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王者荣耀

王者荣耀

共有14个应用

今天本站给大家推荐国民级别的MOBA手游王者荣耀,今天带来的是王者荣耀系列版本可供玩家们选择下载体验,其中就有王者荣耀、王者荣耀体验服、王者荣耀云游戏、王者荣耀国际服下载、王者荣耀前瞻版等版本哦。王者荣耀是时下最热门的MOBA竞技手游之一,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,海量英雄和英雄皮肤随你选择,丰富的玩法模式,也带来了趣味性十足的体验。喜欢的快点来下载体验吧。

王者荣耀简介

王者荣耀是由腾讯天美工作室推出的一款5V5英雄公平对战手游,其宣传语,王者不是一个人的王者,而是团队的荣耀!吸引了一大批玩家入坑。红蓝双方对阵,多分路对抗,百位英雄。在这里,无论是排位上分的快乐,还是讲究战术配合的团战,又或是荡气回肠的英雄故事,都离不开核心词,团队,这也是部分玩家喜爱王者的另一个原因。多样的战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等,让你根本停不下来。更有边境突围、五军对决等丰富的游戏模式,体验突破传统、英雄竞技新形态。10秒实时跨区匹配,操作简单易上手,一血、五杀、超神,与好友组队登顶最强王者。

除此之外,王者荣耀还推出了全新玩法,五排不限段位局玩法,取消了排位赛组队进房的段位限制规则,此后任意段位玩家间可相互进入组队房间;在此基础上,每人每周都有7次机会参与超出原五排段位限制的五排对局,当玩家参与超出正常五排段位限制对局时,将扣除使用次数,次数用完后当周无法再参与不限段五排对局。另外,还将原有的风物故事系统升级为世界轶闻系统,在这里,展示了当前赛季发生区域的地图,玩家们可在地图上查看该区域的地形风貌,以及英雄们在该区域中发生的英雄故事、区域地标的信息等,完成故事地图的内容可获得称号奖励。所以大家还在等什么,王者召唤师快来集结好友,准备团战,赶快来下载体验吧。

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王者荣耀游戏特色

1、视觉全面升级!王者2.0时代来临

全景沉浸式大厅,国风配色、传统饰形、山水云纹,更加具有东方神韵;次世代技术,全面提升画质,呈现超高清峡谷地图。

2、团队公平竞技!好玩不坑拼实力

凭实力carry全场,与团队共赴荣耀。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

3、王者模拟战!策略对抗乐在棋中

8人为组,下一盘王者棋!不同职业,众多阵营,考验策略博弈,看谁能战到最后!

4、万象天工!共创无限可能

王者天工编辑器,为开发者和用户提供创造王者玩法的机会,未来有无限可能!

5、狄仁杰守护!对局环境持续优化

匹配机制、信誉积分系统、实时审判系统等对局相关系统持续迭代优化,全方位提升召唤师对局体验!

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王者荣耀S32赛季更新抢先知

一、新英雄亚连上线

1、英雄内核

如奇迹般伫立的海都,浪漫与冒险相生相伴。这里,有勇敢不羁的传奇英雄,有随遇而安的东方来客,还有一些意外流浪至此的异乡之人……

亚连,就是如此。

在某次意外中失去全部记忆的亚连,机缘巧合之下流浪到海都。为了维持生计,他成为了一名雇佣兵,平日里靠接受委托过活,却因单纯本性导致任务屡屡失败。

虽然乐观善良的亚连平日里总是笑呵呵的,只凭本心和直觉做事,但当他拿起双剑时,体内的力量被唤醒,无意识使出的凛冽招式令他自己也很意外——从前的自己大概有过一段不好的冰冷经历吧。

虽然不知道自己究竟是谁,连名字也只大概记得,但他现在所做的一切都是源于自己的心意。

他人和过去的记忆无法定义他是谁,只有他做的事可以。

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2、玩法设计

虽然失去了记忆,但亚连感觉双剑已经成为了自己身体的一部分。挥动之间,他与它们,有来自灵魂与力量的共鸣。

亚连的双剑有不同的效果。挥动“守心”时,银蓝光芒澄澈,造成物理伤害;挥动“赤影”时,赤色剑焰四起,造成魔法伤害。掌握高超的剑术造诣的亚连还能在一定情况下同时挥动双剑,对敌人造成真实伤害。

