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无尽噩梦诡医院

无尽噩梦诡医院

共有4个应用

无尽噩梦诡医院推荐给玩家们游玩!无尽噩梦诡医院是一款很惊悚恐怖的密室逃脱游戏,暗黑风恐怖的美术画面,恰到好处的背景音乐和音效,让你仿佛置身于这恐怖世界之中。无尽噩梦诡医院游戏内各种烧脑的游戏剧情内容,各种复杂的案件设置,需要利用自己的智慧发现真相。游戏背景是发生在这家诡秘的医院里,并且游戏内有邪恶的护士、鬼魂、僵尸、大脚怪、愤怒的医生和邪恶的娃娃等等,恐怖元素直接拉满,胆小和心理承受低的玩家不要尝试哦,在玩家的操纵下,你还可以与女鬼正面硬刚。你可以自由的探索这个庞大的医院,寻找逃生的路线,随着剧情的推进,难度系数也会越来越高。

无尽噩梦诡医院简介

无尽噩梦诡医院是一款以医院为背景的恐怖冒险游戏,也是无尽噩梦前传,这个系列的游戏很多玩家大呼恐怖和刺激,但主角在大部分时间里都无法反抗怪物,加上过于压抑和惊悚的内容还是劝退了不少人,所以在这款游戏里,游戏开发者将战斗、潜行、暗杀加入了游戏的玩法当中,“杰克”再也不是那个面对女鬼手无缚鸡之力的警察,在玩家的操控下,可以正面和敌人猛男式地硬刚,也可以像特种部队一样潜行刺杀。玩家以第一人称为视角,你还可以在探索的过程中获得一些保护自己的武器,也可以仔细的搜索,寻找有用的线索,游戏的音效还是比较的丰富的,而且沉浸式的游戏体验,感受恐怖的感觉,融合了很多不同的元素,合理的进行分配,还有很多不同的场景等你解锁,感兴趣的朋友欢迎下载试玩!

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无尽噩梦诡医院游戏介绍

无尽噩梦诡医院是无尽噩梦的前传,杰克警官遇到了棘手的案件!来探索小屋之前发生的故事吧!这一次的地点是在医院中,橡木镇的人口离奇失踪,杰克通过缜密的调查发现案件并不简单,诡异的医院中暗藏杀机。他将置身于一个怎样古怪离奇的案件中?会遇到什么样的危险?诡异的医院中又隐藏着怎样的惊天大秘密?冥冥之中他好像和案件又有莫大的关联!这一次,杰克将带着武器,进行一场正义和邪恶的较量!一切的谜题答案等您来揭晓!

