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极简塔防是一款深受玩家喜爱的策略塔防手游,采用极简的风格为大家带来了极为丰富的游戏内容,各个不同的游戏关卡,挑战困难的塔防游戏,让大家玩得更加开心。在极简塔防你可以开心畅玩棋牌对局,各种好玩的游戏模式任你玩,玩家可以收集各种游戏资源来建筑防护塔开展自己的防护对决。极简塔防为大家提供了很多精妙无比的关卡,简单的设计风格,不断挑战你的大脑思维,多变的通关方式,尽情来畅玩趣味的游戏对局。极简塔防操作超简单,为大家带来超多欢乐的游戏时光,快来下载体验试试吧!
极简塔防简介
《极简塔防》是一款非常好玩的策略塔防类游戏,在极其简单的画面之下,你将会看到一套完整的塔防战斗系统,种类繁多的单位还有着各种克制玩法,大大加强了策略性,同时还有符文系统、强化系统、排名系统等等,内容非常有趣。极简塔防游戏有着超多的有趣关卡,各种的游戏模式,除了画面极为简单之外,完全挑不出任何毛病。
极简塔防优势
简易上手,休闲放置:
游戏的操作简单易上手,适合休闲娱乐。通过放置单位、升级策略,玩家可以轻松愉快地进行游戏,是一款休闲时光的不错选择。
极简风格设计:
游戏采用独特的极简画风,以简约、清新的设计为主,打造出别致而独特的游戏世界。简洁的画面为玩家提供纯粹的游戏体验。
30+防御塔种类:
在游戏中,玩家可以选择使用箭塔、金矿、围墙、加农炮等30多种不同的防御塔进行布局。每种防御塔都拥有独特的特性和攻击方式,为玩家提供丰富多彩的战略选择。
如潮水般的敌人:
游戏每一关都会涌现如潮水般数以万计的敌人,考验玩家的布局和策略能力。通过合理放置防御塔,玩家需要阻挡这股汹涌而来的敌军,保卫自己的阵地。
极简塔防特色
1、有趣挑战
有趣的塔防模式,带给您多样性的体验,玩起来充满着十足的乐趣。
2、全新内容
游戏会让您解锁全新的内容,刺激的挑战过程,增强了游戏可玩性。
3、快速升级
丰富的关卡可以挑战,游戏的难度也会升级,极大的考验着智慧了。
4、合理搭配
各种塔防的变换相当的炫酷,玩家注意合理的搭配,才能顺利闯关。
5、趣味体验
组合的最强羁绊,实力也会快速的升级,对战的过程,带给您趣味。
6、游戏刺激
玩家想玩就能解锁,休闲体验,不肝不氪,越玩越感觉到无比刺激。
极简塔防亮点
1. 简洁的画面风格:极简塔防游戏采用了简洁的像素风格,给人一种清新简约的感觉,让玩家更加专注于游戏本身。
2. 多样化的防御塔:游戏中有多种不同类型的防御塔可供选择,每个防御塔都有独特的攻击方式和特殊技能,玩家可以根据自己的策略选择合适的防御塔。
3. 策略性的玩法:玩家需要合理安排防御塔的位置,选择合适的时机升级防御塔,使用特殊技能来应对不同的敌人。只有制定出正确的策略,才能在游戏中取得胜利。
4. 挑战性的关卡设计:游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的地图和敌人,玩家需要不断提升自己的技巧和策略,才能顺利通关。
极简塔防说明
1.在游戏当中给玩家提供的各种武器都是更加的丰富多彩。
2.在操作上是非常简单的,而且包含的战斗内容非常的齐全。
3.在建立塔防的时候,可以随时将塔防建立在不同的区域当中。
4.设定的所有奖励非常的丰厚,完成目标就可以直接领取。
极简塔防攻略
一、防御塔攻略
简介
防御塔:日光塔、箭塔、金矿、围墙、多重箭塔、临时箭塔、加农炮、炸弹、法术塔、复活晶塔、冰晶金矿、热能塔、冰冻晶塔、寒冰炸弹、激光晶塔、临时治疗晶塔、折射晶塔、水晶矿
科技:共有四个等级,升级日光塔可以提升科技等级。
金币:用于建造或升级防御塔。
水晶:用于升级防御塔,使用“c”表示。
出售:拆除防御塔,返还一半金币和全部水晶。
降级:降低防御塔等级,返还一半金币和全部水晶。
日光塔
科技等级提升(1级)
建造条件:无,初始建筑无法选择地块建造
最大生命:1000点
攻击间隔:15秒
金币产量:20枚
水晶产量:2颗
科技提升:1级
科技等级提升(2级)
升级条件:120枚金币
最大生命:1500点
金币产量:40枚
科技提升:2级
科技等级提升(3级)
升级条件:240枚金币,4颗水晶
最大生命:2000点
攻击间隔:10秒
金币产量:60枚
水晶产量:3颗
科技提升:3级
科技等级提升(4级/满级)