过去的磨炼让亚连更擅长持久战,惊人的意志力让他愈战愈勇,战斗中不断出击,在最短的时间内挥砍出最多最快的连击,不给敌人喘息的机会。

亚连的双剑赋予他的不仅仅是独特的三混伤能力,两把剑的独特也带来他在技能上的更多可能,既可以如同“赤影”一般具备强大破坏力,如化作幻影去跟随他的目标,在关键时刻落下给予重击;也可以像“守心”给予他内心宁静的守护一样,快速位移至队友身边,化作守护伙伴的坚实护盾。

就算遗忘一切,也依旧乐观单纯。现在的亚连也许还很好奇自己究竟是谁,但终有一天,他会不再执着于定义自己的身份,而是遵从本心,用双剑守护他珍视的一切。

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二、S32荣耀战令赛季更新

1、精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包更新

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦。

英雄(六选一)更新为:

东皇太一、上官婉儿、云缨、大乔、孙悟空、戈娅

皮肤(六选一)更新为:

墨子-金属风暴、吕布-野性能量、孙尚香-沉稳之力、钟无艳-生化警戒、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真

2、进阶版荣耀战令奖励

S32进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

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双倍贵族积分

S32版荣耀战令购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。

勇者品质皮肤:西施-玲珑珍味

S32阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得

史诗品质皮肤:戈娅-驭风魔法

S32阶版荣耀战令80级奖励

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,玩家们通过升级战令等级便能获取。

铠-曙光守护者系列部件“曙光捍御者“

S32进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

拖尾特效-弈间黑白

S32进阶版荣耀战令120级奖励

三、典藏版荣耀战令

S32典藏版荣耀战令购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。

专属典藏标签

典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签。

80级皮肤超前体验

典藏版荣耀战令可立即获得80级戈娅-驭风魔法皮肤限免卡30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!

典藏战令组队光环

典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!

房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。

典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。

点击【任务】页面组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。

专属奖励及等级提升

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

四、兑换商城更新

本次版本更新后,将上架新礼包-弈间黑白礼包,打开后可有几率获得弈间黑白回城特效,喜欢的玩家等S32战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦。

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了仙踪学院礼包、甜蜜乐园礼包,之前错过兑换的玩家们不要错过这次机会哦~仙踪学院礼包30级解锁兑换,开启125次内必得仙踪学院击败特效。

甜蜜乐园礼包31级解锁兑换,开启125次内必得甜蜜乐园回城特效。

五、S32赛季进阶激活继承等级

荣耀战令S32赛季开始后,进阶战令即可激活S31赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S31赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S32当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取15级哦~

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S32经验上限为12760,第二周起,每周经验上限增加640点。

六、赛季故事更新

1、新赛季-漂泊之剑

S32赛季,海都赛年故事继续向前推进。

流浪海都的剑士为了谋生,加入佣兵协会,开启接委托、执行委托的日常。

这一天,新的委托到来,面对任务中途惊现的意外危局,剑士将如何抉择?

其实,有些事你以为有得选,但对有些人来说,答案从来只有一个。

本赛季玩家可通过英雄赛季故事、英雄语录系统以及世界轶闻来了解更多关于海都的故事。

完成赛季故事系列任务可获得:

①钻石*100

②S32赛季战令1级经验包*2

③个性表情-好饿

2、鲁班大师-探海日志

S32赛季专属皮肤

3、《英雄登场》功能上线

在6月27日至7月10日期间——完成英雄试玩任务,可获得一张亚连专属金币五折卡;完成英雄赛季故事任务,可获得一张亚连专属金币五折卡,两张金币五折卡叠加使用,可直接免费获得该英雄。

游戏亮点

1、5v5!越塔强杀!超神

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

2、随时开团!10分钟爽一把

最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!

3、公平竞技!好玩不坑拼实力

凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

4、指尖超神!风骚走位秀操作

微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!

5、手机开黑!跨服匹配就是干

掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!

