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弓箭手大作战内置菜单版

弓箭手大作战内置菜单版

共有3个应用

弓箭手大作战内置菜单版下载资源带给您。弓箭手大作战内置菜单版一个十分好玩的乱斗射箭类手游,游戏是真人联网竞技的,操作上也非常简单,你在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全国的玩家一较高下,游戏以2.5d的双摇杆操作方式为主,其中左侧摇杆控制角色移动,右侧摇杆控制射击方向,还是很容易上手的。弓箭手大作战内置菜单版中还拥有内置菜单功能可以让你的角色无敌哦,还有无限的资源随便使用,快来下载体验吧。

弓箭手大作战内置菜单版简介

弓箭手大作战内置菜单版是一款操作简单、玩法新颖,只要上手保证让大家欲罢不能的休闲小游戏。游戏中玩家将扮演一名伟大的弓箭手,你将与其他的弓箭手玩家在一个封闭的地图里展开弓箭角逐,游戏的玩法简单粗暴,只要躲避其他弓箭手的攻击,并且攻击其他的弓箭手即可。游戏是通过虚拟摇杆来控制角色的移动,控制攻击的虚拟摇杆在右侧,在屏幕右侧任意点击就可以浮现并释放出弓箭,所以只要玩家可以很好的控制移动遥控和攻击摇杆就可以一边躲避一边攻击。每消灭一个敌人就会得到相应的积分和奖励,并且还可以提升等级,提升等级的同时还能随机选择三个技能之一,这个时候就考验玩家的反应了,在短时间内选择对当前局势来说最优的技能至关重要。

色彩鲜明的像素风格游戏,画风优美玩法有趣,保证让你玩到根本不想停下来,本站为玩家们带来弓箭手大作战无广告无需网络版,离线模式不用看广告就能获得奖励,刷新任务不用看广告,不看广告就能扭蛋,部分角色可体验【需联网】,点击右下角图标即可看到角色(仅可在离线模式中可用),感兴趣的朋友快来下载试试吧!

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弓箭手大作战内置菜单版游戏介绍

弓箭手大作战是一款魔性的射箭游戏,游戏采用了双摇杆的操控方式,左侧控制人物的移动,右侧控制人物的攻击;玩家将在一个封闭地图里和其他人展开弓箭角逐,每一次升级会获得三种随机属性,选择适合自己的属性升;即开即玩,拥有多种技能的搭配与未知技能效果!和小伙伴一起5v5组队竞技!人物形象激萌有趣;排位赛、限时赛、午夜大乱斗、火力全开,多种模式多种乐趣。

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弓箭手大作战内置菜单版游戏玩法与特点

1、通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;

2、每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;

3、丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。

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弓箭手大作战内置菜单版怎么加好友一起玩

弓箭手大作战内置菜单版目前没有好友系统,加不了好友。不过我们可以在游戏中邀请自己的好友进行组队。

1、进入游戏在首页就会发现“组队”按钮。点击它即可进入组队模式。

2、在组队模式中,我们可以创建队伍,然后就能看到在队伍左上角会有队伍房间号码,将这个号码告诉自己的好友弓箭手大作战玩家开黑群里面的玩家,就可以邀请好友了。

3、被邀请的好友,只要在“加入队伍”栏目中输入对应房间号,就可以加入房间里了。

4、我们最多可以邀请四位玩家一起组队,大家可以将游戏名字都改为相同格式的马甲,这样便于我们在游戏中区分敌我关系,当然改成其它名字也可以,只要能认出来就好。

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弓箭手大作战内置菜单版疯狂技能怎么用

弓箭手大作战是非常激烈的战斗游戏,有人说在战斗中最好的防守就是进攻,所以弓箭手大作战更新了一格叫疯狂的技能,该技能可以给玩家们带来强大的攻击力,而代价则是生命。

小编体验:这个叫疯狂的技能确实够疯狂的,让小编想起了很多武侠小说和玄幻小说中,都会有某些秘术或者灵丹妙药通过牺牲修炼之人的精血或者寿元来达到临时提升修为的目的。不得不说这个技能确实够疯狂,一般而言若是遇到能提升血量上限的技能,小编都会选择该技能,毕竟只有活下来才能有更大的作用。