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无尽噩梦诡医院游戏优势

1、在游戏过程中,玩家会听到可怕的声音,随着他的呼吸,周围的环境会变得更暗。

2、多个场景串联,熟悉的房间,工作的地方。玩家需要根据提示快速找到工具。

3、玩家需要在凶手找到你之前逃走,否则你会被他杀死,每一次死亡都会影响到后面的剧情。

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无尽噩梦诡医院游戏特色

1、左键控制角色移动,右键控制角色旋转角度,注意房间里的脚步声,用手拿着武器惩罚敌人。

2、在可怕的暗房里被老奶奶抓,气氛渲染到位,玩法也很简单,玩家可以自由挑战。

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无尽噩梦诡医院攻略

一、游戏玩法

探索:仔细的搜寻医院内的各个房间,发现并收集有用的线索。

解密:根据收集的道具和线索,发现医院的惊天秘密,推断出整个案件的始末。

躲藏:医院中暗藏杀机,小心面目狰狞的怪物,如果无法与之抗衡,可以躲在医院的柜子中等待他们离去。

用计:遇见了强大的Boss别硬刚,想办法绕过他。

反击:游戏中增加枪支和武器台,解锁枪支击杀怪物!利用武器台升级枪支部件,强化枪支,威力更大!你也可以悄悄的接近怪物,利用小刀给怪物致命一击。

天赋:增加天赋系统,学习新的天赋技能,强化自身。

二、无尽噩梦诡医院第一章通关教程

1、在一开始我们来到医院当中,首先左右查看四周,之后走向大门。接着进行瞄准,干掉两个小怪物

2、接着会出现一个全身冒火的怪物,在这里是打不过他的,可以试试其他的武器进行攻击。

3、最后,我发现这里的医生和护士绑架了我。终于,我醒了,选择了出去。

4、往前走可以在前面的尸体上找到一把匕首。

5、进入走廊后,走在前面,蹲下。这里有丧尸。用背后的匕首杀死他。当丧尸死后,他会传送一把钥匙来开门。靠近时,门上会有语言提示。用刚才使用的钥匙打开。

6、进入房间后直接走,你会在这里找到一个丧尸。你可以得到他手中的武器。当他离开房间走到外面时,他用手枪和门上方的几条链子打开了门。

7、进入房间后,您可以在前面的桌子上找到一个杯子。用这个杯子扔丧尸,吸引丧尸的注意力。

8、然后在桌面找到电子卡,用刚才找到的电子卡打开隔壁的门(进房间后一定要先想办法杀死丧尸)。

9、然后在中间找到手术台上的螺丝,然后从隔壁离开。

10、去走廊,在右边钻一个洞。您可以在前墙上找到医院地图。

11、打开前门,前面通向上层楼梯。这个楼梯有一个很奇怪的现象。当我们上三楼到四楼时,会发生鬼打墙,我们会突然出现在三楼。

12、回到一楼后,我们打开房门,回到原来的房间。这个地方也是我们游戏的大本营。我们可以在这个地方升级武器。我们可以在垃圾桶上和旁边轮椅上的碎片中找到我们的手枪。

13、出门后,外面的区域不再是楼梯,而是之前的走廊。出来后会看到三部电梯,墙上还可以找到地图。

14、往前走,离开走廊,向右走,进入大门,进入房间,在那里你可以用手枪打破链子进入门(暂时不能进去)。

15、首先,去最里面的厕所。当你进入厕所时,有一个僵尸背对着我们。在这里,使用匕首刺杀丧尸。你可以在他身上搜索物体。然后就可以进门前用手枪开刀了。

16、您可以在最里面的小便器顶部找到一个道具。从右边出去,进入走廊中间的门。

17、在这个房间里,你可以在桌子上找到一张纸,在最里面的电脑桌上找到一个水杯。

18、回头一看,面前有一只丧尸。吸引丧尸的注意后,你可以杀死它。前进并蹲在丧尸死亡的地方。进入房间后,你可以在最里面的桌子上找到一个道具。

19、进入半封闭的门,来到房间,先杀死前面的僵尸,然后进入僵尸前面的门出去。进入自动售货机后面的门。

20、你可以在这个房间里找到一份旧报纸。进去,走到外面的门,点击旁边的门锁出去。

21、进入蓝色门。在这个房间里,你可以在最里面的桌子上找到一份报告。

22、走出去,向左走到走廊尽头。你可以看到这扇门上没有门把手。把之前拿到的把手放上去。

23、走出没有门把手的房间向右走。进入隔壁房间。你可以在这里找个地方把雕像放在中间。把之前的雕像放在上面,你就可以得到一把钥匙。

24、出去往右边的隔壁门走。使用钥匙在这里打开它。你可以在里面的桌子上找到一份文件和一个杯子。

25、手术台旁边还有一本日记,上面会有保险箱的密码(这个密码是随机的)。在没有门把手的房间里,用这个密码打开门的保险箱。打开后,您可以获得门禁卡。

26、走到外面,你会发现炎魔就在这个地方。避开他之后,你就会进去,进入大门进入剧情。在剧情中,你会用一根木棍挡住整个大门。

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无尽噩梦诡医院玩家点评

自己所身处一个医院当中进行不同的调查,在这里又将会如何展现出,我们自身主角所拥有的背后故事?《无尽噩梦:诡医院》对于这款作品,从第一部整体的内容提升和名气的增加之后,所产生的这款续作,也直接所拥有更好的画面内容的效果和整体关卡的推进选择,其中的流程可以说也延长了不少,这也就意味着从这款作品实际所带来的玩法和所产生的类型也将会拥有更大的改变,基本也可以认为是目前该系列游戏作品当中最基础并且最主要的玩法,固定的一款作品之一。

-不错的剧情和各方面吸引的过程-

从游戏当中的主角整体在剧情上的表达并不是非常的注重,甚至在玩家从开始的初始阶段并不会知道我们如何为何来到这个医院当中,因为其中对于我们的主角和这些本身的剧情又有什么任何的关联,这样在这种开头的无知状态之下,你让玩家产生在于这款游戏所进行后续剧情追求的过程,所以这种吸引的过程也是我们所进行游玩这款游戏依靠坚持的手段最主要的设定之一,这也就非常明显,玩家如果想进行体验游戏全部的过程,其中所进行更多的提升和广告观看的方式也是无法避免存在,尤其游戏当中对于我们武器和各方面自身养成方面的提高,其中等级的提升所消耗的情况也将和我们所拥有的广告观看你有很大的关联,所以在这方面的体验情况我觉得降低了不少,但是至少从这种剧情方面的吸引程度也直接相对应平衡了一些,让玩家至少在了解游戏的过程当中,不得不为了整体的剧情全部解锁之后来体验全部的内容,挑战更多不同难度并且敌人类型的体验。

