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流金棋牌版本大全

流金棋牌版本大全

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流金棋牌简介

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流金棋牌优势

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流金棋牌攻略

10个实战小技巧

1、叫牌讲原则

在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点:

1、手上如果有炸弹,基本上要叫地主。除非你没王没2。

2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。

3、手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。

2、配合队友

作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际打牌时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。

举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?

情况一:他的牌很整,没单张。

情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。

无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。

3、知彼知己

在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。

作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。

作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为“守门员”(地主上家)时。

4、投石问路

在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。

比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。

5、谨慎出炸

如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。

也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。

6、出手果断

地主一下连出了14张牌左右的时候,一定要想尽办法把他拦住(是否用炸弹,参考上一条),因为这个时候再不让地主刹车,后面基本就阻止不了他走完牌了。

俗话说:“该出手时就出手”。你拦了,地主可能依然走掉;但你不拦,地主肯定会走掉!往往正是你的犹豫不决,成就了地主的一场胜利。

7、拆牌有要领

整牌有时候会束缚你的思路,但如何拆牌,也有很多技巧。

举个例子,你想出顺子,就不得不拆其中的某些对子。一般来说,6连以下的顺子,最多拆2个对子,8连最多拆3个对子,再多的话就不值得拆了,因为单牌太多的话,是非常危险的。

8、虚实不定

常言道:兵不厌诈。牌桌上耍一些“小伎俩”也是必要的,可以大大提高你的胜算。

比如说,你的牌很好,甚至可能打出春天。那么建议你先出容易被管上的小牌,而不要让对手感觉到你要春天。

很多时候,对手是不会用自己的大牌管你的小对或者小顺的,而等你手里只剩下一串大顺或者王、2这样的大牌时,他们也就无法阻止你了。

同理,地主先出单3,不一定说明他没有三带或对3。他也许是想过单,从而迷惑你们呢。

9、胆大心细

你如果手上有许多小对,不要怕出不去,只要你有一个大王,或是对2,你就放心的过,等对手剩最后一张牌的时候,哪怕他是一个小王或是2,也只能眼睁睁的看着你的小对走掉。

当然,这需要你能保证接下来不出单牌,不然对方一张牌是很容易溜掉的。

10、学会记牌

记牌是斗地主必备的进阶技巧。记牌并不是说要记住已经有哪些牌打出来了,重点是通过其他两个人的出牌,去判断他们可能还剩下什么牌。

举个例子,你打出34567的顺子,被地主的910JQK管住,地主出了对10,你的队友用对A管住之后,开始出单牌。

而你手里有一张2,那么你队友很可能手里有对2,他是想用单牌引出大小王,你就可以趁机随牌,把手里没用的单牌都打出去。

同时,由于8一直没有出现,那就很可能四张8在一个人手里,所以就要小心炸弹。

很多人抱怨自己的记忆力差,但记牌更多的是考验理解分析能力。如果你在每次打牌时都刻意练习,很快就能明白这个只可意会不可言传的过程,从此开始走上高手之路。

算牌最关键的有2种:

1:发下牌来以后先算一次,算的是你手上都缺什么牌,就代表着对方有可能是哪几套牌是炸弹,然后在出牌的过程中注意你手上没有的牌出过没有,如果出了的话,很明显的就能知道那套牌还剩几张,如果一直到快打完了还没出,那90%是炸蛋,要小心。

2:算双王和2、A、K、Q,当然如果能算的更多是最好不过了,赢的几率大,刚开始的时候能算到A就行,慢慢的熟练以后算的越多越好,例如:你手上的牌是:2、AA、K、QQQ、J,证明外面有双王、3个2、2个A、3个K、1个Q、3个J,打的时候就要注意对方出了几个,到最后的时候他手上有什么牌,你也猜的差不多了,胜率非常大,我推荐一个记忆方式:不要单纯的记忆对方出了几个,而是算对方手上有的这些牌会对你的牌有多大的威胁,这样会方便记忆的刚才说的是记牌,现在再说说拆牌,有时候你的牌对的或者3个的多,但是你又拦不到牌出自己的,对方一直放单,你就要适当的拆开手上的2个或者3个的,有时候为了赢炸弹也要拆,双王也是。想想就知道了,手上拿着炸弹或者双王该拆的时候不拆,结果对方赢了,输最少3分,如果拆了赢了,最少赢3分。

跑胡子必看

一、选择上下家

打跑胡子开局前最重要的一点就是选择座位。开局前最好能了解对手技术高低,如果玩家是三个人的话座位一定要选在菜鸟的下家,因为菜鸟比较容易松牌(送牌),而高手呢,由于技术比较高,套路也很深,会经常卡你很难进张或者吃牌。

如果是四个人玩牌的话,位置首选在高手的对面,这样就可以避开高手,也可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。

二、开局很重要

整好牌型,能出好胡的牌放中间,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,也不至于让对手出戏的牌先放走;常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。

例如:小九和大捌要松张,一定要先放小九,但假如你有三个小八,就必须先放大捌,以防他人进张打小八给你跑,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。

三、听牌退熟张

听牌时,在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人吃进,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌)。

例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大,桌上胡牌为大。

三、打牌过程

1、察言观色

在打牌的过程中,可以多注意其他玩家的脸色,由此可来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。

如何分辨呢,一般来说,面色凝重的玩家是没有须,面色轻松并且嘴巴向上翘的基本上牌不错,有些人喜欢唉声叹气甚至直接说自己没有须的,这些人特别容易因为想去胡牌而乱打生张,你可以控制好自己牌型的基础上,去误导他们有牌胡而诱导他们打出你需要的字。

