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萝卜刀大作战 v1.0

萝卜刀大作战 5.0
好玩148 坑爹2
  • 萝卜刀大作战是一款转刀地牢闯关割草游戏。游戏玩法非常有趣,萝卜刀大作战游戏中的各种敌人和障碍物需要你了解攻击方式与弱点,在游戏里玩家使用飞刀进行对战,在对战的过程中非常的激烈,游戏非常的适合打发时间,多种游戏模式可锻炼实力与技巧,玩家需要在游戏内使用萝卜刀来完成闯关,不断的升级自己的萝卜到并提高落不到的数量与其他玩家进行战斗,突破敌人的包围,丰富的关卡带来不一样的难度,萝卜刀大作战游戏的难度也不高,主要突出一个爽字。感兴趣的话就赶紧下载萝卜刀大作战来试试吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 轻松 休闲 割草 萝卜刀大作战
  • 更新时间:2024-01-24 15:57:58
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萝卜刀大作战是一款转刀地牢闯关割草游戏。游戏玩法非常有趣,萝卜刀大作战游戏中的各种敌人和障碍物需要你了解攻击方式与弱点,在游戏里玩家使用飞刀进行对战,在对战的过程中非常的激烈,游戏非常的适合打发时间,多种游戏模式可锻炼实力与技巧,玩家需要在游戏内使用萝卜刀来完成闯关,不断的升级自己的萝卜到并提高落不到的数量与其他玩家进行战斗,突破敌人的包围,丰富的关卡带来不一样的难度,萝卜刀大作战游戏的难度也不高,主要突出一个爽字。感兴趣的话就赶紧下载萝卜刀大作战来试试吧。

萝卜刀大作战简介

萝卜刀大作战游戏是一款能够给玩家带来超爽地牢闯关的动作游戏

可以操控各种飞刀进行作战,更多的模式和玩法都可以在这个卡通世界里进行,学习各种各样的战斗技巧

更多的模式可以在后续的关卡之中进行,完成任务之后才能够开启后续的内容和玩法。

萝卜刀大作战

萝卜刀大作战游戏优势

创新的转刀玩法:采用了创新的转刀玩法,加入了角色扮演的元素。游戏中的地牢迷宫布满机关和怪物,玩家需要通过转动刀子来攻击敌人或解除机关。

8位像素风格的画面:以8位像素风格为主要画风,充满了复古和怀旧的气息。游戏中的场景和角色造型简单而有趣,却又不失丰富和精致。

多样化的关卡设计:地牢迷宫共有多个关卡,每个关卡的设计都独具匠心。有的关卡需要解迷,有的关卡需要战斗,有的关卡需要考验反应速度。

萝卜刀大作战

萝卜刀大作战游戏特色

简单易上手的玩法:玩法简单易上手,适合各种年龄段的玩家。只需通过转动刀子来完成攻击或解除谜题即可,不需要过多的操作技巧。

富有想象力的游戏世界:以奇幻的世界观为基础,设计出了富有想象力的游戏世界。地牢迷宫、怪物机关、传说宝藏等元素,共同构成了一个充满冒险和未知的世界。

炫酷的装备和道具:获得各种炫酷的装备和道具,例如背包、上衣、帽子、手套等。不仅可以让玩家在外观上有所区别,还能增加角色属性和能力,提高胜率和通关速度。

萝卜刀大作战

萝卜刀大作战游戏体验

挑战与乐趣并存的感受:玩家可以通过挑战各种关卡,提高自己的技能和能力,感受到胜利的愉悦和成就感。

暂停和恢复游戏的自由:设计了暂停和恢复游戏的自由操作,玩家可以在任何时候停止游戏或恢复游戏。

收藏成就的荣耀感:通过达成各种成就来获得荣耀感和收藏感。例如通关所有关卡、获得全部装备、击败所有敌人等等。

萝卜刀大作战

萝卜刀大作战玩家点评

这种类型的题材游戏,以目前的手游市场来看种类非常的多,尤其在其中出现一些成功的案例,所以也导致很多游戏跟风一起进行制作相似的作品,也就意味着同题材游戏基本所展现的质量参差不齐,这款游戏从质量上制作而言,基本可以说没有任何原创的地方,即使对于自身我们所拥有的释放技能的攻击状态来看,也有很多不合理的内容,这也是游戏其中主要的问题之一,就感觉游戏在制作过程当中并没有真正进行体验,来进行优化这款游戏整体的所有问题。