-不错的空氛围,让总体游戏的体验提升了许多-

在游戏有我的过程当中,或许玩家也可以发现整体游戏的氛围也提升了很多,并不像之前的作品通过相同的地图来进行重复的探索,来立刻依靠这种方式进游戏全部的内容,所以游戏更像是通过一条路线的方式进行不断的探索来推进游戏,其中所有的过程要求,并且进行推进的过程当中,玩家也有通过不断的进行打掉,这个过程当中所现的所有敌人,这样才能真正的说产生关卡胜利的要素存在,否则对于我们玩家来说,总体游戏的难度在后期不进行任何的发展和提高难度也是非常明显的,尤其在氛围上的产生,后期也会利用不同的光效,总体利用不同房间的构造来产生不同的挑战和展现的情况,也是一种很有特点的气氛提升。

-武器数量的增多,让整体游戏的玩法直接拥有更大的改变-

对于武器的提高,这也就意味着游戏本身的敌人种类也会逐渐的增加数量和不同种类的挑战提升,所以玩家要通过不同类型的敌人,来依靠我们自身的手段和不同提升技能,后续提高的自身能力进行击杀,这样我们才能真正的来进行击败,并且大多数也是推荐玩家所进行背后的潜伏击杀,这样所产生的伤害也就越高,当然到了后期其他难度方面肯定也要对于伤害方面的提升,否则对于我们所进行以下的攻击,并不会真正的击败我们所出现的敌人,这样我们还得需要通过不断的逃跑和躲避进行重复的方式才能进行击杀,而且这些敌人的种类也让游戏整体的玩法性提高不少,尤其对于游戏后期我们所出现的不同boss的挑战,你的游戏所真正产生更大的目标存在。

-后期boss战不错,可惜操作较为一般-

的确,游戏对于后期所产生的挑战都很不错,甚至都是我们所不同难度选择之后所出现的挑战要求每次挑战成功之后都会出现不同的剧情内容,给玩家带来更好的整体扩展,最终逐渐通过最高难度之下来了解整体剧情的所有框架和最终所拥有我的秘密,但是游戏当中所带来的操作要求可以说非常的一般,甚至整体的控制和攻击的反馈效果都非常的差,对于我们来说整体的存在性的问题也非常的大,所以不得不说整体游戏来看也存在的一些手感方面的问题和所需要优化的主要地方,可惜对于目前该类型系列的游戏到了整体全部类型的情况来看,主要的问题还是包括在这些地方,所以游戏如果想真正所进行仔细制作之外,如果想进行更大的该类型玩法的扩展,其中手感的反馈我觉得非常的重要,也希望游戏厂商能更加的注重一些。

-复杂的养成让整体广告内容变得更加多。

从游戏的武器养成方面,还是我们自身主角拥有的不同技能的学习,都将会依靠我们所拥有的材料来进行不断的提升等级,产生他们更好的伤害效果和我们整体能力的提升,如果不进行任何的提升,后续的敌人伤害很高,尤其包括一些boss战这些类型的敌人所带来的难度和要求,我们自身能力也就越大,所以游戏本身对于这方面的复杂程度,玩家如果想正常游玩的话,也很难以进行平衡性的发展,所以其中的广告系统类型的选择是无法真正避免的地方,尤其对于子弹方面数量不够的情况,对于广告每次观看的数量也是无法把控的地方,所以不得不说游戏本身看似整体制作的很不错,但是际很多戏玩家观看广告获得其中利益的地方也非常的明显,不得不说这一点也是非常聪明,并且有一些降低体验的地方。

但是至少从目前来看,游戏整体的体验效果很不错,并且整体的制作也进行大幅度改变之后更加注重了一些这种体验的效果,但是不得不无论在如何进行体验和游玩的话,也无法真正感受到当初第一代作品所产生更加有意义的体验过程。

“什么才是真想……”

“真相,究竟是否像看到的那样……”

恐怖类型的单机游戏,谁让现在不要发展也逐渐的完善起来!很多游戏也随着热度不断的增高,而逐渐出现了其续作!有的去做的人气甚至比第一部的人气还要高,比如说就像《纸嫁衣3》!可谓是一下就带红了整个系列。我个人对于这种恐怖类型的游戏也是比较喜欢的!