你手上虽然有最后一张人家碰过的字,是熟张也不要打,你可以误导他有跑而强行听跑牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑。

你无法胡牌的情况下,出了你的字你就可以不碰,这样去误导别人有吃,或去胡这张牌都可以;你抓到一个小六,而且也没有对大陆,对你来说无用,但是可以故意假装停留下,想吃不吃进的样子再放下,去误导别人你手上有对大陆。

你要进的关键牌一定要不能让对手摸透,比如说:你手里有小八和小十需要小九来听牌,那这样的话,抓到大玖可以停留一会,可以让别人觉得你应该有对小九或者带张小九,这样他们就松懈了,可能会让自己手上一对小九吃下大玖,再出小九的时候没有办法碰到你的小九让你吃到。

2、无须放弃胡牌

若判断此局无法胡牌的情况时,一定要放弃胡牌,可以选择跟牌,盯上家卡下家,不让别人吃进,例如大贰大柒可以吃就一定要吃,该放牌就放。

3、判断是否有跑

怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八就断张,大玖已经出了三张,这就可以肯定小九九是没有人带的住,即便有人故意带住,也无法进张的,那么小九肯定有跑,除非别人没进张而带住了小九。

4、强记忆力

玩跑胡子特别需要记忆力,最好能是强记忆力,不然除了输钱就是输钱。这边提供一个简单记牌方法,给经常输牌的玩家一个大福利。一定要记住对手出的牌,玩家1打的玩家2碰了。

特别要注意是大字的情况下,你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字的话就不一定有,也可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你需要根据你要的字牌和出的字牌。

斗地主怎么玩?

用牌、人数

使用一副牌54张,含大小王;

3人游戏;

发牌

随机一人开始,逆时针依次循环抓取,直至剩下3张,当作底牌,此时每人拥有17张手牌;

补充说明:可通过抽大小的方式确定先抓牌的玩家,由该玩家的下家洗牌,该玩家的上家切牌,以示公平(顺时针方向的下一个人为上家,逆时针方向的下一个人为下家);

确定地主

指定一位玩家优先选择叫地主(可指定第一个或者第二个抓牌的玩家优先,通常不建议使用亮出一张牌,抓到该牌的玩家优先叫地主的方式,因为这会使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影响公平性);

叫地主有两种方式,

一种是叫抢模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,若前面无人叫地主,则后面的玩家可选择叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,则后面玩家可以选择抢地主或者不抢,所有玩家只有一次叫/抢地主的机会,若都未叫地主则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动成为地主;

另一种是叫分模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,每人均可选择叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每个人只有一次叫分机会,叫分最多的玩家成为地主,当有玩家叫3分时,该玩家立即成为地主,后面玩家无权再叫分,若都未叫分则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动以1分成为地主;

补充说明:通常在日常生活中,推荐叫分模式;叫分模式中,有一些地区玩法规定当手牌满足一定条件(比如抓到两张王牌,四个2等情况)必须叫满3分,还有的玩法规定,若前面两家都不叫分,则最后一家选择叫3分或者不叫;另外还有在确定地主后,从地主开始选择是否加倍的玩法;实际打牌中可视当时情况自行决定类似的附加条件;

打牌

确定地主后,亮出三张底牌,所有人可见,然后由地主收取底牌并开始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能压上此玩家的出牌时,算做一圈结束),每圈优先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外两家需要按照相同牌型、炸弹或者火箭接牌,且下一家的出牌必须大于上一家出牌,可以过牌,若不能压上则必须过牌;

直至有一位玩家出完所有手牌,则游戏结束,该玩家为地主则地主获胜,该玩家为农民,则两位农民共同获胜;

牌型及大小

可出牌型:

火箭:两张王

炸弹:四张点数相同的牌

单牌:单张牌,包括大王,小王,A-3的任意一张

对子:两张点数相同的牌

三张:三张点数相同的牌

三带一:三张点数相同的牌带与其点数不同的一张牌

三带二:三张点数相同的牌带一个对子

顺子:五张或更多的点数连续的单牌,不包括双王和2,从3开始到A结束

连对:三个或更多的点数连续的对子,不包括2,从3开始到A结束

飞机:两个,或更多的点数连续的三张,不包括2,从3开始到A结束

飞机带翅膀:飞机带与其长度相同数量,点数不同的单牌或对子,所带牌中不包括双王,炸弹以及与飞机连续的三张

四带二:四张点数相同牌带两张单牌或者两个对子,所带牌中不包括双王及炸弹

牌型大小:

火箭>炸弹>其他牌型

炸弹按照其单牌点数比较大小

单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

对子、三张、顺子、连对和飞机按照最大单牌点数比较大小

三带一、三带二、飞机带翅膀和四带二,按照其中三张,飞机和炸弹的点数比较大小

文章末尾为所有出牌可能性的大小比较

算分

总分=叫分*倍数;

倍数:每个炸弹2倍、春天/反春天2倍

春天:地主出完所有手牌时,两个农民没有出过任何一张牌

反春天:地主只出了一手牌后,在任意农民出完手牌前没有再出过任何一张牌

流金棋牌点评

流金棋牌是款画面精美,福利丰厚的棋牌游戏,快来下载体验一下吧。

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更新时间 : 2024-03-31 15:32:21

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