- 类似游戏
-
BecomeImmortal
39.7MB/ 角色扮演 /
10
-
无极仙途
594.5MB/ 角色扮演 /
10
-
无极仙途
754.9MB/ 角色扮演 /
10
无极仙途风之力官方版非常注重修真玩法中的细节体验,比如境界提升和法宝炼制,都不是简单点击一下靠概率成功,而是需要你亲自参与互动,完成一些匹配的小游戏,才能提升成功率。这种设计让玩家很有参与感,值得推荐。

无极仙途风之力游戏简介
《无极仙途》,是由汉地九州工作室,五个老家伙做的一款真·修真题材放置(其实也肝)游戏。
由于汉地九州工作室早期没有专业的美术设计人员,产品在外观上可能没有值得称道的地方,甚至可能与同类产品大同小异,但如果你愿意像切洋葱一样一层一层剥开我的心,你会发现我们在游戏本质上融入的良心与创意。
开发者的废话
某个年纪,都做过青天白日梦。
不愿长大的人,如我,这梦极长。
每人的梦会相似又大不同,我梦的伊始,是从纸质书本里荡漾出的一碗叫作江湖的酒。
老一辈筑梦人站在高高山顶,金姓者如太阳,握笔如剑写得尽人间大侠;古姓者似月亮,挥毫如刀书不完天涯浪子。在梦里,我去过光明顶和襄阳城,七伤拳震碎星河,乾坤挪移,生而颂“侠之大者、为国为民”,死而歌“焚我残躯,熊熊圣火”;在梦里,我也去过,紫禁之巅,灵犀一指天外飞仙。
后来,梦被给予声画,再过了些年又被赋予色彩。我梦的延续,是屏幕里自蜀山飞下腾云驾雾一把名为仙侠的剑。
御剑乘风来,除魔天地间。
有酒乐逍遥,无酒我亦颠。
一饮尽江河,再饮吞日月。
千杯醉不倒,唯我酒剑仙。
后来,梦变得不连续,在柴米油盐下忙里偷闲成一张张片段,那些片段模糊又深刻,刻着许多名字:张小凡,碧瑶,萧潜,韩跑跑,陈平安……
再后来的某一天,晚饭时间,某司饮水机照看部部长大手一挥,重重地拍在桌子上震得灰尘四起。
“我要铸一个梦”,部长四十五度角仰望天花板,心底有雨,眼底有霜。
“部长,说人话呗,别装深沉了,你眼屎要掉到我饭盒里了”,某程序员心直口快。
“部长的意思是,今晚开始加班。”,某策划一语中的。
“哦,行吧”,某二号策划继续吃饭。
“啪嗒(点火),嘶……呼”,某二号程序深吸一口,史诗级过肺。
“吱……吱吱吱吱”,某三号策划大大伸了一个懒腰,椅子发出不堪重负的声音。
久违的愉快气息,在每个人即将到来的忙碌中,从嘴角开始蔓延。
最近更新
新增家园系统
家园建造
家园拜访
家园蓝图
家园移植
功能移植
月卡调整
月卡奖励离线发放
月卡奖励升级
玩法功能优化
宗门大阵弟子可参与其他的玩法
灵童仙境、历练、神游、九重天新增家园道具掉落
九州商会结束后,将把玩家没有兑换的商券自动兑换成九州令(通过发放)
封神台后期奖励优化,增加一个新的丹药类型奖励,避免大量无用的奖励
心魔后期奖励优化,增加一个新的丹药类型奖励,避免大量无用的奖励
七日活动界面中,可提前查看后续天数的奖励内容,同时将已经领取的奖励条目自动移动至界面下方
将在仙擂界面下方显示已挑战的次数
已学习了该门派的绝学技能,将在门派令牌上作出已学习的标志
优化排行榜,当角色改名后角色信息不刷新的问题
灵兽功法在背包打开时,已经学习过的功法添加已学习标注,并且点击已学习的功法提示已学习不会关闭当前功法界面
九重天选关卡的界面增加体力显示
灵童商铺中的部分物品增加加入购物车功能,包括灵童及灵童仙境
炼器图纸名称修改,器室-图纸显示修改和炼制主界面显示不同的内容,例:图纸界面-真传XXX→一品武器图纸
幻尘石的物品描述问题,由可以用来在遗迹商店兑换修改成可以用来在探索-兑换处兑换
不同等级的炼丹炼器时间优化
部分待判鬼的生平进行了优化,整体善恶值进行优化修改
其他问题修复
修复当添加一个满好友的人为好友时提示错误的问题
修复弟子满级后还能使用修为丹的问题
修复道侣好感度进度条与数值不匹配的问题
修复购物车中蝴蝶玉在刷新时间会触发异常导致无法删除的问题
详细信息
- 文件大小:730.5MB
- 当前版本:1.9.1
- 上线时间:2026/11/14
5.0分



