《无尽噩梦》给我们的第一感受其实也是挺不错的,恐怖的氛围加上时钟滴答的作响,是很多玩家感觉在第一部当中感同身受!无意当中看见他还有一系列的续作,于是就抱着好奇的心态体验了《无尽噩梦:诡医院》!玩游戏给我的感受却和第一部完全不一样:

●诡异的医院里面,隐藏着一些不为人知的秘密……

◆游戏的画质、画风体验

不知道是不是游戏不太注重画质的表现,游戏在画质上给我的整体体验感其实比较一般。印象中并没有太过于新奇或者突出的什么地方,个人感觉一的画质比二的好,也可能是我有一段时间没玩一忘了一顿饭这是否真的是符合我个人的口味。游戏当中很多地方的建模都没有想象当中的那么完善,游戏已经出了有一段时间了,但游戏似乎在画质上面并没有得到太大的优化,说实话我觉得这应该是游戏当中比较难受的一点!优良的画质是玩家观察游戏的重要窗口,很多的玩家都喜欢在第一眼来判断游戏是否好坏。

昏暗的游戏房间,搭配上各式各样的病房和已经变异了的医生或护士,游戏当中的难度越来越大,我们遇到的变异也就会越来越多!游戏当中虽然在画质方面并没有达到我个人所理想的那种,但是游戏在体验方面的话却达到了一种不错的平衡。游戏在整体的画风上给人一种比较血腥而又昏暗的样子!在搭配上那诡异的医院和奇怪的游戏剧情,说实话,刚开始玩的时候感觉还挺新意的,不过所有的游戏都差不多,体验了一段儿时间之后发现这个游戏还是有那么一点肝的,游戏整体上并不是和第一部那样,通关了之后就没什么玩的了。

◆游戏的玩法体验——1和2的差别

在第一部当中,我们主要是通过客服重重困难最终找到关于我们妻子被害的真正原因,以此为目标来进行整个游戏的。而这款游戏当中,刚开始的时候我以为依然是通主线剧情的,毕竟恐怖类型的游戏嘛,通过主线剧情才是我们的游戏当中真正所需要的进行的。但是当我们进入游戏体验了一小段时间之后就会发现,我们在游戏当中真正需要去进行的,其实还有在主线当中进行冒险的类型的环节!不知道各位是否刚开始也是用拳头来解决问题的呢?后来开始逐渐搜集零部件之类的,逐渐了解到游戏当中我们不仅仅只能通过拳头来解决问题……

游戏当,中给我们的整体感受依然是在通主线的时候完成一些小小的问题。而在第二部当中,我们那里解锁相关的信息之后,拿到相应的线索了之后,我们就会开启一段由刚开始的躲藏到后面的正面对刚的奇妙之旅。相信很多小伙伴和我一样,刚开始遇见那些变异的人的时候,也都是喜欢向柜子里面去进行躲藏,后来随着我们手中的武器不断先进,武器的攻击力不断的增强,我们也不再去躲藏了。即使是厄运级别的困难,在重组到火力面前也一文不值!

游戏当中我们还可以提升人物的性质,以此来提高我们人物刚开始的战斗能力,以及对武器等方面进行加持的整体效果。刚开始得到这些体验的时候还是比较惊讶的,因为我们不但能够在游戏当中破解那些悬疑案件,甚至还能够变成一次superman,消灭掉那些可恶的变异了的人!随着我们在武器方面的不断进步,我们离真相也会越来越近,逐渐寻找到关于这个医院的一些隐藏的不为人知的真相……

◆个人感受

说实话游戏给我的整体感受还是可以的,总感觉这个游戏像某些游戏的升级版一样,忽然之间就想不起来了……以前因为对于游戏类视频太多,想要提升的属性值和增也就特别多,于是就在浏览器上搜寻一些**版的来体验全部增益的效果!当我们把所有的增益直接拉满之后,说实话还是特别强大的!特别是在我们背后袭别人的时候,基本上就是一下秒掉一个!

