过关攒将是一款将战棋策略与卡牌玩法巧妙结合的手机游戏,背景设定在波澜壮阔的三国时代。玩家可以招募各路名将,排兵布阵,亲身感受古代战争中的谋略与智慧。在游戏中,你需要灵活移动武将、部署兵力,并运用卡牌技能与敌方势力展开对抗。每一关都充满了随机性与挑战,让人百玩不厌。

过关攒将收录了八十多位三国名将,每位武将都拥有独特的技能,无需抽卡,平衡性极佳。战斗模式融入了Roguelike元素,每一关都是一次全新的策略考验。游戏还设计了独特的兵种系统,提供近一百种兵种供玩家选择。此外,丰富的支线任务和特殊关卡,比如营救村民、单骑救主等,为游戏增添了更多趣味与多样性。
过关攒将游戏新手指南
玩法及规则
过关攒将结合了三国杀的特点进行设计,玩家可以从蜀国、魏国、吴国、群雄四个国家中选择一个。每个国家都有一位主公(头像上有皇冠标志)和若干名武将。你需要带领自己的主公和武将逐一挑战关卡,通关后可以对武将进行升级。
对战玩法
每一关都有多名武将登场,分为玩家阵营和电脑阵营,双方交替行动。轮到玩家行动时,你可以点击任意一名武将进行操作。该武将行动完毕后,再轮到其他未行动的武将。当所有武将都行动完毕,点击结束回合,轮到电脑行动。电脑行动结束后,再次进入玩家回合,如此循环交替。
武将行动
当确定一名武将开始行动后,其行动流程分为六个阶段:回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段、回合结束。
胜利条件
击退所有电脑阵营的敌人。
失败条件
玩家阵营的主公被击退。
武将兵力以及行动力
武将兵力相当于其生命值(HP)。当兵力低于1时,武将需要向其他武将求援,若求援失败,则会被击退。在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌。行动力方面,在回合开始阶段会增加6点(坐骑可以增加),本回合的行动力只能在该回合内使用。选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同,有些地形则无法移动。
武将装备区
武将装备区分为四种:武器、防具、坐骑、宝物。每个装备区可以放置一张该类型的装备牌。
武将兵种
每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有独特的能力。武将可以通过积累经验来随机获得新的兵种。兵种分为三个等级,获得高级兵种的要求更高。游戏为玩家提供了三十多个不同的兵种。
武将状态区
武将可能获得不同的状态,有些对自身有益,有些则是负面的。状态的持续时间也各不相同。状态会在状态结算阶段进行结算,结算后效果持续到本回合结束。
牌堆介绍
武将摸牌时都是从自己的牌堆中抽取。牌堆中的牌全部由系统随机生成,使用后不再回到牌堆。
多目标结算顺序
当技能或卡牌需要结算多个目标时(比如万箭齐发、南蛮入侵),结算顺序按照距离发起人由近到远的顺序进行。如果几个目标距离相等,则根据当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
游戏特色
武将系统
目前游戏中共有八十多位三国武将,包括十名主公可供选择。武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每类都有相同的基础升级项。但每位武将独有的三到四种专属技能升级,使得每名武将都个性十足。整个游戏的技能设计超过两百种,武将没有被分为SSR、R等稀有度,而是追求平衡设计。只有通过武将之间的技能配合,才能将他们的能力发挥到极致。
战斗系统
关卡融入了Roguelike元素,每个关卡的敌人都是随机生成的。有些关卡需要你严防死守,有些则需要割麦收粮,还有的得奇袭敌军。游戏还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中还会出现火焰、瘴气、风暴等随机元素,不同的天气也会带来不同影响。只有运筹帷幄、调控三军,才能取得最终的胜利。