从这款游戏自己添加的内容来说吧,想必大家对于这款游戏了解肯定大多数都是因为各式各样的广告所被吸引下载,结果经过体验可以说整体游戏虽然偏向休闲,但是其中所增加的氪金内容还有相关的广告观看需求,可以说并不少,并且整体的吃相真的非常的难看,基本可以认为整体游戏如果玩家不进行观看广告或者充值的话,整体增强自己的能力是非常困难的存在,尤其其中拥有宝箱方面,玩家即使是光看广告也只能开启一些普通的宝箱,对于那些更高品质的宝箱或者十连抽那种机会,玩家就必须通过充值获得特殊货币,才能保障体验到该类型的项目,所以这款游戏其中所拥有的充值内容可以说非常的多,并且和自身游戏走向休闲的玩法内容来看并不搭配,如果玩家不进行这些的添加的话,整体第一关的难度可以说非常的困难,而且进行后期的体验之后,你会发现整体敌人的数量增多非常的夸张,即使玩家对于所有技能提高到最高等级状态之下,有的时候自身敌人所攻击的方式也非常的恶心玩家,所以玩这款游戏真的很遭罪。

而且回到玩法,尤其这款作品对于玩家所选择的技能可以说非常的重要,但是有的时候玩家所拥有的武器进行攻击的方式真的非常别扭,并且对于人物所拥有基础的武器设计射速非常慢并且还占位置,有的时候玩家又不得不装备这些武器,毕竟这些东西也拥有一些养成的系统,也是我们唯一可以进行提高伤害的选择,是其中的缺点也是有的,因为玩家进行攻击的时候所造成的伤害可以说非常的低,而且该武器类型进行攻击的色素也非常的慢,唯一一点玩家还必须通过对局当中进行选择技能来提高他整体的升级情况,所以这些武器的存在也造成了玩家进行选择技能的时候,也不得不考虑他们自身的用处,真的整体增加装备系统非常的鸡肋。

当然游戏添加装备系统肯定也是有它的原因,其中能更好的向玩家进行坑钱,并且对于装备的获取,玩家除了通过通关获得少部分类型之外,其余只能依靠观看广告或者充值才能获得高品质的装备,除了这一点之外,装备系统的用处也仅仅是为了提高我们初始自身的属性情况,因为这款游戏对于其中的玩法是以关卡制的方式进行推进,所以玩家就要通过持续的挑战,每一次的关卡,其中的难度也会增加,这个地方就要玩家依靠自己进行养成,提高整体的属性和攻击力的增加,要不然即使不进行升级,您体验第一章的内容,到了后期你就会发现难度是以阶梯式的方式进行增高,并且对于新手玩家,这款游戏所设计的难度也特别的高,所以其中特意把关卡也设计为阻碍的方式,其中的目的玩家也可想而知是为了什么。

在游戏里玩家会根据每回合的推进,其中一回合之内会有一次僵尸潮的出现,每到这个时候,玩家一定要注意整体僵尸潮出现之后,推荐玩家选择范围性的伤害圈,这种利用方式可以说对于那些小僵尸潮非常的有用,尤其配上导弹类型的技能,这样整体在普通伤害范围圈之内,外围还会有一种保障,当然这些对于僵尸方面的伤害效果非常的强悍,如果玩家要对于Boss出现高伤害的输出的话,推荐玩家选择导弹或者个体攻击类型的技能,这些整体所对于单体伤害可以说输出非常高,尤其出现boss战的时候,人家基本好好利用走位躲避boss的攻击,就能直接快速的秒杀敌人,就意味着这款游戏整体最难的地方就是对于普通小怪方面的袭击。

果游戏对于每个关卡所要进行的次数有显示的话,少也能让玩家了解整个关卡所最终的目标是多少,要不然从目前游戏来看,玩家即使玩了20分钟可以说整体的关卡节奏,依然不知道后期究竟有多少内容,并且这种状态之下,游戏也没告诉整体的挑战情况是多少,是这款作品其中又有乐趣的地方,大概就是整体僵尸潮所出现的时候,不起玩家对于技能搭配好之后所出现的僵尸潮,基本玩家都能直接秒杀,一要注意的就是如果前方有大范围的后血量僵尸,后面的小僵尸是可以把他们进行直接推进的,所以如果出现提醒玩家一定要寻找到空地才能保证自己的安全,当然在出现boss的时候,在边缘也会有相对应的红线提醒,玩家一定要远离该拥有的边界,否则会被这些围墙的刺进行造成伤害,当然和这些敌人进行对打的时候,一定要进行多次的走动,对于我们自身所进行发动的攻击其实并不重要,整体游戏就要依靠玩家自己选择的技能来打怪物进行造成攻击,这样才能保证我们自身所拥有的安全。