疯狂的技能让我们的主角直接损失血量上限,小编原本六格血,直接降为了五格,所换取的当然就是攻击伤害的提升,这种交换方式无法说它到底值不值,得看玩家们自己的考虑与技术。若是倾向主动出击的爆发流玩家来说,这样的交换是值得的,通过灵活的走位来躲避敌人攻击,同时打出更高的伤害,不过对于猥琐流的玩家来说或许就不会兑换了,毕竟他们都是以猥琐发展为主,不会轻易去尝试如此霸道的战斗风格。

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弓箭手大作战内置菜单版攻略

与《贪吃蛇大作战》等手游一样体验起来极为虐心但又不舍得放下,真是一边骂着娘一边又无法控制自己的双手!简单粗暴却又不失趣味性,这就是《弓箭手大作战》的最大特点,将射击元素以一种极为另类的表现方式展现出来,即使没有任何剧情的加入也能让玩家纵情享受!

游戏在画面上采用了像素风格,萌感十足,主角是一个个忍者造型的卡通人偶,整体设计非常简单。俯视视角在游戏中得到了完美的运用,所有敌我形势全都清楚的展现在玩家面前,在一定程度上减小了游戏难度,同时也增加了游戏的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有着不错的表现,立体感十足,看上去还是相当精致。

游戏在操作的设置上非常简单,玩家可以通过屏幕左端的虚拟摇杆来控制角色的移动。在屏幕的右侧还有一颗隐藏的虚拟摇杆,玩家手指触碰右侧屏幕时便会自动出现,向对应的方向滑动此摇杆可以放出弓箭。但是想要百发百中在本款游戏中真的不可能实现,对于玩家双手的协调能力要求非常高。

在玩法方面,《弓箭手大作战》以玩家之间的真实对抗为主,在游戏过程中每消灭一个敌人都会得到相应的积分和金币奖励。并且在战斗场景中还会有不断出现钻石和红心,红心可以用来补充血量,而钻石则可以增加经验值,提升等级的同时还能随机选择三个技能之一,这个时候就考验玩家的反应了,在短时间内,选择对当前局势来说最优的技能至关重要。

游戏的主要内容虽然是玩家间互殴,但怎么打,怎么打得尽兴也很有讲究。游戏有限定时间的限时赛,一顿乱打的在线大乱斗,还有高端对局的5V5,供不同类型的玩家选择。在大乱斗中游戏里还会出现喷火的火龙,犹如PVE中的大BOSS,打掉后会爆出一地的钻石以及随机技能,极其刺激。

弓箭手大作战还为大家准备了多种角色可供选择,比如海滩男孩、西部牛仔、可爱萝莉和斯巴达勇士等等,能够让大家在很轻松的氛围下进行竞技。角色大多需要使用金币来解锁,不同的角色拥有不同的属性值,对玩家的帮助非常大!但是对于爱玩这款游戏的玩家来说,这点金币早就在沉迷的过程中收集到了,压力并不大。

弓箭手大作战内置菜单版玩家点评

说起《弓箭手大作战》这款游戏也是已经有了几年的时间了,虽然过去了几年,但是这款游戏现在玩下来感觉还是并没有落后的那种,玩法玩下来还是很上头和好玩的,只不过这几年间游戏再也不是以前的那个游戏了,虽然总体上面的玩法那些并没有多少的变化,但是游戏内的广告实在是太多了,非常影响玩家的游玩体验感。而要说这种即时战斗,生存和吃经验的玩法其实很多游戏都在使用,而且这种的玩法玩起来是真的很有意思,而这个游戏在这方面我感觉还是很优秀的,玩起来丝毫不亚于更多人熟知的《贪吃蛇大作战》这款游戏,虽然说没有贪吃蛇大作战玩起来久和难度高,但是整体感觉这个游戏的随机性和好玩的点也会更多多样一点,也并不是一个单看技术的游戏,在游戏中也是比较讲究运气的。

而在游戏的玩法上面游戏也是采用IO的玩法,在游戏中我们需要不断的手机经验来升级自己的等级,然后等到升级的时候就可以随机获得3个buff来选择一个,而这之中有提升攻击速度,攻击伤害,防御以及血量等等的buff,不过这些buff有好有坏,虽然有一些完全是增益buff,不过也有中性的buff,就比如提升攻击力降低血量的buff,还有提高攻击频率,一次发动几次攻击,不过会降低攻击距离,到后面只有一个身位的距离,这些也都是游戏对于后期玩家的一些限制,毕竟后期基本上都是见到人就秒的那种,那么就肯定要增加玩家的游戏体验而采取的一些必要措施,不然转角遇到爱就麻烦了,虽然游戏可以用看广告和钻石复活,但是广告相信没有人喜欢看,而钻石的作用可比复活的作用大多了。

