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饿殍明末千里行 v0.2

饿殍明末千里行 5.0
好玩851 坑爹0
  • 饿殍明末千里行是一款根据明朝末年时期为背景所打造的文字冒险角色扮演类的手机游戏。游戏以其独特的游戏设定、丰富的剧情和生动的文字描述,吸引了无数玩家的关注和喜爱。游戏中玩家需要在饥荒的环境中生存,丰富的故事线可以攻略,并且面对各种的剧情做出选择,玩家可以充分的沉浸其中,整体可玩性高。饿殍明末千里游戏以深厚的武侠文化和历史还原为特色,通过精彩的文字剧情、武侠对决和人物互动。还能够穿越江湖,结识豪侠,决定自己的江湖命运。喜欢的玩家就来下载体验一下吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 饿殍明末千里行 冒险 文字 历史
  • 更新时间:2024-04-18 10:57:27
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饿殍明末千里行是一款根据明朝末年时期为背景所打造的文字冒险角色扮演类的手机游戏。游戏以其独特的游戏设定、丰富的剧情和生动的文字描述,吸引了无数玩家的关注和喜爱。游戏中玩家需要在饥荒的环境中生存,丰富的故事线可以攻略,并且面对各种的剧情做出选择,玩家可以充分的沉浸其中,整体可玩性高。饿殍明末千里游戏以深厚的武侠文化和历史还原为特色,通过精彩的文字剧情、武侠对决和人物互动。还能够穿越江湖,结识豪侠,决定自己的江湖命运。喜欢的玩家就来下载体验一下吧。

饿殍明末千里行游戏介绍

明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。

良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。

路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。

起初,良以为被他运送的女孩会被送到富人家里作养女。

行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。

原来,他们的雇主是一头修行千年的豚妖。

豚妖有异食之癖,每年寿辰会从陕地搜罗女童,穗的姐姐正是因此而死。

穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,为姐姐和数年来丧生的女童们复仇!

良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。

良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出他的选择。

饿殍明末千里行

饿殍明末千里行游戏故事背景

“岁大饥,人相食。”——《明史卷二三三列传第一二一》

故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。

故事地点主要在陕地、晋地和中原。

当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。

连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。

饿殍明末千里行

饿殍明末千里行游戏特色

所有的刺杀任务都极具挑战性,非常考验玩家的游戏技术。

玩家可以合理利用游戏里的刺杀道具,提高自己的刺杀效率。

在成功击杀游戏里的指定人物之后,玩家就能够获得丰厚的酬金。

饿殍明末千里行

饿殍明末千里行说明

需要与四位女孩以及其他NPC建立关系,通过对话和互动了解他们的背景和需求。这些关系的发展将影响你的旅途和最终的结局。

在乱世中,资源极其有限。你需要合理分配和使用食物、药品等生存必需品,同时应对各种突发的生存挑战,如疾病、敌对势力的袭击等。

在旅途中,你将有机会探索各种地点,寻找隐藏的线索和秘密。通过解开谜题和发现真相,你可以更好地理解这个世界的复杂性和自己的使命。

饿殍明末千里行

饿殍明末千里行全人物介绍

良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想过不承父业,成为一名游历天下的侠客。

1626年,天启大爆炸夺走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、继而沦为盗匪,做了许多恶事。

穗,九岁,洛阳人,哑巴。

她的姐姐被洛阳的千年豚妖杀死,她为了替姐姐复仇而故意被人牙子拐走,只为刺杀豚妖。

上述的一部分或全部为穗的谎话。

舌头

良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。

一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。

琼华

被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲。

红儿

大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,泼辣朴实,对妹妹翠儿关怀有加。

翠儿

大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,纯真可爱,很依赖姐姐。

良的故交,在解州城外有一家客栈。

李闯将

崇祯五年,由陕地入晋的一位反军领袖,自称为“李闯将”。

豚妖

良的幕后雇主,据穗所说,真实身份是洛阳修行千年、常食女童的豚妖。

饿殍明末千里行亮点

沉浸式剧情体验:

以明末时期为背景,为玩家呈现了一个真实而复杂的历史环境。玩家将深入其中,体验角色的成长与变化,与各种人物互动,影响剧情走向。

丰富的角色系统:

游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有独特的背景和技能。玩家可以根据自己的喜好和战略来选择角色,通过角色间的互动与合作,推动剧情发展。

策略性战斗机制:

游戏中的战斗系统注重策略性,玩家需要根据敌人的特点选择合适的战术。此外,战斗中还融入了丰富的元素,如地形、天气等,增加了战斗的不确定性。

真实的历史还原:

游戏在场景、服饰、建筑等方面都力求还原明末的历史风貌。玩家可以在游戏中感受到那个时代的氛围,了解历史背景。

精美的画面与音效:

游戏的画面制作精美,细节处理到位;音效也十分考究,为玩家提供了优质的视听体验。

饿殍明末千里行优势

9个不同的结局,每个结局都对应着不同的游戏进程和玩家决策,让玩家可以体验到多样性的游戏体验。

以文字冒险的形式展开,玩家需要通过阅读文本来做出各种决策,感受到历史事件的复杂性和多样性。

人物角色形象生动,深入刻画了他们的性格、经历和命运,让玩家更加贴近于历史人物。

饿殍明末千里行玩法

通过不同的选择影响故事进程和结局,让玩家充分发挥自己的想象力和判断力。

基于明末乱世的历史背景,玩家在游戏中可以了解到那个时代的社会风貌、历史事件和人物故事等。

自由选择自己的行动和决策,通过不同的选择影响故事的进程和结局,增加了游戏的趣味性和可玩性。

饿殍明末千里行简评

可以和其他的玩家进行分享和交流,了解角色的个性喜好,更好地融入到战斗中。

融入了一些美术元素游戏,画面是栩栩如生的,有高品质的游戏空间。

故事情节引人入胜,每个玩家都能充分了解角色的内心变化,创造一些历史人物英雄。

饿殍明末千里行玩家点评

玩家一:

游戏的画面极具年代感,但是场景的精细度却没有落下,客栈的装饰与街道的雕刻都符合游戏设定下的背景,虽然是文字来讲述剧情,却能够令玩家通过这些背景版自行构想出剧情画面,场景与人物之间的视角切换也相对自然,丝毫不会产生割裂感。

但即便如此,游戏的画面依旧不具备美感,特别是与人物对话时没有复杂的神情变化以及动作设计来表现情绪,全程都是以静态的效果进行讲述,显得非常僵硬,甚至还不如把这些角色的形象之间剔除,给予玩家更多想象空间来的实在。

值得夸赞的是,游戏的ui界面排版非常均匀且不遮挡画面,因为它将这些按钮的颜色与游戏的背景重叠了,但你又能通过按钮周遭的白光迅速找到其位置,只是没有文字作为介绍一开始会对这些按钮的功能感到陌生,不过随着时间的推移会慢慢熟悉,而且还会忽略掉这些ui界面占据位置所带来的微妙影响。

作为一款文字向游戏,它对应剧情节奏的把控拿捏的很到位,甚至可以通过文字来让玩家感同身受去体会角色的经历,塑造起人物性格特征对于接下来的剧情发挥也会更加得体,也正是因为文字的感染力足够强才能迅速让人代入到剧情当中。

整体来看,虽然游戏在创新方面没有出彩的表现,不过得益于深厚的文字功底加上简约的ui排版也让它的剧情成为了一大吸引力,如果后续能够对角色的建模加入更立体生动的效果相信能够更好的减少剧情代入的时间。

玩家二:

通过目前简单体验下来,游戏目前在测试阶段所呈现出来的剧情并不足够完善,只能够说是简单的剧情简要概述,但是通过其现阶段所呈现出来的具体剧情叙述手法,以及剧情设计上的内涵来看,的确是一款非常富有创意的剧情向佳作,对于人物配音,游戏也是有着近乎全程的覆盖,而且配音相关的情感以及代入感都是极其优异的,相较于市面上诸多同类剧情向手游,这款游戏虽然没有太过于突出的特点,但是其独树一炽的写实风格叙述手法,以及其对于故事体系上的内容题材,赋予其独特新颖的表现力,剧情节奏设计也是足够快速,相关机制设计足够完善,的确称得上是一款不错的作品,唯一不足的就是剧情不够完善。

༺爽感设定

整体体验下来,游戏对于爽感上的设定,主要在于其独树一炽的剧情叙述手法,游戏通过引入动物元素对于一类人进行象征化的设计,同时,玩家扮演的角色也富有特殊性,玩家扮演的是一名狼,也就是做尽坏事的恶人一类群体,而且游戏之中,对于其他诸多人都有着不同的动物象征,而且游戏对于代入感上的设计,也是足够成熟,比较完善的配音演绎,搭配着足够优异的剧情文案设计,富有不错的代入感效果,而且其游戏节奏偏向于快节奏,整体的剧情体验过程,也不会显得拖沓无聊,故事逻辑性,以及相关机制设计也足够完善,现阶段所呈现出来的爽感较为不错,但就是剧情不够完善,没能形成闭环。

༺优点

①完善的相关机制设计,包括对于文字读取速度,以及剧情文案回放机制、存档机制等,设计都有足够全面完善。

②富有特色的剧情吸力,以独树一炽的剧情叙述手法,向玩家讲述明朝末期,社会阶层之间的矛盾,以小见大,讲述一个关于救赎的故事。

③独特的快节奏剧情演绎手法,有着完善的全流程剧情配音cv,对于人物立绘上的表情刻画及其动作演绎效果,也相对成熟。

༺槽点

①剧情不够完善,目前的剧情设计还是有些缺乏创意以及新颖吸力,有待优化打磨。

②缺乏多样化剧情的互动设计,现阶段玩家只能够对于剧情进行很少的干扰,代入感不够强。

③背景音效设计有些匮乏,音乐效果反馈以及其他方面的反馈效果有待于优化增添。

④剧情设计不够完善,没有任何的支线剧情设计,剧情方面的逻辑性有待强化,相关剧情内涵不够深入,有待增添更加丰富多元的剧情元素。

⑤剧情设计方面,虽然存在一些解谜推理上的悬疑属性,但是目前并未在这一方面做出体现,这一点可以在后续优化增添,增强剧情演绎过程的代入感。

༺相关建议

①玩法方面,可以尝试给予玩家更加多的互动选择,增强剧情演绎过程中,玩家方面的代入感以及更多策略性。

②画面方面,有必要改善优化现阶段有些僵硬木讷的动画设计及立绘观感,人物立绘建模有待于更加精细化刻画,提升代入感。

③剧情方面,可以尝试加入更多支线设计,把握好现阶段题材设定的特殊性,对于现有剧情设计,尽量形成一个简单闭环,增添剧情方面的创意设计。

④反馈方面,对于反馈方面的效果,可以尝试融入更加多样立体化的反馈设计表达,剧情过程中适时增添加入音效及振动反馈效果,给予玩家以更加生动立体的沉浸代入感。

详细信息

  • 文件大小:342.0MB
  • 当前版本:v0.2

游戏截图

  • 饿殍明末千里行图1
  • 饿殍明末千里行图2
  • 饿殍明末千里行图3
  • 饿殍明末千里行图4

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