整体来说有新内容,虽然是很不错,但是实际游玩起来你会发现就是对于一些同类型题材游戏所抄袭过来的东西,并且对于各种类型进行相互结合所做出来的换皮游戏,只能说这种方式的换屏游戏也能进行坑钱的方式来欺骗玩家,真的不知道制作款游戏的时候到底是怎么想的。

在目前如此广大的肉鸽类型市场上面,那些毫无特点的肉鸽游戏压根就没有任何可以吸引玩家游玩体验的地方,而这款游戏甚至是有点反其道而行之,游戏整体设计不仅没有做到吸引玩家,甚至可以说是在劝退玩家。游戏中带给玩家的反馈可以说是相当的失败。作为一款吸血鬼类型的肉鸽游戏,这款游戏所能够带给我的感觉不像是那种传统的吸血鬼肉鸽类型游戏能够带给玩家快速清屏的爽感。而是游戏中各种各样充值入口以及不充值就无法得到一个比较不错的游戏体验的实际反馈。说官方把玩家当韭菜割的情况也不是第一次见了,但我是真的没有想到官方能把玩家这样当傻子一样戏弄的。游戏中的各种福利反馈都需要玩家充值购买不说,而且游戏中充值所反馈出来的福利力度放在同类型游戏里面来看着实是有点不堪入目了。

【反馈与数值养成直接相关】:

我相信绝大多数玩这款游戏的玩家我看了这款游戏在短视频平台上所散布出来的广告所吸引到的,在那些短视频广台的广告里面游戏内的角色基本上角色都是各种各样花里胡哨的技能,然后具备着一个技能就能清屏全图的效果。当玩家一旦实际体验下来,发现这款游戏能够体验到内容跟短视频广告里面宣传出来的内容完全就是两个东西。游戏内确实是有着像广告中宣传的各种花里胡哨的技能不假,因为游戏中的各种技能设计只要升级到一定程度之后就能变成广告中所宣传的那个样子,但是想要做到视频广告中宣传的那种一个技能就能够清平全图的操作很难,对于一些萌新玩家来说确实是这样。因为游戏虽然说是一款吸血鬼类型的肉鸽游戏,但游戏中绝大多数的新内容推进完全是需要玩家对于角色的素质养成进行一个提升,而并非是可以通过玩家的操作以及游戏中升级获得的各种增益来进行一个弥补的。说实话的这样的就单论设计与其说这款游戏是一款传统的吸血鬼肉鸽类型游戏的,更不如说是一款角色培养类型的设计。因为这种靠角色培养来提示角色数值才能够推进关卡内容的设计就完全背离了传统的吸血鬼类型肉鸽游戏的设计。一句话说就是这款游戏所带给玩家的感觉就是非常的别扭。

【角色培养浪费时间】:

游戏目前反馈出来的最大问题就在于他的角色培养上面需要浪费玩家大量的时间。据上文说到,玩家如果想要在游戏内得到一个比较不错的游戏体验的话,就必须要对角色的整体素质进行一个培养和提升的设计,而这个所谓的培养和提升的设计难处就体现在于角色装备的获取上面。问玩家如果只是单纯的靠游戏内的通关奖励取装备的话,最多也只能够获得一个低品质的装备而已,然后获得那些最高品质的装备的话,要么去打到游戏关卡的很后面几张,要么就是花费一些时间和精力去开宝箱这方面。说到这个开宝箱的设计,我想各位看到这个所谓的开宝箱出货到底是一个怎样的设计。开宝箱所需要用到道具限制的数量较少,然后让玩家不断的看广告的形式来获取抽奖的次数,而官方自己就利用这个广告的设计来掐烂钱。而且最离谱的地方就在于当玩家获得了高品质装备之后并不代表着角色就可以开始无忧无虑的进行一个培养不断的提升自己的战力。如果想要提升装备的等级的话,就必须要去消耗特定的装备提升道具,而且那个装备提升道具还是按哪个部位来进行一个划分的。这样的设计不要让玩家将大量的时间花费在购买或者去刷这个所谓的角色装备升级道具上面否则的话,要么就是让玩家花钱去购买那些所谓的道具才能够让自己在游戏中的一个比较不错的游戏体验。就这个设计说实话真的挺恶心玩家的。

