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高能英雄体验服 v1.3.7.2880

高能英雄体验服 5.0
好玩586 坑爹1
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  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 高能英雄 策略 科幻 高能英雄体验服
  • 更新时间:2024-01-29 15:51:34
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高能英雄体验服游戏亮点

真实射击体验:采用最新的虚幻引擎5和3D技术,给玩家带来最真实的射击感觉。

英雄角色与技能融合:玩家可以运用各种技能展现自己的高超技术,并享受专属的动画特效和语音。

基于apex改编:设定和玩法根据apex进行改编,让玩家可以体验apex手游的乐趣。

高能竞技体验:游戏操作手感真实,给玩家带来震撼和激烈的竞技体验。

高能英雄体验服

高能英雄体验服游戏特色

射击手感十分出色,通过操控角色来完成刺激的战斗。

多样的枪械和部件搭配,让玩家感受不同的玩法。

英雄角色拥有独特的技能,玩家可以灵活运用技能进行战斗。

全新的社交系统,加入战队,与其他玩家组队协作。

高能英雄体验服

高能英雄体验服游戏优势

丰富的未来科幻设定,包括角色和背景故事,提供沉浸式的游戏体验。

庞大的地图和真实的场景,让玩家可以自由探索和冒险。

不断增加的传奇角色,每个角色都有独特的个性、力量和技能,易学难精。

战术竞技类游戏,玩家需要运用技能和机智做出战术决策,适应比赛局势的变化。

高能英雄体验服

高能英雄体验服玩法

一、新手入门

1、角色选择:共有七位角色,每个都有自己的专属能力,各位在战斗前可选择使用。

2、键位调整:毕竟是射击游戏,只有调整好按键的位置玩起来才会更加顺畅。

3、游戏模式:分团队族战和单人作战,玩家可根据喜好自行选择加入即可。

4、武器选择:角色拥有主武器和副武器,主武器是英雄的基本攻击手段,副武器是英雄的辅助攻击手段。

5、技能选择:角色还能选择自己的普通技能以及终极技能,其中终结技伤害最高,普攻得和武器搭配使用。

6、团队作战:支持语音和文字在线交流,需要和队友沟通好每场比赛的战术。

7、单人作战:单人战斗需要多去练习角色的熟练度,这样提升自己的操作水平。

8、收集物资:第一时间搜寻周围的物资,而且还得最大化的利用,快速装备自己的角色。

9、利用机关:战场中有很多机关,玩家可以利用它们实现移动、逃脱、伏击等战术操作。

10、使用道具:还能拾取到背包、子弹以及血包等道具,通过使用这些道具来提升角色的生命和防御能力。

高能英雄体验服

高能英雄体验服安吉拉怎么样?安吉拉介绍

被动—【心脏复苏】技能简介:安吉拉可以使用无人机救助倒地队友。

小技巧:无人机可以自动救助队友,期间安吉拉无需原地不动等待救助读条,可利用此机制帮助队友架枪掩护,争取恢复状态的时间。

战术—【救援无人机】技能简介:释放救援无人机,在前方生成护盾,并治疗周围受伤队友。

小技巧:无人机会持续帮助队友以及自身恢复血量。战术技能可以在配合被动技能拉起队友的同时为自己恢复血量,并制造掩体保护队友。队友起身后可以缓慢恢复血量,此时无需补给血量,只需补给护甲状态。

高能英雄体验服压枪技巧介绍

首先大家要明白的是,自动武器进行射击时不仅会有垂直的上下后坐力,也是会有水平的左右后坐力的,所以我们说的压枪并不简单的指压低枪口保持垂直的稳定,也包括将左右准星平衡起来,让射击点不会发生很大的偏移,达到提升命中率的效果,这才是我们要追求的有效压枪。

然后我们要做的就是游戏内的一些设置,大家在设置界面中是可以调节屏幕的灵敏度的,建议大家将灵敏度调节至较低的水平,最好是在50-75之间,这个范围内我们滑动屏幕进行瞄准的灵敏度会比较低,一定程度上可以提升精准度,同时也不不会让视角调整感到非常困难。

另外,在射击时如果我们的手机带有陀螺仪功能,建议大家要利用好陀螺仪功能,会方便很多。在射击过程中我们需要下滑屏幕或者是利用陀螺仪进行下压,进行这两个操作时请尽量保持匀速。相同的,在下压的过程中也要注意水平的制衡,这样才能够将准星压在我们想要的位置。

高能英雄体验服游戏玩法

1、英雄选择:在游戏开始之前,玩家需要选择一个英雄角色。每个英雄都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的英雄。

2、团队合作:高能英雄是一款团队合作的游戏,玩家需要与队友密切配合,共同制定战术策略,并通过团队合作来取得胜利。沟通、协作和相互支持是取得胜利的关键。

3、多人生存射击:游戏中的主要目标是生存并击败其他玩家。玩家将与其他玩家在开放的世界地图中展开战斗,通过枪战、战术技巧和团队合作来击败对手,存活到最后并获得胜利。