而在游戏中玩家的难度也并非那么大,在游戏的地面中并非只有平常的大经验和小经验,还有恢复生命值的,可以很快的给我们的血量恢复完成,不过就是拾取的时候有响声。而在游戏中可以发现有的玩家可以很快的提升等级,那就是他们在大龙,游戏中有几条龙可以给玩家打,打完以后可以获得大量的经验,可比在地上捡快了不知道多少倍,而这就导致想要不被拉开非常大的距离就需要玩家都来到龙的附近,而这样也大大增加了玩家的体验过,不仅这样也不需要到处跑就可以见到别人,而且也可以快速的提升经验升级等级,不过高回报当然也有着高风险,龙的附近玩家非常多,可能随时就被偷袭死了,但是玩起来开心最重要嘛。

而这个游戏的模式还是很多的,不仅有最基础的玩法,还有大逃杀,无限火力和黑夜模式等等的,虽然都是基于最普通的玩法来制作,不过给游戏增加了其他的乐趣,而且也不至于只有一种玩法玩腻,而且可以增加游戏的可玩性和乐趣性,不过就是无限火力这些对于难度还是有要求的,需要高级模式击败一定数量的地方,对于技术这些都挺考研的。

而游戏中也并非像游戏说的是弓箭手,只是游戏初始角色是弓箭手而已,其他角色都有不同的武器,刀,锤子,弓箭和其他的武器,这些可以通过角色或者是游戏内的buff刷出来,不是特定专属的。而这些的设计也可以分化多个不同的攻击方式,就比如剑在后面可以轻易秒人,不过攻击距离变短,而弓箭远距离,伤害增加也会变短,但是也没有可以提升距离或者是其他的一些buff,不过每一个武器玩起来的感觉都有不同,但是整体玩下来的感觉还是非常好玩的。而说起角色游戏内的就是通过抽奖获得,虽然抽奖不过游戏进入就送几十抽,可以抽出来大部分角色,而这角色都有自带的武器和buff,可以根据玩家自己的需求来使用角色,不同的角色之间也有一些特定的属性差距,并且角色是可以升星的,可以增加属性,不过并不会非常影响游戏的平衡性,不过游戏内的抽奖我感觉还算不错吧,而除了角色自身还有宠物可以给玩家提升属性,不过也都是游戏内可以获得的buff,不过还是挺有用的。前期就送了许多抽数,并且可以获得大部分的角色,但是宠物的话可能不一定了。

而这个游戏发展到现在其实最大的诟病就是现在的广告了,在玩完一局以后就强制看广告,还有什么抽奖,补签奖励,购买东西什么的各种都有广告,基本上渗入了游戏内的所有东西,而这样真的很影响游戏的体验感,玩完一局必须看一个广告,可能玩的时间都没看广告的时间多,真的玩起来非常恶心人啊,希望游戏把广告减少一些吧,不然玩起来真的很难受,虽然只是看十秒左右,不过看广告是真的不舒服。

如果排除广告的话我感觉游戏玩起来还是非常有乐趣的,随机应变的玩法和不同的武器搭配起来是真的好玩,而且也会对玩家之间做出限制,提升了体验过,并且模式众多,玩起来也更好玩,只不过还是有广告玩起来是真的难受。

弓箭手大作战是一款老游戏了,模式也比较多样,是一个不错的射击游戏。

游戏简介~

弓箭手大作战是一款第三人称平面游戏,在游戏中可以获得不同的角色,每一个角色都有不同的技能,论这点我还是比较喜欢的,比某些游戏,充钱就很nb,但是不说有加成的游戏强多了。

游戏玩法~

在主页面选择你要操控的角色和宠物,到对局中就行对抗,s了可以复活,也可以选择开始下一局。

在对局中,你需要在区域内拾取经验升级,每升一级就会在下方出现转轮,你要三选一选择技能,像方向(在指定方向增加一个或多个攻击,比如弓箭手就是多一个或多个箭发射)类的技能是可以叠加的o(¯▽¯)d

