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山河棋牌官方版

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山河棋牌官方版攻略

【十三水玩法】

牌型大小:

牌型大小顺序为:

同花顺、铁支、葫芦、同花、顺子、三条、二对、一对、散牌(乌龙)

牌面大小顺序为:

A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2

特殊牌型大小顺序为:

至尊清龙、一条龙、十二皇族、三同花顺、三分天下、全大、全小、凑一色、双怪冲三、四套三条、五对三条、六对半、三顺子、三同花

至尊清龙:清一色的从1(A)---13(k)

一条龙:从1(A)---13(k)

十二皇族:12张都是10以上的牌

三同花顺:头墩,中墩,底墩都为同花顺

三分天下:13张牌出现3副炸弹加一张杂牌(或称三套四梅、铁支)

全大:十三张牌数字都为8—A

全小:十三张牌数字都为2—8

凑一色:十三牌都是方块、梅花或者黑桃、红心(指的在杂牌无任何特殊牌型出现的情况下)

双怪冲三:指的是2对葫芦+1个对子+任意一张杂牌

四套三条:指的是4套相同的三张牌+任意一张杂牌

五对三条:指的是5个对子+三张相同的牌型(三张牌冲头)

六对半:指的是6个对子+任意一张杂牌

三顺子:指三敦水都是顺子牌(也成杂顺)

三同花:指三敦水都是同一种花色牌(也成杂花)

基本玩法

1、 普通牌型,每一墩算 1水;

2、一家通杀一家,翻倍。一家通杀 3家,翻2倍(以普通牌型的通杀为例,每家赢12水)。

3、同花十三水(至尊清龙):赢每家 52水,加上一定通杀,翻倍,即赢每家104水。

4、十三水(一条龙):赢每家 26水,加上基本上通杀3家,番倍,即赢每家52水。

5、报到(六对半、三顺、三同花):该牌形仅次于 13水,赢每家3水。

6、5同:5张相同牌(含鬼)在底墩,按10水计;在中墩,则记20水。

7、同花顺:在底墩,按 5水计;在中墩,则记10水。

8、炸弹:在底墩,按 4水计;在中墩,则记8水。

9、三尖刀:摆第一道,比赢时按 3水计。

10、葫芦: 1水,放中间的话算2水。

11、同花: 1水。

12、杂顺: 1水。

13、三张: 1水。

14、二对: 1水。

15、对子: 1水。

16、散牌: 1水。

17、倒水:输每家 3 水(如果某个玩家有大牌翻倍时,则按大牌翻倍给这个玩家)。

十二皇族:指的是13张牌全部都是J以上,并且三敦水从上到下的排序不能上大于下则赢每家24水

三同花顺:指的是同色数字不从A到K,当每水都是同色顺子,则赢每家18

三分天下:指的是3副炸弹+一张任意牌,则赢每家16水游戏流程:首先,每人各取得13张牌。

墩牌:玩家必须在时限内,打出(前墩三张,中墩五张,后墩五张)的对战阵容,然后按下 (确定)以示准备好了,三墩牌的牌型必须符合后墩牌型大于或等于中墩牌型,中墩牌型大于或等于前墩牌型,否则将造成(相公),将受到被三家(打枪)的处罚(本系统中不允许相公牌型参与比牌,当玩家摆出相公牌型后,该玩家可以调整过来,如果超时没有调整过来,系统将自动帮其调整)。

比牌:所有玩家都墩好牌之后,大家翻开牌墩,两两进行比较,假设玩家为甲、乙、丙、丁四位,则甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分别比牌,各家以(前墩对前墩),(中墩对中墩),(后墩对后墩)的方式定出三项胜负关系,再依照这三项胜负关系来判定输赢。

特殊比牌: 如果玩家能拿到特殊牌型,那么该玩家不参与一般的比牌,而是在其他的玩家的一般比牌结束后,翻开自己的牌。 比牌说明: 如果有三家以上拿到特殊牌型,那么系统直接进入特殊比牌阶段,另外一个拿到一般牌型的玩家算输。分数计算:

赢一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩大,则甲赢1水。

输一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩小,则甲输1水。

平分秋色: 甲的某一墩和乙的对应的墩一样大,则甲乙平分秋色。特殊牌型:

不参与一般比牌,而是在其余玩家比玩牌后直接计算。两家以上拥有特殊牌型且墩数相同时,以列表下方者为胜,如三家开出凑一色、全小、全大则全大为胜,其次全小,再其次凑一色。

大小王牌(鬼牌)说明:

① 大小王可以当任何牌。

② 有带鬼的任何牌型都算假货和同类型的不带鬼相同点数的牌比较都算小。

③ 有带鬼的牌敦只能按能搭成的最大牌型算;有带鬼的同花顺比天然的同花顺小,如果都有带鬼再比搭成的同花顺的大小;例如:(同花)10 , J , Q , K, A 、10 , J , Q , K ,鬼 、7, 8 ,9 ,10 ,J

④有带鬼的炸弹比天然同牌点的炸弹小,如果都有带鬼再比搭成的炸弹的大小; 例如A , A , A,A、A , A , A 鬼、3 , 3 , 3 , 3 、3, 3, 3 ,鬼、 3 , 3 ,鬼, 鬼

⑤若有 2 个人 相同张牌型,且牌点一样(都带鬼)作打平算。若有 2 个人葫芦牌型,且 3 同张牌点一样(都带鬼),再比对子,若牌点还一样作打平算

⑥如 5张同的牌型,例如 4,4,4,4, 鬼,按 4 个 4 带一个单张鬼算。此墩赢 10 水、4 , 4 , 4,鬼, 鬼。

⑦大小鬼加入后,所凑成的牌型都小于同类同点牌型,即真大于假。

⑧当鬼加入达到报到牌型,可作为报到。能凑成特殊牌型均可只是比相同真的小。

特别提醒:如果出现特殊牌型 比如报到 需要给玩家选择机会 看是否选择报到或者不选择报到。因为有可能不选择报到赢更多水。

【跑胡子玩法】

游戏人数:3人

游戏用牌

一副字牌,共80张牌。

1、牌面

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

2、牌的颜色

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

现实中的跑胡子比赛

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

现实中的跑胡子字牌比赛

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

牌型进牌说明

跑胡子

对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。

提:

①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

跑:

①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

一句话:

①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

国际上的跑胡子字牌

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

胡牌

息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。

其他没有息。绞牌没有息。

等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二名堂”。

平胡:底数=等数

花样:底数=等数*(花样番数)

国际字牌

一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。

B、至少有15胡息 泸州地区至少10胡。

C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。

D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。

自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。

胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。

特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。

天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

山河棋牌官方版点评

山河棋牌官方版福利丰厚,各种活动等你参与,快来下载体验吧。

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更新时间 : 2024-02-07 23:46:08

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