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重生之我是大反派免广告 v1.0

重生之我是大反派免广告 5.0
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  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 重生之我是大反派 养成 放置 重生之我是大反派免广告
  • 更新时间:2024-04-18 17:33:06
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重生之我是大反派免广告介绍

重生之我是大反派免广告一款模拟修真的游戏,让玩家体验从练气期开始,通过自我修炼、拜师学艺、渡劫、使用法宝以及储存物品的乾坤袋,最终达到修炼成仙的过程。游戏中,玩家可以通过挑战、师傅传功和双修等方式获得灵力。灵力既可用于升级角色等级,也可购买丹药、法宝或提升自身筋脉以及相关辅助功能的道具。

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重生之我是大反派免广告特色

生成不同种族,包括人类、精灵、兽人等,并根据种族特点继承不同的修行路线和能力。

不同的游戏场景对应不同的修行之法,比如山脉地形的关卡,需要擅长身法与掌控元素,而沼泽地形则侧重战斗技巧和防御能力。

支持多人在线游戏模式,玩家可以组队协作完成任务和探险,或者在竞技场中对抗其他玩家。

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重生之我是大反派免广告亮点

修真模拟:游戏充分还原了修真过程的各种细节和要素,包括修真界的各种规则、法则、修行方法和环境,为玩家提供了一个沉浸式的修真体验。

丰富的玩法:游戏包含了多种玩法,包括挑战其他玩家、寻找师傅的传功、与其他玩家进行双修等。这些玩法大大增加了游戏的可玩性和趣味性。

个性化角色:游戏中的角色可以根据玩家的喜好进行个性化定制,包括性别、外貌、性格等。这使得每个玩家的角色都有其独特的个性和魅力。

丰富的道具:游戏中的道具种类繁多,包括丹药、法宝、装备等。这些道具的种类、功能和效果各不相同,为玩家提供了丰富的选择和组合空间。

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重生之我是大反派免广告优势

自身真元养成变化万千,包括基础修炼、精神养成、器道技术等方面。

酒馆,玩家可以到酒馆进行休息,解锁与其他修行者的成就、任务奖励等内容。

遭遇战斗系统,玩家在路途中可能会遭遇神兽、魔王等强大的敌人,需要进行战斗解决。

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重生之我是大反派免广告说明

包含了各种神话传说和奇幻元素,包括魔法、妖怪、龙族等,玩家可以在游戏世界中发掘并探索这些内容。

拜师、招徒机制,成功拜师后能够获得师父的传授,招徒则需要教导自己的徒弟,共同成长。

丰富的装备系统,各种武器、防具材料、宝石和附魔装置都可以通过探险、任务和战斗中获得。

重生之我是大反派免广告玩家点评

重生我是大反派这是一款挂机修仙的游戏,因为本人是个修仙小说迷看到这游戏就满怀高兴的去下载游玩了这个游戏,以为这游戏会像小说那样主角有各种奇遇和道侣,结果试玩了快半个小时给我的感觉这游戏就是个垃圾。修仙和反派我是没感觉到的,我只感觉到手抽筋。下面听我给大家分析:

虚假的宣传

首先游戏广告不是说有类似小说一样的爽文剧情,结果一进去就是个熊猫人坐在那里修炼。一点剧情也没有,也没有介绍为什么是大反派。然后我以为战力没到标准结果到了就只有和道侣的一些对话,而且这些对话还经常是重复的极其敷衍。

枯燥的游戏玩法

游戏提升战力的方式就是通过屏幕不断的点点点来获得真气来学习功法,除此之外没有任何的方式来提升战斗力,可以说是相当乏味了。

看不完的广告

游戏中一切法宝的获取方式都是广告,不,可以说界面上一切的按钮点进去都是广告,当你想加快修炼进度看个广告,当你想获得法宝看个广告,开个福袋看个广告。毫不夸张的说这是在广告中插入了个游戏呀

敷衍的战斗环节

你能想象到一个休闲游戏的战斗不是用法宝和功法来战斗,而是用剑来互砍而且还没有任何特效就是对着空气乱砍。最离谱的是在双方战斗力差不多的情况下决定胜负的居然是手速,这真的是一个游戏该有的表现吗

万变不离其宗的模型

从一个我们操控的游戏角色到各种NPC几乎都是用的同一模型,稍微又有所不同的就是服饰和表情的变化。这简直是太敷衍了,这是一个游戏该有的表现吗?

