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千年之旅

千年之旅

共有3个应用

千年之旅一款画风日系的二次元游戏,该游戏的内容十分丰富,玩家将和少女们展开丰富的原罪世界探索故事,解锁强大的战斗能力参与到对抗敌人之中。千年之旅游戏采用回合制的战斗玩法,操作简单易上手,而且画面以及玩法都是相当吸引人,游戏技能特效的制作也是非常的出色,各式各样的角色搭配将会给玩家们带来不一样的战斗体验,还能够打造一个属于自己的二次元战队哦,感兴趣的玩家不要犹豫赶紧下载吧!

千年之旅简介

千年之旅是一款二次元奇幻题材3D角色养成手游。其打造的游戏背景和角色形象非常精致,可以很好地带给玩家高度视觉享受。游戏在内容的原创上给玩家制造了一个庞大的世界观,在这个没有纷争的【米伦】世界中,玩家将扮演所有“真理”的侍主,带领五位性格迥异的魔女一起生活。在这里你可以与不同身世、不同种族、不同地域的“魔女”和“真理”相遇,探索幻想的二次元领域,体验精彩的邂逅故事。并且每位魔女和真理都拥有自己独特的技能与设定,你可以运用各种策略指挥她们,并以单个角色为核心组合出不同的派系打法,打造成一个驰骋战场的队伍。

游戏的玩法自由度高,在千年之旅手游战斗的过程中你能够自由切换角色,随时体验精彩的战斗,这不仅仅增加了游戏的难度和趣味性,更能使玩家尝试不同的游戏方式。此外,不同于一般的射击游戏或者是角色扮演游戏,千年之旅手游更是融合了多种元素,如养成,伪RPG,重度解谜等等,让人在游戏中不会感到单调乏味。其中的大量关卡设计和任务设置,更是让本已多样化的玩法得到了更丰富的发挥。感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载体验一下吧。

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千年之旅特色

1、世界知名画师领衔日系幻想呈现视听盛宴

视觉上,《千年之旅》集结了世界范围内知名超人气画师,立绘更是由鵜飼沙樹、pako、晚杯、redrop、Ryota-H、影法师等知名画师领衔创作,各具特色的魔女与星痕对着你的萌点精准狙击!

听觉上,有花澤香菜、种田梨纱、能登麻美子等40余位超一线声优倾情演绎,为角色注入灵魂,期待与你的邂逅~

2、异世界幻想史诗剧情贯穿万年的宏大编年史

项目组用视听一体的方式,倾力打造了一个恢弘的幻想世界。这是一个历经沧桑且魅力无限的世界,我们将带你深度体验这千年之旅中的动人故事。

在【米伦】这一疆土衍生出的势力族群形成了错综复杂的关系网。在这里,你可以与魔女对话,获知她们的喜怒哀乐;可以作为新世界的主宰者,探寻各个种族曾经的秘闻。在你踏上这片土地的同时,就注定将踏上这场探索真相的奇幻之旅。

3、环境实时渲染还原精美立绘

游戏采用卡通渲染和先进的后期处理,多种材质细节支持微距放大。在不同角度和强度的光源下,材质的光影效果将动态呈现,期待和更生动的看板娘互动吧~

4、召唤星痕战斗尽享策略快感

世界中共有7大各具特色的星痕种族,多种技能和天赋可以随意搭配出不同的技能效果。玩家可以通过召唤星痕进行战斗,无论是极限输出还是攻守兼备,多元组合流派,套路满满。

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千年之旅新手攻略

1、基本战斗

游戏战斗模式为回合制,目前游戏中有五位魔女,魔女是不需要通过抽取获得的。在战斗中我方可以上阵三位魔女,每名魔女都具有自己独特的普通攻击以及奥义技能,并能够与其他魔女释放连携技能,例如在克萝卜克萝萝成功对敌人施加侵蚀效果后可以触发与魔女安洁的连携技能星守之炎。

