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艾希手游免费版

艾希手游免费版

共有6个应用

艾希手游免费版该版本无需付费即可免费进行游玩哦,游戏已经进行了解锁付费功能。艾希手游免费版是一款横版动作硬核格斗手游,游戏中可以操控角色进行战斗不断的去冒险,还可以利用各种的技能连招进行攻击敌人,各种游戏场景十分的多能够让你沉浸其中哦。艾希手游免费版中关卡超多自由挑战,喜欢快来下载体验吧。

艾希手游免费版简介

艾希手游免费版是由幻刃网络开发,心动游戏运营的一款横版动作格斗手游,游戏画面采用精美细腻的科幻风格打造,配以热血的音效以及流畅的动作、华丽的技能,再加以超强的动作打击感,给你带来最刺激的横版格斗效果。此外icey融入了丰富有趣的剧情,游戏的主线虽然是寻找自我、闯关打BOSS,但是其支线任务才是整个游戏的精髓。同时,在游戏剧情的时候,无处不在的梗也会令资深玩家会心一笑。

在艾希手游免费版的世界中,你将通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相。并通过艾希的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。在ICEY中,你扮演的是艾希,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非艾希。这是一个包裹着动作游戏外衣的剧情解谜游戏,现在,就是你发掘其真正故事的时刻。欢迎喜欢这款游戏的玩家来本站下载体验。

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艾希手游免费版游戏特色

1、高速战斗:高速移动,将敌人玩弄于股掌之中,不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避!这才是你的生存之道

2、华丽的连招系统:操作简单,稍微练习即可打出华丽连击,不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关

3、巨型Boss战:众多超巨型Boss,充满压迫力的战斗场面,Boss攻击方法多样,只有找出破绽才能化险为夷

4、Meta元素:玩家在游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动,但是通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容,是跟随指引,还是叛逆而为一切,由你决定。你,准备好了吗?

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艾希手游免费版剧情流程攻略

【教学关卡】

一上来是教学关卡,所以不存在什么隐藏要素,这里里只需按照教程一路打到第一个Boss即可。

1、Boss战(达哈尔)

由于是在教学关卡中,该Boss战几乎没什么难度,主要还是让玩家熟悉操作。注意Boss近身旋转攻击即可,二阶段和一阶段攻击方式一样,只是攻击欲望增强。

击败Boss后获得奖杯。此时向右边移动触发Boss炸桥剧情随之游戏进入崩溃画面。

该画面中按圈键进入修复模式,会发现提示修复失败。

此时继续按圈键游戏进入选择界面,选择艾希.bin后进入游戏。

这时候我们的主角(艾希)来到一个实验室,这里一直向右边前进即可。随后来到一个有提问的房间。

第一个问题(您是否是匿名者)如果玩家有PSNID的话,匿名者会显示玩家的ID,这里选择是或否都不影响游戏的难度,只是选否会多出一句对话。

第二个问题(您是否摘下了面具),又是一个随意选的问题,选择不影响游戏难度。

难度选择完后,会发现游戏再次进入标题界面,此时按圈后发现最初的开始按钮变成继续,多次点击(6次,第5次点击后按钮会变成与旁白一起继续游戏)继续按钮后获得奖杯并正式进入游戏。

【迷路森林】

进入游戏后先是一段过场动画,这里过一段时间后按三角键可以跳过剧情。不过不推荐,这里有个隐藏奖杯。在动画播完后,屏幕中提示按三角进行游戏时,什么都不做,等大约10秒后触发隐藏剧情并获得奖杯。

然后进入循环阶段,现在可以跳过进入游戏了。

进入迷路森林。迷路森林大部分地图和教程关卡一致。在开始的位置,实验室大门外侧站大约10秒钟然后可触发隐藏剧情。

此时等旁白继续说完对话后,大门会开启,此时可进入实验室重新选择难度,重新选择难度后进入游戏可获得奖杯。

出实验室后,向右一路走到悬崖处。

此时旁白会让艾希开启悬浮桥,这里可以不听从旁白指示,直接往悬崖下面跳,连续跳3次后触发隐藏剧情。等旁白说完后,可继续往下跳开启隐藏房间。

此时发现左侧不能进入。击碎宝箱后即可。该房间往右走即回到主线道路上,往左走可以触发第一个分支结局(该结局影响真结局达成)。

这里连续往毒池里面跳三次后获得奖杯并触发隐藏剧情。

继续前进来到月夜森林,由于在教学关卡中被达哈尔攻击后,这里的桥已经消失了,此时选择往下跳可进入下水通道。也可以选择连续空中飞燕加跳跃跳到右边雕像后面触发隐藏剧情,然后向右走可以直接跳过下水通道进入弥城死镇。

