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曙光防线 v2.0.20

曙光防线 5.0
好玩115 坑爹1
  • 曙光防线是一款根据末日题材为背景所打造的策略冒险经营类的手游。游戏背景设定在一个被僵尸所困扰的末日世界,玩家可以建造基地来维持生存并发展壮大,不断探索周围地区,自由打造安全屋和获得各种资源,还能够组建联盟低于敌人。曙光防线独特的末日题材、沉浸式的游戏体验和丰富的策略玩法,为玩家带来了一次别开生面的末日生存之旅。游戏当中能够直接带领自己的英雄角色在抢夺各种资源的时候不断的去打败更多的对手,不断寻找生存资源,通过收集获取资源才能在丧尸的围攻下生存下来。感兴趣的玩家就来下载曙光防线吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 曙光防线 冒险 策略 末日
  • 更新时间:2024-04-10 16:40:17
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曙光防线是一款根据末日题材为背景所打造的策略冒险经营类的手游。游戏背景设定在一个被僵尸所困扰的末日世界,玩家可以建造基地来维持生存并发展壮大,不断探索周围地区,自由打造安全屋和获得各种资源,还能够组建联盟低于敌人。曙光防线独特的末日题材、沉浸式的游戏体验和丰富的策略玩法,为玩家带来了一次别开生面的末日生存之旅。游戏当中能够直接带领自己的英雄角色在抢夺各种资源的时候不断的去打败更多的对手,不断寻找生存资源,通过收集获取资源才能在丧尸的围攻下生存下来。感兴趣的玩家就来下载曙光防线吧。

曙光防线游戏简介

《曙光防线》以其创新的末日生存题材、深度的策略玩法、精致的画面表现以及健康的经济系统赢得了广大玩家的喜爱与好评。它不仅提供了一片充满挑战的末日战场,更成为了一个检验玩家智谋与勇气的独特舞台,无论你是末日生存题材爱好者,还是热衷于策略规划的玩家,《曙光防线》都是不容错过的一款精品手游。

曙光防线这是款刺激十足的末日生存游戏,玩家将感受激情无限的冒险挑战,在这个危机四伏的末日世界开始你新的人生故事,曙光防线有着高质量的画面音效,丰富多样的玩法内容给到玩家们身临其境的末日氛围,活下去彩色你的目标!

曙光防线是一款真实沉浸的末日策略经营手游,在危机四伏的末日世界中,病毒席卷各大城市,不死生物肆虐,人类危在旦夕,到处充满了恐怖、死亡和绝望。只有智慧和团结才能引领人类走出生存绝境,重建希望。

曙光防线

曙光防线特色

庇护所建设:玩家需要建造和升级庇护所,以提高生存能力。

资源管理:合理分配和利用稀缺资源,以支持庇护所的运营和发展。

英雄培养:招募和培养英雄,提升他们的能力和技能,以应对更强大的敌人。

联盟合作:与其他幸存者组成联盟,共同探索和抵御末日威胁。

曙光防线

曙光防线黑话攻略

每个游戏都有自己的文化圈,时间久了,就会衍生出一些黑话。曙光防线同样有自己的游戏黑话,小编就给大家介绍一下!

一、避难所

游戏内避难就所称为主城,而避难所的等级就被称为堡,如一六堡,就是一六级的主城

我们还可以给避难所进行升级,也就是常说的升本,或者带上要升的等级说升某某堡。

二、开荒

一般游戏内开服一周内的时间,我们进行的战力提升,打怪等操作的时期,也就是发育期,统称为“开荒”。大佬开荒的时间相比于平民来说会更短一些。

三、爆兵

指集中大量资源、加速道具,让三大兵营短期内快速造出大量士兵。

四、车头/蹭车/跟车

一般对需要集结的怪主动发起集结的,被称为“车头”。

“蹭车”或者“跟车”则属于加入集结的其他联盟成员。

“蹭车”更偏向于说实力较弱的联盟成员,因为一些活动需要打难度较高的怪,为了混到更高的积分会混大佬的车头。

“跟车”更偏向于说实力还行的联盟成员,自己可以当车头,但看到有人开集结了就顺带手跟着打。

一般来说,当出现“集结”的操作时,才会出现“车头”以及“跟车”“蹭车”的情况,而“集结”的队伍在实战中,不管携带兵种等级高低,都可以吃到“车头”的英雄BUFF加成。这也是很多人喜欢“跟车”或者“蹭车”的主要原因。

