绯染天空日服 4.2.1
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 异界冒险 日系互动slg养成 日系二次元rpg 二次元ARPG
- 更新时间:2025-11-27 15:36:12
绯染天空是一款由WFS,Inc.精心打造的二次元角色扮演冒险手游。在这个充满奇幻色彩的世界里,玩家将化身为勇敢的战士,穿梭于风格迥异的地图场景中,与形态各异的怪物展开激烈战斗。游戏采用独特的回合制战斗系统,玩家需要组建六人小队,通过精妙的战术配合来守护城市安全。随着剧情推进,玩家可以解锁更多个性鲜明的角色,体验跌宕起伏的主线故事。游戏还融入了丰富的装备收集和角色培养元素,让冒险之旅充满无限可能。精美的日系画风和专业的角色配音更为游戏增添了独特的魅力。

游戏需要加速器
绯染天空游戏玩法内容
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。剧情推进采用章节式设计,每个章节都包含多个支线任务,玩家可以自由选择探索顺序,体验不同的故事分支。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。战斗场景设计精美,每个副本都有独特的背景音乐和场景特效,为玩家带来沉浸式的战斗体验。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。这种独特的站位系统让战斗策略更具深度,玩家需要根据战况灵活调整队伍配置。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。HP系统设计增加了战斗的紧张感,玩家需要时刻注意队伍状态。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。DP系统的设计让战斗节奏更加多变,玩家需要把握最佳时机发动攻击。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。SP系统的限制让玩家需要合理规划技能使用顺序,避免资源浪费。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。破坏度系统为战斗增添了策略性,玩家需要根据破坏度调整输出策略。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。OverDrive系统是扭转战局的关键,玩家需要把握最佳释放时机。
绯染天空游戏攻略
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害。适合在战斗后期敌人HP较低时发挥最大威力。
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害。在战斗初期破盾阶段至关重要。
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率。能够快速提升团队整体输出效率。
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害。是团队中不可或缺的核心角色。
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害。能够有效削弱敌人防御。
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害。在高难度副本中尤为重要。
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。是团队持续作战的保障。
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)。这个阶段需要合理控制技能释放节奏。
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存。破坏率的积累直接影响最终战斗效率。
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)。这是决定胜负的关键时刻。
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer。这些职业能够快速破盾并建立优势。
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer。这些职业能够稳定局势并为最终爆发做准备。
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer。这些职业能够在关键时刻造成致命伤害。
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer>Blaster>>Breaker=Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>>Breaker(取代性高)=Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。随着游戏进程推进,玩家需要不断调整队伍配置以适应不同挑战。
绯染天空游戏测评
拥有超高自由的游戏剧情,自主选择闯关剧情,自主进行搭配角色,搭配具有超强的阵容实力。剧情分支丰富,每个选择都可能影响后续发展,让玩家体验独特的冒险旅程。
游戏拥有多种人物角色,每一个角色都可按照玩家自己的风格进行搭配服装,展现自己的搭配风格。角色立绘精美,动作流畅,每个角色都有独特的背景故事和性格特点。
拥有专业音乐制作团队,为每一个游戏角色进行配音,为玩家带来极致的视听觉盛宴。背景音乐与场景氛围完美契合,战斗音效震撼有力,大大提升了游戏沉浸感。
由麻枝准由本人担任原作和脚本,可以在手机上游玩的一款RPG游戏,给游戏玩家展现不一样的RPG游戏内容。剧情深度和角色塑造都达到了主机游戏水准,为移动端RPG树立了新标杆。
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详细信息
- 文件大小:827.6MB
- 当前版本:4.2.1
- 上线时间:2026/4/2