4、物资搜集:在游戏地图中,玩家可以搜集各种不同的物资,如武器、装备、药品等。这些物资可以提升玩家的战斗能力和生存能力,帮助他们在战斗中取得优势。

5、技能运用:每个英雄都有自己独特的技能,玩家需要熟练运用这些技能,根据战局情况选择合适的时机释放技能,以获取战斗的优势。技能的正确运用对于取得胜利至关重要。

6、进阶和成长:玩家可以通过不断的游戏实践和战斗经验来提升自己的技术水平和游戏技巧。同时,游戏中也提供了升级和解锁新内容的机制,玩家可以通过积累经验和完成任务来解锁新的英雄、装备和技能。

高能英雄体验服游戏魅力

1、策略性与团队配合:游戏中的战术策略至关重要,玩家需要与队友密切合作,利用每位英雄的独特技能和角色定位,制定战略并实施团队配合,以取得胜利。

2、多样化的英雄选择:游戏中拥有丰富多样的英雄角色,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的英雄,打造属于自己的最强阵容。

3、创新的战斗机制:高能英雄引入了创新的战斗机制,如重生信号台、智慧型通信等,为玩家带来新颖的战斗体验和战术选择。玩家可以利用这些机制来复活队友、与队友进行有效的沟通和合作,增加战胜敌人的机会。

4、精美的游戏画面和场景设计:游戏采用顶级的3D引擎打造,呈现出精美逼真的游戏画面和细致的场景设计。玩家可以沉浸在游戏世界中,感受到视觉上的震撼和沉浸感。

5、持续更新和发展:高能英雄承诺在每个赛季都推出新的英雄、武器和主题战利品,为玩家带来持续的更新和发展。玩家可以期待新内容的推出,保持游戏的新鲜感和挑战性。

高能英雄体验服点评

这款游戏真的太好玩了!射击手感超出预期,每次战斗都充满刺激。英雄角色的技能设计很独特,给战斗增加了更多策略性。地图和场景也非常精美,让人仿佛置身于未来科幻世界。社交系统让我可以与其他玩家组队合作,增加了游戏的乐趣。总的来说,高能英雄体验服是一款非常精彩的战术射击游戏!

高能英雄体验服玩家点评

各位好呀,这里是花卷,一个热衷于FPS的玩家。FPS类的游戏由来已久,从最早页游端的生死狙击火线精英,后来的cscsgo,以及像是CF,吃鸡,派派,瓦和本期我们要介绍的高能英雄一样。都是以FPS玩法为核心,这一基础上,通过改变游戏玩法模式及游戏基础数值的方式来实现游戏可玩性的提高。那话不多说,我们简单聊聊这款游戏。

一.游戏玩法模式

首先从这款游戏的玩法模式上来讲,高能英雄采用的玩法并非传统FPS的积分累积+竞技对抗类玩法,因为游戏中并没有一个明显的经济系统。相反它的玩法模式是类似于吃鸡这种,它可玩性主要来源于玩家落地及搜索周围资源所获得的装备不确定性及武器不确定性,加之玩家自己与队友阵容的不确定性,这三方不确定因素来共同提高游戏可玩性。

再加上游戏在传统的吃鸡模式基础上,额外给游戏当中的角色提供了冷却时间十秒左右的小技能及冷却时间30秒左右的终极技能。技能的出现,一方面给游戏中玩家与玩家之间提供了角色技能与技能之间的搭配组合。比如说像是相当经典的盾位起盾奶妈放救援无人机。另一方面,也给了游戏不同于常规FPS游戏的对枪体验,除了玩家的常规架枪和集火之外外,游戏还支持部分特定角色利用技能分割战场达到1v1的效果,例如游戏当中的金蝉子。这样的内容单纯从玩法的可玩性和趣味性上来讲,明显会比吃鸡这种更加硬核或者说更加传统的大逃杀玩法来的更加有趣,也更有变数。

所以我们单纯从这种玩法模式和游戏性内容来看,高能英雄作为首款手游当中的大逃杀加技能组合的游戏模式。一方面从游戏的可玩性和趣味性上来讲,它明显是要比自己的老前辈,也就是和平精英要来的有趣的多。另一方面,考虑到PC端里面派派的成功,也从变相论证了这种玩法本身是具备较高的受众群体和市场包容性的。所以暂且抛开游戏当中的缺点来讲,我个人认为这会是一个不错的玩法,创新也会认为这款游戏的玩法相当有趣。正如我在当时体验内测的时候,一口气玩了足足一天一样。

二.游戏技能对游戏的影响

那么我们上文说完了这款游戏相当大的一个创新点是立足于游戏内的技能机制。在这里我们不妨基于这个创新点来进一步探讨该技能机制对游戏的影响,以及该技能机制做的如何。

首先如果要给这个技能机制做个总评的话,个人肯定是认为目前来讲高能英雄的技能机制对游戏起到的作用是利大于弊的。这里就不得不提到两款游戏,一款是同为腾讯旗下的瓦罗兰特,另一款则是暴雪全家桶当中的守望先锋。从玩法来看,这三款游戏都是选择FPS玩法加游戏技能的模式,但这三者的选择方向并不相同。

守望先锋选择的模式是FPS玩法与技能并重,也就是说游戏内的技能可以占到玩家击杀的相当重量占比,大体的击杀思路更类似于MOBA游戏当中的射手。而瓦罗兰特的思路则是通过游戏内的角色技能去代替掉传统FPS当中的道具需求,同时新增一些特殊能力,都说在瓦罗兰特当中,玩家就不能够直接的去购买投掷型的手雷,烟雾弹及闪光弹。只能有特定角色去起烟起闪起道具,同时,有部分角色还能够提供,例如导致敌人丢失视野及放技能探点的能力。所以我们可以看到这两款游戏其实是两个极端,一个是技能过于强势,以至于反客为主,另一个则是技能完全替代功能性作用,以至于玩家没有投掷道具可言。

