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死神vs火影手机版

死神vs火影手机版

共有12个应用

死神vs火影手机版下载资源带给您。死神vs火影手机版一款非常好玩的动作对战类游戏,游戏内玩家能自由体验最熟悉经典的人物角色,炫酷的技能系统,用无限制的动作PK,用一系列连续的操作带走对手,感受竞技带来的无限乐趣。死神vs火影手机版游戏中的每个角色不仅有基本动作,每个角色都有各自的专属技能招式,玩起来非常有意思,游戏中支持联机,玩家可以和其他小伙伴一起玩,喜欢的朋友快来下载吧!

死神vs火影手机版简介

死神vs火影手机版是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏。该游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.4版本(2020年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。目前该游戏已推出了全新的“死神VS火影联机版”该版本游戏支持互联网联机,只需在同一WiFi环境下即可双人联机对战,带你重温以前在PC上跟朋友一起玩《死神VS火影》游戏时的美好回忆。“死神VS火影联机手机双人版”给你带来别样竞技与对抗体验,经典的角色加入全新开启属于你的战斗乐趣,丰富的变身系统华丽大招炫酷奥义瞬间激发,最为真实刺激的挑战体验实时来袭,全面提升玩家的对抗乐趣,升级对抗提升玩家的作战潜力,丰富多样的玩法内容由你开启,经典对决全面来袭。

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死神vs火影手机版特色

1、根据同名flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原;

2、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招;

3、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感;

4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。

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死神vs火影手机版游戏亮点

1、感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里;

2、游戏中玩家可以自由选择三名角色开始车轮战斗模式的街机格斗;

3、各种你熟悉的技能带你重温经典,手搓技能华丽大招毁天灭地;

4、全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典;

5、超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格;

6、轻松复古的像素游戏画风,经典街机格斗玩法。

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死神vs火影手机版游戏模式

1、现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

2、现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

3、现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

4、现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

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死神vs火影手机版游戏攻略

1、打开游戏第一时间映入眼帘的就是火影和死神的一些名场面,点击任意区域即可进入游戏;

2、选择游戏模式:如果是单人游玩的话我们就可以选择单人模式进行闯关,双人的话我们可以选择互联网联机模式进行游玩;

3、选择人物角色:选择完人物之后还需要选择召唤技能,在这里你可以选择任意角色技能;

4、选择地图:选择完成之后就进入游戏对战了;

5、进入对战之后你需要用你暴力的操作来碾压对面;

6、直接一套不解释连招一波带走;

7、K.O.游戏结束。

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死神vs火影手机版游戏机制

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

死神vs火影手机版游戏优势

1、竞技战斗会让我们的实力得到强化,去打败更多的对手敌人获胜;

2、混搭数个人物,轻松搭配阵容,共同压制对手;

3、可以尝试所有操作,找到你的对手并在不同的火影地图之间切换以探索它;

4、面对各种的BOSS,要去发挥出丰富的战斗节奏,才能赢得挑战;

5、所有的技巧都是需要大量练习,才能去熟练的掌握,并且释放出来。

死神vs火影手机版玩家点评

角色很多啊!有妖尾喰种死神火影海贼,援助也很有趣很离谱,玩下来最大的感触就是游戏不平衡和一些问题,不平衡有很多啊。

第一关就很难,那个叫做刀光哥的角色,技能判定范围很大,而且还追踪,像我这样的莽夫型玩家,这个角色放第一关属实有些难了,然后是奥特曼和一拳超人,和人机打的时候打奥特曼一个大招放下去甚至擦不破血皮,但是他一个光线下来,我半管血就没了,如果是正常的1倍血量的话,他这个光线会直接带走我,一拳超人的三段大招是五千伤,所以无论我调成多厚的血我都会被他一拳打死。另外是鬼泣改杜李,如果是普攻或者普通技能的话,伤害不大,但是大招的伤害却意外的高,三段大在合适的高度可以造成将近2000的伤害,我想凑成2000,但是我也不知道为什么杜李在下落的过程中受击角色不知不觉地就往旁边飞了,导致它没有迟续地受到的下落伤害,所以2000始终差那么几十。

另外,我有看,白一户内虚牛头的三段有900多的伤害,我调成了两千血,理应造成差不多半管血的伤害,但是我打人机的时候一个三段1/8的血量都打不完,明显比我调整的血量要高出很多,也让我打的很费劲。杜李的三段大甚至连二分之一的血量都打不掉。

然后是一个很严重的问题,我总是会时不时卡出一个bug,使用捕捉技的角色会无缘无故闪到一个地方打空气,举几个例子,蓝染和乌尔奇奥拉,蓝染的防反会直接到一个固定的地点打空气,乌尔奇奥拉的SJ捕捉技也是,白白浪费了我好几格气。

