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共有19个应用

问鼎娱乐app带有最方便的语音对话功能,这款游戏中的语音对话功能可以很好的帮助玩家们沟通互动,让玩家们的对局体验变得更好,不用在为沟通困难而担忧,这款游戏中的对局模式也是很多的,不但能够使用网络对局,也能够进行单机对局,让玩家们轻松的享受到最棒的对局体验,这款游戏中的优化很好,玩起来不会卡顿,并且游戏中更没有各种复杂的操作和玩法,可以让玩家们尽情的享受到最爽快的对局感受。本合集中收录了问鼎娱乐app的很多版本,如问鼎娱乐app官方版、问鼎娱乐app苹果版等等。

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问鼎娱乐app特色

1、真人语音系统,幽默的配音更是让游戏充满了乐趣,还能设置独特的家乡口音。

2、创新游戏玩法模式,真人联网实时在线竞技,最新技术开发,游戏运行稳定流畅不卡顿不掉帧。

3、游戏会不断的进行优化处理,专业团队进行维护,让大家可以安心的去体验。

4、各种剧情任务中的奖励也是可以让你吃饱的,这里没一帧都是经过了更好的打磨的平台。

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问鼎娱乐app亮点

1、给玩家们带来沉浸式的体验,自由选择你喜欢的玩法,还能在线进行互动。

2、玩家可以自定义游戏的规则,自由选择家乡的游戏配音,更好的享受棋牌。

3、这里没有什么复杂的操作,享受火爆玩法,随时可以在线进行切磋,自由交友。

4、实时的语音互动系统,玩家没事可以在这里闲聊,整个过程不用等待时间。

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问鼎娱乐app攻略

斗地主怎么玩?

用牌、人数

使用一副牌54张,含大小王;

3人游戏;

发牌

随机一人开始,逆时针依次循环抓取,直至剩下3张,当作底牌,此时每人拥有17张手牌;

补充说明:可通过抽大小的方式确定先抓牌的玩家,由该玩家的下家洗牌,该玩家的上家切牌,以示公平(顺时针方向的下一个人为上家,逆时针方向的下一个人为下家);

确定地主

指定一位玩家优先选择叫地主(可指定第一个或者第二个抓牌的玩家优先,通常不建议使用亮出一张牌,抓到该牌的玩家优先叫地主的方式,因为这会使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影响公平性);

叫地主有两种方式,

一种是叫抢模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,若前面无人叫地主,则后面的玩家可选择叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,则后面玩家可以选择抢地主或者不抢,所有玩家只有一次叫/抢地主的机会,若都未叫地主则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动成为地主;

另一种是叫分模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,每人均可选择叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每个人只有一次叫分机会,叫分最多的玩家成为地主,当有玩家叫3分时,该玩家立即成为地主,后面玩家无权再叫分,若都未叫分则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动以1分成为地主;

补充说明:通常在日常生活中,推荐叫分模式;叫分模式中,有一些地区玩法规定当手牌满足一定条件(比如抓到两张王牌,四个2等情况)必须叫满3分,还有的玩法规定,若前面两家都不叫分,则最后一家选择叫3分或者不叫;另外还有在确定地主后,从地主开始选择是否加倍的玩法;实际打牌中可视当时情况自行决定类似的附加条件;

打牌

确定地主后,亮出三张底牌,所有人可见,然后由地主收取底牌并开始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能压上此玩家的出牌时,算做一圈结束),每圈优先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外两家需要按照相同牌型、炸弹或者火箭接牌,且下一家的出牌必须大于上一家出牌,可以过牌,若不能压上则必须过牌;

直至有一位玩家出完所有手牌,则游戏结束,该玩家为地主则地主获胜,该玩家为农民,则两位农民共同获胜;

牌型及大小

可出牌型:

火箭:两张王

炸弹:四张点数相同的牌

单牌:单张牌,包括大王,小王,A-3的任意一张

对子:两张点数相同的牌

三张:三张点数相同的牌

三带一:三张点数相同的牌带与其点数不同的一张牌

三带二:三张点数相同的牌带一个对子

顺子:五张或更多的点数连续的单牌,不包括双王和2,从3开始到A结束

连对:三个或更多的点数连续的对子,不包括2,从3开始到A结束

飞机:两个,或更多的点数连续的三张,不包括2,从3开始到A结束

飞机带翅膀:飞机带与其长度相同数量,点数不同的单牌或对子,所带牌中不包括双王,炸弹以及与飞机连续的三张

四带二:四张点数相同牌带两张单牌或者两个对子,所带牌中不包括双王及炸弹

牌型大小:

火箭>炸弹>其他牌型

炸弹按照其单牌点数比较大小

单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

对子、三张、顺子、连对和飞机按照最大单牌点数比较大小

三带一、三带二、飞机带翅膀和四带二,按照其中三张,飞机和炸弹的点数比较大小

文章末尾为所有出牌可能性的大小比较

算分

总分=叫分*倍数;

倍数:每个炸弹2倍、春天/反春天2倍

春天:地主出完所有手牌时,两个农民没有出过任何一张牌

反春天:地主只出了一手牌后,在任意农民出完手牌前没有再出过任何一张牌。

斗地主基本技巧

喊牌也是技术关键

当手上有炸弹时,不叫地主就是浪费资源,除非你没王没2。如果底牌没有上,你赢的可能性也是很大的。手上有大王时,也基本上要喊牌,同样除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,大概也很难连起来。手上如果有3个2和一对A也要喊牌,但这种仅作为赌一局的想法,危险的机率较大。