但是在这方面,高能英雄其实做的很棒。玩家可以手动的去拾取地图上的飞镖,手雷以及燃烧弹做为战术道具。而没有战术道具的捆绑下,当我们在进行游戏的时候也就没有了阵容上的硬性要求,也就不至于像瓦罗兰特一样在阵容当中一定要有烟位或者闪位这种辅助味的存在。可能是得益于此,游戏当中绝大部分角色是做的相当有特色的。

同时从另一方面来看,由于高能英雄当中的绝大部分角色技能和瓦罗兰特当中的角色技能类似,都是起辅助玩家对枪和战斗的作用。所以他也不至于像守望先锋那样,游戏技能的重要性占比在一定程度上超过了枪械的重要性占比。这也就意味着,作为FPS玩家而言,可以较轻松的上手这款游戏,是也意味着这款游戏在之后的电竞化道路上会比较舒服。事实上,在我们当初内测的时候,就也看到过很多那种带着职业ID前缀的选手在和我们一起同台竞技。

当然,过于个性化或者说过于有特色的角色技能设计,也给这款游戏在体验上带来了一定程度的不便。比如说在游戏中其实少有那种T0阵容,游戏内大部分的角色技能是很难通过玩家的配合,或者说有意识的配合去将其有机的串联起来。多时候,玩家都是各自为战,或者说只有辅助类玩家能够对其他角色起到一些帮扶作用。就这款游戏的技能其实很难形成那种成体系成套路的打法,一方面是受到游戏内技能数量的限制,并向我上文举例的两个游戏,它都是由多技能设计的,瓦罗兰特甚至有三个小技能加一个大招的设计。另一方面则是游戏内的角色专精定位不高,大部分角色的辅助能力都比较局限,而进攻性角色的进攻能力基本也“有待提高”。这是这款游戏客观上在技能数量及技能搭配上存在的不足。

三.游戏特色机制点评

接下来我们再从这款游戏中比较有特色的机制内容。比如说像游戏当中的召回信标机制,比如说像游戏当中的护甲升级机制这种明显不同于其他游戏的设定来简单探讨一下,这些内容对游戏产生的影响。

3.1召回机制

首先从游戏的召回信标机制来讲,这个机制是从根本上影响了游戏的玩法思路的。其中最显著的影响莫过于决赛圈的队伍布置,在吃鸡这种大逃杀类游戏当中,其实决赛圈当中最重要的其实是玩家能否找到一个好的掩体或者在优势地位去高打低。但是在高能英雄中则不然,由于游戏的召回机制从始至终,甚至在空投当中还有便携式的召回器。这使得在这款游戏当中,决赛圈里控制圈内唯一的召回器,或者说在召回器旁边蹲人就成了一个重要的游戏思路。所以我们可以说游戏内的召回机制在很大程度上改变了游戏玩法,提供了差异化的游戏内容体验。

同时召回机制的存在也给游戏当中的玩家提供了更高的容错。让玩家在体验游戏的时候更敢打,也更愿意打。比如说在吃鸡当中,其实有很多老鼠,比如早期就有伏地魔,后期还有各种老六。之所以会有这种游戏环境的原因,归根到底还是死亡成本太高。但是在高能英雄当中,则几乎不存在这种情况。很大一部分原因就在于召回机制的托底。同时这个机制甚至在一定程度上解决了玩家“落地成盒”的问题,毕竟一个队伍当中有一个人逃出去就能把全队拉回来。在一定程度上是解决了游戏内的不确定性的。当然,从客观的角度来讲,这样的机制确实降低了游戏对局的严肃性,同时相对于传统吃鸡而言,玩家在最终夺胜之后得到的成就感也会偏小,但这点小小的损失完全可以用游戏当中激烈的对枪博弈来覆盖掉,在我看来完全是利大于弊的。

3.2护甲机制

再从游戏当的护甲机制来看,公测的护甲机制,其实并不是早期内测时的护甲,因为最早时游戏的护甲是遵循吃鸡当中的掉落原则,也就是玩家捡到什么品质的护甲就穿什么品质的护甲。现在游戏则是改版成了玩家可以通过击杀敌人或者开箱子及收取护甲基站点数的方式来升级护甲。同时游戏内护甲也没有耐久度的设计,只有护甲品质的高低差异。那这个机制在我个人看来,和召回机制类似,从本质上来讲也是利大于弊的。

首先是从公平性的角度考虑,相较于早期看运气捡护甲的版本来讲,在那个时候,决赛圈全队紫色护甲是常态,偶尔有一件金色或者橙色护甲都算运气极佳。在现在的公测版本当中,则是只要玩家正常的发育,多开箱子,那么决赛圈全队橙甲没问题。反正在个人的对决当中,基本上玩家有意识去升级护甲的情况下,决赛圈的前四名队伍绝对都是人手一件。这样的设定其实从本质上是缩小了玩家与玩家之间的装备差距的。在一定程度上弥补了游戏内资源及装备分布的随机性和不确定性。