【下水通路】

进入下水通路路后往右继续前进。来到一个大空洞处。往下跳跃后触发战斗,战斗结束后,由于现在受飞燕次数限制,没法到达更高处只能继续向右前进。

向右推进至实验室内,结束战斗后会发现右侧有个宝箱,将其击破获得无限飞燕能力,往回时触发剧情。

剧情中会给玩家展示下水通路的简略地图,此时相信玩家也发现了了大空洞处左上角还有一条路。进去后发现一个宝箱,此时可以继续往左前进。直到进入空房间。

在这个房间中,要触发隐藏结局需要先回到上一个房间一次后,再次进入该房间。然后进行大约30秒的等待后触发隐藏剧情。出现奖杯后将其击破触发隐藏结局(该结局影响真结局达成)。

达成结局后进入选关界面,此时选择下水通路向空洞右上方前进。前进几个房间后进入Boss战。该Boss战难度中等,与其对抗时推荐风筝打法,注意Boss招的小怪即可。

【弥城死镇】

进入小镇后,向右前进至一个斜着的房子处。

房子上方窗口处可以进入,需从右边向左边跳跃。里面是一个金币房间。击碎后获得金币,出来后向右前进。来到一个岔路口。

此时如果选择往右走,会在弥城大门口发现城门关闭(在关闭前使用飞燕可直接跳过这段剧情)。然后会要求玩家返回这里往上走拿钥匙。所以这里我们选择直接向上。向上走后,又来到一个岔路路口。

此时向右是拿钥匙,但往上走会有支线结局

选择向上进入仓库后,来到二楼,右边是金币房间,左边则是一个支线结局

回到仓库入口后我们继续向右前进会碰到第三个Boss战。该Boss大范围攻击较多,建议多使用飞燕来躲闪并伺机进行攻击。

击败Boss后获得奖杯并触发一段剧情。显示弥城大门已经开启,这时我们便可以返回并进入弥城了。至此弥城死镇探索完毕。

【弥城:地铁口】

进入弥城后,继续向右进行来到地铁站内,发现一个空洞。跳下去后有一个宝箱,击碎它便获得飞燕穿网状墙面的能力。

此时,往左是BOSS战,往右是另一条支线结局(该结局影响真结局达成)。所以我们这里里先选择往右。这里值得注意的是右边在过图之前上方有个隐藏房间,是一个宝藏间。

可以使用飞燕进入,在下一个房间中,有一个隐藏宝箱

上图往下使用飞燕穿过钢管

然后一路向右过了一个向上往左的房间后,来到一个分支房间,这里往右上走是一条分支结局(该结局影响真结局达成)。左上是一条死路,但里面有大量金币,建议去转转(左上会遇到一个新的强力力兵种,是前期两个小怪的结合体,该兵种硬直很高还有抓取技能,所以对付他时需要灵活闪避)。

往左拿宝箱处,有一个隐藏宝箱

该BOSS前期会召唤大量小怪,推荐速攻,可以考虑使用大招,靠处决回血。

来到这个房间中,向左上过去是一个有宝箱的房间,右边上面第二根水管中有个隐藏宝箱。

进入水管后,来到一个水管分支口

这里可以多次向下进行冲刺触发隐藏剧情

到如图位置跳入绿色水池触发支线结局(该支线会进入“汐”的游戏中,不管玩家有没有打通都会进入结局)

继续前进。

如图位置向右有个隐藏宝箱

下一个房间利用冲刺上到一个平台。

这里向右是一个宝藏间。然后左下有个宝箱

上到地铁站里面后一路向右来到BOSS房间

该BOSS可以看做暴食的加强版,多了一个连续震地的技能,其他和暴食类似。击败后获得奖杯。

这里里跟着箭头向上冲刺即可。然后进入地铁触发剧情。

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艾希手游免费版刷钱方法

相信很多玩家都不了解艾希ICEY中怎么无限刷钱,那么下面小编给大家带来的是艾希ICEY无限刷钱图文教程,感兴趣的小伙伴赶紧跟小编一起来看看吧。

1、这里可以用冲刺进去,进来后是这样一个空间,进去后会有一个$的符号,打掉会掉钱什么的不用我多说了

2、你需要返回系统接入界面

3、然后再次选择进入弥城死镇

4、然后你就不缺钱了

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艾希手游免费版玩家点评

战斗是纵享丝滑的,旁白是疯狂调戏的,剧情是体验不够的

说真的市面上的动作游戏这么多,唯一让我印象深刻的只有艾希这么一款游戏。让我影响深刻的点不是游戏中那那些常见的优点,而是打怪引导时的旁白,尽管这是已经上线了有五六年的游戏,但重新体验一遍后还是不会觉得腻,反而有种让我继续玩下去的冲动。