王者荣耀为什么如此成功

首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的MOBA游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)。

其次,是基于QQ和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联QQ或者微信用户,不仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,这个用户就能通过QQ或者微信邀请新的好友直接入坑。

第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。比如它加入了基于地理位置的匹配玩法,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动。

最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏“不花钱就能玩”的典范,这是最重要的一点。前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有“非酋”和“欧皇”的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,并且在收费上采取了“皮肤+符文”收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动。

简单地总结一下,就是《王者荣耀》这款游戏本身就是一款在移动设备上非常优秀的MOBA游戏。同时,它也与这个时代年轻人围绕智能手机展开生活的习惯紧紧贴合。用时短、节奏快、能和朋友组团玩、上手也简单(符合日常碎片化的生活),再加上游戏里的俊男美女和各式皮肤,自然就能凭借其出色的游戏性吸引大家。

王者荣耀更新日志

v8.4.1.47版本

1.新英雄异乡剑士亚连,掌握多段连斩及三重混合伤害。大招可追击敌人,也可守护同伴。

2.新赛季-漂泊之剑新手雇佣兵亚连本该收入丰厚,但生活却异常拮据。直到成为火鹰号的监视者,新故事即将展开……

3.新系统-英雄之路英雄熟练度新等级开放,新增英雄生涯徽章及战斗风格模块

4.新优化野怪选敌规则、斩杀机制特效、施法体验优化及击败回放优化;防御塔及小地图清晰度优化

5.新体验新增互动信号及高光播报;附近召集;预选分路及选将优化

6.新皮肤戈娅-驭风魔法;西施-玲珑珍味;铠-曙光守护者星元部件-曙光捍御者;鲁班大师-探海日志;韩信-弑枪猎影;姬小满-零食大作战

王者荣耀玩家点评

【不是一个人的王者,而是团队的荣誉】

《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。作为一款“出道即巅峰的游戏”,《王者荣耀》曾一度霸站“手游一哥”的位置,只有18年“吃鸡”和如今的原神威胁过它的地位(“吃鸡”现在不行了)。那么,究竟是什么原因,让这款手游有居高不下的热度呢?

【时机恰当】从小我们就被告诫“进场的时机很重要”,而《王者荣耀》这款游戏也验证了这一观点。2015年,在那个手机配置不太发达的年代,休闲益智的小游戏成为了当时手游的主流,直到《王者荣耀》的横空出世才打破了这一局面。在休闲游戏当道的时代,《王者荣耀》这款游戏这类MOBA游戏更是属于“前无古人”,所以这款游戏一经发布,就吸引了大批的玩家。而后来模仿《王者荣耀》的游戏,因为“进场时间太晚”,还是无法媲美《王者荣耀》。

【策划好】我这里指的不是现在的策划啊!在以前,《王者荣耀》的策划还是很不错的,那时的策划是真的热爱这款游戏。在那时,很久才出一款皮肤,但皮肤的质量都很不错,即使皮肤有“瑕疵”,王者策划也会倾听玩家的述说,对皮肤进行一系列优化,或者进行“回炉打造(重做)”。而那时的王者,也不像整的现在一样花里胡哨的,没有什么个性按键,也没有什么动态签名之类的“圈钱”物品,就只是单纯的5V5对决,但我们依旧热爱这样纯粹的游戏。

到现在,《王者荣耀》这款游戏早已不再像当初一样,而它又是怎样一步步走向衰落的呢?

【elo机制】相信这是很多王者玩家心中的痛,“明明自己都打的很好了,可总是能遇上几个猪队友”。每次连胜后必有连跪,兜兜转转又回到起点,这就让很多玩家抓狂了。即使遭受着巨大的争议,王者官方也丝毫没有要改匹配机制的意思,即使“铠甲勇士官方”出面都无济于事(狗头保命),这就很不给面子了。【科普:ELO机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。系统会根据ELO机制来给玩家匹配实力相当的对手和队友。但是一旦在排位赛中产生连胜,隐藏分高了,那么就会出现连跪的情况。[注:以上内容(科普)来自百度,仅为大家科普,无其他用途]】

【商业化严重】在这几年来在王者策划不断“捞钱”的情况下,《王者荣耀》也逐渐变得商业化,出了一大堆没用的“智商税”,策划好似将“社交软件”这点理解的明明白白的。王者策划似乎忘记了做游戏的初心,开始摆烂,对玩家的抗议充耳不闻。如果保持这样的态度,《王者荣耀》终有一天会“跌落神坛”。

【偏袒新玩家】也许是策划认为老玩家的钱不好赚,为了让新玩家入坑,一次又一次降低了游戏的难度。想当年,这款游戏的门槛还不低,想打上“钻石”这个段位对许多人而言都是遥不可及的梦,而现在,新加入“野区保护机制”、“落后追赶机制”、“防御塔前四分钟保护机制”,甚至连一些英雄的技能剩余时长都放在血条旁,生怕你看不见。这让练了好几年技术的老玩家怎么办?把人家辛勤练技术的时间当成一个笑话?在现在,这款游戏对于技术的要求已经很低了,稍微有点技术都能上王者。诚然,在一定角度来讲,这可能不是一件坏事。但对于有一定技术老玩家而言,这肯定不是好事,“辛苦练的技术没用了”,这换谁接受的了?