【总结】:

游戏作为一款吸血鬼又歌类型游戏来说,其实是非常不合格的,因为游戏中绝大部分的游玩体验都浪费在了角色培养上面,而实际上用于游玩体验的时间占比非常的少。像如果不花费那些时间赚那些角色黑暗上面的话,就不可能去体验游戏的后续内容设计。就这样的设计放在吸血鬼类型这个游戏上面其实是挺失败的。

只能说游戏有肉鸽味道,但没能完全复刻肉鸽游戏的原汁原味,不如说在游戏强买强卖的氪金机制的加持下,游戏的肉鸽味早已变质,但也正因如此,游戏不论是在整体的游玩体验,亦或者可玩性复刻上,几乎都掺杂着独属于游戏官方本身的野心味,以至于后期纵使有再多策略性以及玩法的融汇,也很容易因为游戏自身独有的败家操作而导致自身自生自灭!

游戏在音面上的表现,我个人感觉算是中规中矩吧,至少游戏有根据实时情况加入实时音乐,例如在主题页面的音乐风格更加偏向于休闲风格以及静谧风格一点,这一点也符合了大多数肉鸽游戏的音乐特性,而进入了对战页面之后,就必须切换为激情音乐游戏,官方也有很好地去遵循这一大特点,而基于这一中规中矩的表现过后,游戏音乐给予玩家的听觉感感受就已经是非同凡响了,不如说游戏利用这样的听觉保守性,很大程度上给予了玩家听觉感必要的升华,其次针对于音效上的叠加,也在逐渐使其成为震感反馈的替代品,至少游戏目前针对于震感反馈只能实时反馈于游戏人物被敌人所攻击之后的现状,而不能加入实时打击震感,这也莫过于是游戏在手感以及听觉感反馈上最大的槽点之一;但除此之外,游戏在画面上的表现却极为普遍,不如说普遍得都是以卡通材质来塑造独有的肉鸽特性,只不过游戏基于这样的卡通材质之下,在画面保守性上依旧调教尚佳,且在后期触发了尸潮机制下,游戏始终不会因为敌人数量过多而导致画面产生穿模卡顿等迟钝现象,正因如此,游戏从实际操作,手感以及灵敏度等各种,给予玩家的画面表现上都极为优越和流畅,至少不会因为某种致命因素影响导致整体的卡通画风以及卡通材质产生不必要的交叉影响!

其次,游戏在玩法上也更加注重于数值上的提升,主要还是沿袭了以往肉鸽游戏普遍的三选一传统技能选择机制,只是相比于以往不同的是,游戏将技能机制的属性更加偏向于伤害属性以及经验叠加属性上,例如不再综合且多个维度的考虑,防御,治疗,乃至于移速上的技能属性,而是更加重视于伤害属性上是否能够在前中后期完全叠得上来,以至于整体的数值平台会更加稳固,只是相比下来,游戏一局下来的持续关卡时间却非常长久,其原因不言自明,一旦游戏依赖于这样长时间的玩法拖延可玩性,并臆图借此延伸可玩性,不免就会造成玩家可玩性上泛滥成灾的现象,玩家也不免会对这种泛滥成灾的现象感到厌倦,一方面,游戏过于依赖这样的特性来维持可玩性的实施,另一方面,游戏除了在场景机制上有所变动之外,在玩法上依旧单一不变地以关卡制为推展形式,导致了游戏不论是在前期还是在后期,始终没有过多新阶动力的输入以及一改往日的传统禁锢创新做法,玩家不单单只是在策略性上会因此而反感,更是对游戏肉鸽的认识产生了不必要的怀疑,一方面,这样的怀疑源自于游戏当前不管不顾的实际创新操作,另一方面,源自于游戏是否是在打着肉鸽的招牌,依旧利用氪金机制来加大装备数值上的叠升,以达到形成可玩性不断循环的目的,例如后期的装备依旧需要通过强力的氪金才可获得,而一旦数值上叠不上去,游戏必然在后面的关卡制当中寸步难行且对操作机制上会时而突兀时而僵硬,纵使装备机制不是唯一提升数值的途径,但数值有力且有效提升的唯一途径却只有装备,正因如此,游戏才逐渐把握住了这个商机形成了恶性肿瘤!

详细信息

  • 文件大小:73.0MB
  • 当前版本:v1.0

游戏截图

  • 萝卜刀大作战图1
  • 萝卜刀大作战图2
  • 萝卜刀大作战图3
  • 萝卜刀大作战图4

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