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无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒

共有104个应用

无尽噩梦5怨灵咒是无尽噩梦系列的又一不错的价值。无尽噩梦5怨灵咒游戏沿用了国风游戏风格和恐怖元素进行打造,游戏中玩家可以化身正义的使者进行战斗,你需要对抗各种恶灵和僵尸。超多神兵利器你可以自由选择,游戏超高自由度玩家会面临各种各样的突发状况,无尽噩梦5怨灵咒游戏中将以第一人称视角呈现,玩家还可以自由探索游戏场景副本,海量的章节剧情关卡等你挑战,感兴趣的玩家下载试试。

无尽噩梦5怨灵咒简介

由嘉谊互娱精心打造,无尽噩梦系列第5部作品—无尽噩梦5怨灵咒,近期隆重上线,这次,大家将跟随主人公前往民国时期的海边小村—落夕村,感受一段凄楚迷离的渔村诡异事件。相比于前作而言,这次游戏进行了全方面的升级,特别是在场景与关卡的设计上,抛弃了前作的线索式探索方式,采用了全新的半开放世界的模式,让玩家自由探索的同时还可以体验到副本玩法与地牢迷宫玩法,并且,大家在挑战成功之后,可以额外获得线索和奖励,还不会影响主线剧情。游戏在玩法上,采用了全新的角色扮演玩法,在这里,玩家将化身为一位江湖道士,数十把不同形状的神兵利剑,每一把都有不同的属性和攻击动作模组,为近战增添了更多选择和操作空间;火、冰、雷三系的符箓,既能远程投掷,又能蓄力释放大范围的攻击,配合各种异常状态能打出不同的封印效果,大大丰富了战斗的选择和可玩性。

除此之外,无尽噩梦5怨灵咒新增系统,例如采集、炼丹,法器,冥想,传送,剧情对话,分支选项等,更是给玩家带来其他别样的乐趣。焕然一新的地图和道术天赋,以及大量的可探索元素,让你根本停不下来。另外,游戏还有满满的中式元素,勾魂摄魄的黑白无常,身着清朝官服的僵尸,阴气森森的飞头蛮,潜伏在滩头的水猴子等。这次,你将化身为电影中的人物,去体验仙剑道法,捉鬼惩恶,群邪辟易,所以大家还在等什么,感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧。

无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒游戏背景

十里荒村,乱冢孤坟。

怨灵咒生,凄雾愁云。

道门金丹客,仗剑问鬼神。

青锋斩魍魉,符箓灭邪根!

前尘旧事,悲戚苦多。

人心之恶,犹甚妖魔。

只身赴血月,孤胆战邪恶。

却怀慈悲道,一念难抉择。

怨灵尽除,魂归来路。

冤屈尽洗,痴情难付。

妖患虽可平,人祸却难度。

只盼孽缘老,良善莫辜负。

无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒游戏特色

1、背景暗黑随时去改变,这样冒险很难忘,经验丰富就有希望。

2、深入了解剧情,布局精美,让玩家沉浸式体验游戏的魅力。

3、经验丰富就能自由行动,每天都有任务去挑战,尝试过程很刺激。

4、危险剧情都会好好探索,经历的困难也会随机改变,一定要胆量很大才行。

5、剧情走势相当完美,有绝对的能力帮助你完成考验,畅享解谜的乐趣。

6、各种机会好好珍惜起来,危险任务也等待你快速去完成,非常恐怖。

无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒游戏玩法

1、精心设计的玩法剧情会给你带来全新的挑战体验,根据不同剧情任务合理完成不同挑战。

2、广阔的场景地图玩家可以自由探索,会给你带来更刺激的挑战玩法,体验不同玩法乐趣。

3、你需要不断收集更多武器道具,会给你的挑战带来更多帮助,让你轻松完成更多任务。

无尽噩梦5怨灵咒武器推荐

1、天师剑·赤骥焚天

通体赤红的天师剑,被冠以“赤骥”之名。相传,赤骥为周穆八骏之首,其身火红,奔霄千里,赤色冲天,领袖群伦。此剑能引动南明炽火,势如烈焰,故名。

2、除魔剑·逐幽忘川

九幽石铸成的剑器,内藏阴寒之气。忘川为地府界河,在黄泉路和冥府之间,河中尽是不得投胎的孤魂野鬼。唯有饮下孟婆汤,方可经奈河桥渡过忘川,入九幽阎罗。

3、铁剑·七星龙渊

精铁铸成的剑器,近处可听龙吟声声,雷鸣阵阵。相传欧冶子和干将为铸此剑,凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列之池中。剑成,俯视其身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盤卧,故名“七星龙渊”。