其次从游戏内没有护甲耐久度的设计来讲,这是在游戏有召回机制的情况下几乎必然的一个设定。因为上午我们已经说过游戏的召回机制会导致这款游戏的枪战及钢枪非常激烈。在这种情况下,假如游戏内的护甲值有破损值的设定,有破损度的设定,那么玩家在几轮复活之后就几乎没有一件好护甲能穿着打。移除掉护甲耐久设定,转而改成能用电池进行修复的情况下,那它就可以支撑玩家高时间,高强度的进行战斗。

当然从弊端来讲,首先护甲值没有耐久度的话,那么游戏的真实度确实会下降一个档次。至少教之于吃鸡而言,玩起来没有那么真实。其次是在游戏当中,玩家人均高级护甲的情况下,游戏内的容错率其实是被极大程度提高了的。在对战的时候,玩家就很难通过单人去完成一些快速连杀的操作和集锦。同时也会在实质上形成高级护甲,对低级护甲之间的护甲之碾压,尤其是对于那些刚刚被召回的玩家而言更是如此。

四.总结

总体来讲这款游戏整体的体验和游戏内容还是比较值得肯定的。游戏体验起来基本没有太大的槽点,作为首款在手机端上尝试将技能和大逃杀玩法结合起来的游戏,确实能够填补手游市场在这方面的空白,也能比较好的吃到玩法福利。不过虽然我个人更喜欢这款游戏,但考虑到同类游戏当中仍然有占据先发优势的和平精英及其他游戏虎视眈眈,所以也不敢盲目的做乐观估计。只能说可以推荐各位去尝试游玩,但不是非玩不可吧。

也不知道为什么这游戏刚开服的时候口碑就这么差,难道真的就只是单纯的因为有点借鉴和风格相同的问题吗?我认为也不至于太严重啊。

首先需要承认的是这游戏确实和APEX很像没错,但是这款游戏尤其是腾讯精明就精明在填补了下沉市场。因为APEX其实游玩门槛比高能英雄要来的高,一方面APEX是端游,有些玩家可能本身就没有一个可以足够配置游玩的电脑。而且即便真的有可以玩的电脑,有时候可能还真的不如打开手机来的方便。另一方面就是APEX手游倒闭了,倒闭之后这个空缺被腾讯给赶上了,又恰好有那么一批人会有游玩这种类似游戏的需要,因此也算是赶上了一点小风口。

这就相当于穷屌丝喝不起星巴克,但是实在想喝,无奈只能喝喝比较便宜盗版的星九克的意思。因此我觉得高能英雄这游戏本身的出身就是满足了这部分下沉玩家的需求,所以并没有做错啥吧?感觉真正想玩这款游戏和喷这款游戏的人都不是同一波人,绝大多数喷的应该都是有能力能够玩APEX端游的。至于游戏的内容下面细谈。

首先就是这种类型游戏能够比较受欢迎的原因,那就是角色与角色之间因为护盾的存在都变得比较皮厚,再加上有各式各样的飞檐走壁以及自带的滑铲技能。所以开枪的击杀时间都比较长,玩家即便是被偷袭了也有很长的反应时间。这就很大程度的杜绝了被老六偷袭一下就直接死的问题。毕竟有玩过吃鸡的应该都体验过,明明玩的好好的被不知道何处而来的老六两三枪直接摸死,甚至都没来得及反应的状况。而且这种阴人的战术有时候即便是再谨慎的大佬也会中招。因此在比较传统的吃鸡游戏中即便再强,也不敢太过于明目张胆的满图跑。

而这游戏就直接带来了另外一种截然不同的体验,尤其是当你选一些本身技能自带加速或者能攀岩走壁,甚至带有检测敌人的技能的时候,是真的忍不住想要满图跑到处找人打架。因为即便发觉打不过了盾被打碎,也可以依靠这游戏本身自带的高机动性有非常充盈的逃跑时间,以及非常好的逃跑机会。这种游戏本身自带的容错率就比和平精英游戏来得高得多,因此玩起来会让人感觉更加的轻松和放荡。所以我就说相比起传统的吃鸡游戏那种稍微显得唯唯诺诺的玩法来说,这种游戏初次玩的时候真的会感觉非常的新颖和新鲜感。因此我觉得如果你先前没有玩过这种类型的游戏的话,那么高能英雄可以成为你的入坑选择。

那么这个游戏的高机动性体现在哪呢?就说一下每一个英雄自身都会携带的滑铲技能。突然一个滑铲,其实会比原先的移动速度来的快,这样产生的快速位移有时候可以打出出乎意料的效果,让敌人没有预判到你的位置。并且滑铲的时候,整个身子都向地面贴地短了一小节,被命中的概率也减少了。而且这个滑铲的技能冷却CD好像也才一秒左右,甚至更短吧?反正在实战中给我的感觉几乎就是没有太多的间断,滑铲的真空期短到在激烈的战斗中甚至可以让人忽视,因此我觉得即便真的有CD也问题不大。

