还有就是肝完探索没事做了,我当时每周三十几次的模拟宇宙都是打满的。更不用说绝区零功能性居多的六分街,白祇重工和巴莱大厦更是只有地图和零星的人物对话。无趣,我对这游戏探索的评价是。没有我探索至微的惊喜,我甚至一度觉得你把地图也做成走格子不是更省事。

一个好的养成玩法应该是怎么样的,我仅在少女前线和赛马娘两个游戏发现令我沉醉的养成玩法,一个是你只要愿意花碎片时间,你就能获得更多的资源,一个是充满未知,你与自己博弈的养成玩法。反观绝区零,米家一成不变的无底洞圣遗物,一眼望到底的养成模式,零号空洞的时间成本巨大无比,一个多小时仅能获得资源副本的九分之一,并且你一个多小时不打完不行,只有第三个和第四个boss是有你想要的奖励。动作游戏所需要的精神消耗是十分巨大的,模拟宇宙都能打满三十多次的我,仍是无法连续打两次零号空洞。如果出更多层的零号空洞,让玩家肉鸽玩到爽,奖励也不赖,那也说得过去,现在这样零号空洞真是一个鸡肋。

其实说这么多不满也只是因为我对米家的游戏仍是抱有期待,这款游戏从剧情,战斗,到画面设计,甚至是被我吐槽的六分街,其实都能看出开发者的精雕细琢,这是一件作品,一件艺术品。但是好游戏一定是好玩的游戏吗?这一点需要我们共同思考。

我是一个会被游戏动画中细节感动的人,也是一个会被声优的卖力所感染的人,绝区零确实是带给我震撼和感动。但也很遗憾,真的,很遗憾。

如果仍有人愿意为我的评价点赞,我会在测评末期再更新一次评价。

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今天就是二测结束的日子了,这么多人给我点赞,有种即将演讲的紧张感。虽然我之前大说特说,但是客观上来看,绝区零是有足够的价值让你入坑试玩的,更何况这是测试服,我从中看到了“可能性”。

游戏一开始,是主角兄妹(爷)的老熟人——狡兔屋遇上麻烦,自此进入主线。主线和支线给我的感觉就是:解谜小游戏合集,战斗是次要的,支线的走格子不会出现同样的解谜答案,但是有些图没拿完奖励就不小心进入下一层,要不得不重新打一次拿满奖励,这是我玩的时候最头疼的。但是解谜小游戏就是绝区零想要做的吗,对于这一点我有点疑惑,于是乎创新马上就来了——零号空洞。

零号空洞第一层就是游戏开发者战斗为主,走格子为辅的最初设想,但是不够有趣,选择不多并且没有惊喜的感觉。于是有了零号空洞第二层,玩家可以自由地在更大地图上选择要走的格子,有更多的随机事件可以让你选择,然后开发者为了增加压迫感设计了零号空洞第三层,每走一步地图就会消失一部分,虽然你在做选择,但是空洞也在选择你。这就是我想说的,这个游戏的“可能性”,在我看来,零号空洞的玩法还远远称不上有趣,更何况其中还包含强度极高的战斗。但是如果把零号空洞设计的可以让绳匠随意设置萝卜(进出点),有更多随机事件,不止影响空洞内的体验,完成挑战能带出资源供玩家养成使用,即使是极少量的资源,肯定也能让玩家乐此不疲。

不过这也只是鄙人对绝区“零”的无端幻想罢了,最终成品是超乎我的想象还是……都只能看策划的安排。

六分街的地图之类的我不是很想评价,亮点就是有两只猫猫可以一直撸。在六分街跑动有惯性,更加真实的物理引擎,虽然我完全不觉得有用。

养成方面的就有点硬核了,打零号空洞和拉力委托(资源副本)可以获得抽圣遗物的材料,升级材料也是它,开服的时候绳匠们千万别全用来升级了。材料分为蓝色、紫色、金色,紫色材料就有概率出金了,绳网30级打一次拉力委托(100体力)有50个紫色材料,50个紫色可以抽一次随机位置十连,100个则是指定位置十连,一个金色圣遗物升到满级15需要101个紫色材料,一套装备成型速度不知比星铁快了多少倍,但是要精益求精却是不比星铁容易。每天能白嫖300体力,二测期间基本都是买三次体力,原石消耗60+120+120,一个月如果每天只买一次体力升不到50级。体力到了30级才开始有价值,因为拉力委托能打出紫色材料,一开服就往30级窜你就遥遥领先。当然如果你真听了这意见,很可能玩不久。

最后就是杂谈了,其实我听有人说如果绝区零出团队副本就是绝杀,但我不这么认为,如果零号空洞能一起探索那另说,但是团队副本能做的比逆水寒好吗,分工明确,各有各的打法才叫团队副本吧。绝区零主打的是全员主c,要一起打不如去原?还能逛街是吧。这次的评价更新主要是补充一些细节而已,我也不想跟没有体验到的绳匠剧透更多,没有什么是比自己体验更好的,绝区零是真的在用心做游戏,因为这一点我就会无条件支持他,现在捧它我认为为时过早,二测我看到的是一个不完整的游戏,但是说要踩它,远没有那个必要。也许看到我的评价的也只是一小圈的朋友,但还是希望绳匠们对用心制作的游戏抱有期待。

详细信息

  • 文件大小:375.2MB
  • 当前版本:v0.3

最新游戏截图

  • 绝区零图1
  • 绝区零图2
  • 绝区零图3
  • 绝区零图4
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