作为一款五六年前的游戏,美术风格没有采用像拳皇等动作游戏的热血街头风而且非常超前采用了有点像是赛博朋克的风格。尽管在当时赛博朋克风还没有流行,而游戏却非常大胆的采用了这一点,也正是因为这样促使游戏到现在美术风格还能碾压一种格斗游戏,这点我是非常佩服游戏的美工老师的,太有先见之明了。当然除了美术风格超级棒之外,游戏的界面也非常简洁。作为一款买断制游戏,游戏内没有各种的充值礼包,这也间接让界面非常简洁明了,一眼望去就能找到对应的功能,没有各种充值入口等等,非常方便游玩。这点上比市面上大多游戏好多了,即便游戏也可以增加氪金的内容,也抵制诱惑保持初心,这样的游戏厂商实在是太少了。

玩法上和普通的2d横版动作游戏差不多,但技能的丰富度上要比目前的2d横版动作游戏少些,主要是角色的攻击只能通过右边的闪、重、攻和跃这四个按键来决定,所以就导致了游戏的组合搭配少。但是这并不影响游戏的高评分,因为打击感还是很丝滑的,真正让游戏备受好评的还是游戏中的ai指引(很多玩家喜欢亲切的称呼它为旁白君),如果你老老实实的按照指引来玩你将发现不了游戏的乐趣。但是如果你不按照旁白君的指引来游戏,你就会发现虽然旁白君是个ai但是当你和它唱反调过了的时候,你就会发现它居然像和人类一样有感情,会对你的操作进行吐槽,相比于其他冷冰冰的指引,这样设计的旁白君会更加有趣。但是抛开这点,游戏的的内容性会相较于其他动作游戏会少了很多,这也导致只需要很少时间就能通过游戏,使的游戏的耐玩度上下降了不少,这点是非常可惜的。

如果你想体验(调戏)一下一个富有人性化的旁白君,那么这款游戏你一定不能错过。

这款游戏我个人认为游戏整体的内容和体验还是不错的,作为一款单机买断的游戏来讲,这款游戏在大部分内容上还是让我觉得比较舒服的。

一.游戏剧情

先从游戏的剧情和旁白故事上看,这款游戏有一个非常有趣的现象,那就是相比于游戏的剧情,游戏的旁白更有意思,甚至于游戏创作者富有想象力的旁白,在一定程度上做到了给剧情添彩的程度。但我们结合起来来看,这款游戏的剧情表现仍然是稍显尴尬的。接下来我们就来具体聊聊,到底是哪些内容,会让人觉得“老脸一红”

1.1游戏配音

首先从这款游戏的配音这个角度来讲,我个人是偏向于认为,游戏创作者为了节约游戏的成本,又或者是说故意设计的。总之游戏内的配音部分基本上给人的感觉是由作者自己完成的,无论是作为剧情的那一部分,还是作为旁白的那一部分。那在这里其实有一个非常尴尬且严肃的问题,那就是游戏当中的主角是个女性角色,而游戏中的配音是那种很明显的地地道道的男播音腔的配音。就是你会能够很明显的感觉到游戏内的配音在叙事故事性的桥段的时候其实还好,但是一旦走到后面那个画风就开始崩坏,你就会感觉这个配音很尴尬,而且很难对得上。

再加上游戏内的配音,基本上仅局限在对于故事的叙事当中而没有进一步的,比如说我们的角色与其他角色之间的对话呀,以及一些场景的配音和其他小角色像是npc以及小兵之类的配音内容。就可以说他的配音莫名其妙给我一种有声小说的那种阅读的感觉,而没有一个很好的听感。这一块内容会是我个人首先吐槽,而且感到比较尴尬的。

1.2剧情故事及世界观

再从游戏的剧情故事内容和游戏的世界观设计来讲。游戏在剧情故事上的呈现是非常粗糙的,从我自己两台设备加起来三个小时的游戏体验来看。游戏作者从始至终就只在游戏的故事性内容上告诉了玩家艾希这个角色的来源和目标。即莫名其妙的被创造出来,最终的目标是杀死犹大。但是除此之外呢,游戏在故事性剧情上并没有进一步的去构筑其他的故事内容和剧本内容,这使得游戏的剧情陷入和剧情表现,实际上是相当单薄也相当单调的,也就是说作为作为玩家而言,你很难去与游戏的剧情情节产生共鸣。