而且滑铲最好玩的地方在于,你向下滑了个下坡的话,那么你会产生长时间的向下滑坡的效果。高速的向下移动可以更加方便让你跨越地形,逃脱敌人的追捕。印象最深的就是有一局,明明自己已经被打残了,结果慌忙之中滑铲掉入了一个坑里面,结果这个长时间的滑铲直接让我滑到了一个建筑物的对面,瞬间拉开距离救了我一命。这个灵活感真的是谁去实战谁就知道。而且滑铲本身也算是蹲下的一种,还可以降低后坐力,这么好用的机制真的是在以往的吃鸡游戏中体验不到的。

还有就是这游戏的队友复活机制,这也是我觉得这游戏做的比较不错,但是还是可以继续改进的机制。做的不错的地方在于更加有利于玩家更能放得开手脚去四处打架,体验枪战的快感。而不用害怕死掉之后没得玩,毕竟还可以指望队友给自己复活。坏处就是如果你是在低段位单排的话,一旦枪战死亡可能会有很大的概率队友并不会去给你复活,这个我个人算是深有体会,如果你是单排且和队友没啥交流,死了之后好像还真的没有几个队友会有意愿的去找什么召回器给你召回。而且很多低段位的队友死亡之后也没想着能够被队友给召回。每次我想召回队友的时候我发现很多人就是死亡之后马上就直接退出战局了。因此我觉得有必要改进一下这方面的机制,比如说被击败之后还处于长时间观战的玩家,就证明是有很强的回归赛场的意愿的,那么这个时候系统就可以自动给还活着的队友跳一些提示,比如说在这些活着的队友屏幕上跳一行红色烫亮的字告诉玩家该去召回器那边召回队友了,并且把召回器的位置在哪里给标在玩家的地图上面。

毕竟我觉得绝大多数新手低段位玩家可能就只是单纯忘了有队友死亡以及有召回器而已,这样子提醒一下应该可以很大的提升队友被召回的概率。

再者就是有队友死亡之后,可以设置一个鼓励功能,比如说我看到一个队友死之后,我可以点击一个鼓励语句说:别气馁,我马上去复活你,你不要走。这样子让死亡的队友看到之后就不至于直接秒退战局了,毕竟死亡就直接退战局,真的很影响整体战队的胜率。

接下来再来说一下这游戏的缺点,首先虽说是未来科幻风,但是真的有点XXS(我指的是风格)。完美继承了隔壁和平暖暖的能力,大把大把的角色和皮肤的抽奖转盘全部移植到这游戏来了。更让我绷不住的是这游戏的处决动作,把人收进盒子里面,最后收完之后还会比一个pose装一下逼。按理来说,战场上应该讲究的就是干净利落,摆pose啥的,就显得有点不太专业了吧?可能是真的想要延长一下整体处决的时长才故意做这种动作。但是这个pose动作实在是太过于的显得角色有点智商问题,因此我建议把这个动作换成处理盒子。比如说把敌人收回之后还要再操作一番这个盒子上面的盖子或者是密码之类的,这样子来延长整体的处决动作时长,会显得专业点。

整体来说,这游戏如果作为一个先前没有玩过类似玩法的玩家来说,绝对会是你的入坑不二之选。甚至当做入坑作还可以以此为跳板,说不定以后可以进阶去玩APEX。但是同样的这游戏的缺点几乎完全继承了隔壁的和平精英的和平暖暖问题。不过这种塑料感比较强的各种抽奖转盘啥的其实是可以强行忽略的,专注于游戏对局本身的话体验还是挺不错的。

这款游戏是一款个人认为游戏体验还不错,可以值得大家去游玩。不过还是有不少地方可以进一步优化提升的一款游戏。

一.游戏画面

正所谓看人先看脸,一款游戏的画面和画风直接决定了玩家对这款游戏的初印象。那么这一部分,我们就针对游戏目前的画面表现和游戏的画面风格来做一个简单的点评。

首先从游戏的画风来看,高能英雄的画风并非传统FPS游戏当中那种仿真风格的现实画风。相反,他的画面风格和无畏契约比较像,都是那种带有一点动漫元素,或者说是赛博朋克风格,再加之现实生活当中的场景布局构成。比如说我们可以直观的看到游戏当中有一些基于花草树木以及山坡山峦的场景构筑,也可以直观的看到游戏当中的城市楼栋与现实生活当中的城市楼栋的明显差异和不同。这样的画面风格虽然说不能够像传统的FPS游戏那样给玩家带来相当真实的代入感,但能从另一个角度去体现游戏的玩法和可玩性,所以个人认为这是个胡萝卜白菜各有所爰的游戏性内容设计。毕竟我们不能排除某些玩家就觉得这种风格对自己的胃口。

其次从游戏的画面细节来看,高能英雄虽然在部分的画面细节上有偷懒,比如说在内测的时候我们就发现在准备场景当中的树木及石头上有一些比较模糊的感觉,再比如说游戏内的海边是没有任何的交互,也没有任何的水面效果。但是这些内容对于玩家的游戏体验基本不会产生太大影响。同时,就游戏内角色的动作,角色的枪械设计及角色的技能使用,还有奔跑,蹲跳等诸多动作的切换来讲。一当中的角色在我个人看来是做的相当活灵活现,而且完美的注重到了角色的细节和动作的。就是在游戏中角色的移动画面也好,角色的技能释放画面也好,都做得相当真实,也相当还原。这使得游戏在第三人称的基础下仍然具备较好的视角带入和玩家体验。在一定程度上是做到了第三人称的视角,第一人称的代入感的那种感觉,这点是相当优秀的。