◆总结:作为曾经的“手游一哥”,《王者荣耀》现在仍有着很高的热度。但游戏似乎已经丢掉了初心,一心向“钱”看,再也找不回当初纯粹的热爱。

以上就是本次评测的全部内容了,喜欢的爆友记得点赞加关注。

作为一名喜欢玩竞技类游戏的玩家,王者这个游戏已经玩了太久了,从s1到s23赛季,虽然中途要上学经常删了又下,下了又删(也有可能是打不过气的(。˘•ε•˘。)),不过总体是感觉不错的。直到换了个工作室接手,整个王者变得乌烟瘴气,各种英雄从原来的手法意识形态变成了技能机制形态,各种霸体免伤无法选中,新出的英雄随便练一会儿就能暴打玩老英雄的老手,我是真的忍不了(〜 ̄△ ̄)〜。还有出皮肤的速度,原来的小王出的皮肤老久一款,现在几天或一两周就出三五款,品质也变得越来越差,我反正是无可奈何了╮( ̄▽ ̄)╭,玩家的建议小王也不听,个个全去曙光英雄了,还不是为了天you重视一下游戏,人人都在吗王者,人人都希望王者重新回到之前,但是我等的已经受不了了,在这里给新玩家一个忠告:打王者排位赛先打1v1输二赢一,然后开排位赛,每天重复最多三次,三把排位打了不管输赢都别再打了(不怕输掉星的随你便(〜 ̄△ ̄)〜),买皮肤看着来,本命手感看着买,理性消费

(。・ω・。),不然有你后悔的(其实不买皮肤的钱存起来都能换台电脑了,有电脑打啥王者)玩游戏图个乐就行,队友实在不行也要好好交流,要知道快乐最重要,别让游戏影响了心情o(¯▽¯)d。(其实说到底我是真的不推荐新人打王者了,除非你是真爱粉或是心情太好(-_-#))

当我们谈论中国的移动游戏市场,很难避开一款现象级的游戏——《王者荣耀》。这款由腾讯游戏开发并于2015年推出的多人在线战术竞技游戏,已经成为全球最受欢迎的手机游戏之一。然而,随着其日益崛起的影响力,围绕《王者荣耀》的争议也越来越多。本文将探讨这些争议的来源,评价游戏的优缺点,并提出一些建议以供参考。

《王者荣耀》的吐槽主要集中在以下几个方面:

游戏体验:尽管《王者荣耀》拥有精美的画面和出色的音效,但在游戏平衡性和匹配机制方面却一直备受批评。一些玩家抱怨称,某些英雄角色过于强势,导致其他英雄难以与之抗衡。此外,一些玩家还对游戏的匹配系统表示不满,认为它未能根据玩家的实际水平进行精准匹配。

操作难度:对于一些新手玩家来说,《王者荣耀》的操作可能具有一定的难度。一些玩家抱怨游戏中的控制和技能释放需要高超的技巧和大量的练习,这使得一些新手玩家难以入门。

社交效果:虽然《王者荣耀》支持多人在线竞技,但也有不少玩家对其社交效果表达了不满。一些玩家认为游戏中的聊天系统不完善,很难与其他玩家进行有效的沟通。此外,游戏中还存在着一定的“XXS”现象,即一些低素质的玩家可能会对其他玩家进行辱骂、恶意攻击等行为。

评价《王者荣耀》的优缺点,我们可以发现这款游戏的优点主要表现在其精美的画面、音效和丰富的游戏内容上。与此同时,它的缺点主要表现在游戏平衡性、匹配机制以及操作难度等方面。为了解决这些问题,我们提出以下建议:

游戏平衡性:首先,腾讯游戏应该根据玩家的反馈对英雄进行调整,确保各个英雄都有其独特的价值和生存空间,避免出现个别英雄过于强势的情况。其次,他们可以引入更加精细的匹配机制,例如根据玩家的实际水平进行匹配,以减少实力不均的局面。