此外每位魔女可以携带三个星痕,每个星痕有三个技能,不同的星痕所携带的技能类型不同,如主动型,被动型和即时型。在战斗过程中,无论是攻击还是被攻击都可以提供能量,当能量槽满后会获得一点能量,魔女可以通过消耗能量的方式强化星痕技能,从而释放带有动画效果的强化版技能,因此搭配回能效果的星痕可以更快的释放强化技能打出更高的输出。当能量积攒至3点后,魔女可以通过一次性消耗3点能量释放奥义技能。

2、职阶克制

游戏中存在七种不同的职阶,各职阶有着对应的克制与被克制效果

其中人子,仆从,诞生与受难四者依次克制,君王与传道两个职阶相互克制,神子独立与所有职阶均为互相克制。

3、养成

游戏中目前有五位魔女,每位老婆最高可以培养至140级,由于每位魔女的定位不同,属性差异也较大,部分魔女可能攻击会高出20%。关于老婆们的基础专精,定位以及天赋和加点等会在后面详细介绍。

星痕养成则是较为重要的一部分,游戏中分为3-5型星痕,所有的星痕均可提供不菲的属性加成。星痕最高可以培养至65级,各位侍主大人在培养星痕时需要对其进行突破才可以解锁更高的等级上限,当星痕培养至30级,40级和50级时均需要对星痕进行突破,突破后等级会重置回1级,不过不用担心此时属性并不会下降(即突破一次后的1级星痕属性也要高于未突破的30级星痕)。

不同星级的星痕能够提供的属性加成不同,星级越高提供的属性加成越高,但是同样培养成本也要高得多。此外培养和星痕老婆的好感度也可以为其解锁属性奖励,同时也有更多的个人档案,语音以及MVP动画哦。

4、日常玩法

游戏中玩家可以在圣殿进行一些小游戏,例如赛马,料理,打工和钓鱼等。

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千年之旅手游角色介绍

魔女

血统达到一定平衡的混血儿。弑神时代,这种混血儿开始逐渐增加,莉莉娅作为第一个领悟真理力量的人,在建立新秩序后将真理交给了更多的这样的人,这些能够操纵真理力量的人被称为魔女。

配音:由加奈

真理圣殿的半精灵魔女,是玩家的助手,并负责日常起居。

虽然平时有些傻里傻气,可家事万能,非常擅长料理本人尚未察觉。

作为精灵律不仅拥有非比寻常的直觉与嗅觉,仅仅是闻到魔物的气味也会非常难受。

同时与玩家有着微妙的心灵感应,律对于贯彻魔女的使命非常认真。

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黑神月咏

配音:濑户麻沙美

上议院黑神家的唯一继承者,虽是母亲与平民所生,可作为千年以来天赋最高的魔女,足以获得所有族裔的认可。性格温柔成熟顾及后辈。

自身的强大让她变得孤独,内心深处极度渴望被同等看待,承受着常人无法想象的压力。

玩家的出现让她感受到了团队的温度。

安洁

配音:能登麻美子

从小就失去了父母的孤儿,被圣殿所收养,作为魔女理论测试最优秀者,虽然外表柔弱但是拥有坚韧不拔的性格。

对于任何人都是态度冷淡的安洁对待玩家却有着不一样的表现,懂得倾听玩家的烦恼是个很好的聆听者。

与米娅是最好的朋友,安洁擅长制定战术计划并且有很强的实行力。

克萝萝

配音:长绳麻里亚

被玩家召唤出来的第一个真理,也是一直顺从地跟在其身边的乖巧兽娘,和玩家心意相通。

非常依赖玩家,拥有“心灵沟通”的能力,可以进入他人或者相关事件的记忆之中,或间接控制其他福音。

无论正义与邪恶,对与错,克萝萝永远是玩家最忠诚的真理,她会一直陪伴着玩家一起解开这个世界的谜团。

米娅

配音:井口裕香

和安洁同时被圣殿收养的孤儿,性格活泼开朗,是个不懂得拒绝别人的老好人,可这样的性格同样带来了不少麻烦,这时候就会轮到安洁出场解决问题。

挚友安洁不单单是她最好的拍档,也是米娅一直向往的对象,两人的配合天衣无缝,是真理圣殿的典范,与玩家是很好的玩伴。

真理

源于米伦世界对信息碎片的收集,经主神之手被召唤而来的古代英雄与异界人物,她们与魔女们签订主仆契约,是秩序力量的巅峰。真理分为诞生、君王、传颂、仆从、神子、深渊、人子七种。