并且我们从世界观的这个角度来讲,游戏作者似乎默认了世界观故事是以西欧神话为背景,也默认了,玩家不会对游戏中的名字产生异议。那在这里其实有这么两个很尴尬的地方,一方面是游戏本身的设定与西欧神话并不符合。就是你从西欧故事神话的设定去看,你会发现游戏当中的犹大是反派,但是你要击败的boss当中,却是有一些可以勉强看作是正派名称的boss。那另外一个则是从年龄稍小,不知道这类神话背景的玩家来讲。那对他们而言,这类内容实际上是空白的,那在游戏没有任何的世界观和故事介绍的情况下,他们自然也难以融入到这个情境中去。

所以我们纯粹的从故事设计和内容的设计这个角度去看,你就会发现游戏的剧情真的经不起推敲,虽然说他看上去做的很精致,但实际上给玩家呈现出来的东西,真的和元气骑士那种瞎编一个故事,然后说,呃我们编不出来了,就这样摆烂的感觉是一样的。只能说有一点剧情,但不多。

二.游戏旁白

然后我们就游戏内旁白这个重要的组成部分来看,游戏的旁白不仅承担了游戏内的配音,更进一步的承担了多功能,同时也有一些让我感觉很尴尬很不适的内容。所以我们单独把这一块内容拿出来,再进一步提及。

首先游戏内比较有主观能动性的旁白是游戏的亮点就是游戏中的旁白,虽然有一些指引性的话语,比如说让你随着箭头走。但是当你不跟随箭头,而从地图的其他方向走的时候,游戏的旁白又会及时的说,噢,看来我们的爱惜并没有朝着既定的道路走去。然后当你到达终点之后,他还会挖苦嘲笑你,那在这个时候它起到的功能其实就类似于虐心小游戏当中起点npc的功能,它会让玩家进一步产生对游戏剧情和内容的探索欲望,也会对旁白产生兴趣,算是一个比较好的正向内容。这样的设计显然会比僵硬呆板的教程要好太多。

其次是游戏内的旁白也承担拉票功能,比如说在游戏的仓库当中,当你执意探索仓库的一个柜子之后,你就会被拉到一个没有任何画面色彩的草图当中,这个时候游戏作者就会出来卖惨说这个设计没有画完,说什么画这玩意儿。很费钱的,以及向你稍微吐槽一下制作游戏的路程上的辛酸之旅,还有一系列的想要让你在评价上给他打一个好评价的设计。就这种比较巧妙的,而且算作彩蛋的拉票和旁白内容,在初次体验的时候确实给我留下了一个好印象,以至于我会想给这款游戏一个不错的分数。毕竟旁白加彩蛋加卖惨的设计还是蛮有意思的。

但是在这里游戏有一个很尴尬的问题是,游戏当中的这些旁白内容是无法跳过的,剧情也是如此。而游戏中的这个彩蛋场景是能随时触发的,也就是说在我又一次进入到那个场景之后,又要被拉到那个小房间里,单独军训3~4分钟,这个时候我的心态就有些绷不住了。毕竟还是那句老话,好话说三遍,任谁都生厌。

所以我个人认为旁白的这个内容虽然在一定程度上增加了游戏的亮点,但它也确实在剧情的代入感以及某些比较尴尬的地方上给到了玩家一个比较负面的不是特别舒适的游戏体验。虽然总体上来讲,对游戏呈现出来的效果是利大于弊。但我个人还是觉得不是很舒服,并且认为比较尴尬。

三.机制内容设计

再从这款游戏的机制内容和战斗内容设计的角度来讲,我个人会比较倾向于认为,这款游戏的机制内容和战斗内容设计有不合理,也让我觉得比较尴尬的地方。接下来我们就针对这些内容来一个一个的详谈。

3.1闪避伤害机制

这个机制顾名思义,在游戏中的呈现就是当敌人使用攻击,而你恰好使用闪避的时候,可以对敌人造成一次高额伤害,并且打断敌人此次行动。游戏设计这个机制的初衷,可能是想通过这种方式来让游戏呈现出一个内混油的翻滚效果,就是不仅给玩家一个完美的闪避机会,还让游戏中的怪物吃到伤害是打着这么两个算盘的,而在游戏的演示当中也确实有这个效果。但是在实际呈现起来,这个机制有这么两个毛病。

