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勇闯女巫塔无限钻石版 v11.0.11

勇闯女巫塔无限钻石版 5.0
好玩210 坑爹3
  • 勇闯女巫塔无限钻石版是一款趣味好玩的休闲塔防手游,采用像素风格为大家打造了一个魔幻的游戏世界,你将在这里面对大量的敌人的进攻,守护自己的女巫塔。勇闯女巫塔无限钻石版中有着多个不同的角色和防御措施,各有自己的独特技能,你需要进行好好培养发展,搭配合理的整容来面对挑战。这里设计了丰富多样的关卡,难度从低到高等待你的挑战,海量不同的主题环境考验你的指挥能力,还有着超多PVP模式以及各种趣味PVE关卡等玩家解锁游玩。喜欢这款勇闯女巫塔无限钻石版的朋友就来下载体验吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 勇闯女巫塔无限钻石版 勇闯女巫塔 塔防游戏
  • 更新时间:2024-02-25 15:35:13
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勇闯女巫塔无限钻石版是一款趣味好玩的休闲塔防手游,采用像素风格为大家打造了一个魔幻的游戏世界,你将在这里面对大量的敌人的进攻,守护自己的女巫塔。勇闯女巫塔无限钻石版中有着多个不同的角色和防御措施,各有自己的独特技能,你需要进行好好培养发展,搭配合理的整容来面对挑战。这里设计了丰富多样的关卡,难度从低到高等待你的挑战,海量不同的主题环境考验你的指挥能力,还有着超多PVP模式以及各种趣味PVE关卡等玩家解锁游玩。喜欢这款勇闯女巫塔无限钻石版的朋友就来下载体验吧!

勇闯女巫塔无限钻石版简介

勇闯女巫塔无限钻石版是一款冒险解谜游戏,各种有趣的冒险一触即发,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,挑战神秘的女巫塔。塔内充满了各种机关陷阱和魔法生物,玩家需要利用智慧和勇气,解开谜题,躲避危险,最终到达塔顶,挑战邪恶的女巫。游戏画面精美,音效恐怖,给玩家带来身临其境的游戏体验。

勇闯女巫塔无限钻石版

勇闯女巫塔无限钻石版优势

1.游戏采用Q版的画风,帮助玩家快速的融入游戏,认识每个角色,了解特点。

2.游戏中玩家的角色卡片是可以升级的,更加强大的卡片会发挥出更加强大的战斗能力。

3.游戏中玩家可以挑战更为困难的无尽关卡,取得好的成绩还可以获取更加强大的装备和海量的经验。

4.打造意犹未尽的新争夺之战,找出相应的最佳搭配,提高战斗力。

勇闯女巫塔无限钻石版

勇闯女巫塔无限钻石版特色

福利礼包满满

非常丰富多样的福利礼包随时都能点击领取,直接就能体验到不错的乐趣。

关卡逐步挑战

关卡推进逐步体验完成收获奖励,充分发挥自身的策略技巧进行规划部署。

大量英雄挑选

人物动作清晰呈现体验,同时还有大量英雄可供选择,无需担心会出现问题。

策略及时调整

策略计划充分制定调整,根据实际战况做出相应的调整规划,充分完成挑战。

养成方案选择

注意养成方案选择培养打造出真正完美强大的属性,这样可以有效降低后续难度。

精彩任务完成

各种不可思议的任务自由领取完成,轻松收获到丰厚奖励,达到相应战力即可。

勇闯女巫塔无限钻石版

勇闯女巫塔无限钻石版亮点

挑战游戏副本,获得各种游戏材料,培养自己的英雄,

Q版的卡通风格,带给玩家一个独特的游戏冒险挑战,

收集各种不同的英雄,展开精彩的战斗,充满策略玩法,

游戏的关卡非常的丰富,每一个关卡中都有着不同的怪物,

玩家需要安排各种能力不同的英雄,去打败各种怪物。

勇闯女巫塔无限钻石版

勇闯女巫塔无限钻石版说明

1、签到豪礼,选择经过游戏申请签到获取奖励,每天连续签到获取翻倍奖励。

2、冲击排行,每一次能够查看本人的排行榜的,应战各种游戏高手玩家。

3、搭配英雄,都是需求一定的头脑,很纯熟的搭配战略开端防护本人的塔。

4、应战关卡,无限的游戏关卡内容晋级,各种游戏应战,战役不同的敌人。

5、布阵战役,十分灵敏的排兵布阵玩法,玩家经过各个操作疾速修正阵容。

勇闯女巫塔无限钻石版攻略

1.魔女(由于目前没有法师和机械以外UR,只能看技能表述):