诞生

天使和人的结合,他们洁身自好,高贵优雅,魔法亲和力很强。

菲莉希亚

最后的森林之子

配音:佐藤利奈

菲莉希亚是精灵王国亚尔夫的游侠领主,她拥有近千年的战斗经验,并且熟于亚尔夫的地形,尽管亚尔夫处于一片祥和,她仍然不会松懈每日的巡逻。

在“弑神之战”中抵抗背叛女王的暗精灵,死战到了最后。对曾经的徒弟和战友,极度失望的她最终选择为荣誉而亡。

君王

带领种族的领袖式人物。

丹妮

人间最后的屏障

圣龙王朝的最后女帝,身为光荣的杰西斯后裔,在出生便注定为神而奉献自己的一切,建立神统国度。而逐渐混乱的世界让她怀疑以神血为基点建立的圣龙王朝是否正在贯彻正义。当“天之扉”登天之时,丹妮是杰西斯在人间最后的屏障。

“我面见了神,他告诉我,我们的事业是正义的!”——面对莉莉娅的终言。

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传颂

传播理念的先行者、先知。

艾斯塔利亚

天理教皇

配音:内田真礼

平民窟出生的维拉尔裔教皇。真诚温柔的信仰者,在乱世中为人们带来希望的太阳。

信仰的陨落产生了无法阻挡名为变革的滚滚洪流,当神权迎来终结之时,艾斯塔利亚坦然接受了命运的审判。

仆从

活力四射的半兽人们,龙族也在其中。

黛比

勇敢的心

配音:水濑祈

天然可爱的半兽人,热爱食物的辎重官。“最后的联盟”中的半兽人辎重官,过着守护食物的无忧生活。

一次平凡的侦查改变了无数生灵的命运,也同样改变了历史进程,黛比的功绩也将载入史册。

神子

神所创造出来的,一般无感情,是神的直接代行者,高傲强大,富有正义感。

萨拉

神仆

配音:佐藤聪美

远古时代在人们口中相传的大天使,是勇气与正义的象征。在塞拉斯姆堕天后甚至代替其成为天军统帅是神旨意的解读者,中庭最强大的天使之一。她对于恶魔极其痛恨,已经到达了几乎偏执的地步。

请不要回应她,否则一定会被“爱到底是什么”而被质问到底。若是为了消灭恶魔必须要毁灭大地上的所有生物,她也毫不在意。

深渊

深渊恶魔,或是深渊生物和凡人的族裔,对特定魔法元素亲和力强,受到其他种族歧视,内部也并不团结。

库萝爱

炎鬼

配音:悠木碧

外表暴力内心温柔的炎鬼,在暗流涌动的都市中不停战斗的鬼族少女。

面对同族的威胁与圣职者组织的狩猎,她挥舞着手中燃烧着火焰的大棒。

矛盾与冲突加剧爆发,最后在青炎的光芒中迎来了终结。

人子

凡人的代表,以平凡的身份挑战了强大的命运。

卡萝琳

禁忌的月下之刃

配音:石川由依

拥有高贵阴郁气质的人类混血儿,身体内流淌着少数吸血鬼的血液。

父亲的消失让卡萝琳踏上了寻求真相的旅途。卡萝琳在旅途中成长,并且成为了一名吸血鬼猎人。

千年之旅游戏亮点

1、丰富的战斗玩法让玩家感受刺激的游戏体验,大量的攻击方式可以节省玩家更多的时间;

2、大量的武器,不同的魔女可以选择对应的装备,自由的利用道具进行提升获得更多的战斗力;