未修复的游戏漏洞

游戏可以利用开福袋然后分享来获得真气,而且这一操作可以重复使用。这就意味着只要你打开一个福袋一直点进分享,你就可以获得源源不断的真气用来提升战斗力。这是个游戏该有的设定吗?别人辛辛苦苦才升到这么高的战力,现在只要利用这一bug就可以超越,这会给其他玩家什么样的体验

总结,这游戏完全是为了恰广告费而开发出来的游戏。游戏整体并没有任何可玩性,非常不推荐去玩。

[前言]

《重生之我是大反派》是一款休闲点击类游戏,其实这款游戏的玩法和之前《电子木鱼》《数一亿粒米》挺相似,只不过多了一些其他东西。其实这种类型的游戏我看见都一律划为一星垃圾游戏,着实提不起兴趣,但是这款游戏的题材和附庸玩法倒是让我提起来一点兴趣。

[玩法]

相对于以上两款提到的游戏,这款游戏除了经典的点击玩法外还有许多的附庸玩法,倒也是为这游戏提升了一点可玩性。游戏中玩家可以通过不断点击屏幕来获得灵气,灵气可以升级各种属性,这些属性会影响到灵气的获取速度,当进度条满了就可以升级进入下一个境界,境界无非就是修仙经典的练气筑基之类的了,而这游戏的其他玩法包括战斗、养成、恋爱、经营、剧情等等,这就是这款游戏相较于开头提到的两款游戏的不同,这战斗系统也挺有特色,也是通过点击来战斗,完全可以越级战斗。

[吐槽]

现在来说说这款游戏的缺点,首先,加入这些附庸的玩法也不能改变无聊的事实,只要主玩法不变,那么这款游戏终究就是一款无聊的电子垃圾,点屏幕有什么好玩的,而且游戏从头到尾一直点,点的手疼,你问我为什么不挂连点器,如果都挂连点器了那么这款游戏设计这种玩法的意义在哪呢?我一秒点一百下不神挡杀神佛挡杀佛了?那这样玩游戏的意义在哪?最让我讨厌的点不是这个,而是经典的看广告自动点击,看广告升级,看广告你就能无敌,这是玩游戏吗?这是看广告模拟器!还有就是广告整的挺好,bug优化是一点都不搞,阴间红点消都消不了,出生任务还得做两遍(在任务没出来时打过了那个人,任务出来不算完成),不知道什么反人类设计,但凡优化正常一点,这游戏分不至于这么低。

[总结]

挺无聊一游戏,前期玩玩可能觉得还行,玩一会就腻了,游戏寿命不超过三十分钟,而且广告破坏平衡,看广告就能无敌那还要游戏干嘛,干脆直接挂个广告播放器。

整个作品的实际情况就是通过不断的点击,加上我们所了解的挂机类型的游戏内容,来呈现出来的一些数值方面提升表现的过程,而且通过本身所包括的玩法情况来说的话,从头到尾只是利用同一种类型的点击的体验玩法,只能说对于玩家并不是一个很友好的表现状况,《重生之我是大反派》虽然从本身的剧情方面了解,并不是很拥有一定的添加手段,但是根据整体所挑战的内容,也是根据我们自身所拥有的修为和不断能力的提升过后进行挑战,所出现的不同门派方面的选择,依靠自身的能力来逐渐打败他们,这也就是游戏本身给我们带来的挑战的体验,如果没有任何挑战方面推进机会的话,就只能通过重复的体验内容,来获得对应的一些消耗的材料需求,或者是只能通过每次挂机的形式,来进行缓慢的提升自身的能力,所以这个时候无聊的情况玩法却并没有相关类型的弥补添加。