升级条件:500枚金币,8颗水晶
水晶产量:5颗
科技提升:4级
箭塔
初始建造(1级)
建造条件:100枚金币
最大生命:100点
攻击伤害:10点
攻击间隔:1秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
出售返还:50枚金币
寒冷Lv1:提高攻击间隔+0.8秒
基础升级(2级)
升级条件:40枚金币,科技2级
攻击伤害:15点
出售返还:70枚金币
降级返还:20枚金币
进阶升级(3级)
升级条件:120枚金币,2颗水晶
攻击范围:6.5格
穿透次数:1次
出售返还:130枚金币,2颗水晶
降级返还:60枚金币,2颗水晶
连续射击(4级/满级)
攻击范围:7.5格
连射次数:2次
出售返还:240枚金币,6颗水晶
降级返还:110枚金币,4颗水晶
群居效应(4级/满级)
相邻的一圈8个格子(地块)中,每存在一个箭塔,攻击间隔-0.2秒,最多叠加3层。
攻击间隔:1秒/0.8秒/0.6秒/0.4秒
出售返还:250枚金币,6颗水晶
降级返还:120枚金币,4颗水晶
金矿
建造条件:50枚金币,金矿地块
攻击间隔:30秒
出售:30枚金币
升级条件:20枚金币
最大生命:点
金币产量:30枚
出售返还:40枚金币
降级返还:10枚金币
升级条件:60枚金币,1颗水晶
攻击间隔:18秒
出售返还:70枚金币,1颗水晶
降级返还:30枚金币,1颗水晶
效能提升(4级/满级)
金币产量:50枚
出售返还:120枚金币,3颗水晶
降级返还:50枚金币,2颗水晶
围墙
建造条件:50枚金币
最大生命:500点
最大生命:750点
最大生命:1250点
生命恢复:5点
恢复间隔:1秒
坚硬外壳(4级/满级)
升级条件:110枚金币,2颗水晶
瞬间防御(4级/满级)
受到致命伤害后,恢复600点生命值并无敌3秒,每天最多触发1次。
多重箭塔
建造条件:200枚金币
最大生命:150点
攻击间隔:2秒
攻击范围:4.5格
子弹数量:3个
升级条件:80枚金币
攻击间隔:1.4秒
攻击间隔:1.2秒
子弹数量:5个
穿透散弹(4级/满级)
升级条件:480枚金币,8颗水晶
攻击间隔:1.7秒
穿透次数:2次
广角射击(4级/满级)
升级条件:440枚金币,8颗水晶
子弹数量:9个
临时箭塔
初始建造(1级/满级)
建造条件:20枚金币
最大生命:50点
消耗生命:2点
攻击范围:4.5格(直径9格)
出售返还:10枚金币
加农炮
建造条件:300枚金币,科技4级
最大生命:200点
攻击间隔:3秒
穿透次数:7次
穿透次数:11次
反弹次数:1次
升级条件:360枚金币,6颗水晶
攻击伤害:25点
穿透次数:13次
反弹炮弹(4级/满级)
升级条件:720枚金币,12颗水晶
攻击伤害:20点
穿透次数:32次
反弹次数:3次
升级条件:660枚金币,12颗水晶
攻击间隔:3.2秒
炸弹
生命值消耗完发生爆炸,敌人进入攻击范围开始消耗生命。
建造条件:300枚金币,科技2级
生命消耗:50点
攻击伤害:400点
攻击范围:4格
爆炸范围:4格
出售返还:100枚金币
极简塔防点评
玩家一:
➽“极简”二字直接的突出自身的独特性,而塔防的玩法也直接烘托出纯粹的乐趣,这种休闲属性突出的存在确实给人提供了非常不错的体验价值。
⬇目录
①难度选择
②简约画风
③加分音乐
④塔防设定
⑤阶层机制
⑥总结
⬇正文
◆【难度选择】
主要的玩法在前期会提供相应的难度选择,这一点非常对不同类型的玩家都十分友好,不至于会由于整体游戏在难度方面的平衡落差导致众口难调,很好的利用这一点解决了一下同类游戏难以改变的问题。
而难度的选择建议,其实在我个人看来,相对于有一定塔防经验的玩家的选择肯定是并不满足于普通难度的体验的,但前期作为对游戏玩法基础机制的了解过渡的选择,慢慢再逐步提升也是不错的。
而小白玩家则是偏向于依赖于普通难度进行更全面的熟悉以及适应,毕竟整体的玩法体系随着本身的闯关发展是会不断的提高挑战性,也就是对玩家自身在塔防方面的操作表现。
◆【简约画风】
游戏的画风在一眼看来就能够知道基本的特点,虽然一开始对于整个画面的色调基础是比较偏向暗色系的,以至于整体视觉效果会给人一种比较中庸的状态,但从中一些不同颜色线条以及由各种几何形体所搭配而成的游戏画面,随着游戏体验时长积累,也并不会太过于容易出现视觉疲劳的突兀影响。毕竟地图以及一些画面效果是随着推进发展而进行改变和延伸的。