学会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式

如:当地主首先出了一张3,地主下家(你的对家)选择不出,那么就证明:

A:有可能没单张。

B:有单,但很大,不想压一个3,想叫你过小牌。此时,你可以先打大牌,上手后发双(因为对家可能对子很强);如果你牌好,可以随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

要做到心中有数

为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在了?作为地主,要预算还每一步的情况,出现意外该如何处理等。对对手的牌也要大致估算一下。总之一句话,要做到心中有数!“知彼知己,百战不殆”是常用之兵法。同样就斗地主而言,在你拿到牌以后,首先仔细观察,想好可能走牌的路线。要斗到地主,除了队友之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。特别是“守门员”(地主上家)。

投石问路

投石问路:是指在自己不清楚前面是什么情况下,采取一种试探的方法。也就是说,用你手上的牌去探路,让自己知道,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。

举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。

沉着应战

当对手走的很快,手里剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。这个时候千万不要慌了神,因为这种情况下,极少数人会蠢的留三张一样的牌在手上。他的目的就是要你手中的炸弹。所以除非特殊情况,或自己已经胜券在握的时候一定要保护好手中仅有的炸弹。

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑了,因为你胜券在握。

适时下手

俗话说:“该出手时就出手”。当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住(实在没有那就没辙了),因为他有可能会让你的牌困死在手。这个时候再不让地主刹车,倒时候就后悔莫及了!此时需要你当机立断。否则无力回天!

利用对家的牌来斗“地主”

你不一定要一味与地主互相压牌。有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你队友的大牌去顶。待双方两败俱伤之时,就是你坐享渔翁之利的时刻。

更简单的说就是“车轮战法”。一个一个上,直到地主精疲力竭。这也不失为一个好办法。

打麻将技巧十句口诀之基本口诀

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

用炸与留炸

一般情况下,中门决策用炸与留炸时.应该注意这么几点:

①如果中门的炸弹较多,那么,可以在保证留一炸的情况下,把其余的炸弹先用掉。这样既能及时控制庄家,确保不让庄家为所欲为,又能保存一炸的实力,确保在关键时候还有能力控制局势。

②如果中门的炸较小,可以先用掉。因为小炸不浪费.用掉了可以阻止庄家出牌。如果不用.有可能造成同盟对中门的实力和牌型判断失误,甚至还有可能最后把小炸饿死。

③如果中门的炸比庄家出的炸刚好大一点,一般情况下,中门应该把庄家的炸弹炸掉。因为庄家出的这一炸往往是手中最小的炸弹,如果这时中门不炸,那么,这一炸被饿死的可能性会相当大。

④如果其他两家的力量太小,已经没有炸或者某家可能有一大炸没有用,这时,中门应该上炸。因为,如果其他两家没有炸弹,要阻止庄家,就只能靠中门,中门如果舍不得用炸,就有可能让庄家的计划得逞。有的中门总想等到最后关头再下炸制止庄家冲牌,因而一等再等,实战中,这样往往会把炸弹饿死,或者即使用上了炸弹,但因为庄家的炸弹大,起不到作用了。如果同盟某家还有一大炸,那么,同盟的一大炸可以在关键时候把庄家管住,破坏庄家的计划,打败庄家,这种情况下,中门更应该先把自己的炸弹用掉了。

⑤如果中门手中只有一炸,而且他必须靠这一炸才能跑牌。那么,可以考虑先把炸留一留。留有一个炸弹,当其他同盟和庄家把炸拼光后,中门就可以凭借这个炸弹比较自由地发挥了。

⑥如果中门手中的炸特别大.那么,也可以留一留。有一个特别大的炸弹,不但可以保证最后冲牌必能成功,而且还可以管住庄家的冲牌,所以,特别大的炸可以留一留,根据下一步的情况再决定是否用。

⑦如果中门炸了以后出牌对庄家有利,那也可以考虑适当留一留。这个道理很简单,虽然用炸上手后自己可以出牌,但出牌对庄家有利,又等于在帮助庄家。耗费自己的炸弹去帮庄家,那还不如不炸呢!

总之,中门除了在适当的时候可以留一留炸弹外,手中的炸弹还是要舍得出。中门应该懂得这个道理:只有把庄家的牌阻拦住了,使庄家不能先把牌出完,中门的跑牌才有价值。如果阻挡不住庄家,哪怕中门跑得再剩一手,只要庄家先把牌跑完了,散家还是失败。所以,一般地,中门用炸不要过于保不要总是留着炸弹舍不得用.以免使炸弹失去应有的作用,甚至到后面想用却来不及了,把炸弹饿死。而且.中门有炸不用,往往使同盟难以判断准确中门的实力,对散家配合不利。我们说守门员用炸时基本上不用顾虑,中门虽然用炸要考虑得多一些,但千万不可顾虑太多,一再持炸忍让。棋牌游戏实战中可以发现,中门的炸弹用出去后.其结果也是错误的次数少,正确的次数多。

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更新时间 : 2024-02-07 14:31:25

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