五、开罩/开盾

“开罩”指打开避难所保护罩。“开罩”期间别人无法攻击你的避难所,但如果你主动攻击了别人的避难所,则保护罩会消失,且会受到一定时间内无法再次开启保护罩的惩罚。

目前保护罩种类分为二小时、八小时以及二四小时。除此之外,随着时间推移,系统会帮我们累计免费的保护罩次数,在避难所资源多但暂时用不完的情况下,可以考虑“开罩”。

六、尸潮

一般说“尸潮”来了,指的多是“傀儡人入侵来袭”这个活动,因为当活动开启时,傀儡人(丧尸)会一波又一波得攻击我们的避难所,与末日中的“丧尸潮”感觉很像,所以有人会称之为“尸潮”。

七、撞田

指攻击不是本联盟成员在外采集的部队。大部分联盟考虑到自身联盟成员的发展,会彼此约束互不撞田。

八、藏兵

指将自己避难所内的士兵藏匿在防空洞中,或者是通过集结目标、增援盟友等方法将士兵保护起来,放置敌人入侵时遭受损失。

九、铺地/铺地

指联盟通过修建哨塔的方式,扩展联盟的领地范围,从而将更多的联盟资源囊括至联盟范围内。同时联盟成员也有更大的活动区域可以享受联盟领地的增益。(包含采集加速,驻守避难所作战单位的攻击和防御能力增加)

十、增援

指派遣队伍携带士兵驻防至盟友的避难所内,增援的小队可以协助增援的避难所一起防御外敌入侵。

曙光防线

曙光防线优势

游戏呈现是末日世界,玩家要控制你的角色尽量多的去收集资源和武器。

你要创建自己的避难所,提升避难所的防御力,不要让傀儡人来破坏你的避难所。

你可以和其他的幸存者组成一个联盟,一起面对末日的危机吧。

曙光防线

曙光防线怎么玩

打开游戏,注册账号登录进入游戏。

进入游戏后会有一段剧情对话介绍背景。

点击战斗开始进行新手教程。

游戏采用自动攻击放置闯关玩法,玩家可在关卡内指定位置释放角色技能来攻击丧尸怪物。

成功消灭所有丧尸后即可通关,并来到游戏主界面,玩家可通过闯关,以及收集来的材料建造庇护所。

曙光防线简评

在游戏中建立基地是非常重要的,可以在游戏中获得一个避风港。

城市探索的途中还可以找到很多武器,就可以和丧尸之间有一战之力。

每天都有任务刷新,系统会送来很多奖励,对玩家的生存非常有帮助。

曙光防线开发者的话

我们是一群热爱游戏的开发者,深受末日题材的吸引。这款游戏最初起源于团队的一个简单构想,希望将现代废土的有形概念与制作高质量、沉浸式的策略游戏的目标相结合,给玩家带来一段身临其境、充满挑战的末日求生之旅,让玩家在游戏和故事中尽情沉浸。于是,《曙光防线》的概念诞生了。

在游戏的初期阶段,我们投入了大量时间和精力进行市场调研和观察,以确保我们能够开发出一款真正让玩家喜欢的生存策略游戏。我们深入研究了末日题材的游戏,并与玩家进行了广泛的交流,了解到他们对于这类游戏的喜好和期望。这些前期准备,为我们确定了《曙光防线》的开发方向。

在游戏的设计上,我们致力于创造一个引人入胜的故事背景。从游戏的初期构想到开发的每一个阶段,我们都努力打磨故事情节,刻画出一个充满紧张感和情感共鸣的游戏世界。每一个游戏角色,每一段任务,都是我们精心雕琢的产物。同时,我们非常注重游戏的核心玩法和策略性,除了丰富的单人游戏体验,也加入了大量多人玩法,如PvP、跨服冲突以及联盟系统,让玩家可以在末世生存中与其他幸存者建立联系并互动。

在开发过程中,我们非常注重细节和游戏体验的完整性。通过了解测试期间的玩家反馈和建议,我们也在不断改进和优化《曙光防线》的游戏体验。这是一个持续的过程,也是我们不断进步的动力。虽然过程中我们也面临了这样那样的挑战和困难,但是,正是这些挑战让我们更加坚定地迭代和优化游戏,努力实现我们的愿景。

《曙光防线》今天就要与大家见面了,我们在此再次感谢每位玩家的支持,正是因为你们,我们才能不断前进,不断完善。我们期待着看到你们在《曙光防线》中的英勇表现,一同迎接这个充满生存挑战的新世界!