操作难度:对于新手玩家来说,腾讯可以增加一些新手指导和技能训练环节,帮助他们更好地掌握游戏操作和战术。此外,他们也可以开设一些专业的教学视频和攻略,为玩家提供更多学习和提升的空间。

社交效果:针对社交效果方面的问题,腾讯可以通过完善聊天系统和增加举报机制来改善游戏环境。例如,可以增加一个屏蔽功能,让玩家可以屏蔽那些不友好的言论。此外,对于那些恶意攻击、辱骂等不良行为,腾讯应该采取严格的惩罚措施,维护良好的游戏环境。

当然,作为一款已经上线数年的游戏,《王者荣耀》也在不断进行着改进和优化。在未来,我们希望看到腾讯在保持游戏娱乐性的同时,更加注重玩家的反馈和体验,为玩家们带来更加优质的游戏环境。

给大家讲个例子吧,钻石到王者,打了400多把,不是连胜就是连跪,匹配机制超级无敌烂,星耀局匹配到国服,打野70多段,我们家四个队友游走一段,法师三段,几段几段的,我***都不知道是怎么打上星耀的这群人,这已是常态,更恶心的是一把,两个演员,因为状位置互相演,结束以后,这局唯一三个认真打的人,一个被扣了十分,我被扣了七分,有一个MVP也被扣十分,两个演员举报不成功,当然,这还是在我已经连跪十几把的情况下,每一把100%匹配到一个摆子,毫无理由的那种,不是撞位置,就是无理由,因为连跪太多,我还被系统判定为蓄意战败,扣了七分,踢出护卫队,禁止参赛,真的很无辜好吗?明明我才是被害者,而且我都接受这一切了,不仅队友要搞我系统还搞我,我有一个朋友一暑假没打王者,好不容易有时间打王者,凭自己的实力连胜,从钻石打到星耀三,结果被系统判定为三方代练,直接就封号了,说真的,我作为一个五年老玩家,看着王者一步一步堕落,他们的精力全部用在出皮肤上,游戏内的情况一点也不看,只会坑玩家钱,除了会出皮肤,就是会出皮肤,从之前的半个月一个传说,一周一个史诗,现在成了,三天一传说,两天一限定,一天一史诗,游戏还没开打,后面的十几款皮肤爆料就已经全部开始了,从之前的1688,变成现在的至尊传说,真的心寒,搞成了抽奖,更不理解的是,瑶的无双限定,真的会出皮肤,死亡者早点下架,我在王者里面,在充一分钱,我***。

王者荣耀,一款MOBA游戏,在转让给天游以前,一直都是一款好游戏,想想以前,和舍友凌晨一点还在开黑玩,足以证明我有多热爱着这游戏,但自从转让给了天游,3天一史诗,5天一传说已是家常便饭,就连首发传说必须直售的常规也被武则天的传说皮打破了,这还不是最气愤的,最气愤的还是瑶的新皮肤——真我赫兹,一款原史诗,现无双的皮肤,这皮肤特效平平无奇,买个88还算合理,但为了马内把他改成了无双,卖个三四百,非酋甚至七八百的皮肤,但销量惨淡,不足一万单,还坚持说不是特效问题,甚至还让各个百万粉丝的主播抽这个皮肤,点券还由自己承担,出现bug从来不修复,等人多了才敷衍一下,这件事就过去了。最恶心的事是匹配机制和摆烂,就连像张大仙、赖神这样的大主播也被整破防了,匹配机制甚至比摆烂还恶心,有可能你巅峰2400,匹配到一个2100的队友,你就说你怎么赢,拿什么赢,还有,你一失误就用队友发(干得漂亮!),这是原先用来鼓励队友的,现在却变成了责怪、嘲讽队友。不仅如此,王者还会控制你的胜率,控制在50%~60%,厉害一点的也只能在70%徘徊,令人匪夷所思的是如果主播说王者的不好,还会被举报侵权,这离谱操作也只有天游才能做到了。在某手机的游戏中心评分已经只剩1.5了,想想以前的4.8,哎,就先说到这,希望王者能改正,不要走下坡路,568字,可见我的心血

安卓

更新时间 : 2024-02-12 21:14:48

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