3、随着玩家等级的增加玩家可以选择不同的攻击人物,大量的攻击角色可以带来更多的震撼。

千年之旅游戏优势

1、探索幻想的二次元领域,轻松上阵击败邪恶的对手,无拘无束的梦幻领域等你探索;

2、释放双手轻松加入战斗场,多个关卡的考验十分的精彩,更有熟悉的次元卡牌角色加入其中;

3、登录战场展现你的绝对力量,通过等级的不断提升,穿梭在幻想的领域中自由冒险。

千年之旅玩家点评

你永远叫不醒一个沉浸在乌托邦的“极乐人士”,有的只是双向奔赴的二次元净土。

经历了这么久的测试也终于是成功上线了,算是挺不容易的。反乌托邦题材在现如今的游戏市场上常见吗?好像是出于一个不温不火的境地,很少见到有游戏能够将反乌托邦题材本身的一种基础还原贯彻到底的作品,大部分的同类型游戏只是将这类题材作为一种表达方式来引出其他剧情,虽然本质上“反乌托邦”并不是一种赞美话术,本意还是指代一种“表里不一”的形象,就像是《千年之旅》这样的故事背景,一个没有纷争的世界当中,虽然被号称所有生物心中的净土,但这个净土是真的“净”?还是在所谓净土的背后隐藏着一些肮脏不堪、充斥矛盾的世界?虽然故事的背景介绍很简单,让人一瞬间真的以为故事的开端是很美好的,但随后的反问就好像在自问自答一般,告知玩家这个世界并没有想象中的这么美好,如果不去深挖故事背后的设定还真的会以为是一场很普普通通的冒险,什么所谓的真理英雄,所谓的和平时代确实挺触动人心的。

而作为一款RPG养成类型,《千年之旅》的故事显然没有这么平凡而又单调,很多背景观因素都藏在了内容当中,这也是为什么起初在看到这款游戏没有被所谓的“高画质”所吸引,而是游戏的题材和内容部分,而对于所谓的“反乌托邦”设定,目前看来还是有实现的,只不过和前面所说的问题点一样,《千年之旅》的设定一样局限于原初的世界观身上,重点核心还是在本身的养成度上,不过想来也是正常,毕竟并非视觉小说类型的作品很难能够将原本题材完完全全融入到游戏的方方面面当中,能够在一些剧情、场景上做搭配已然不错。至于游戏最终呈现的效果,目前还是个未知数,资料展示的那样如果是真实现状,那《千年之旅》也不可为是一款质量不错的养成类型,有一定的肝度是肯定的,在肝度之后的成就感如果充足的话,那便是值得的。

现在玩了20多个小时了,已经55级了,反馈一下目前的游戏体验。

到目前为止玩千年之旅和其他游戏不太一样的是其他游戏玩一段时间就玩不下去了,玩法单一没意思,但是千年之旅有让我玩下去等的兴趣,魔女和星痕的搭配真的很特别很有意思。还有怪物阵列玩法,自己制作关卡让其他人打,还能其他人做的怪物关卡,圣城玩法也很多样,还有农场可以做菜,赛马,钓鱼,就单单是圣城我就可以玩一天!而且到目前为止开服遇到的很多bug都已经基本修复,游戏体验感已经很好了。

但是就不得不说一下这个游戏一个致命的问题,就是千年之旅给的体力太少了,好几分钟才回复一个体力,今天我清完体力下线,八个小时后回到游戏才回复了73体力,而且当时我没彻底清完还有剩余,其实73都不到,并且体力回复的体力瓶真的特别有限,新手任务和开服送的那些体力瓶刷升级材料用的太快了,打三四关就要消耗100多体力,体力回复根本跟不上除了碎钻(50钻换80体力真的太亏了,不要换)只有使用体力瓶,但是体力瓶获取方式只有每周友情商店的三个中级体力瓶,一个只能回60啊!怪物阵列里的怪物关卡每次首通之给一个小型体力瓶,一个只回10体力啊!虽然给的挺多但这也是有限的,打完就没有了。除此之外没有体力回复的方式了,只能等送福利的时候给几个体力瓶了,这真的让我很难受啊,想肝又肝不起来,体力用得多给的少,打主线,打活动,刷升级材料,技能材料,符文等等,干什么都要消耗体力,体力回复又跟不上,我的建议降低一下关卡消耗的体力,或者每天送一些体力回复的道具,差不多能回复200-300体力就很好了,不要太多也不要太少,太多的话任务全做完了没目标就玩不下去了,可以参考隔壁悠久之树,太少的话肝不起来也不行。希望官方大大好好解决一下体力回复问题