曙光防线玩家点评

整个尝试下来,作品本身没啥太多的优点,依然是依靠数值类型的放置玩法和玩家所熟悉的SLG的内容基础,进行相互结合呈现出来的作品,所以体验上肯定也是各种老套的内容进行相互搭配,带来的无聊内容的玩法。

<全篇段落>

♜核心感受(毫无创新的内容表现)

♛基础体验(不断的升级带来发展)

♚问题吐槽(毫无特点的游戏表现)

♝修改建议(老套问题需要改变)

♜核心感受:各种利用表面属性的设计,呈现出整个玩法的内容。

或许玩家也可以发现,无论是游戏本身的回合玩法,还是其中占领土地利用士兵数量进行对拼,要不就是游戏本身经典的SLG的内容设计,都无法取消掉表面属性的比拼,从而带来氪金和公平性的问题呈现劝退结果。

♛基础体验

1、对于人物的其他养生,包含随机宝箱的装备生成,利用分解和更换带来能力上的提升。

2、玩家需要通过除了活动奖励之外,也要依靠SLG的地图内容,进行收集不同材料带来发展。

3、角色分为不同品质的分类,其中也会拥有专属的技能,强度分化还是较为明显的。

4、整体限制情况依然较为明显,尤其对于自身角色的养成和能力提升,游戏没有太多的获得机会。

♚问题吐槽

-问题①:各种放置类型玩法,却并没有形成主要的表现。

或许在刚开头的体验当中,玩家都能尝试到游戏关卡所包含的放置内容,表面来说还算不错,但是体验上还是通过表面属性进行比拼,本以为作品能依靠该玩法进行全面的改变,对于玩家之间的比拼也能通过这种方式来进行呈现的话,也能带来一些接受,可是最终所呈现出来的内容,到了后期就是单纯的通过数值带来实际的比拼。

-问题②:角色能力相差巨大,结果获得方式过于限制。

整个角色的品质分类可以说极其明显,基本上从整体的能力上和攻击的方式都能带来很高的强度,但是如果玩家想进行获得高品质角色,唯一的方式就得通过低概率的过程进行抽奖获取,但是本身游戏并没有太多活动奖励的添加,基本上玩家也难以获得抽奖的次数,所以这种限制的行为更多则是需要玩家通过投入的方式产生抽奖的机会,这样才能真正获得其中所拥有的角色。

-问题③:材料获得难以呈现正常发展,获取方式又过于困难。

对于基础材料前期的发展或许还算能拥有充足的表现,但是后期无论是消耗的材料还是时间的等待,都会逐渐的所进行增加,所以玩家对于材料基本上后期的紧缺情况较为明显,唯一的办法除了活动少部分的奖励之外,就是通过地图当中所包含的资源点进行占领和抢夺,尤其游戏本身也可以攻击其他玩家的城镇,所以既包含了需要抢夺的表面,也拥有了强制竞争的体验结果。

-问题④:各种时间的等待,给玩家的发展带来拖延的过程。

因为这种游戏在通常的手段表现上都会从玩家本身的建筑升级,形成一定的难度提高,比如游戏本身所包含的任务会经常从建筑方面的等级进行手段上的添加,强制玩家通过升级提高对应的要求,才可以推进下一阶段的发展过程,那么玩家对于建筑的升级,又得需要通过大量时间的等待才能有机会所进行提高,所以加速时间道具的紧缺和较长时间的等待过程,导致普通玩家永远会和氪金玩家之间产生无法避免的差距。

♝修改建议

㈠:人物本身的能力提升,依靠宝箱随机抽检获得并不靠谱,不如形成正常的材料获得的关卡挑战带来正经的养成提升。

㈡:对于建筑升级所包含的时间等待实在是过于限制,只能说对于加速道具和各种奖励的内容,希望能通过活动产生领取的机会。

㈢:多种相互对战的玩法进行结合在一起并不靠谱,更希望能形成正常的放置内容,带来全面性的内容体验形成玩法。

总结下来,作品的体验及其的一般,和我们所了解的大多数alg的作品没有太多的区别,只能说还是那些限制的表现和各种氪金要求的体验基础。

详细信息

  • 文件大小:663.0MB
  • 当前版本:v2.0.20

游戏截图

  • 曙光防线图1
  • 曙光防线图2
  • 曙光防线图3
  • 曙光防线图4

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