攻城略地
当你的武将数量足够开辟新战场时,可以在攻城略地中攻占各个城池。城池会为你提供特产以及各类属性加成。城池的设计也尽量还原原著,比如成都这个城池的地图中,就有剑门关和阴平道两条进攻路线。
支线系统
除了主线推图,还有丰富的支线任务可以挑战。支线关卡都经过精心设计,包括兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等任务。此外,还有朱雀、玄武、白虎、青龙四神兽把守的BOSS关卡。挑战BOSS需要了解其特点,才能成功击破。
兵种系统
每名武将可以选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力。游戏中一共设计了接近一百种兵种。选择合适的兵种,能够激发出武将更强大的能力。
卡牌系统
目前游戏已有十四种基础牌、二十一种计谋牌、四十二种装备牌。丰富的卡牌让游戏过程变化多样,如何在合适的地点和时机打出卡牌,需要深思熟虑。
事件系统
游戏中每通过一关,都会触发一些随机事件。玩家需要决定是否让武将来完成这些事件。有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能出现负面效果。甚至还有隐藏武将需要通过事件来解锁。
人脉系统
当指定的几名武将同时登场时,会获得附加的能力提升。比如刘备、关羽、张飞一起上场时,刘备对他们使用“结义”技能,将会获得额外的攻击伤害加成。
更新日志
v5.20.0版本
新增攻击型武将“关兴”
「显圣」:若遇到【异族侵袭】【单打独斗】「追击」手牌无【任意攻】时,进行判定若为红牌,则视为用判定牌打出【攻】;若判定为红色【任意攻】则获得「武圣」效果至本回合结算,获得「武圣」后武力+450;攻击次数+2。
「赤胆」:(1)若用红牌发动的【任意攻】造成伤害,在结算完毕后获得红色【单打独斗】(2)红色【任意攻】【单打独斗】造成伤害+800(若装备红色武器则该值翻倍)。
「锋锐」:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉,回合限2次。
「拼刀」:可将方块牌当【单打独斗】打出,回合限2次,且该次【单打独斗】无视伤害上限;任意一方响应1次则伤害+500。
「耀武」:(1)范围3内友军成【单打独斗】目标时,可代替成为【单打独斗】目标(2)【单打独斗】伤害+300(3)【单打独斗】获胜后+〈猛攻2〉。
「夺刀」:(1)可对武器区有牌目标发动距离+1的【探囊取物】,回合限2次(2)对武器区有牌目标发动【探囊取物】时加成380;若拿到武器区牌则其将获得〈禁疗1〉你将获得〈猛攻1〉。
新增孟获皮肤“南蛮之王”
普通:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+200。
神将:登场装备【战象】;若装备【战象】【异族侵袭】伤害+400且机动+8。
人脉调整:
1.关兴与张苞组成新的人脉。
2.关兴加入关羽、关索的人脉。
3.去掉贾诩和徐晃的人脉。
4.贾诩加入孟获、蹋顿的人脉。
规则调整
1.「泯焱」加入机动无名技能库。
2.巅峰专家5名也可以获得奖励。
3.新增100个三级兵符换四级兵匣的事件。
4.当前赛季的成绩不进入“历史榜”。
5.全档"一盒酥"达到50个也能解锁"无名主公"。
关卡调整:
新增关卡“八门金锁”
(1)每2回合,本方回合开始时会有1个阵眼(陷阱)藏匿与本方的8块树林之中,触发阵眼陷阱即可破除,破除后敌方全体获得〈混乱2〉,若2回合未破除则本方全体获得〈混乱2〉。
(2)〈混乱〉中目标受到伤害×2倍。
新增关卡“界桥之战”
(1)若本方武将(非召唤)在〖驿站〗结束回合,桥中将由该武将随机放置3个{绊马陷阱2}。
(2)「骑袭」伤害×2倍。
新增关卡“决战虎牢”
(1)全体获得效果:可将回合摸牌中的【任意计谋牌】改为【单打独斗】;【闪】【挡】改为【攻】。
(2)【单打独斗】以外所有伤害×0.1倍。
(3)技能距离-3。