说起我的动作启蒙游戏,肯定是绕不开这款游戏。一个能将两大热门IP《火影忍者》和《死神》给融合到一起的游戏《死神VS火影》。这款游戏最早的时候是作为网页上的小游戏出现的,虽然说它只是一个小游戏,但是因为它的IP属性加成以及游戏本身优秀的制作和丰富的游戏内容,受到了很多玩家的关注,而在这些玩家之中也有我,可以说在当时这款游戏它的热度是不输于一众大型页游的。

当时的我来说吧,电脑只是一个娱乐共建,空闲的时候就经常在游戏网页里寻找快乐。当时我的游戏选择很丰富吧,只要是有战斗闯关的游戏,基本上我都会去体验,那会大型页游在这种小游戏上面并没有形成压制力,因为像是“死火”这种游戏更适合当时的我,那时正好我那会家里还有几个朋友,所以我们就经常在一起找双人游戏来游玩,在多次寻找的过程中也是找着找着就固定了几款游戏。其中就有本次的主角《死神VS火影》,要说它有什么样子的魅力呢?当时的其实并不知道,我那时候并不知道《火影忍者》和《死神》这两个动漫的,所以这款游戏为何能吸引着当时的我,这一直是值得思考的问题。那么在长大后对于这两个IP有了一定的了解后,我再次打开了《死神VS火影》这款游戏,不过这次不是在电脑上而是在手机上,之前关于这个游戏的手机版。

我之前也是因为被朋友安利,下载了这个手机版并且玩过一段时间的,整个游戏的玩法基本上还原了页游,但是熟悉页游操作的玩家,在玩了手游后,可以发现手机版也有自己独特的地方,比如相对原版更多连招,更多的角色和形态更多的玩家和内容等等,可以说这个手机版就是在页游原版移植基础上进行了修改,那么之前我也是针对那个手机版进行了一次评价,那么这次玩的《死神VS火影绊》沃特水改就与手机版不相同,从这个游戏的名字就不难看出,这个游戏是在原手机移植版上,同人大佬制作的魔改版本,其原本内容还是“死火”,但是对于原本来说的角色又进行了大量的添加,把原来游戏里很多没有的东西都做了出来并且放进了游戏里,光是这些,就足以看出两者的不同了。那么我认真的体验了一段时间后,也算是有了比较深度的感受,虽然本作作为一个同人游戏的魔改版,但是它的内容相对于其他水准的同类型游戏,本作确实是相当优秀的,同时游戏的很多内容也是超出了我的预期,让我对于“死火”这款游戏的好感更上一层楼,但是这款游戏还是美中不足吧,当然了还是瑕不掩瑜,这些内容还是在下面评测内容展开吧。

其实它本身作为一个借用其他动漫IP的同人游戏,它的玩法对于那时的手游圈子吧,是很超前的,而且还具有一定的创新性,尤其是这个让两个不同IP角色对战的这么一个设计,放在目前来看就是“XX明星大乱斗”,可以说这款游戏的前瞻性非常高,尽管只是同人,但是也确实是想到了IP效应,但是在这个魔改版里它加入了很多东西,一些新角色,双方主角和人气角色的各种形态(不过都是以火影为主的角色),这次评测就抛开游戏IP单说这款游戏的玩法、操作体验手感吧。首先是玩法,之前也是提到过,这款游戏本身是一个主打动作对战游戏,目前主要的对战模式,就是玩家单人对战电脑单人以及玩家三人对战电脑三人,这两个副本模式,可以让我们在实战里进行训练,练习角色实战熟练度,让玩家了解角色,这个玩法体验下来就是,人机比较死板,可能是为了考虑适应性还是怎么回事,就是这个人机没有那种思考能力吧,表现也挺失色的,不过游戏的整个表现力度确实是挺夸张的,尤其是在技能组上面,每个角色都有不同的技能,也就有了不同的技能组,比如下顿点小技能可以改变技能状态,下顿开大招解锁加强大招等等,然后在操作手感上,游戏力求节奏感,不论是玩家攻击敌人还是被敌人攻击,都是出现明显的节奏,在攻击声效上面,是那种很清脆的声响,伴随着附带节奏的攻击频率,让整个游戏的操作手感上得到了不少加分,顺滑的操作,简单的操作,丰富多样的技能连招,以及丰富多样的角色,让整个游戏的玩法有了不少乐趣,但是美中不足的还是游戏没有联机模式,正如我开头说的,这款游戏是一个纯单机,只有玩家一个人玩,并不能像电脑一样联机,这点还是非常失望的,如果出了联机模式,这个游戏将会再次得到飞跃。当然了,如果保持现状,其实也还是可以,本作作为一个民间大佬制作的同人游戏,游戏本身就不是盈利性的,他们同时作为游戏玩家、动漫粉丝,也是一个为爱发电游戏制作者,不可否认吧,游戏确实是有一些缺点,比如游戏副本体验过长导致游戏无聊、没有联机模式、游戏卡顿等问题,但是事情往往要从另一个方面去看,这款游戏不论是在本身的玩法还是在展现出来的内容上都足以证明它是一个优秀的游戏,起码它把自己认为重要的东西保留了下来,并且发扬光大了起来,同时自己也作为动作类型的游戏它不但有自己的动作操作逻辑,也有自己的动作攻击节奏,甚至还有独特的连招机构,这些都是在同等级里无法体验到的,这无疑是值得表扬的,当然了,也希望联机版早日进入玩家们的视野了吧,还是希望游戏越来越好吧。

