宿命回响是一款有着精致二次元画风图形设定的异界全新时空冒险游戏。宿命回响有着极为优美的音乐元素和华丽的人物造型让人爱不释手。此外这款游戏中还有各种的模式和有意思的全新内容都精彩,游戏中你可以在这里进行很多有趣的冒险,选择好关卡模式后就可以开启各种剧情故事了,你可以在这里成为一名冒险家,之后就可以来进行各种战斗,宿命回响游戏的画风和操作的手感都很不错。宿命回响游戏中提供了丰富多样的剧情和任务系统,踏上一段充满冒险和挑战的旅程,解开游戏中的谜团和秘密。感兴趣的玩家千万不要错过宿命回响这款游戏。
宿命回响简介
宿命回响是一款通过演奏音乐与敌人战斗的趣味游戏,该游戏有着精美的场景设计以及流畅的战斗动作,营造一个舒适的游戏环境,华丽的人物造型让人爱不释手,在这里玩家需要拿起音乐的武器,通过指挥演奏美妙的乐曲,指挥人物角色进行英勇的战斗,对抗外来的敌人。
宿命回响游戏背景
在未来的世界,从宇宙飞来了一块黑夜陨铁,在这不久地球上就出现了人类之地D2;
这些怪物在地球上大肆破坏,肆意横行,人们不得不躲在地下的新都市依靠音乐诞生的新能源得以生存;
不久人类也研发出了对抗D2的兵器奏者,她们身上凝聚的音乐力量只有通过我们的指挥演奏才能得以唤醒,与怪物进行热血厮杀。
宿命回响特色
宿命回响手游具有丰厚的副本可以探索,收集超多的资源,强化自己的力气。
具有共同风格的画风和精巧的立绘收集,还有各式各样的人物可以自在培育。
超多心爱的奏者等候玩家与之互动,快来感触她们不同性格和共同的魅力吧。
宿命回响亮点
完好的故事作为游戏布景,让玩家融入到这个国际中,感触音乐主题下种种夸姣。
具有数百首丰厚的经典歌曲,让玩家的视听体会更完美,沉浸其间,享受到趣味。
交融了养成和战役玩法,打造专属卡组,参加到各种竞技对决当中,轻松的取胜。
宿命回响手游角色攻略
游戏中玩家将会带领四名奏者进行回合制的战斗,因此对角色的强度、搭配的乐装、队伍阵容有很大的要求。通关完新手教学后,即可领取邮箱、任务、成就里的抽卡资源了,操控主角前往左上角的识谱室即可进行首抽。
玩家前期开荒阶段推荐使用的队伍阵容是经典的一坦克一辅师两个输出手(通常是一个物攻一个魔伤)。
1、坦克角色——瓦尔基丽
坦克角色前期非常建议能抽到瓦尔基丽,瓦尔基丽的被动非常强力,每次攻击都可以触发嘲讽效果,而其它坦克角色都需要技能才可触发此效果,需要浪费一回合的行动。一技能可以给自己提升30%物理&魔法防御力,二技能可以在造成伤害后降低敌方单体20%的物理防御力,大招不仅是AOE效果,还带前置增伤,等量吸血的效果,是个非常出色的坦克角色。
2、辅助角色——达芙妮与克罗埃
辅师角色推荐达芙妮与克罗埃,被动增加治疗效果,一技能强力单奶,二技能除了本身的三回合护盾外,达成【风谣】层数三层条件时还附带位移,群奶的效果,而位移效果在一些有特殊需求的关卡或者需要某个角色切换位置释放技能时非常有用。大招效果在【风谣】三层时达到最大效果,100%魔攻的群奶,还有对敌方的AOE伤害能力,可以弥补身为辅师缺少的伤害能力。
3、物理输出角色——月光
单体物理输出推荐月光,被动效果根据敌方站位获得增伤效果,最大可获得25%的增伤,大招可以切入敌方任意位置,并且还可以给自己加速BUFF,一技能是非常直接的单体伤害,但是配合大招的加速,在暖机之后一技能可以获得30%的增伤效果,二技能可以给敌方上追击debuff,在同伴攻击拥有这个debuff的敌人时,月光最多可进行四次追击。因为是二星角色,抽取的难度不高,而且养成容易,是非常值得培养的前期攻击手。
4、魔法输出角色——清杂
魔法输出有着清杂、清丝血怪还有切对面坦克的角色定位。所以基本上开局送的卡门也是可以用的,当然有条件的话也推荐魔王这个法伤角色,二技能可以清除敌方全体随机一个增益效果,算是个对策卡,在后续关卡中也经常能用的上。
宿命回响手游攻略
角色养成sr级乐装技能
先从全职业可用说起
胡桃夹子这张属于暴击卡,但是目前你游的环境似乎很难塞下暴击角色的,至少现在用不到。7.5的暴击在前期的回合制里面收效一般,属于有暴击能力角色的对策卡。
简单暴力的攻击卡,万金油。目前的游戏环境大多都是对领袖攻击。
(蝙蝠)盾队的特化卡持盾加伤,保有一定攻击能力,可惜白值不属于输出,可能定位是给前排,但是加攻意义不明。