游戏的优点还是很多的

玩法:

作为一款即时战斗游戏,千年之旅感觉和其他不太一样,虽然玩法相同,但是一场战斗可以带三个魔女,每个魔女可以带三个星痕,每个星痕各自有三个技能(个别的星痕是被动技能),这就让我玩着很舒服了,多样的技能和的搭配会带给你不同的惊喜!

这里说一下使用即时技能(当然即时技能有buff,给对面debuff或者伤害类技能,看情况使用)后可以继续用同一个魔女继续使用其他星痕的技能,但是如果直接使用了主动技能是不能使用其他星痕技能的只能用另一个魔女攻击了

剧情:

首先提一嘴,剧情没配音,剧情的话开场虽然还是主角和伙伴打败了最终boss然后失忆的老套剧情开场,但是这个剧情又不太一样,当然作为一个资深老二刺螈,看过不少动漫的我,对这个剧情也是比较喜欢的,打败了叫做杰西卡的神之后,莉莉斯把世界打造成了真正的没有战争的世界,人,亚人,恶魔等生物都可以和平共处的一个真正的理想的世界,但这不再是梦,成为了现实,男主便是在最终战斗中负伤,莉莉斯用魔法给男主治疗后男主失忆,醒来时已是1700年后莉莉斯打造的的这样的世界。

但是!但是!后面第五章还有黑神月咏的婚约风波男主真的太衰了啊!具体想了解的可以去b站搜一下看看(很逆天的剧情和人设),测试时听到玩家反馈后说是会改进这些类似的逆天剧情,但愿这次公测之后会改吧。不过这对不看剧情的玩家来说应该无所谓()

福利:

相信很多人玩游戏都比较关心游戏福利怎么样,我现在可以很隆重的告诉你,福利很好,登录就送四十抽,有新手池四十抽,前十发必出五星(五星是最高的),再抽30-40发还有一次必出五星,也就是登录先送你两个五星(注意我现在说的是登录就送的,开服奖励应该不止这些,当然,是提前预约过的)然后打完主线第一张还有个自选五星三选一(这边强烈建议选能量系的五星,有必中而且回能量特别多)

目前这个游戏的很多bug已经修复啦。但是助战的bug至今没有修复,就是加不了好友,也用不了陌生人助战,之前修复了一下,现在又崩了,我还是很喜欢这款游戏的,希望运营商能好好运营吧,好的运营真的能拯救一个游戏(ง•□_•□)ง

已经玩了7个小时啦,up池的小闪和神光都抽到了,不得不说福利送的是真的多,动不动就送十连抽啊!Σ(ŎдŎ|||)ノノ

这款游戏中每个角色均呈现出充满魅力的女性形象,这一设计风格在哔哩哔哩制作的游戏作品中几乎成为惯例。这种独特的角色塑造方式毫无疑问地深受玩家们的青睐,因为它为玩家们带来了更加引人入胜的游戏体验,为游戏注入了别样的视觉享受。游戏中所呈现的角色2D立绘无疑是吸引人眼球的,每一幅立绘都以精湛的绘画技巧绘制而成,无论是微小的细节还是整体的构图,都表现得十分精美。同时游戏内的3D建模也毫不逊色,每一个角色都经过精心建模,展现出二次元感十足的外观。唯一的可惜之处在于,玩家无法对这些3D模型进行旋转观察,以更好地欣赏角色的各个角度。