4、铁剑·剑溪彻骨

寒铁铸成的剑器,时有寒芒乍现。缙云西鄙之邑曰龙泉,为铸剑师欧冶子铸剑之地,其有水,号剑溪。山南为秦溪,剑池湖在其阴,周围数十亩。湖水清冽,时有瑞莲挺出。

5、木剑·乌鹿泽

乌木制成的剑器,靠近隐约有呦呦鹿鸣之声。早年江潮夜宿白云山,林间偶见灵鹿,莹莹有光。忽有猛虎追至,灵鹿奔逃扑跌,纤长双角刺入一棵乌木,无法逃脱。遂驱走猛虎,救下灵鹿。见乌木光泽照人,便取之制成剑器,无往不利。

6、除魔剑·斩鬼弑邪

火魔石铸成的剑器,内有极焰奔腾。酆都血河,熔岩流火。其石汇聚鬼王之厉,阎罗之威,成剑后赤炎滔天,万妖皆惧。但因其魔气过重,修为较弱、道心不稳者使用反而会危害自身,须得谨慎使用。

无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒省流普通模式攻略

10级紫剑+3级符咒,法宝加冰冻1.36秒

1、黑无常:技能三个跳斩,钩子,发射令牌

速杀攻略:4发冰冻符加4-5下平A,移速慢控制好正好可以剑戳到的距离,太远就会。出钩子,绕洞一圈就能打死,注意跳斩必杀。

2、白无常:射令牌,召4白伞,必杀骷髅头

速杀攻略:近身绕圈平A。

3、屠妖渔夫:射鱼叉,连续重击,锤击

4、尸王:三个金光,旋转斩,旋斩

速杀攻略:绕柱平A就完事了,注意躲掉三个金光。

5、魔化水猴子:扔石头,吐口水,连续爪击

速杀攻略:皮很脆,但是攻速快,先火符消耗一下,躲掉连续爪击,八九剑就能。砍死

6、刘氏之子:中枪必杀,连续刺击,抓刺

速杀攻略:每个技能都有后摇,躲掉平A三下,考验手速和反应。

无尽噩梦5怨灵咒

无尽噩梦5怨灵咒游戏亮点

1、新颖探索闯关等你参与,超多内容你可以不断解锁,让你的挑战更加多样。

2、超强的玩法代入感能够让你更加身临其境,第一视觉挑战感受不同玩法。

3、难度不同的挑战模式会有全新的体验,会给你带来不同感受,自由选择加入。

无尽噩梦5怨灵咒玩家点评

在拯救我们的朋友过程当中所产生的所有敌人和丧尸,在如此黑暗的世界中我们又将会如何做出选择?《无尽噩梦5怨灵咒》经过不同作品的推出和本次最新续作的展示效果,无论是从画风上的改变,还是从玩法上的内容是进行了进一步的大改的方式,所给玩家进行呈现,但是其中的问题和所包括的玩法感受,整体所产生的主要问题和玩家最降低体验效果的地方也非常的明显,所以从这款作品的改变情况来看,基本也不如上一次的改动效果,游戏更不像是一款让玩家有更好体验的内容地方。

-大量修改的内容又是否能增加游戏本身的玩法-

充游戏最主要的改动就是所包括的养成和武器获得方面,非常明显的就是整体地图改成了最大的开放世界的方式,让玩家进行自由的探索,这个过程当中地图会包含不同的奖励,比如抽奖所需要的卷子和我们所进行升级武器所需要的材料和点数,或许看起来是为了提高整体的探索感,但是实际每一个地方都是给玩家带来一个较高的难度提升和整体困难性的提高,甚至对比于前几次修改的玩法来看,本次的内容可以说凸显的地方就是玩家如果不观看广告是无法真正的来通关这款作品,甚至也让整体的难度提升,导致玩家无法在第一天的情况之下来进行通关这款游戏,所以可想而知,游戏是利用另一种办法来进行丰富游戏当中养成和要求武器获取的内容,而且其中每一个所进行限制获取的前提之下,玩家又不得不进行选择广告的观看,所以游戏整体的的体验也导致并不顺畅,而且其中难度也是故意往上所进行叠加。