当时体验这款游戏就是觉得游戏当中的剧情和玩法非常的有趣。剧情方面环环相扣,你永远不知道你拿的信息到底蕴含着怎么样深度的奥秘,你所知道的究竟是不是关于游戏结局的线索,是否会靠着越来越先进的武器逐渐打败更加强大的boss……说实话已经很久没有体验到过这种恐怖游戏里面还能够嘎掉变异的人,游戏在刚开始体验的时候就惊讶到我了!不过说实话,视频什么的我觉得少一点还是可以的,零件多给一点其实也并不算太亏……

●结语

游戏给人的整体感受还是非常可以的,虽然游戏已经出了有好长时间了,但是游戏迟迟没有上线正式服,我也没见游戏怎么进行大方面的修改,感觉还是有一点可惜的。希望游戏能够尽早上线正式服,让玩家也能真正体会到游戏的真正剧情结尾!感受别样的医院恐怖氛围……

不知道其他玩家有没有跟我一样的感受,游戏特别像是低配版的《寂静岭》,开局在医院,进行一系列解密。相比起文字类的恐怖游戏,《无尽噩梦》是从画面上给你冲击感,让你害怕所谓“鬼贴脸”的出现。但只要你关掉背景音乐,游戏氛围就会掉一半,不存在恐怖的情况了。

游戏开头依旧是给玩家设谜团,不过角色情绪并不是特别能够调动起来,开头男主喘气确实有点恐怖感,但之后角色对话就是以文字形式带过,没有任何的语音对话,看上去比较别扭。我想的是并不要求角色语音对话有多少,再怎么做出一些语气词来带动感情也是极好的,至少让玩家代入到男主这个位置上来。游戏全程采用第一人称视角,但据我的体验来说更像上帝视角去经历一遍事情发生。带入感的薄弱是游戏的一大缺失。

游戏画面说实话算不上特别好,角色模型粗糙和场景的简陋。如果换做是其他类型的游戏我肯定会觉得这是一个缺陷,但放在恐怖游戏当中,我会觉得这是一个很好吓唬玩家的条件。角色在移动过中经常会被带入类似于回忆的画面,而这些画面色调就相对比较阴暗,根本看不清前方的路究竟是什么,这就会让玩家从心里产生一种畏惧感——想往前走,但是又害怕鬼出现。游戏似乎也是认识到了这一点,故意放慢角色的移动速度。这是准备给玩家打一场心理战啊

游戏在剧情方面表现不佳,剧情自然是要靠画面辅助。但游戏中制作出来的怪物模型更像是生化危机,恐怖元素没多少,只是看上去不太正常而已。场景几乎是一个色调反复调整亮度而呈现。可能到中期你已经适应了怪物的样貌,没多少感觉了,突甚至还觉得可爱(・◇・)?我建议玩家戴上耳机,追寻刺激感怎么可能少的了声效,画面上不能攻克你,背景音乐的突然一响总能吓着你吧!

总评

恐怖游戏现在都是以文字版本的多,像这样还制作3D画面的少之又少,很且玩且珍惜吧。个人认为游戏质量还是说得过去,因为在200多内存当中制作出这样的质量我已经心满意足,因为我见过内存大,但是画面还不如游戏好的。

诡医院

其实写这篇之前我已经体验了监狱系列,我的感觉是延续作品都失去了很多原本的恐怖感受,悬疑感官太弱了这一部。而且我觉得最深刻的要点就是,从一个主打恐怖的宅迷故事,变成了一个射击游戏是挺奇葩的转向。

虽然不知道游戏是不是准备往生化危机这方面走,但是到了医院开始就设定成为了拾取武器探索场景打怪物的定论我觉得不是很符合恐怖的定义,而且玩家在其中根本没有任何感到有计划目标的地方。回顾游戏背景,迷茫一片。医院完全没有讲解,一开始进去就是迷惑的射击,虽然帮助玩家了解了一点点射击经验玩法,但随着而来就是被那个诡异的火巨人拿捏,莫名其妙就穿越到了射击剧场开始的序幕,这段游戏转场真的不怎么样。关键角色都没点名,医生也没提供啥有用的线索。唯一这剧可以联系的背景就是当时第一部,说无尽噩梦开始的房子设立前,在这医院发生过恐怖故事。这里有增加到一个时间线的提及,好的是圆了第一季发生恐怖故事的起因诱导,增加了对医院的源起的好奇,也让玩家能意识到这是个双面的故事,一开始家庭不幸都是医院祸源的诞生。虽然如此,但我至少以为它会做成像是咒怨那种恐怖分段,每一部都有一个特别残酷黑暗的背景作为提及,倒序分支线噩梦的源泉。