魔女一共6大职业,目前是开服第一周,活动魔女是机械和法师,也是目前多数人的主流阵容,或许后面其他职业出活动时会对相应魔女进行调整,就像前两天加强机械UR一样。所以此攻略仅限目前各职业强度而言。

羁绊,法师是概率二次施法,机械是加攻速,枪手是加攻击,恶魔猎手是加攻击和攻速,刺客加暴击和爆伤,战士加减甲。

法师:除了法师都是加属性,但法师如果不是8羁绊(50%概率二次施法)效果一般,不过这个游戏一般也不建议双羁绊,所以目前纯法系是最强的,一般带UR雷法和S冰法,UR雷法觉醒后输出减速范围并存,冰法的主要作用是前期aoe和利用高频攻击刷赐福魔爆奥义(每次暴击加爆伤,最高加300%爆伤),法师的赐福也是目前最强的,游戏中每20级一次赐福,一般先选魔爆奥义,再选二次施法,陨石没用,冰冻配合冰法在卡关和极限挑战时有时有奇效。

法系四个魔女,前两个都是狗粮,跟冰法和雷法比完全没有存在意义。

机械:加攻速,跟机械很搭,好用的魔女是UR萝莉和发明家,S相对废一些。S是范围攻击,这一点萝莉可以做到,尤其觉醒后,但机械好用的赐福是根据召唤物加攻击(上限100%),这就需要长时间在场上存在40个召唤物,所以玩机械发明家不可或缺,其次是双召唤赐福,再次是召唤自爆机器人(一般也没用,如果能三次赐福,不如双系加其他职业强力赐福),最没用的是召唤物自爆,类似法师陨石。

枪手:除了机枪手没用,其他都还行,狙击手其实一般,胜在全魔女最远距离,任何副本都是全屏攻击,缺点是觉醒才有aoe,可以作为前期过渡,毕竟S双枪距离只有500,手有点短,UR打一串,有一定aoe能力,但跟法师比就差太多了。加攻击的羁绊中规中矩,运气好游戏中刷出纯系加攻击的话,加两次就能超过枪手满羁绊,再配合S指挥官的天赋,加攻击也就没那么香了。

赐福两个是加aoe的,算是弥补枪手短板,不过意义不大,建议加两次攻击(第二次0.5倍攻击,可触发特效),最后一个赐福算是全魔女最废赐福了,杀人加随机一个队友5%能量,说白了就是杀人加攻速,效果等同于加强aoe(UR杀一串,再次攻击),但这游戏的主要难度在boss,面对boss时这个赐福完全没用。

刺客:用UR和S就好,前两个手短,纯狗粮。UR和S完美组合,一个长手高单伤,一个长手补aoe。羁绊加暴击,再在游戏中补些暴击属性可以做到满暴击。

好用的赐福是优先冥思(暴击加20%能量,相当于满暴击加攻速,比枪手强一万倍)和致命一击(2%十倍),涂毒加攻击,纯刺客可以加这个赐福,暴击率翻倍尽量不加,毕竟一局里每20级才一次赐福,一局也没几次赐福。

恶魔猎手:除了第一个是狗粮,其他三个都还行,暗影猎手觉醒后是恶魔猎手里单体输出最强的,实测觉醒前攻速2.5,觉醒后0.9(游戏中加过攻速,所以具体觉醒加多少攻速不知道,但肯定是翻倍以上),Saoe加控制,UR类似枪手UR。

赐福方面单系很废,配合刺客很强大,如果有S指挥官炼狱领主可以尝试,必选赐福灵魂共鸣和猩红附魔,灵魂共鸣可以做到双满羁绊增加大量属性,弥补刺客的攻速和基础攻击,猩红附魔按照基地最大生命的5%补充攻击,对于刺客来说,很好很强大,两万的血量相当于1000的基础攻击,再加上满暴击,输出很爆炸。

最后是目前最废的战士,全是短手,羁绊减甲,但由于这游戏中看不到怪物数值,实测减甲效果和加攻没啥区别,所以实在不好评价。如果要玩的话,也就UR和S能用。

赐福方面最后两个倒是不错,但是对于短手战士来说,有点蛋疼,沉默是1%几率晕5秒,但短手战士不加攻速,等怪过来很难无限晕,如果靠属性加攻击范围,又缺输出…斩杀更蛋疼,能直接斩杀15%生命以下的敌人(没有试过对boss有没有用,如果有用那就是神技,卡关和无尽可以用),主要还是因为手太短,放前排没啥用,放后排浪费输出,而且小怪也用不到斩杀,即使是精英怪也不差那点血量。实测全战士过不了的图其他职业都能过,可能以后会有调整,也可能战士属于后期流派…再或者是配合封印物,但目前来看没有和纯战士特别匹配的封印物…