-敌人的设计变多又能否能给玩家带来新的挑战-

最大区别就是对比前几代作品当中无论是关卡的单调路线来进行推进,还是最后结局所产生的敌人基本都是按照大量群体的小怪,和后期的boss来给玩家带来整体的关卡设计,所以展现的过于老套,但是这款作品则是通过各方面的地图探索,加上最终则需要玩家进行不断养成,提高之后来进行挑战的最终boss的内容,从这一点也就说明本次作品所给玩家带来的体验和敌人的类型变多,甚至每一个锁进行攻击的方式和特点也会不一样,变相的也提高游戏自身的丰富程度,而且每一个所最终boss的设计也是游戏当中所让玩家养成目标的存在性的内容,所以在进行放世界的探索过程当中和不断的升级过程也是玩家所需要达成目标的唯一指向。

-养成的设定又是难度方面的提高-

最明显的地方就是游戏不仅仅是对于玩法修改的难度提升,也包括我们所需要武器的伤害表现和每一个敌人所进行攻击的要求,这也就说明了游戏当中武器其中的养成所需要长时间的推进,并且加上本次武器则是通过抽奖的获取,也是不同品质的分类,我们又不得不进行不同的升级和高品质武器的获得,这里就包括各方面的抽奖次数的获得和各个方面升级点数的要求。最夸张的地方就是整体游戏所有的升级要求的点数都是进行共享的,并且获取方面游戏也仅仅只能通过不断的打丧尸来进行掉落,但是实际所出现的数量也非常的少,所以大多数都是通过广告的方式来进行获取,所以这里玩家或许也能看见,非常的明白,游戏是利用这种难度的提升来不得不让玩家进行广告的选择。

-手感的稀烂又是进一步的降低-

虽然这是一个小场所进行制作的游戏,但是经过各方面的系列推出,从其中的手感反馈可以说一直都是非常的差,甚至本次作品因为整体所需要的战斗需求完全是利用多方面的互动来进行产生,直接导致了不得不对于手感方面的需求是很高的对待,但是可惜经过多方面的作品制作游戏依然不肯愿意进行手感方面的优化和各方面修改的细心之作,这些导致本次的作品基本所有的难度都是因为手感的反馈问题,所带来的无法通关等相关的情况发生,说明本次作品整体加上难度的提升和手感的问题,完全是对于玩家各方面是一种较差的表现方式,尤其很多地方完全对于潜伏的要求无法真正达成,这是进一步的直接提高游戏的体验降低。

-新的修改加上原初的内容融合-

非常明显的就是游戏当中依然进行遗传了,前几代当中所包括的潜伏机制,玩家也可以通过游戏当中武器的伤害来进行后备袭击,丧尸这种情况之下都可以进行大幅度的伤害产生或者直接进行消灭,但是由于地图方面的修改,导致整体进行这些敌人的路情况无法真正的琢磨了解,所以到了后期基本都是大量一起所进行产生,并且无论玩家如何所进行前进和不同位置的潜伏都会直接被发现,所以这种情况设计倒不如直接让整体的战斗和血量方面的提升来进行更好的爽快打到的体验,但是游戏偏偏不这么说进行制作,导致各方面的融合和改动并不相互的提高玩法,这是变相的表明游戏这种融合和修改方面产生,让他出现了更大的失败和并没有意义的存在要求,尤其到了每一个地图最重要的探索地点,奖励丰富的地带,你会发现这种情况所带来的感受会越来越难受,甚至游戏整体想体验下去的心情都会直接全部的破灭。

如果从我的体验总结来看的话,游戏的确整体所包括的内容和展示的表面情况都很不错,但是真正所进行制作下来的实际作品的情况却并没有说想象的那么好,甚至所有的体验效果从头到尾都非常有很大的问题,所以也并不是非常推荐所喜爱这些系列玩家进行尝试。

本次游戏可以说从制作上的内容还有玩法方面改变非常大,对比之前的作品也拥有了不一样的展现和剧情的设计框架,《无尽噩梦5怨灵咒》我们将会成为一个道士,通过手中的桃木剑加上不同的符咒进行相互的结合,最终利用自身的能力和伤害,打败路途当中所遇见的所有敌人和怪物,当然游戏和之前的与众不同的地方就是玩家可以进行自己选择性的养成,而且从固定化的处理当中,游戏也变得更加开放,并且其中地图所拥有的探索内容也进行翻倍的增加,不得不说,从这一点的改变来看也算得上一款成功的设计。

