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植物大战僵尸2内置菜单MOD

植物大战僵尸2内置菜单MOD

共有5个应用

植物大战僵尸2内置菜单MOD游戏拥有不错的内置带单可以解锁使用哦,能够帮助玩家们免费获得无限金币无限钻石、植物全五阶、无限阳光、植物无敌、一键种植五排等等功能哦,能够让你轻轻松松即可过关哦,植物大战僵尸2内置菜单MOD游戏中的一切僵尸都可以轻松应对哦,能够让你拥有不错的游戏体验。植物大战僵尸2内置菜单MOD游戏中玩家需要不断的建造各种新的植物,和僵尸进行激烈的对决,游戏整体的战斗效果十分的不错,需要玩家利用植物的特性进行很好的战术性配合,感兴趣的话就来下载吧。

植物大战僵尸2内置菜单MOD简介

一提到塔防策略游戏,相信大家在第一时间会想到保卫萝卜和植物大战僵尸,而植物大战僵尸也是陪伴了众多90后和00后的游戏玩家。今日小编给大家带来这款植物大战僵尸2内置菜单MOD。相比于一代,全新的二代在游戏画风上也是花了很多心思,为玩家们呈现了非常精致的画面感,游戏中还有全新的植物和僵尸在等待着玩家前来探索,而对于游戏场景而言,也是增加了多个模式,例如:解密模式、生存模式、禅境花园和创造模式等,让这款游戏变得更加具有挑战性,可玩性也是越来越高。除此之外:游戏的每个场景都有一个专属的植物,玩家们需要展开自己的策略来种植这些植物,做到更好的排兵布阵,正确的排兵布阵也是玩家取得胜利的关键之处。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。

植物大战僵尸2内置菜单MOD

植物大战僵尸2内置菜单MOD游戏怎么样

1、新植物!新僵尸!

菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。

2、新技能保护你的脑子!

全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

3、令人兴奋的关卡玩法!

古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!

4、乐趣无限的迷你游戏!

除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。

更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。

植物大战僵尸2内置菜单MOD

植物大战僵尸2内置菜单MOD僵尸图鉴大全

1、武士僵尸

强度:180+90

速度:5s/格

将军巨人僵尸麾下的普通武士僵尸。

2、路障武士僵尸

强度:370(路障)+180+90速度:5s/格

带有雪顶的锥型路障,能在烈日下带给自己一丝清凉。

3、铁桶武士僵尸

强度:1100(铁丝桶)+180+90

这个铁丝桶帽子能提供很好的保护,至少武士僵尸们是这样觉得的。

4、旗帜武士僵尸

标志着一大波武士僵尸的登场。

5、将军巨人僵尸

强度:1800+3600

速度:6s/格

攻击力:1875/下

手上的剑玉重若千钧。

6、忍者小鬼僵尸

速度:4s/格

忍者小鬼僵尸手里的河豚非比寻常,上面的刺,可是真的刺。

忍者小鬼僵尸的突袭方式,在场上出现若干烟雾弹,炸开后一大群忍者小鬼在对应位置出现,直接从中场奇袭,开始向你的房子进攻。

当小鬼僵尸位于植物前方一定距离时,会不断地投掷河豚鱼进行远程抛射攻击,对植物造成较高额伤害。

弱点:千金藤可以抵挡并反弹河豚鱼的攻击。

植物大战僵尸2内置菜单MOD

7、花火僵尸

强度:待测

速度:待测

花火僵尸每天都尝试往家传的烟花筒里放入新的元素,除了他自己外谁也不知道该怎么使用他的烟花筒。

手持易燃易爆的花火筒,向你的房子挺进,花火筒具有一定防御力。花火僵尸手提冒烟花火筒入场,当经过一定技能释放时间后手中的花火筒开始溅出火花,附近范围内的植物会被溅射飞溅的花火烫伤,间断性掉血。

在前进途中,触碰到植物会烧死当格植物。花火筒内装置的是爆燃的烟花,无法被熄灭。

花火僵尸手里的花火筒会放完花火,此时花火筒有概率自爆,自爆后的花火筒会炸死当格的植物,自爆时花火僵尸将会死亡;如果花火筒没有自爆,花火筒将会充当花火僵尸的防具。弱点:滴水冰莲的水潭、芦荟医师、冰冻生菜的大招可以熄灭花火僵尸的溅出的火花,但无法熄灭燃烧的花火筒。

