植物大战僵尸经典版中文推荐给您。植物大战僵尸经典版中文也被称之为植物大战僵尸经典版、植物大战僵尸原版、植物大战僵尸最初的版本哦,玩家们在这里能够感受最为经典的策略塔防玩法哦。植物大战僵尸经典版中文也是诸多玩家们玩的最多的版本,是植物大战僵尸的开山之作,直到现在热度依旧不减,玩法简单易上手,利用各种植物来攻击和防御僵尸的进攻哦,游戏对策略的要求比较高哦,玩法也十分的轻松,喜欢就来下载吧。
随着玩家各种需求的出现,目前植物大战僵尸系列游戏有着众多不同版本,但是即使它有眼花缭乱的各种版本,也无法超越经典的原版植物大战僵尸。所以今天在此为大家提供我们植物大战僵尸游戏的初始版本-植物大战僵尸经典版中文。该游戏曾一度风靡于90年代,是妇孺皆知的一款游戏,而植物大战僵尸作为一款极富策略性的小游戏,也为大家奉献出了自己的诚意-最完善的游戏机制、独特的游戏剧情、多样化的游戏模式等,让玩家在游戏内流连忘返,不断挑战,拼力抵抗僵尸入侵。同时,在游戏玩法上,玩家将通过种植植物、升级植物防御僵尸,以此来获胜收集植物图鉴,从而解锁出更多强大的战力植物来抵御僵尸的入侵。值得一提的是,植物大战僵尸经典版保留了原汁原味的游戏风格,而且没有任何广告与需要氪金的地方,回归初始,让玩家拼策略取胜,通过策略来控制植物的种植,抵御僵尸的进攻来保护植物园和主人的脑子,所以该游戏有着极高的挑战性与可玩性。
另外,游戏当中附有五种不同的游戏模式、多达50个冒险关卡,玩家能够在这感受从白天到夜晚,从屋顶花园到游泳池,各种充满色彩的场景变化多样。简而言之,植物大战僵尸经典版无论是经典的风格还是怀旧玩法都十分值得玩家重温,现在还可以在手机上轻松畅玩,喜爱植物大战僵尸的小伙伴千万不要错过啦!
1、集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素;
2、不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式;
3、夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性;
4、玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上;
5、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
6、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样;
7、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性;
8、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
1、游戏除了经典塔防玩法及形象外;
2、包括全新的关卡、人物角色,并涵盖宝开经典游戏的玩法;
3、独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。
1、草地
特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后。
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆。
2、夜幕
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉。
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护。
3、水上
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高。
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流。
要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭。要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响。
1、多达55个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,场景变化多样;
2、游戏共有28种不同的僵尸敌人,使游戏更具挑战性;
3、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
生产间隔:24秒
价格:50阳光
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
CherryBomb樱桃炸弹
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果
耐久:4000
损伤点1:int(MAXHP*2/3)损伤点2:int(MAXHP*1/3)
冷却时间:30秒
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请各位自行计算
Wall-nut坚果墙
PotatoMine土豆地雷
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
SnowPea寒冰射手(雪花豌豆)
价格:175阳光
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
SnowPea寒冰射手
Chomper大嘴花
攻击:1800,对巨人僵尸每次40,可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
特性:吞下一个自己可以吞食的僵尸,但在咀嚼僵尸的过程中十分脆弱
Repeater双发射手(双重射手,双管豌豆)
攻击:20(每发豌豆)
价格:200阳光
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Repeater双发射手
Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)
射程:正前方3格
价格:0阳光
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Puff-shroom小喷菇
Sun-shroom阳光菇
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
Fume-shroom大喷菇(烟雾蘑菇)
射程:正前方约4格
价格:75阳光
特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门和梯子)
Fume-shroom大喷菇
GraveBuster墓碑吞噬者(咬咬碑,墓碑苔藓)
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽
吞噬过程中若被僵尸吃掉,墓碑会恢复原状
GraveBuster墓碑吞噬者
Hypno-Shroom魅惑菇(迷糊菇,催眠蘑菇)
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。
Hypno-Shroom魅惑菇
Scaredy-shroom胆小菇
特性:每次攻击喷出一枚孢子
以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
Ice-shroom寒冰菇(冰川菇,冰镇蘑菇)
范围:全屏20伤害
准备时间:1秒
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒
注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃未着陆时、浮在空中的气球僵尸、被扔出未着陆的小鬼僵尸和有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。
被啃后立即爆炸
Ice-shroom寒冰菇
Doom-shroom毁灭菇(末日菇)
范围:25格
价格:125阳光
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与它同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒
Doom-shroom毁灭菇
LilyPad睡莲(莲叶,荷叶)
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
LilyPad睡莲
Squash窝瓜(倭瓜)
范围:身后极小范围及正前方1.5格
特性:瞄准目标并踩下去伤害落点内的全部目标。
Squash窝瓜
Threepeater三线射手(三重射手)
攻击:20(每颗豌豆)
范围:自身行连同上下两行正前方