游戏模式~

游戏模式你需要慢慢升级,获得不一样的模式进行体验,有初级中级高级等,游戏地图,游戏人数,游戏玩法也会不同程度的升级。

游戏有经典,排位,大乱斗等模式,经典就不多做介绍了,咱们直接从排位讲。

排位~

排位是和队友在地图中进行同人数对抗,其中有大经验和大果实,可以更高程度的升级和回血,而且其中还有草丛进行躲藏,梦回王者。

大乱斗~(由于很长时间没有玩,所以把很多模式都归类为了大乱斗)

大乱斗其中之一,是在一张超大地图中进行对战,不过我发现好像该模式中复活时间不是同步的,经常一出生就被一个地图大佬狂杀。地图中有宝箱区域,龙区等区域在宝箱区内需要躲避机关,在宝箱开启时打开,龙区是在龙刷新后去对龙进行攻击,以上两种都可以获得奖励。

大乱斗其中之一是和战场类游戏类似的淘汰模式,图中需要升级,和遇到的敌人就行攻击,谁活到最后,谁就是游戏的kingヽ(•□ω•□)ゝ地图的中心是龙区,但是龙区会很黑,人物会电量手电筒,可以照亮龙和老六。

其他模式目前没有想起来,由于退游几年了,很多的模式都不熟悉了,往大家理解一下,如果想了解也可以玩一下。

游戏内存~

游戏内存一点也不多,手机内存不多的又想玩游戏,或者没有接触过这种游戏的人都可以玩。

游戏总结~

这款游戏的时间已经很长了,每一个月基本都有一两个新游戏发布,这样的游戏如果没有创新的话很难火了,希望以后可以更新一些别的模式o(¯▽¯)d

“经典,往往很不容易过时”

★弓箭手大作战,一款童年时代十分经典的游戏之一,一款经典又不失味道的多人竞技类游戏,趣味可以说是满满当当,在有网络的情况下可以进行联机对战,并且获得更多的游戏体验,在外面也可以使用离线模式去排遣一时的无聊。

★从内容上看,弓箭手大作战主要是借助了贪吃蛇的多人同台竞技,地图的开阔性让玩家能够自由探索,同时也给了游戏更多的拓展空间去添加更多有趣的玩法。游戏中玩家主要作为一名弓箭手,通过拾取地面上零散的蓝宝石来获取经验,进行升级并获得新的技能,拾取地面上的红心来回复血量。在升级的过程中去击败别的玩家,提高自己的分数,非常简单的竞技玩法。简单易上手,让游戏的门槛降低,能够容纳更多的玩家加入。

★除了提到的经典竞技乱斗之外,游戏随着玩家进度的加深,为玩家开放更多的竞技场,同时也紧跟时尚推出了新颖模式(比如大逃杀模式)。让游戏的可玩性在次得到了很大的提高。也是游戏本身能够保留一定人气的原因。毕竟这种乱斗式的游戏在当时可没有几个。

★画面上才用了经典游戏经常使用的简约风格,通过方块在搭建人物模型,还是富有趣味的,搭配上简约风格也增加了不少游戏的韵味。不过游戏对于艺术色彩上比较少,大多数情况都是白色兜底,加点黑灰凑活。一定程度上是挺简约,而且不会出现信因为色彩过于丰富而造成审美疲劳。所以针对美术的平衡点上是需要下着功夫的。

★游戏内部是广告和直接购买并存,直接购买角色省得被抽奖这一类活动给坑的不行,但是广告就显得有一点多余了,容易出现误触的现象存在,而且强制观看也会存在。虽然能够复活或者白嫖游戏货币,但是一般情况都会对广告视而不见。所以在直接购买和广告上最好只保留一个,两个混杂在一起往往会让游戏变得冗杂。我个人觉得可以去除广告,毕竟打完一把强制弹出一次就会十分烦恼。

★总结,弓箭手大作战放到现在仍然是一部非常优秀的休闲游戏,在竞技中也能找到休闲的感觉,类似肉鸽的技能随机性和多人竞技“打龙”冲排名也十分激发个人兴趣。但毕竟是个老游戏,昔日的陈年bug也根本没有修复,开发对它已经处于了摆烂放开的状态。所以体验感往往不如从前。休闲娱乐稍微放松的时候可以去玩一下,或者是念旧看一看,当作一个随时随地拿来消遣的游戏还是不错的。