-整体带来的指引性和要求较为疑惑-

其实最明显的地方就是游戏目前所对于我们所了解的体验玩法没有太好的准确指引,也就意味着游戏本身所包含的新手教程等相关类似的手段添加,都是直接所进行全部忽略之后,依靠直接告诉玩家如何所挑战关卡的体验,来进行游玩的整个游戏方面的内容表现,也就意味着其中如何所进行提升本身所包含的攻击力或者是如何增加我们所拥有的修为方面的表现情况,都没有对应一些告知方面添加,所以导致在进行任务的推进过程当中,只要会包含强制性的关卡通关的要求,那么我们游戏肯定也会出现卡关的形状发生,所以这种高困难的提升内容的情况来说的话,也是对于这种类型的游戏我觉得并不是一个很符合的状态表现,如果要真的给玩家呈现出一些挂机方面的体验,所带来的对应关卡方面所拥有的一定表现的情况添加,就得通过我们所理解的低门槛的方面体,验才能真正所呈现出有意义方面的内容表现,所以依靠现在的玩法情况,我觉得对于后期肯定无聊的单一过程也会越来越明显,甚至对于玩家的吸引作用,基本上也会处于一种疑惑的状态之内。

-挑战的目标没有太多顺畅的过程-

或许对于其中的挂机体验,加上我们一些通过挑战目标依靠点击产生攻击方面的内容形式,也是这款游戏本身主要呈现出来的优点和所需要体验的内容情况,虽然的确看起来较为不错,但是遇到后期本身所包含的难度提升也会越来越困难,如果玩家对于本身的差距并不是很大的话,也能通过快速的点击呈现出胜利方面的机会,实话来讲这种关卡的体验较为拥有劳累感,而且无论是前期所包含的主要关卡的推进,还是后期的其他类型的探索地图的内容,其实所对于的体验性质都是相同的存在,所以游戏本身也是因为所拥有的体验玩法都是重复的过程,依靠同种类型的体验表达的方式,肯定也会出现乏味的情况发生,并且对于这些所进行添加的一些敌人方面的种类,也是依靠简单的难度方面的情况,来进行缓慢的提高,虽然看起来非常的拥有作用,对于玩家也会呈现出多次挑战方面的需求情况,但是因为游戏本身在任务方面的设计基础拥有一些局限性的过程,所以如果不完成这些任务,我们也就没有任何相对应发展方面的机会,所以这个时候游戏本身所呈现出来的快速发展,通过观看广告的形式也会拥有更加指引方面的点击要求,所以这种游戏的内容来看的话,如果没有相对应的氪金添加,也能算得上是一款吃相较为难看的一款

游戏内容方面的作品。

-平庸并且毫无多次额外挑战的内容-

根据本身游玩的状况,其实其中所表现出来的平庸玩法也较为明显,所以玩家可以认为从其中主要的关卡挑战之外,后期其他类型的探索内容来获得不同材料方面的基础过程当中,所包含的挑战体验都是相同的内容设计,唯一的区别也就是对于本身所包含的血量和攻击方面的能力,也会随时所进行提高,对于我们自身的玩法也会拥有其中的能力方面的提高需求,虽然看起来非常不错,但是各方面的玩法,实际的用途方面都是一些相同的存在,所以很难以保证游戏会拥有不同之处的后期吸引的效果,这也就说明了其中没有太多挑战的选择,也是因为游戏本身的模式数量并不是很多,而且对于玩家也很难以通过这种选择的模式体验,产生吸引的作用,所以对于这款游戏本身在观察方面的层面基础之上,来进行融入不同类型的模式,我觉得才是更重要的地方,毕竟游戏在进行修为的养成过程当中,如果能添增其他类型材料的消耗来提升自身能力的话,或许也是一个不错的想法情况。

-内容选择看似较多,但是实际体验毫无头绪-

因为游戏当中也能通过点击我们屏幕当中的角色,来进行逐渐增加我们上方所包含的数值,虽然拥有一定的数值提高方面的表现情况,但是游戏并没有告诉其中这些数值方面的添加作用,拥有什么类型的表现方式,所以对于我们来看的话,其实没有任何真正指引方面的作用存在,导致整体的体验肯定也会存在一定的问题,所以目前游戏的内容看似选择的数量特别的充足,但是很多所对于本身的表达效果较为敷衍,没有太好的增加提升的体验内容。