植物大战僵尸2内置菜单MOD

8、寿司师傅僵尸

寿司师傅僵尸的寿司虽然不能满足僵尸们对脑子的渴望,但是仍然对僵尸们有着致命的吸引力。

寿司师傅入场后,每隔一定时间会抬手取一个鲔鱼寿司扔到前方一定距离内的随机一格位置。

寿司作为特殊物件,不可攻击,不会阻挡子弹,但是会占据一个格子,无法种植,可被僵尸瞬间吃掉。

寿司会吸引后方经过的僵尸,使寿司(含寿司所在列)及前方3*3范围内的僵尸加速赶往寿司所在列;僵尸头上会冒出感叹号动画,有多个寿司时,新效果覆盖旧的。

吃掉寿司的僵尸,会获得大量增益,效果为加移速和加攻速。

弱点:厨师杓兰的黑暗料理可以让僵尸变得臭烘烘,对应僵尸就闻不到寿司的香味了,不受料理吸引的影响。但吃掉寿司还是会获得增益。

植物大战僵尸2内置菜单MOD新手玩法介绍

1、烟雾弹

在草坪的中场若干位置上,会突然从天掉落数个烟雾弹,烟雾弹爆开、烟雾弥漫,出现忍者小鬼僵尸,向玩家的房子前进。

烟雾弹本身仅视觉效果,不构成实际伤害。烟雾弹内的忍者小鬼和常规忍者小鬼一致,如果处于攻击范围内会立即开始使用河豚攻击。

2、赛钱箱

①游戏开始时,场地上一开始会有若干赛钱箱,赛钱箱上以不同的图案来表示该赛钱箱的特效,有:阳光图案、能量豆图案、升级图案和植物图案(还有一种在part2中出现目前还没有做好)

②当玩家主动拖动“能量豆”到赛钱箱时,赛钱箱的机制就会被触发;

赛钱箱种类:

阳光赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会根据在箱子周边3*3的地块.上种植的植物,返还阳光总价一半的阳光。

能量豆赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物都会释放大招。

升级赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物和僵尸阶级在当局内升一级(仅受到赛钱箱影响的植物本身,若3阶植物升到4阶则会触发释放大招;原5阶植物被触发时也会立马释放大招;僵尸最高10阶,再升级会变成1阶)。

植物赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱随机产出一个植物卡片让玩家种植,且赛钱箱掉落的植物卡片阶级会根据关卡难度作调整(简单关卡为3阶植物,困难关卡为5阶植物),在种子包消失前,玩家可以在该场游戏内种下该植物一棵。

赛钱箱负面效果:赛钱箱为中立单位,会阻挡植物子弹攻击,但是不会受到植物子弹的伤害,可以阻挡绝大部分的直线非穿透子弹。所在格子不能种植植物,僵尸会无视赛钱箱直接通过。

3、神风

①在旋风出场之前,会在屏幕上出现红字警告,同时某行上,吹起一阵“小风”,该行的随机数量中小体型僵尸会向前平移一段距离,每次事件若干轮“小风”。

②在“小风”吹完之后,会有固定一次的“大风”,使全场随机数量的中小体型僵尸会向前平移一段距离。

③在“大风”吹完之后,之前吹起“小风”那些行的最右侧,会有一道旋风从右往左侧匀速前进;

④当旋风碰到的第一个僵尸时,会裹挟着该僵尸前进最多三格;

⑤若旋风和僵尸马上要碰到第一个植物时,旋风会将僵尸提前在前一格放下;

⑥然后旋风会和植物发生碰撞,旋风消失,该植物会被吹飞。

植物大战僵尸2内置菜单MOD玩家点评

是一款备受喜爱的塔防游戏续作,凭借其精心设计的游戏玩法、多样化的植物和僵尸单位,以及愉悦的视觉风格,再次引领了塔防游戏的潮流。

该游戏在多个方面取得了显著的进步:

1.创意十足的游戏设计:游戏中的植物和僵尸单位设计别具一格,每个单位都拥有独特的能力和特点,为玩家提供了多样的策略选择。不同的关卡和场景设置也为游戏增添了趣味和挑战。

2.丰富多彩的游戏内容:提供了丰富的游戏内容,包括不同的关卡、挑战、迷你游戏和任务。这使得玩家可以持续体验新鲜感,保持游戏的长久趣味。

3.流畅的操作体验:游戏在移动设备上的操作十分流畅,玩家可以轻松地在屏幕上放置植物、制定战术并进行战斗。简单的操作界面使得新手也能迅速上手,同时深度的策略性也能满足资深玩家的需求。

4.引人入胜的游戏进程:游戏的逐步解锁和进阶设计,使玩家始终有新的植物、能力和挑战等待着他们。这种游戏进程的设计激励着玩家持续投入,体验游戏的成长和变化。

5.充满幽默和个性的艺术风格:游戏以独特的视觉风格和幽默感融入了游戏中,从植物的表情到僵尸的形象,都充满了生动的个性,为游戏增色不少。

综上所述,是一款精心制作、内容丰富、玩法多样的塔防游戏。其独特的游戏设计、流畅的操作体验和引人入胜的游戏进程,无疑为塔防游戏领域树立了标杆。无论是喜欢策略游戏的玩家还是寻找轻松娱乐的玩家,都能在这款游戏中找到满足。

在对于这款续作推出之前,可以说在当时也是掀起了很小的热度,让很多玩家所进行期待和对于这款经典游戏的续作产生无限的遐想,但是直到真正推出之后,对于国服方面的运营态度也让很多玩家对于这款游戏产生很失望的状态,但是本次所更换的另一种运营和所带来的另一种奖励的形式,也让整体的口碑挽回的不少,《植物大战僵尸2》其实对于这款游戏玩家都并不是很陌生,尤其本身所带来的内容体验在当时也是因为游戏本身门槛较低,并且拥有一定上瘾情况的效果,产生了大量吸引和热度的提升,所以这也就是为什么即使到现在,游戏依然会包含大量玩家和粉丝群体的产生作用。