一方面是在多段攻击的情况下,这个闪避相当容易触发。比如说在游戏的暴食者这个boss中,在他举着双臂向玩家打出持续攻击的时候,你随便点两下闪避都能触发一次闪避伤害。也就是说部分特殊的boss和怪物由于其攻击条件的限制,会导致玩家这个闪避触发的相当容易。而相对应的,在同一时间有两个怪物使用攻击,而玩家只使用一次闪避的情况下,游戏也没有做到说让这两个怪物同时吃到伤害,至少就目前来看,你最多只能够给一个怪物打出输出。那这个输出打到谁身上就是一个很尴尬的问题。

其次是闪避本身而言,假如你这次闪避打出了输出。那这个时候表面上这个输出是奖励,但实际上它的结算方式是玩家闪到怪物身边,快速的对其造成一段伤害。那假如在你被卡到墙角的情况下,是有概率对怪物造成伤害之后,又被卡在那个位置从而导致闪避失败的。就原本你用这个闪避,可能只是想位移过去躲伤害,但因为触发了这个极致之后,被强制留在原地吃到了这个伤害。那这是让我个人觉得很绷不住,而且很明显是游戏代码不够完善的问题。

3.2硬直免伤机制

再从游戏当中的硬直和免伤机制来讲,让我个人觉得非常头疼的一点是,游戏当中并没有一个足够合适的硬值和免伤来均衡玩家和怪物双方受到的伤害。这使得其中任意一方都能轻松地刷起来,最终的结果就是两边的体验都不大好。

就比如说从怪物的角度来讲,游戏当中的精英怪是没有霸体的设计的。这也就意味着当它们被玩家挑飞并吃到连击的时候,在理论上,玩家是可以利用操作让他们无限滞空并且一套连招将其连击到死的。虽然说这里是要考虑到玩家的操作成本和熟练度的问题,但你也会很明显的方向,当玩家掌握这个能力之后,除了游戏中的boss之外,几乎所有的怪物。对玩家而言都很难有难度或有挑战性,毕竟无限连确实抽象。

那从玩家的角度来讲,没有硬直和免伤的情况下。作为新手玩家,或者说很多玩家往往会遇到这种,精英怪把玩家击飞之后小兵接一下,然后远程单位再接一下,或者玩家很帅的丢出一个技能,然后被boss用攻击接住,接下来一点输出没打出来不说,还白吃了boss一套伤害。又或者是那种本来想打出连招,结果一下子撞到了攻击上,然后反被怪物群殴打了一顿。类似这种的体验,在我作为新手玩家入坑的这几个小时当中,虽然出现的次数不多,但只要有一次就足以让我觉得很崩溃很头疼。

所以我个人认为适当的给游戏中无论是怪物还是玩家去加入这个硬质免伤机制,我觉得都是很重要,而且能很好地照顾到双方“游戏体验”。尤其是照顾玩家游戏体验的,毕竟游戏的终极目的是娱乐玩家。那我就比较希望说在简单难度之下,游戏能够有这样的设计。

3.3群体伤害技能设计

最后我们再来简单聊一聊,游戏当中比较尴尬的一个设计,那就是通过吸收能量晶石产生的群体伤害。游戏本意的设计是通过这种方式来让玩家有一个将怪物全部打出控制并且喘息的技能。但在实战当中这个技能相当鸡肋。

就从这个技能的使用来看,它的使用条件并不是玩家主动触发技能,而是要击败怪物之后,在一定时间内吸收晶石并打出输出。那在只有小怪的情况下,当你把小怪都打差不多的时候,其实有没有这个群伤都无所谓。而在打boss的情况下,这个原地蓄力的攻击很有可能会导致你被BOSS粘上,然后白白的吃一套伤害。再加上boss本身不吃这个击飞的情况下,你打出来的这点输出可以说毫无卵用,还不如重击多a一刀划算。

所以我个人希望游戏中能够把那个群体伤害的能量吸收晶石变成一种累积制度的,就是我击败怪物之后累积获得能量,以一种类似于造梦西游当中开无双的那种设计去让玩家自由的使用群体伤害会更好。

四.总结

总体来讲,这款游戏的整体表现和内容还是不错的吧,就是体验起来总归是让人觉得蛮新奇蛮有趣的。作为一款付费游戏来讲,整体质量还不错,个人认为值得一试

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更新时间 : 2024-01-17 18:01:18

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