二.地图设计

首先从地图内容的创新点来看,高能英雄在地图内容上有相当重要的一系列设计是加入了很多特色的道具内容。比如说玩家可以在游戏内的绿色光标处去召回已经被击败的队友,可以通过击落运输无人机的方式去获得稀有配件,并有概率获得军械库密钥。通过密钥去打开军械库,并且保底获得金色的装备和武器。还有比如说探测下一个点位在哪里的探测器,可以随机刷武器的箱子,以及可以为玩家的护甲充能,促进护甲升级强化的护甲充能点。在超级资源区,玩家还有概率遇到金色箱子,可以极大概率的开出金色的武器和配件。这种特色的游戏地图内容和设计都在很大程度上增加了这款游戏的可玩性。也是这款游戏明显不同于其他游戏的趣味之处。这点个人认为值得认可。

但是从地图本身的地形起伏和地势内容的设计来讲。个人认为,这款游戏在地形地势上的设计太过于平庸。就这款游戏的地图几乎没有一些比较特色的地形,也没有那种高打低的优势地势。更没有类似于吃鸡类游戏当中那种像是堵桥呀,或者说去堵别人毒圈的操作。在游戏当中,利用地形去打,比如说高低差或者高低枪位的情况是非常少的。再加上游戏也没有比较刻意的去设计,比如说像背坡,直坡,及下趴躲枪线这种设计。也就是说,从实际的游戏体验来讲,玩家对地图的利用率以及地图本身的复杂程度是不高的。

同时从地图的丰富度和地图内容来讲,这款游戏在地图上同时也存在的地图种类和数量不多,这个非常致命的问题。是我们看和平精英这种早期或者说出的早的逃杀类游戏,它的游戏地图其实已经拓展到了七八张,虽然最受欢迎的仍然是经典地图,但在玩家想换换口味的时候仍然可以切到其他地图进行对战,但是高能英雄从内至今依旧只有一张竞技地图,而这张地图上的所有内容又是大体基于固定的,而少有随机性的。会使得玩家在体验游戏的时候很容易就陷入审美的疲劳和倦怠上。再加上游戏,为了弥补自己在地形地势上的不足,刻意的把游戏地图设计的很小,希望通过玩家钢枪的激烈程度去覆盖掉这方面的问题。这里同样也就引发了,就是地图本身太小了,玩家几乎没有什么远程博弈和操作的空间的问题。其实我们还是认为这种类吃鸡的游戏地图大小要适中会更好。

三.游戏枪械设计

从这款游戏的枪械内容及枪械体验来讲。个人认为,这款游戏在枪械的体验和表现上基本是属于那种稳中求胜,就是游戏当中的枪械既有非常传统的枪械设计,比如说类似于m4型枪械的m401,类似于AK47型的gk47。也有一些基于游戏方自己的创意所设计出来的,比如说蓄力狙击枪“滋崩”,比如说非常有特色的,开火前需要等上一段时间的蓄能突击步枪,再比如说远点弹道相当不稳定的能量机枪。所以单纯就考虑游戏内的枪械设计来讲,个人认为,高能英雄这种以常见的枪械数值和属性为基础,在大部分枪械与普通FPS都通用设计的情况下进行适当创新的思路是不错的。因为这种普通枪械显然可以作为其他游戏玩家转到这款游戏之后,快速上手的枪械,而特色枪械则完全可以成为游戏中具有鲜明游戏特色与游戏玩法的组成部分。

但是与传统FPS的枪械内容设计有一个较大不同的是,在这款游戏中,它的枪械伤害及爆头伤害是有经过调整的。在这里以瓦罗兰特和大部分FPS游戏举例,绝大部分游戏当中子弹的伤害是绝对溢出的,比如吃鸡当中AK两枪头至多三枪头必倒。瓦罗兰特和CSgo这类游戏就更不用多说,基本上一枪头就睡着了。在那些游戏当中,护甲也基本上就是稍微增加一点容错,但不至于成为制胜关键的存在。但在高能英雄当中并不是如此。由于高能英雄类的枪械伤害普遍偏低,也就是在玩家的血量值是100,护甲值在50到125的情况下。高能英雄我玩家一枪的普遍伤害在十几点到20点左右浮能,爆头伤害虽然能到达四五十点,但总体的伤害是偏低的。这也使得在玩家命中率偏低的情况下,一个弹夹至多也就能击倒一个敌人。

较低的伤害数值设计使得高能英雄较之常规的FPS游戏对于玩家的射击精准度要求更高。同时也为玩家提供了更多的使用技能配合武器进行击杀以及使用技能规避敌方弹道的机会,否则这款游戏的枪械和常规fps一样,就是一两枪头就能结束对方的话,部分角色会直接超模,大部分角色的技能也就没有了意义。同时,这样的设定也通过较低的伤害也限制了高手玩家通过快速打出爆头做到一穿多的极限操作。在我个人看来,这也是游戏方试图抹平玩家间差距的设计内容。

四.游戏剧情建议

如果从游戏剧情的角度来考虑的话,那么现阶段的高能英雄在这方面几乎是完全空白。游戏内有且仅有对部分角色的基础介绍和背景故事介绍,但是在这个基础之上,这些角色的人设背景及好感度,剧情等一系列配套的人物剧情故事,还有游戏基于自身的主线剧情和整张地图,比如说为什么会有列车,为什么会有运输无人机,为什么有召回点设计?这种,游戏可以考虑制作到的世界观和内容,游戏方是没有进一步去制作的。