2.指挥官:

三个S指挥官都不错,都是双系,便于凑羁绊,天赋上机甲和紫霞更强,而且相辅相成,可以互为优先灵魂链接的目标,炼狱领主完全为刺客和恶魔猎手服务,补充了刺客恶魔猎手的攻速短板,但缺乏游戏内的属性加成,可以视为全队加50/100攻速,无成长。

A级其实就已经没啥用了,只能作为后期第四个灵魂链接的材料,可以根据副本情况考虑爆破专家或者魔术师补伤害。

B级完全没用,没有羁绊效果,不过有个封印物是献祭指挥官加升级事件,满级可以加10次,就是不知道献祭后链接的其他几个指挥官天赋还在不在。

装备上最强肯定是氪金套,哦不,宙斯套(宙斯套单用任何一个都可以),如果不是土豪,优先品质最高的就行,同品质的话,根据自己队伍情况补充就行。

封印物同装备,根据队伍情况。

好感度材料不算很缺,而且战斗也能提升,关键是好感进阶药和人物碎片,这个在后面氪金攻略里说。

3.副本:

这个其实也没啥好说的,副本不多,绝境求生很简单,随便过,极限挑战比较考验阵容和运气,目前强势的就是纯法或主法次机械,指挥官必须带机械姬。

活动副本都不难,纯看运气,运气不够靠氪改名,想刷榜就一千钻石一千钻石的刷…一般运气好的时候单局射箭、消除能上千,运气不好600也没啥问题。

极限挑战现在主流还是主法次机械,毕竟目前没有其他职业UR,光靠S撑不起来。唯一可以尝试的就是炼狱领主带高阶觉醒暗影猎手杀boss,但实测效果一般,运气不好前中期缺乏aoe,容易暴毙在小怪海里。

金币关下调难度后,通关容易,关键是效率,前期需要单体,后期需要aoe,目前强势的阵容是主机械次法师。

最后是补给,一次15体力,除了经验是三倍当前关卡,金币,宝石,银钥匙都是一倍当前关卡的,所以有时间的话尽量刷刷最近通关的关卡,如果通关有难度,刷更之前容易的关卡也比直接补给强。

4.最重要的氪金攻略:

这款游戏是一款前期氪能改命的游戏,但是目前没开放工会,也没有对抗,所以完全可以当做养老游戏慢慢玩,那么对于0氪或微氪来说,如何使用钻石就很重要了。

首先是氪金,可以的话,首充送个不错的A级指挥官还是必要的,其次终身卡免广告,再次月卡加5次刷新可以增加容错率,长期玩的话,这三个建议氪了。

礼包方面,最便宜的S指挥官不是周礼包328,而是鸿运(骰子)里的128,虽然不知道鸿运礼包是如何刷新的,但我刷到过128可以出S指挥官。如果想最便宜买一个S指挥官,建议玩骰子,如果这轮是指挥官礼包,概率还是很大的。其他礼包没必要。

这游戏不缺钱,玩三四天基本上药剂跟等级不成问题,魔女升级也不缺钱,缺的是宝石,如果不是神豪,没必要氪金买宝石,慢慢玩就好。

折扣商店里的的门票必买,但前期不要用,后期极限商店是好感药的主要来源,而极限商店的积分只能靠打无尽(极限挑战)获得,所以门票什么时候用自己掌握,一个一级好感药400,二级2000,无尽100个怪1积分,个人认为即使是游戏前期,也是一次门票400积分左右比较合适。

除此之外,钻石不要用来抽卡(魔女,封印之类的),先等两个月,起码能把6个UR出了,至于升阶暂且不考虑(土豪除外),后期可能UR升阶慢,甚至不如S和普通魔女,但是关于魔女技能,上面已经说了,没用的魔女满阶效果也不会太好,不过可以用来撑属性。

再有就是100钻15体力,这个看自己情况,个人不建议,这个游戏不缺体力,毕竟过了前两天很容易卡关,比如我现在卡在15-2,单刷一次15-1是四个钥匙,四万多金币(没用),9-10个宝石,1300经验,一百钻相当于12个银钥匙,30个左右宝石,不到4000经验。越到后期收益越大,但是也越废时间,所以这个只能看自己情况。