之后再对游戏的整体风格表现进行一个简单的描述。“死火”这次的魔改版风格,与原本的版本差别并不大,两者的画面风格也都是2D像素加上动漫IP特定内容,而且两个像素密度都不是特别精密,但是这次的魔改版相对于原本来说,对于角色的模型优化上确实是能看见进步的,尤其是是针对那些原版没有,只出现在魔改版里的特定角色,这些角色的外观、特效都是非常清晰且流畅度非常高的,当然了纵观整个游戏,可以看出它的风格看下来却很有意味,特定角色的模型精密度很高制作组会根据每个角色的专属服饰来进行设计,保留特征部位以此让玩家迅速记住这个角色,可能是因为游戏使用了动漫IP角色,所以整体看下来给我的印象非常的深刻,比如说全是金灿灿的“金鸣”,依靠着霸气的登场和较高的强度曾一度让我感到开心,深刻的角色外观再加上游戏保留了角色的对应技能,比如鸣人的螺旋丸、佐助的千鸟等等,就会让这个角色在游戏里被塑造的更成功,当然了这些技能的特效粒子表现在游戏里做的也确实是很不错,很多细致的特效在像素游戏里表现的也算是淋漓尽致了吧,总的来说吧,游戏的画面表现确实是可以的,背景和人物外观塑造确实是及格线水平以上的,甚至是称得上是优秀,尽管和主流的动作游戏相比,像素风格可能有一点不吃香,但是很多在高画质下细致的内容在这个游戏里都做出了非常细致体现,流畅的角色动作,酷炫、夸张的粒子特效,如果从这几个方面来说,本作确实是很不错的,一个同人游戏,把很多的游戏角色加入在内容,并且每个角色都有自己的外观都有特别之处,这不仅仅是IP情怀加持,更是是在本身的质量方面,游戏很优秀,希望游戏越来越好。

总结,作为我的动作游戏启蒙作为,这款《死神VS火影》确实是当之无愧,游戏在本身的基础上又进行了魔改加强也是让这款《死神VS火影伴》到达了一个全新的层次,同时给玩家的感觉也是不一样的,很惊艳,但是正如我说的,游戏的玩法确实是有着问题,单人玩肯定是没有双人玩有乐趣,也是希望游戏能越来越好,继续更新吧。

死神vs火影这款游戏记得第一次玩是在网页上,操作方式较于手机来说,还是很有操作手感的,作为一款动作格斗手游,在操作手感及打击感上还是有着不错的体验,而这款游戏也有比较多的自制版本,但其大致玩法流程及基本设定操作都是差不了多少的,而游戏以火影为题材创作,对于玩家群体上还是有一定的吸引度的。

高度契合火影的设计制作

游戏在整体制作以火影忍者动漫为设计理念,在玩法上以动作格斗为核心玩法,相信很多玩家都有玩过拳皇,其实两者在玩法上并没有太大的出入,而作为网页小游戏游改编来的,在手机独特性的影响下,不管对其画面画质的要求还是操作方式上的控制对会有一定程度的变化。

而游戏在制作中,也是能感受到在举重避轻的意思,在画面上可以是偏向于像素风格,不管是在人物设计还是打斗场面上,都算不上是逼真高清画质,在游戏的玩法设计上,基于火影题材的创作和动作格斗的核心玩法,游戏角色及场景创作的都与动漫有比较高的还原度,而玩家在选定角色时,可以选择到很多的火影角色,可见还是收集了很多的素材进行创作,而角色在战斗时,也会有大招特效存在及独特的日文背景音效,再者就是在操作手感上的体验,游戏以2D横板的界面设计,在操作方式上以移动键加攻击键,另外还有一些技能键,加之人物打斗时的特效设计,在打击感上还是作的不错。

内容上的缺失

基于火影忍者题材和格斗玩法改编的手游,但两者的结合来说,还是有比较高的休闲性,尽管玩家在操作不同角色在不同的地图下进行格斗体验,搭配着类似像素风格的画面,确实会有暂时且不同的新鲜感,但在剧情发展上的空白及操作上的重复性也在有慢慢的消弭玩家的游戏动力,降低游戏的可玩性,游戏确实在很大程度上做好了人物动作及特效设计,还原最真实的火影格斗世界,但在玩家与游戏的交流上,仅靠着以格斗的玩法及以火影为题材的打斗特效场面还是很难长时间吸引到玩家。

游戏总结,游戏在整体设计上又在很大程度上还原一个火影格斗世界,在画面设计及玩法上的制作也是值得肯定的,玩家也确实能很好的体验到一波火影的操作感及角色之间的打斗感,但就游戏的吸引点来说,并不是能很好的给到玩家持足的游戏动力。

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更新时间 : 2024-02-26 17:19:11

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