所以这一点其实我个人是以一个比较可惜的态度来看的。毕竟无论是当下非常火热的二次元游戏环境,还是王者前几年在做的王者荣耀相关的剧情故事,又或者是前些日子刚刚开启内测的《王者荣耀星之破晓》。他们都有很努力的在做剧情故事,而事实上,一个好的剧情所带来的二创,以及在这个基础上给游戏注入的活力,是远比一个没有剧情,没有世界观的游戏,要多太多的。而玩家自身的代入感和游戏体验,也会有相当程度的差异。在这里只能说从建议的角度,希望游戏方考虑一下制作一系列和高能英雄有关的剧情故事或者小彩蛋。

五.总结

总结的话,这款游戏整体的表现和内容其实还算不错,无论是从玩法还是体验来讲,在当前的手游当中都算得上是个人比较认可的。这里就非常期待游戏后期能够在游戏的地图玩法以及剧情和其他方面上做进一步的拓展和优化。

《高能英雄》作为号称可以平替apex的手游,公测当天也算是排面拉满了,各种广告宣发铺天盖地,也可以看的出来游戏的热度很高,但是经过我这几个小时的游戏体验来说,高能英雄的游戏表现并不太好,可以说和他的热度根本就是不对等的,我只能说可惜了这么好的一个ip

【游戏前身】

看到评论区有很多争执,主要就是说高能英雄究竟是不是apex手游版本,其实早在2022年,apex官方的研发团队就和光子工作室进行了合作,腾讯也在宣传中提到:这是由apexm原版人马参与制作,光子工作室负责自研开发一些新的玩法。所以高能英雄也算是有官方授权的,说他是apex手游也不为过。那么这个apex又何德何能,能够在如此琳琅满目的吃鸡类游戏里面站稳脚跟的呢?其实这就不得不提到他的游戏特点了,在其他吃鸡类游戏还在秀身法、换皮肤的时候,他却把团队配合作为了游戏的核心玩法,作为apex手游的高能英雄,无疑也很好的借鉴到了前辈的经验,在画面表现以及以团队配合为核心的玩法上,倒是很好的容纳了这些优点

【游戏的优化程度】

说实话这款游戏最让我眼前一亮的就是游戏的优化了,看了一下游戏的最低配置要求,居然是骁龙480,要知道这可都是老款机型搭载的处理器了,在现在这个新游戏普遍需要骁龙8系列性能的市场环境下,确实可以看的出来,高能英雄的开发团队是有一定的诚意的,并且游戏在公测第一天就适配了90帧,也可以想象到他们在背后做了多少的努力。至于其他地方的优化,让我感觉最明显的就是游戏中的发热量非常低,就比如我这边二十多度的天气,不开空调玩和平精英这类游戏的话,不出半个小时就会发烫,虽然说不会特别卡顿,但是当我们肉眼习惯了流畅之后,一点点卡顿都会非常影响操作,但是玩高能英雄的话就明显能够感觉到手机基本不会发烫的,可以说直接把游戏体验给拉满了,从这些地方看的话我觉得本作的优化算是非常好的了

【游戏的画面】

游戏的画面我个人认为算得上是平平无奇的程度吧,但凡稍微了解枪战游戏的玩家,都知道大部分枪战游戏都是有着自己独特的画风的,像是绝地求生的画面给人一种简洁感,而暗区突围和使命召唤又有一种写实的感觉,但是反观高能英雄,采用的是一种类似微微二次元或者说一丝卡通的画风,不过游戏中的科技感还是很足的,倒是增添了一个不小的亮点,初次体验的话有那么一丝粗糙的感觉,特别是游戏中的草地,肉眼可见的敷衍,感觉就是张贴纸一样。但是不得不说游戏的色调倒是挺合适的,主要采用了强烈的暖色调,给人一种非常亮的感觉,刚好和游戏现代风的科技元素相辅相成。游戏的主要资源点都是分布在房区里面,但是和其他同类游戏不同,本作中的房区并不像居住的民房,而是在科技元素的加持下更给人一种类似于基地的感觉,但是总体来说并没有什么亮点,除了外表上有些变化,本作并没有在这里添加什么有趣的元素

【游戏的基础玩法】

那么游戏的玩法自然是和apex比较接近了,游戏主要还是采用近些年来大火的“吃鸡”玩法作为游戏基础的,但是和绝地求生不同,高能英雄主要玩法是团队配合,我们在进入游戏后可以选择不同的职业,每个职业都有不可替代的天赋以及技能,就比如重装护盾罗杰斯吧,他的天赋是降低百分之十五受到的伤害,并且技能是释放一个能量罩般的护盾,在护盾其中的话可以抵挡一段时间的伤害,那么很明显他在团队中就是充当一个坦克的作用,用来吸引敌人的火力或者保护队友的;或者是奶妈安吉拉,她在团队中的主要作用就是给队友回血,也因为她独特的呼叫空投机制,因此她的辅助能力也是很强的。当然除了这两个以外还有其他拥有加速或者免伤技能的“钢枪代表”,可以说选择性还是非常丰富的。