只能说游戏虽然包含了一些挂机类型的体验,但是后期所拥有的很多需求当中,都是故意让玩家进行依靠观看广告的方法,来发展整体的内容情况,所以肯定对于玩家的游玩体验的感受,会拥有大幅度的降低,所以这也是目前对于这款游戏整体好感下降,并且毫无真正乐趣体验的玩法情况。

相信大家都看过修仙小说吧,这游戏是一个关于熊猫人修仙题材的挂机游戏。游戏中我们从外门弟子通过挂机修炼获得真气来提升属性数值一步一步成为这一方天地的主宰。游戏主要内容就是在游戏界通过不断的点击获得灵气。如果你不想点击的话可以通过看广告获得十分钟的自动修炼。

游戏道具设计的不合理

既然是修仙题材就少不了灵丹妙药和各种厉害的武器法宝。这游戏里也有这些,但大部分法宝也仅仅体现在加快灵气的获取方面,只有寥寥几个法宝能对战斗环节有所帮助。然后就是灵丹妙药了,要知道游戏中炼丹用的仙草需要到大乘期通过活动获得,当我满心欢喜的炼好丹药,以为会有什么逆天属性的提升结果又只是加快真气的获取

战斗的敷衍

当我们通过不断的修炼变强的过程中会出现不同的挑战者来挑战我们,当我仍认为游戏中会出现炫酷华丽的功法时,结果是两个熊猫人拿着武器隔空互相攻击并且还可以通过加快点击屏幕来使攻击速度变快,虽然在对战中双方会突然蹦出个像v我50吃个灵丹的有趣的梗但整体战斗玩下来都要把屏幕点坏了,非常的费手。

角色数值的模糊

一般修仙题材的游戏都会有明确的属性数值,像生命力防御力和攻击力。而在这里我们只能看见攻击力,这游戏提升境界的依据就是玩家角色的攻击力是否达到了提升境界需要的攻击力。还有就是生命力,我体验战斗了很多次发现个很离谱的就是玩家对战时双方的血量居然是一模一样的。那这样我提升境界的意义何在,我只需要不断的提升数值不就会出现练气期可以打败大乘期的修士,这样的设定非常不合理。

游戏虽然说是挂机修仙但通过这种方式获得的游戏体验可以说是极差的。因为只要通过看几分钟广告的时间获得的收益就超过了长时间挂机所带来的的收益,这设定的极其不合理。还有就是人物的模型除了服装和发型外就看不出任何区别了。

总结,如果你想体验挂机题材的修仙游戏的话就请绕道而行因为到目前为止我都没有在游戏中体验到任何乐趣。我可以负责任的说这是一款为了恰广告而设计出来的游戏,游戏中超过百分之九十的按键都需要看广告完成,非常没有游戏体验。

详细信息

  • 文件大小:53.0MB
  • 当前版本:v1.0

游戏截图

  • 重生之我是大反派免广告图1
  • 重生之我是大反派免广告图2
  • 重生之我是大反派免广告图3
  • 重生之我是大反派免广告图4

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重生之我是大反派游戏玩法非常的趣味,这款游戏有着非常幽默搞笑的剧情,玩家可以不断的升级自己的角色,重生之我是大反派是一款玩法非常有趣的修仙游戏,玩家能够根据自己的喜好进行选择,成为修仙世界的反派,独特的游戏模拟内容,是一款不错的休闲战斗类手游,还有各种幽默诙谐的玩法,游戏中有着多样的挑战任务,趣味性十足,是非常搞笑的暴漫画风,玩起来是非常的搞笑的,非常适合玩家们上班摸鱼娱乐,玩家们可以在这里飙升战力,适合更多玩家快速上手的操作方式,是一款深受玩家们喜欢的放置类修仙游戏,感兴趣的话就来下载吧。

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