也算是个有年头的游戏了,在当时是个智能手机都能随便常玩的游戏,可以说是在当时火遍全国了,身边的亲朋好友都在玩。可惜的时并没有持续多久,官方到目前也进入了摆烂状态,游戏瞬间就被时代所淘汰,能玩下去的也是寥寥无几。对于目前大多数玩家对游戏要求已经可以说是完全看不上了,目前也就只能当个怀旧游戏玩玩吧,至少他曾经辉煌过一次。在经历岁月的沧桑磨损,游戏现在已经可以说是半死不活的状态了,虽然是小成本运营但也并没有盈利,玩家的流失与体验越来越差越来越频繁,间接的导致了游戏走向没落,主要原因还是游戏发展更快了,分分钟一个游戏就能被淘汰,特别是小游戏。

这个玩法放在当时也可以说是比较的新奇了,拿着一把弓箭嘎嘎乱杀的感觉简直不要太爽。也就是这个次要原因所以也可能很容易腻。玩法层面,游戏主要是以上帝视角的方式来搭建游戏体验,以及在视角上的可丰富性。搭配上各式各样的技能、道具或BUFF打出一套高伤害行云流水的视觉效果,在机制上也显得格外有趣,因为每次升级是技能buff三选一的缘故,每次升级虽然有可能重复但技能库够玩一上午了,完全随机的排序道具,让每一句的体验都显得截然不同。最主要的是在游戏模式的设定上,在当时仅仅只有在线对战与离线对战,顾名思义,这游戏没有网的情况下也是可以游玩的,但是只能与AI作战,在线战斗则是采用的个人赛,没有队伍没有同伴。而现在新增了一些通常竞技游戏都有的排位赛以及团队战,在我看来其实是多此一举了,目前游戏玩家并不多,大多数只是回来回味一下,所以多开几个服务器和功能其实很亏。在模式上的增加,确实可以延长游戏寿命,可惜已经晚了。以现在的游戏市场来看,说的直白点《弓箭手大作战》已经算是一个半死不活、无人问津的游戏了,也就只有一些老玩家记得了。

不得不说官方摆烂还是很严重的,广告植入的虽然不多,但也有点不耐烦了。每次死亡都得等20秒才能退出大厅,要么用钻石提前复活要么看广告,挺糟心的。再者在画面上,虽然上帝视角的游戏其实并不用太高的配置,再者又是个老游戏了,随随便便也能带得动,可是就是不优化,就只有30帧,到后期技能叠多了还会掉,我不奢求有什么高画质高水准,就需要高帧率给我带来的丝滑流畅感,这游戏起码也有三四年了,连个基础的优化都没,寒心了。然后再模式设定,在线模式可以说是玩家最多的了,然而游戏体验却显得格外糟心,每次都是中途加入,刚加入的玩家只能被榜前几个早进的乱杀,成为待宰的羔羊,在平衡性上简直是大打折扣。

有一说一,现在的体验已经远不比以前好了,可能是因为时代影响,这类小游戏已经觉得无趣了,更多的是游戏内并没有去很好的收取玩家意见,也没有去优化调整机制画面等方面,在线模式当个待宰的羔羊,离线模式当一个孤独者,简直不要太无聊。再加上离线模式一直只有一个地图,想体验其他地图和玩法只能去在线对局白给,白给的同时就忘了体验新地图和玩法了,换来的更多是气氛与不欢。体验比较扎心,比以前复杂了也比以前更差了,总体来说一般般。

✍总结

现在的《弓箭手大作战》早已经不是以前的弓箭手大作战了,以前的欢乐也换不回来了,更多的是广告、充值与不公,老毛病还在,优化也不做,在体验上也比之前并没有好到哪去,一切都和之前差不多,多出来的就只有那几个莫须有的模式和皮肤了。游戏整体一般吧,该有的并没有,增加了一些不重要的东西,优化也是老样子并没有多大的改变。但是完全可以当做一个怀旧游戏来玩了,毕竟保留了不少欢快与喜悦,现在的大作战远比以前带给我们的差的太远了。

安卓

更新时间 : 2024-03-08 16:05:58

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