个人喜欢这张(可惜目前游戏能用的上俩次大招的局数量较少但是12.5的暴击还算是可观的收益了)。
反杀流可以用,打那只鸟的,除此之外可能没什么操作空间。
说是全职业可用,但是这玩意就只是给蝙蝠准备的吧。
职业专属
职业专属sr卡比较直观,效果也还是不错的,相比全职业卡而言,优点是白值更加专一。
总结:个人认为乐装是能用职业专属就用职业专属,毕竟白值摆在那里。非职业专属也有他们相应的对策时机,有些是大部分时候覆盖也能显得很有效。所以都看各位取舍。
再就是关于乐装升星,金币成本较高,提升也相对少(大多数都是大概2%左右的微妙提升),目前情况来看三星乐装是能推平大部分图的,等级提升也优先于升星。
宿命回响相关
宿命回响手游为玩家们带来古典音乐拟人玩法,在这儿玩家可以见到各种不同性格以古典乐器命名的人物,
游戏整体具有共同风格的画风和精巧的立绘收集,还有各式各样的人物可以自在培育,
快结合了更直爽的战役形式,调配不同的人物为你带来更多精彩的冒险。
宿命回响点评
宿命回响超清美术3D烘托下的史诗画面质量感触,满满的纯粹神韵的神秘感让游戏更为精彩纷呈。
宿命回响玩家点评
美术和音乐无可挑剔,其他一言难尽,记得别看番,到最后只能说孩子快被刀傻了。先说下这次体验的大致情况,最让我印象深刻的就是官方的诚意,这次给到的福利真的挺多的,看得出来官方是真的有考虑到玩家~
如果要说《宿命回响:弦上的叹息》给我最好的印象那还是得回到其本身的音乐和立绘上,在二次元市场逐渐饱和的前提下,依旧能够凭借不俗的立绘占得一席之地也算是不错的成就了,不同类型的女角色,因为其本身的性格所搭配的形象确实有一种莫名的契合感,特别是在剧情流程当中,本身的角色动作也做了专门的动态展示,至少不再是之前那种贴图式动作了,看着也顺眼很多,如果是比较吃剧情和立绘的,感觉《宿命回响:弦上的叹息》还是蛮适合的,不过游戏的剧情也不是“完美形象”,作为不同的游改漫,《宿命回响:弦上的叹息》的故事是完完全全0出发,前半部的起源和架构挺完整的(可惜动漫后面的剧情有些拉胯了)。
而音乐上的搭配感觉游戏是不是专门研究过,不管是战斗BGM还是背景音,不同的阶段有不同的曲风,特别是BGM中一些琴曲搭配起来很流畅,开声音游玩和不开声音游玩完全就是两种体验,但我个人更倾向于前一种,更带劲。至于玩法,则稍微有些弱了,背景观设定如此庞大的前提下,核心却是以回合制为主,在这个神魔乱舞的二次元世界中,常规的回合制设定很难留住玩家,玩法里面搭配的养成也是如此,经典的抽卡和角色一条龙流程一层不变,闯关除了本身的强度以外,会有一些策略点在里面,但是在前期大部分关卡更多走的还是强度路线,和画面、音乐上的对比就有些差了。
总的来说,《宿命回响:弦上的叹息》的内容还是会有些亮眼表现,但过于平庸的玩法机制也比较难以在市面上更进一步,除非继续走创新路线,一步一步的将游戏问题一一改善,但还是可以继续期待下之后的表现。
本身呢。是。被他优良的立绘和声优吸引过来的。作为一名资深的回合制玩家。我觉得我的回合制已经玩的非常多了我本以为九的战斗系统已经够烂了。没想到还有比他更烂的。咱就是说。不求你改别的,真的。能不能做个战斗指示系统。说真的,你不仔细去看,你都不知道你在玩哪个。奏者。这种感觉你知道很奇妙。然后回合指示框,你还做的贼小。盗谁的回合,你就在他身上贴个横杠。哦,不血条上。咱们就只改一点好吧。谁的回合唉,你在旁边加个立绘。到谁的回合就出谁的立绘。然后把你的技能键再改大一点。再不济你不是演奏吗。你到谁的回合。你整个聚光灯你就你就往他身上照。还有你那***的技能升级系统。做这么花里胡哨。看得我眼花缭乱。Ok,what'sup我愿称你为你会做的最好看,剧情做的最有期待值。战斗系统做的简直是所有二游里面最烂,你连隔壁猫之城都不如。还有那个叫双生幻想的,你连他们都不如还有你的大招动画。让人没有想看的欲望。我甚至可以把你的角色抠下来,做成壁纸,还是动态的决对卖爆。我可以把你的剧情剪下来,上面打上宿命回响结局标签。相信我,点赞量绝对很高。然后当我把你的战斗系统和你的大招动画剪出来之时。你要不要看看自己在做什么。赶紧改,我劝你赶紧改。本来走的就是这种画质路线。把你的大招动画做的拟人一点,ok现在是2024年。把你的战斗系统做的,让我知道谁是谁。
详细信息
- 文件大小:1.88GB
- 当前版本:v1.2.472