对于无尽噩梦这个游戏的系列,或许玩家都有很多的接触过,但是每一款系列所带给的玩法从第二代的作品当中已经进行了固定化处理,而且每一个相同之处也非常的让玩家熟悉,所以体验下来也并没有太大的吸引之处,但是本次作品玩家要通过一个较为开放的小地图进行探索,每一个地点都会有不同的存档地方,每次村党玩家都将会刷新整个地图所有的资源和敌人,这样也就意味着游戏对于养成方面所展现出的要求非常明显的,收集不同的料,对于我们来说,其中都会在战斗方面起到不同的辅助作用,而且也能通过每次存档点当中进行不同的升级和消耗材料的处理,虽然是这么说,对于资源方面获取非常简单,但是对于合成方面,其中会有两个类型的材料添加一种就是玩家随时可以进行拾取到的种类,另一种地图所刷新的数量可以说会直接的下降不少,对于玩家也不能进行大量的辅助道具制作来防止利用这种方式,整体难度进行持续的降低。

所以游戏当中玩家进行前进的过程里,不要以为游戏就是一整条线路进行前进,随时观察地图,前往不同的存档地点,都是在这款游戏很重要的地方,不同的地区游戏都会添加不一样的奖励,玩家可以通过一些较为神秘的防务或者地点进行破坏阻碍当中的建筑物,获得我们所想要的不同材料,而且游戏当中我们所拥有的装备系统也是可以进行后续的获得,每一个所带给玩家的品质和伤害都会拥有不一样的表现能力,我们唯一的目的就是通过这些隐藏的地点来获得我们所想要的抽奖货币,游戏虽然拥有广告系统的存在,但是对于抽奖当中所需要的货币,这是游戏里较为困难获得的道具之一,除了通过地图的探索之外,其中游戏所拥有的成就系统也是所获取这些材料和相关升级点数的一种选择。

或许对比之前其他作品说添加的难度选择和结局分类的添加,让玩家游玩起来并没有太多顺畅感,尤其游戏利用这种方式来让玩家进行强制的观看广告,依靠这种方式进行一个快速提高发展和养成的处理,我们唯一的办法也就是通过多次挑战同一个难度所进行推进和养生,提高这种方式所带来的无聊感可以说非常的快速,所以本次游戏玩家没有任何的难度选择每次,所进行推进关卡不同敌人的出现则是难度和敌人血量的提高,在这个时候我们要更加把握自己的操作能力,来通过收集灵魂的方式进行升级武器,当然抽奖也是一定需要的地方,我们唯一的办法也就是在同一张地图通过出生点的方式进行重复敌人的刷新,进行收集灵魂,所以其中的方式还是较为简单的,这一点也是可以放心。

至于加强的地方也非常明显,本次作品对于所有人物的对话还有演绎的动作变得更加顺畅了一些,甚至为了加强剧情当中所拥有的演绎效果,其中每个人也添加了语音系统,玩家也完全可以通过在语音当中进行了解全部剧情的过程内容,但是不得不说,游戏对于演绎过程的动画却减少了不少,玩家却只能通过不断的探索和前进地图的方式进行推进每次的关卡,游戏对于地图的扩大也把本次剧情所讲述的内容过于碎片化,玩家想要进行融合,必须进行全部的探索,才能真正的了解,所以玩家进行探索和逐渐解锁不同区域地方的时候,也让这款游戏所展现的情况非常的重要,或许是有点,也或许是缺点,毕竟对于不同玩家所体验的状况都会不同。

当然对于不足的地方也非常的明显,比如每次所战斗拥有的手感非常的差,毕竟这次作品在战斗方面进行了逐渐提升的要求,也让玩家多次无法避免的情况发生,导致我们进行探索的时候,很多战斗是无法真正避免的地方,毕竟并不是所有的构造都适合玩家进行背后的偷袭,尤其对于后期动作较为敏捷的敌人或者攻速非常快的类型设计,导致玩家进行闪避过后没有任何的机会进行返攻等相关的伤害血量的设定,玩家自身所拥有的攻击瞄准也没有任何的辅助设计,所以每次进行进展或者尤其对于符咒远距离的攻击,基本想瞄准敌人是一件很困难的事情,这一点也让我觉得游戏的确进行大幅度的修改,但是对于玩家的体验方面却没有任何的优化和添加的设定来提高玩家体验的效果,所以游戏要不就是对于攻击拥有较为高的辅助能力,要不就对于每一个敌人进行攻击的时候,拥有充分的机会进行反击和多种攻击内容的添加,这样才能确保能对于玩家拥有更好的打击效果和战斗的反馈。

只能说游戏整体所致做出来的效果还是可以的,尤其修改的地图探索内容,还有对于我们自身养成的内容添加和装备系统的多种选择,都让这款游戏所展现的效果提升了不少,也是一个很值得夸奖的地方,但是游戏所拥有的问题就是在体验方面却没有带来实际所不错的地方,这也是能让玩家体验下降的主要之一。

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更新时间 : 2024-02-11 13:01:39

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