“华雄来袭”华雄调整:
去掉「缴获」
新增「叫阵」:摸牌阶段结束后再获得1张【单打独斗】。 (约300关出现,至多4)
新增「警戒」:单次伤害损失不超过兵力上限的15%。(约1500关出现,至多7%)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:受到伤害减半。(约500关出现)
「跋扈」新增效果:如果没有被〈嘲讽〉获得效果:免疫所有伤害。(约1000关出现)
“敌军来袭”新增效果:所有敌方角色入场手牌-1。
“火烧新野”调整:新增大量的亲自出阵的出战点。
“军师联盟”调整:小兵都为计谋类兵种。
“巾帼英雄”调整:小兵都为女性兵种。
调整皮肤效果:
平衡性调整:
1.贾诩「毒士」调整:可弃1牌获得【异族侵袭】。
2.孟优「野性」调整:增加可在求援阶段发动。
3.援军调整:(1)适当调低属性(2)援军视为踩旗者的召唤物,受到所有召唤物的加成。
4.高顺「陷戮」调整:(1)受到伤害时范围2以内全体敌军(非建筑)受到200%(原等量)[自然伤害](不超过6000(原4000)和目标20%兵力上限(新增))(2)使自己受到400伤害,回合限3次。
5.花鬘「指令」调整:可发动至多选择5名目标,选择后『猎豹』只能攻击被选择的目标,且对这些目标伤害×1.34倍。
6.郭嘉「奇士」调整:可弃1牌选择4距内目标,若为敌方则你受到560伤害然后目标受到1400伤害(若目标伤害后兵力达到上限75%则不消耗回合次数)(新增);若为友方则与目标各恢复560兵力(若目标会恢复后兵力不足上限25%则不消耗回合次数)(新增),回合限1次。
7.张苞「锋锐」调整:可弃1牌翻开牌堆顶部4(每个友军有此技能则+1)(新增)张牌,选择至多2张获得并加成750,剩余牌放回牌堆顶部或弃掉(新增),回合限2次。
8.「反间」调整:若黑桃伤害翻倍且可操纵目标打出一牌(新增)。
9.貂蝉、贾诩「反间」调整:若选牌不为红桃则对目标造成1010(原800)伤害。
10.火袭营、「枭姬」「驯马」「蛮王」 等可以改变回合摸牌的效果调整: (1)改为可选择那些牌可以改(2)调整到其他回合摸牌获得以后再触发。
11.曹操「魏武」:可弃2手牌进行判定,根据判定全军(非建筑)获得加成:黑桃攻击伤害+480(原300);红桃计谋伤害+260(原150);梅花移动力+8、护甲+600(原400);方块负载+200(原100)、军费+100、护甲+600(原400),持续到下回合阵营开始,回合限1次。
12.陈琳皮肤调整:普通:所得【讨贼檄文】加成100(原计谋伤害+75);神将:所得【讨贼檄文】加成200(原计谋伤害+150);打出【讨贼檄文】穿透谋防200。
功能性优化
1.「连环」会显示已经【连环计】发动计谋的次数。
2.“存档转移符”转移存档数量提升至10个(原5个)。
3.优化进入赛季的UI表现。
4.城池界面显示下一级的升级奖励。
5.巅峰值查看界面新增"专家"屏蔽项,去掉"参与"。
6.新增「天崩」托管发动。
7.“官册”里面新增“专属官职”显示,方便无名主公查看。
8.优化陷阱技能托管发动的释放位置。
9.托管面板加入“仅托管至下回合开始”选项。
10.使用"长信宫灯"时默认选中当前武将的皮肤。
bug修复
1.修复主公的托管策略没有保存。
2.修复“执火司”对〈燃烧〉中目标未加伤害。
3.修复「激励」兵力上限变化没刷新。
4.修复"太常"官职效果未生效。
5.修复「锋锐」显示牌序不对。
6.修复"千里救主"撤退的武将出现在主公这边。
7.修复「诏书」受到距离加成。
8.修复「直捣」无视了「骈兽」的效果。
9.修复箭塔出现1兵力的情况。
10.修复猎豹发动了投石攻击。
11.修复「三式」造成的卡住。
12.修复「风行」在沼泽中也可以发动。
13.修复「擒纵」造成的卡住问题。
详细信息
- 文件大小:218.3MB
- 当前版本:5.20.0
- 上线时间:2026/12/4
5.0分