但看来更多还是想多了,这款游戏在医院走心度上面应该完全排不上号。很普遍常规的消毒水式病房,对这游戏玩家小白应该没太多感觉。唯一就是气氛比较暗淡点,设计的布局隐蔽了一些,实际倒是有点梦回鬼修女时代,建模设计,白色一片统一式的管理,场景解刨下来可以抓住的核心不多。基本是在绕来绕去的回那个僵局大门,然后一直就是不停的在床板区,椅子区绕,走廊来来回回进房间,除了一些瓶瓶罐罐的医疗器具可以看出一点医院素材采集外,我完全感受不到在医院里面抓住医院代入的东西。是看起来建模很充裕,不过玩家基本不会觉得这个医院算是个特色,很普通的贴图,连互动感都没有,上去床会被拦住,更多就是障碍,椅子和门都可以理解为一种类型,贴图是不具备价值的,也就是说在其中,你只有一个路线可以走,就是一直转空区域触发事件,等打怪刷新,非它创造的道具基本都不能使用,这个医院细微细节做的都挺差,不影响主线,但除了调低滤镜外这医院没有色调差以外拿的出手的东西,这篇区域广但是空,无法触及太多。

医院主线按照游戏的理解,它的意思不那么麻烦的理解就是,让玩家扮演打怪的角色,去探索这空洞洞一看就没特点的医院。也没有支线可以走,玩家一进去就很强制让你走主线。那个开局boss根本打不死,体验序章的自由度不太好,也没有任何主角改变命运一说,就是纯纯强制给你机会刷。被抓到了以后还不死,其实和那监狱部比起还差了一些设计,监狱至少还是突发事件后越狱,但是你这医院被怪物抓了也不死,就没有太多be的恐惧感可言。而且射击打怪贼离谱的设计,完全广告回归,子弹不够看广告,打完一个一小时的流程得让你看几十分钟广告,这体验我就不多说,老手在笑,新手在哭。

一个恐怖游戏做成射击,那这些奔着恐怖去的玩家又不一定每个都是那么有技巧懂得怎么打怪,就掐着这点死给子弹加限制做的太死了。打怪也没有太多脑子,基本就是后背搞偷袭,唯一可以称得上有点非心思的也就噩梦里面那个最后boss。按照剧情杀应该也只能算是个工具人,打起来也有点呆。噩梦里面的boss可能都有个通病,就是喜欢呆呆的冲刺打人。监狱里面那个最终boss还是冲刺波,这里医院看到这个boss也是冲刺,我觉得游戏可能真的想不出啥好点子可以用。只能靠着这个怪物冲刺打主角作为难度,其实本身除了血厚我真不觉得这游戏怪打起来有任何复杂地方。我倒是希望这游戏给npc怪带点脑子,加个技能,这个火人也引燃技能打主角,锻炼主角走位就更好了。这火人走位太容易预判,看他慢步走过来就知道他要冲刺了,然后一下子就能晃悠躲过。至于打击基本前面子弹还在就是风筝,打他头,呆头呆脑太容易被风筝,希望可以后续作品多一点拉进距离的肉搏设计,不再是老六主角一直靠拉距离耗血。现在打这个boss近身基本就能靠匕首什么的拉距离,针对性的想看的那种技巧格斗,主角也有点肉搏能力的那种,打怪物看起来会更加直观恐怖,触动人心。

按照这个游戏最后的故事,打完怪以后其实埋下个坑。因为我觉得这个游戏故事线是不通的,有点莫名。到最后就是看到黑夜博士就没事了,好歹给主角一个交代正常点吧。没头没尾的剧场是对这游戏的故事评价,始终为啥开始都没明白,看似有深意,实际这老头也不知道是好是坏,辛辛苦苦打完噩梦他整的一个黑衣博士脱下斗篷露出光头委实离谱,故事线制作让剧情党有点绷不住。

而且整个流程,说是找线索。我感觉挺像升级版的那种躲奶奶游戏,因为一直就是各种找道具等刷新,不如说是升级版恐怖孙子吧,流程大多数在找子弹,等护士怪刷新,那种爬来爬去等你打的僵尸怪,打死也不掉落东西,反正就漫无目的标记点打怪,找机械升级武器,我都不知道这个流程做出来到底有什么探索趣味。

其实挺恶趣味的就是它这个怪物设计,你普通玩家根本就是打准也打不死,很多时候就是靠火力充足的弹药进行对狙。只能说它比一般恐怖奶奶式游戏多了个地方,可以还手的恐怖探索,场景像素还有道具的利用方式都太老套,不是很好玩的半射击半探索体验。

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更新时间 : 2024-02-26 17:21:37

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