当队伍选择好人物后,就可以进入等待区域准备上飞机了,之后的话和吃鸡游戏倒是没什么差别,选择地方跳伞然后搜刮物资,再根据安全区的刷新躲避毒区,和其他队伍争夺有利的位置,最后击败所有人吃鸡

【游戏的武器和防具机制】

不得不说的是游戏中的武器真的挺丰富的,虽说大多数创意都是有“源头”吧,不过即使是搬运这个表现我也是可以接受的,虽然游戏中的武器有很多种,但是总体表现也是各有所长,像是大多数冲锋枪或者大口径的步枪,都是属于贴脸战斗的利器,不仅载弹量大,并且伤害也很高,但是用在中远距离就非常鸡肋了,不仅装不了高倍镜,压枪也是难度飙升。不过相比于这些武器,我个人反而喜欢各方面表现都比较均衡的小口径步枪,就比如m4吧,虽然他的伤害不算太高,但是高射速让他在近战时不会那么吃亏,同时中远距离也是非常稳的。但是要说增强最大的,就是游戏中的各种狙击枪,因为本作中的步枪最多只能装载四倍镜,但是游戏的倍镜最高是十倍,如果你没有狙击枪的话,很多时候倒是挺被动的,不过因为游戏中的技能原因,倒是让这个优势小了几分,从这里也可以看出来游戏的武器平衡性做的还是很不错的,每个武器都有着自己的出场时机,我们也可以根据自己的喜好选择

至于防具机制,可以说和apex是一致的,虽然也可以通过搜刮物资来获取护甲和头盔,不过高等级的护甲还是需要经验来升级的,按照游戏中护甲的等级排序,由低到高分别是白—蓝—紫—橙—红,不过橙甲是无法升级的,只是短时间用来过渡的,因此哪怕是白甲,只要我们一直获取经验,也是可以升级成为红甲,这个经验的获取方式也比较独特,我们可以通过开箱子来获取少量的经验,也可以在一些建筑类找到护甲升级站,可以瞬间增加大量护甲经验,然后每一个等级的升级都可以为我们增加一整格的护甲,说白了也就是更抗揍一些,至于头盔的话,就需要我们老老实实的去捡了

【其他设计】

①血量方面,游戏在血量方面的设计还是挺独一无二的,如果我们受到攻击的时候,先前的伤害会被护甲释放的能量给防御,当我们的护甲被打破的时候,才会开始掉本体的血量,在游戏中,我们也可以把护甲给看做是我们的血量,那么回复方式的话,自然也是分为两种的,一种是回复护甲值,因为用的是电池包也可以叫做拉电,第二种就是回复自身血量的医疗包,当然游戏中还有着高级道具能瞬间将两个属性回满的

②场景交互的设计,在地图中有着许多可以交互的地方,能够帮助我们进行赶路或者突袭这样的战术更好的实施,就比如绳索,我们可以直接在上面快速划到另一边去,再者就是跳仓和飞行装备,也更让战场充满了更多可能性

【游戏的优点与缺点】

优点:①游戏配置要求不高,占用的内存也较小,对大部分玩家来说都是比较友好的

②游戏玩法比较新颖,如果玩腻了普通吃鸡游戏的话,不妨来试试高能英雄这种比较新颖的玩法

③因为护甲的存在以及可复活的玩法,让游戏更适合新手来玩了,很少会出现一不小心就被别人偷袭致死的情况

缺点的话也是比较多的,下面只能也逐条列出来

①第一点也是游戏目前被吐槽最多的地方,那就是游戏是采用第三人称来进行游戏的,要知道本作的热度基本上都是来自于apex的,但是后者是以第一人称为主的游戏,不要小看这么一点小小的改变,在体验方面可谓是天差地别

②人物的动作虽说挺流畅的吧,但是有些流畅过了头,总体游玩的手感很奇怪,尤其给人一种轻飘飘的感觉

③终结特效做的太过敷衍,几乎每个角色都是千篇一律,并且还有一个又臭又长的过场动画,本来是帅气炫酷的斩杀技能,硬生生的改成了无人机直接把人吸走,就跟开玩笑一样

④人物在游戏中所附带的语音多少有些过于幼稚了,没有很好的突出人物的性格和特点,就和强行耍帅一样,每次人物一说话我就觉得游戏突然一点氛围感都没有了

⑤游戏也是一如既往的继承了某讯的“优良传统”,六元首充、各色皮肤、战令系统已经是上线到游戏中了,商城界面也隐隐约约的致敬了老前辈和平精英,在氪金方面企鹅从来没有让我失望过

【总结】

虽然在游戏的画面和玩法上面来看,高能英雄算不上出色,但是因为游戏比较出色的适配性,在目前的游戏市场也算是可以占有一席之地,不过游戏内容缩水、总体画质粗糙、逼氪行为严重也算是板上钉钉的事实,热度过去后估计玩家就会大量减少了,个人觉得可以尝试一下,但是最好不要在游戏里氪金

详细信息

  • 文件大小:1.84GB
  • 当前版本:v1.3.7.2880

游戏截图

  • 高能英雄体验服图1
  • 高能英雄体验服图2
  • 高能英雄体验服图3
  • 高能英雄体验服图4
  • 高能英雄体验服图5

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