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆,若被种在最边上的一行,则只能在本行和邻近的一行(一共两行)同时发射
Threepeater三线射手
TangleKelp缠绕水草(缠绕海草,海藻)
攻击:秒杀拉住的僵尸
范围:自身前后的小范围
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。
TangleKelp缠绕水草
Jalapeno火爆辣椒
范围:自身所在的一整行
特性:直线大杀伤力爆破
Spikeweed地刺(棘草)
范围:自身格
攻击间隔:0.7秒
只可种植于草地
特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有秒杀效果(扎破轮胎)
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下,仍会被车系僵尸和巨人僵尸秒杀
Spikeweed地刺
Torchwood火炬树桩
特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)
种植在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手之前。
寒冰射手的冰豌豆经过火炬树桩会失去减速效果。
火豌豆击中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰冻减速的僵尸会立即为僵尸解冻。
十字形开雾
Tall-nut高坚果
耐久:8000
损伤点1:(正常游戏中为5333)
损伤点2:(正常游戏中为2666)
身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过,但无法抵挡扶梯僵尸用梯子越过
Sea-shroom海蘑菇(水兵菇)
Sea-shroom海蘑菇
Plantern路灯花
特性:31格范围开雾。
在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子
Cactus仙人掌
特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球
Blover三叶草
准备时间:0.5秒
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币
若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
SplitPea裂荚射手(双向射手,分裂豆)
攻击:正面20背面20x2
射程:自身所在行
特性:正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
SplitPea裂荚射手
Starfruit杨桃(星星果)
攻击:20x5
范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
注:被啃咬时由于僵尸离杨桃很近,则会受两颗五角星的伤害
Starfruit杨桃
Pumpkin南瓜头(南瓜套)
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)
可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜头而不炸掉里面植物的现象
Pumpkin南瓜
Magnet-shroom磁力菇
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
Cabbage-pult卷心菜投手
攻击:40
攻击间隔:2.9秒
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸
FlowerPot花盆
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
Kernel-pult玉米投手
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)
CoffeeBean咖啡豆
被吞时间:1秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒
Garlic大蒜
耐久:400
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
UmbrellaLeaf叶子保护伞(萝卜伞,伞叶)
特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹
UmbrellaLeaf叶子保护伞
Marigold金盏花(金银花)
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故SurvivalEndless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律
Marigold金盏花
Melon-pult西瓜投手
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
价格:300阳光
特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形
————以下是升级植物————
升级植物的种植方法:种在可以升级的普通植物上。在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光。注:所有的升级卡升级后将重置植物属性。
GatlingPea机枪射手(四管豌豆,机枪豌豆,加特林豌豆)
攻击:20(每发)
价格:250阳光
只可用于升级Repeater双发射手
特性:每次攻击射出四颗豌豆
GatlingPea机枪射手
TwinSunflower双胞向日葵(孪生向日葵)
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
TwinSunflower双胞向日葵
Gloom-shroom忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)
攻击:每次喷射20每次攻击20×4
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔:1.9秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果
Gloom-shroom忧郁蘑菇
Cattail猫尾草
攻击:20(每枚尖刺)
范围:覆盖全屏
价格:225阳光
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸
Cattail香蒲
WinterMelon冰西瓜投手
攻击::80(冰瓜弹)/26(溅射)
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,被冰冻的僵尸移动速度和攻击速度减半10秒,但是承受经过火炬树桩的豌豆会立即解冻。巨人僵尸被冰冻之后承受火爆辣椒也会立即解冻。
种植方法:种在西瓜投手上
WinterMelon“冰”瓜
GoldMagnet吸金磁(吸金菇,吸金石)
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类,故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级,无需再使用咖啡豆唤醒
GoldMagnet吸金磁
Spikerock钢地刺
耐久:450
临界点:1
损伤点1:300(右边的刺消失)
损伤点2:150(中间的刺消失)
攻击:20(每次戳刺)
攻击间隔:1秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次
秒杀车系僵尸。
消灭一个车系僵尸消耗50耐久,承受巨人僵尸一击损失50耐久。
CobCannon玉米加农炮(玉米大炮)
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内9格1800伤害。
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
CobCannon玉米加农炮
Imitater变身茄子(模仿者)
耐久:300(变身后等同被模仿卡片)
临界点:0(同上)
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
更新时间 : 2023-10-02 14:40:14
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