绝境求生用完免费的就行,50钻一次更不值,还不如买体力。

最后是要不要用来刷榜活动,这个目前不建议,如果准备长期玩,那么熬到最后你就是大佬,可以等到服里活人不多的时候,在活动快结束时偷榜,但这游戏刚开服没几天,所以建议大家理智一些,毕竟神豪多的是,按射箭、消除一次1000积分算,,动不动300-400k积分,说明少说也花了30000-40000钻,如果确实钻多,想要买个S指挥官,刷14000-15000钻玩活动副本也是没有问题的

勇闯女巫塔无限钻石版点评

只能说这款游戏的设计还是比较少见一些的,之所以就这样形容它主要还是因为,它能够将塔防放置以及肉鸽这样的元素进行结合,打造出更多具有特点以及可玩性的表现出来,所以在这个途中就可以提高游戏本身的特点以及设计感,更多的给予玩家眼前一新的效果,但比较可惜的就是作品对于核心的玩法结合做的并不是很好,很多时候容易透露出一种割裂感比较强的状态,这些都是影响游戏特点和可玩性的关键问题,还是需要多多注意补充一些优化的。

 

这款游戏有一个非常明显的主题设定,那就是所谓的女巫塔这个设计,那么这样的设定,除了能够影响设计以及视觉的体验以外,更多的也会对核心的玩法产生影响,所以在玩的过程中,这种题材的表现存在感一直是非常强的,而它是否能够提高玩家的游戏体验,还是有待考证一些的,主要还是因为在画面上受限于像素的风格,作品始终是难以打造出更多具有设计感和特点的表现,而它又没有出现剧情以及文本这样的创作,所以在这个过程中题材就难以提高体验。

虽然目前能够进行人物的设计,但比起回合制那种专门去凸显人物存在感的游戏来说,这部作品里所展现出来的内容,存在感就会变得更加微乎其微一些,所以关于画面还是得看它的大场景制作,以及特效的表现是否能够给到该有的体验,只能说关于这方面游戏所做的创作还是比较中规中矩的,尤其是色彩搭配太过于统一化,很容易呈现出一种审美疲劳,且没有主次之分的问题,加上它的特效太过于花里胡哨,在面对多战斗的情况下,很容易带来混乱感。

至于我为什么会说游戏的玩法的割裂感会比较强,主要还是和它的一些设计有一定的关系,它没有把握好不同玩法之间的特点,盲目的融合自然会带来这样的问题,比如说割草元素的畅快感,更多的需要通过游戏的操作进行设计,才能够凸显其特点,但可惜的就是塔防偏放置的玩法出现,直截了当的影响到了游戏爽快的体验,这时候这样样的玩法融合就会显得很没有必要,这就是它没有把握好割草玩法的特点,盲目融合所带来的一种结果。

而所谓的塔防元素则更多的需要游戏进行策略化的创作,提高其策略感让玩家有种战术分配的体验,才能够真正的凸显可玩性的存在感,但在这个过程中它又与核心的随机元素进行结合,甚至就连关于炮塔的获取都是有随机的元素在里面的,那么在这样的情况下玩家就算想要去思考,也会被这些随机的元素打得措手不及,导致所谓的塔防元素变得更加薄弱了一些,取而代之的是大量不需要养成的放置玩法,在这样的情况下游戏的可玩性就会受到影响,变得中规中矩。

而游戏目前甚至创作出了一些具有养成意义的内容,使其更贴近于放置的玩法,只能说它在融合多元化的同时,自身还能够有着不同的优势,但可惜的就是一旦来到了放置卡牌以及养成的赛道上,作品的风格题材,甚至是内容体积都有着很多的限制,这些限制让它在与同类型游戏进行对比的时候,都会呈现出没有耐心和可玩性的状态,那么在这样的情况下,它应该凭借什么样的内容吸引玩家的注意,又如何留得住玩家,是作品目前需要去考虑到的地方。

只能说这款游戏的噱头感还是比较强的,毕竟在最开始它利用多元化的玩法结合,给玩家带来了一种眼前一新的效果,那么在这种情况的加持下,游戏的特点就会变得更加明显一些,不过之所以会把这样的情况称作是噱头,主要还是因为游戏本身所设计出来的内容,没有太多本质化的创作,尤其是玩法方面割裂感较强的因素,影响到了可玩性,甚至有种不如单纯去做肉鸽割草玩法的那种感觉,有吸引性,但没有本质提高可玩性,自然而然会让这些内容成为噱头感,所以后续继续进行本质化的创作,将玩法们完美的融合在一起,还是比较重要一些的。

详细信息

  • 文件大小:218.2MB
  • 当前版本:v11.0.11

最新游戏截图

  • 勇闯女巫塔无限钻石版图1
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