况且相对自身的极简主题也是非常的适应,让玩家能够在各种形形色色的视觉特效的冲击之下得到舒缓的解放。
◆【加分音乐】
背景音乐相对于一款游戏似乎可以说是一个加分项的存在,有的话,是需要视与游戏体验之间所具有的融汇效果而言,无的话,对于游戏的表现则是逊色的不足。
而这款游戏的背景音乐可谓是同样延续自身极简的风格特色,纯音乐的搭配,在体验过程烘托那种危险且具压迫的攻防气氛,属实是小游戏少见的表现。
◆【塔防设定】
对于游戏的基本塔防玩法设定非常简单易懂,主要是依靠坚持生存时长为主,通过搭建资源设备,防御体系等等多种塔防内容作为自身的生存手段,保护太阳,抵御各种方块的侵袭,直到坚持到太阳的升起,迎接曙光的降临,属实是非常有趣且简单的游戏玩法设定。
◆【阶层机制】
闯关体系的发展,玩家不仅仅是感受到挑战性的逐渐攀升,对于玩法的内容开放也是逐步的有所提供。类似于各种各样的塔防设备,不同的效果有不同的针对性,而且还是以太阳为主要核心进行升级,这种机制状态非常具有秩序化的特点,既不会显得杂乱无章,过于生涩,同时又能够在升级过程选择不同的效果来进行发展,渗透策略趣味。
归于这种阶级层次而言,虽然游戏玩法看起来单一,但机制上的体验是具有不错的层次感表现的,玩家想要的可玩性都不断的依靠这种方式逐步绽放,并利用新颖的表现吸引玩家。
◆【总结】
整个游戏可以说是策略与解压的双重享受,既能够给玩家带来休闲轻快的玩法体验,又能够以这种极简主题凸显出自身不俗的可玩性质,整体的体验效果都是非常值得推荐尝试的。
玩家二:
目前的塔防游戏吧,以前的话,大概是保卫萝卜,又或者是植物大战僵尸,这款游戏呢我玩了一下,极简塔防这个名字确实引人注目,游戏里面风格也跟名字大致相同,但极简的风格造就他,你去里面玩的时候,大致是黑白的配色,或许会显得有些单调,回归到游戏玩法 ,有些像植物大战僵尸吧,日通完一定的关数之后会给予你,攻击敌人所用的东西,前期获得的应该是临时箭塔和那种双发的箭塔,因为我玩的关数也不多,当然,到了后面也不止普通的关卡,还有挑战,他也是有难度的,有普通的困难,也有挑战的困难,里面就是生产植物大战僵尸里面类似阳光的,可以种植箭塔的,然后你可以买那种金矿,就是类似于植物大战僵尸里面的向日葵,随着一个金矿产生的水晶的逐渐增加,你会发现那个就是,你刚开局就会有一个类似向日葵的,但它的作用和金矿不一样,前面提到的水晶只要达到一定的数量,可以提升科技等级,从白提升到绿又从绿提升到蓝等等,种植的箭塔也能升级,金矿也能,但是切记产出的水晶有限不能随便升,他这个到了后期困难的话也是要坚持两三天的,忘记说了,一个重要的东西他还会给你一个围墙,作用应该大家心知肚明,还有一个重要的点,开始游戏的时候,右上角会有一个,进度显示器,只要你坚持到,最后太阳升起了,不管有多少怪物都会消灭,希望极简塔防越来越好吧,玩游戏还是适合休闲玩的,毕竟很多怪物,被太阳升起,那一刻消灭,真的很解压(›´ω`‹)。
玩家三:
经过我三个多小时的体验得出以下几点:
①游戏有明确的难度划分
(分别是普通,困难,极难)
我认为明确的难度划分可以使各个群体都玩得比较舒服!
我玩的困难模式,这个难度对我来讲已经蛮有挑战性了,对不起但是塔防游戏我只玩过保卫萝卜和植物大战僵尸…以后会挑战一下极难的。
推荐各位和我一样的人玩困难难度,看了下论坛感觉普通难度有点过于简单了。
②超棒的音效和动画
每个箭塔的攻击音效都很有打击感,建造箭塔和升级箭塔都有丝滑的小动画,另外还有一些很细节的光效。
这些组合在一起使游戏玩起来很爽,视觉上也很舒服。
③极简的画风
每个箭塔的图标都很简单,也没啥特效,敌人就是各种几何图形。(虽然但是那个正方形让我一下子想到像素男友,两者结合很好笑啊哈哈哈哈)
另外我觉得这个画风超赞的,整体效果很统一而且内存变小了。
④极强的可玩性
目前pe端只更新到第二章,但我觉得已经很够玩了,每一关除了战役还有挑战关卡,也有成就系统(比较简陋就是了)。
并且游戏有一定的策略性!!!尤其是挑战关卡,认真思考后赢得胜利真的很爽啊…
另外条件允许的推荐去steam 玩,有完整版而且用手机玩玩到后面卡卡的。
详细信息
- 文件大小:85.9MB
- 当前版本:v0.11.5