这款游戏的战斗机制以一回合制为核心,注入了一份独特而深入的策略性。在战斗的紧张过程中,我们可以使用普通攻击和星痕技能,这种多样的攻击机制构建起一个错综复杂的战斗策略玩法,需要我们投入相当长的学习时间来逐步掌握其中的精髓。战斗中另一个耐人寻味的要素就是“弱点击破”机制,这种设计在游戏中为战斗增加了额外的层次。特别是在击中敌人的弱点条并将其打空时,敌人会无法行动,这不禁令人想起星穹轨道游戏中的相似机制。曾经玩过星穹铁套的玩家对这种体验会感到分外亲切,这种机制不仅增加了战斗的策略性,也为玩家提供了一种令人满足的成就感。而在战斗的进行中,我们的角色逐一释放攻击,这种有序的回合制玩法赋予了游戏独特的节奏感和策略性。每一次决策都需要经过深思熟虑,以确保我们能够在战斗中保持优势。这种设计为游戏增加了趣味性,玩家在战斗中需要充分利用角色的技能和能力,以求得最佳的战斗结果。

而目前在游戏中,抽卡系统的设定集中在星痕的获取上,而这些星痕虽然具备角色的外貌绘制和3D建模,却并非实际的游戏角色。这一独特的安排实在是让人为之侧目,初见时我甚至以为这些星痕即是游戏中的可操作角色。然而稍加研究后便发现,这些星痕并不能在编队中成为角色的一部分,这颇具令人意外的设定引发了我对游戏内部机制的好奇。在经过深入了解后,才得知这些星痕实际上是游戏中角色所使用的技能。当我们为魔女角色装备上相应的星痕时,她们便会获得与之对应的技能,成为角色在战斗中施展的法术。这种星痕技能机制的引入着实让人惊喜,它巧妙地将外观与技能分离,赋予了角色更多的可塑性。这一设定为游戏的策略性和多样性注入了新的元素,让玩家在抽取不同的星痕并赋予角色各异技能的过程中体验到更多的乐趣。随着玩家能够根据需要自由选择不同的星痕来装备角色,游戏中的技能组合变得多种多样。在不同的关卡和战斗中,我们可以根据情况调整角色的技能配置,从而应对各种不同的挑战。这种多样性不仅增加了游戏的可玩性,也使得战斗变得更具策略性。在探索和发现最佳技能组合的过程中,玩家能够获得更加丰富和深入的游戏体验,为游戏的乐趣增添了更多层次。

这款游戏在其他方面也延续了与同类型游戏相似的设计思路,主要集中在主线关卡的探索和各类任务的完成上。这些玩法机制无疑是游戏界的常见元素,尽管这种设定在某种程度上显得有些传统,但在整个游戏的框架下,也为玩家提供了稳定而连贯的游戏进程。事实上,这款游戏注重的是长期的游戏体验。无论是星痕还是魔女角色,都需要经过耐心的培养和发展,这一过程需要玩家投入大量的时间和精力。从星痕的收集到魔女角色的成长,再到主线关卡的挑战以及各类副本的玩法,整个游戏的发展是一个渐进的过程。这种长时间的投入和积累不仅增加了游戏的乐趣,也体现了游戏制作团队对于玩家成长和探索的关注。虽然游戏的玩法内容在某种程度上显得有些老套,但整体的游戏体验却仍然给人留下了不错的印象。游戏的质量是有所保证的,从细节的处理到画面的表现,都显示出制作团队的用心和专业。尽管玩法或许不是最独特的,但游戏在提供稳定性和相对成熟度方面表现得相当可观。这款游戏虽然在某些方面延续了行业惯例,但在整个游戏体验的构建上仍然为玩家提供了令人满意的内容。长期投入和积累在这里将变成一种有趣的过程,玩家可以在其中找到自己成长和挑战的乐趣。虽然游戏的某些方面或许还有改进的空间,但总体来看,这款游戏依然值得一试。

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更新时间 : 2024-02-22 17:16:35

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