-为何能产生吸引的作用-

意思如果真正要进行对比的话,第二代的内容和所进行第一代方面的情况,相互产生的体验都会拥有一定的差别,因为对于第一代作品,游戏本身是一款买断制的单机游戏内容,如果形成一定差距来说的话,那就是对于之前游戏在突然爆火的过程当中,对于游戏公司直接被ea的收购,导致后续的更新和相关的DLC也没有任何的进展,即使是不被收购之后,在保开其他游戏的表现其实也没有相关新内容的更新,所以肯定也会拥有一定制止的存在,所以对于第二代作品,其中唯一的优点就是游戏会保持持续的更新,而且对于地图集中不同的更新和风格方面的改变,也会因为不同的创新想法形成一个新的体验的内容,这也就是为什么对于这款作品整体呈现的最大效果就是本身所包含的持续创新和更新方面的新内容添加,所以并不需要对应的同类型玩家,所进行对应的二次创造上的结果更新。

-目前对于运营和后续更新的改变-

在游戏当中所包含的运营过程前期获取玩家也可以发现对于国服领取的奖励和外服的之间拥有一定的差别存在,导致玩家对于领取方面的植物,没有任何能推进关卡的体验效果,但是随着整体更新的年代推进,对于整体在进行运营方面的改变,尤其目前来说的话,所进行赠送的钻石数量非常的充足,也能保证所进行一些抽奖,完成对应的活动要求拥有一些植物方面的获取,所以从目前的情况来说,游戏各方面的难度和僵尸的等级也分为不同类型的分类,玩家可以通过根据自己情况来进行不同难度的选择和挑战上的体验过程,并且也能拥有一个较为轻松的推进关卡的体验,尤其最近所拥有新人获得一些现成的高等级植物方面的活动,添加至少能在初始阶段的推进关卡的体验过程,没有任何难度性的存在,即使是到了后期不同的关卡也会通过一些少部分赠送的植物奖励来进行对应关卡挑战的需求啊,只能说目前游戏对于之前的友好程度又有了很大的改变,对于玩家也能拥有一个较为正常的体验过程,只要肯投入时间所进行游玩,并且参与各方面活动其中所包含的奖励领取,那么实际对于这款游戏的展示效果没有什么太大的问题之处,唯一的区别就是可能对于部分的职业获得会拥有一定缺失的情况发生,这也是一个无法保证的地方,毕竟每次更新地图的过来说的话,植物的数量也是大幅度的增添。

-大量其他类型的额外玩法体验-

对于本身作品在进行主要的关卡推进的过程当中,目前来说的话,游戏也是增添了一些额外小玩法类型的活动添加,在以前或许是通过大量的关卡推进所形成一些小游戏类型的关卡添加,给玩家带来逐渐难度的挑战,那是目前来说的话,也是所进行了一定的删减,玩家通关整个流程的内容也会更加轻松许多,所以对于小游戏的弥补更多则是游戏当中对于活动的增添,每个版本过程当中都会所添加一些特殊的玩法内容,玩家只要推进对应的关卡数量,就可以包含很多礼包的领取,这些基本上都可以拥有一定的装备获得的方式,来进行提高植物的养生上的需求,所以帮助性的情况还是非常大的,但是唯一需要关注的就是每个活动的观看后续难度很高,所需要一定的植物基础,所以这也是我们所带来的一些挑战的需求,但是大多数都是考验玩家本身所拥有职务方面的规划和策略的能力。

-后续的不同风格和地图添加-

其实唯一感受到一些惊喜的那种就是游戏本身所带来的后续更新的选择,虽然很多玩家也吐槽,对于国服方面的地图更新都是单独所进行展现出来的,效果和外服之间也是拥有一定差距的存在,虽然产生一定的差距,但是对于体验和所拥有的改变情况还是拥有不同类型的展示效果,所以玩家在进行每个地图的体验过程当中,游戏也会故意在其中增添一些其他的难度增加或者所包含的一些主要需求方面的干扰情况,这也就是为什么每次更新地图会拥有对应的植物增添,主要就是为了产生一些克制和防御方面的效果出现,这样才能真正保证我们自身所拥有对应的内容体验上的提升,所以地图方面的创新能力,这点可以说是一个可以放心的存在,但是差距方面的明显地方还是难以所进行弥补的。

最后根据这款游戏的体验来说的话,游戏目前也是根据大量的联动加上各方面活动的添加,保障普通玩家奖励的领取,并且在这个过程当中也会通过另一种形式来逐渐所进行吸引玩家产生体验上的下载尝试,或者是对于老玩家方面的保持体验上的吸引过程,只能说现在的改变,的确从以前的对比来看的话,拥有很多完美性质的提升,但是真正来进行详细的体验,基本上也就算得上是一个中规中矩的改变效果。

安卓

更新时间 : 2024-03-29 15:25:03

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