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恐怖之眼

恐怖之眼

共有17个应用

今天本站给玩家们带来了恐怖之眼相关版本哦,其中就有恐怖之眼、恐怖之眼联机版、恐怖之眼正版、恐怖之眼中文版等诸多版本可供玩家们选择下载体验哦,每一版本能够带给玩家们不同的游戏体验。恐怖之眼一款暗黑画风的恐怖密室逃脱手游,游戏采用暗黑格调的游戏风格和更加劲爆刺激的游戏场景,在游戏中玩家需要搜集更多线索、完成不同难度的任务,还需要找到关键的游戏道具,解开里面的谜团。喜欢的小伙伴快来感受沉浸式的恐怖体验吧!

恐怖之眼简介

恐怖之眼是一款第一人称视角的恐怖冒险游戏,英文名:Eyes。古老、废旧的房子,幽暗阴森的环境,昏暗的视野,再加上让人后背发凉的背景音乐,让玩家整个人深陷其中,恐惧感笼罩全身,整个地图显得空间狭小,极具压迫感,所以特别容易出现3D眩晕的症状,带玩家体验最为紧张刺激的恐怖冒险。游戏背景是在一个废旧的房子里面,最可怕的地方便是随时会有与你不期而遇的鬼魂,鬼魂出现时候,是会发出阴森的叫声,更可怕的是,它们往往会出现在你转身的那一刹那……

另外,在恐怖之眼中玩家需要收集红色的眼睛和钱袋,红色的眼睛是提示,使用可以进入鬼的视角,从而安全避开鬼去找钱袋,攒够即可通关,三种难度可选。在这期间玩家会遭遇各种幽灵鬼魂,这就需要你借助地形优势来绕开面前游荡的鬼魂。总体来说,恐怖之眼这款游戏整体以灰暗风格为主,刻意营造出一种惊悚恐怖的游戏氛围,游戏音乐音效是视剧情紧张程度会变,细节部分有体现:除了守株待“你”的“裂口鬼”之外,墙上有些诡异的壁画、道具,也很好的营造了恐怖氛围,如果你也喜欢恐怖冒险游戏,那么你一定也会喜欢它的。

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恐怖之眼特色

1、以恐怖解谜为核心玩法,带给玩家非常刺激的冒险解谜体验;

2、写实化画风塑造幽暗的环境,结合背景音效,让你毛骨悚然;

3、多种难度和多种玩法模式可供玩家自由选择,非常贴心;

4、恐怖程度非常高的一款解谜游戏,喜欢这类游戏的玩家大胆体验。

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恐怖之眼游戏亮点

1、恐怖之眼是一款第一人称视角的恐怖探险游戏;

2、探索一个古老、废旧的房子,并收集任何值钱的东西;

3、你要时刻小心,体验恐惧和恐怖的气氛;

4、你需要的只是不断突破,抓住所有的东西,背对着门;

5、房子是不是空的,那些令人毛骨悚然的眼睛正在时刻注视着你!

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恐怖之眼游戏攻略

一、鬼魂类型

【查理】

速度中等,可以靠走位躲过,此人会通过自己的肖像画随机传送到另一幅肖像画的位置,除了突然出现外其实没什么卵用,长相也和动画片里的差不多。

鬼不会进门,如果有鬼追你进门躲一下就可以,出来的时候使用符文确认一下鬼还在不在就好。

【乖孩子】

速度快,也是特么一靠近就挂,可以用生肉贿赂,只能拖住5秒。

【拉苏公主】

速度中等,一靠近就挂,挺吓人,但是如果自定义鬼魂。

【眼符文】

在墙上,可以看鬼视角,如果是双重恐惧就可以看两个鬼视角(废话?)。

【钱袋】

收集就好了,达到数目就可以走,不用大门钥匙。

二、别墅地图

恐怖之眼的三层楼,有三个解谜:被钉住的门,地下室牢门和保险柜。钉住的门要用锯子锯开木条,锯子通常刷在餐厅(细思极恐?),牢门用钥匙打开,钥匙通常在二楼娱乐室,厕所和一楼拐角的小房间。走进被钉住的门然后上楼梯会看到绿色的房间和一个发光的东西对(我怀疑这就是作者头顶的绿光)走进光芒中就可以随机传送到某个房间。地下室牢门里面多钱袋,一般有两三个。

保险柜的密码卡随机刷,打开保险柜后有两个钱袋。

本地图的地图只要经过场景就会画下来,路痴小伙伴第一次玩可以先用沙盒模式走走地图。

一出生可以先把附近的三间房都找一遍,因为这期间鬼不会这么快过来。期间留意餐厅有没有锯子和符文。来到转弯口有人形梯的地方,记得捡下东西,然后再继续走。如果你害怕再往前,可以到拐角小房间躲一下,里面还可能有地牢钥匙。其实这样会浪费眼符文和时间,所以继续走就好。古董钟旁不固定刷符文。快到电视机房时有没有跑的提示都直接冲刺到电视机房里,不用回头跑,不然之后又要用眼符文看鬼离开了没有。电视机房的电视会突然打开,做好心理准备。这个房间有两个柜子,记得打开。这时你可以用一个眼看鬼往哪里走,它往上你就往下,它往下你就往上,走你这一层的就看它在哪,在尽头附近就直接跑出去上楼或下楼。

如果在楼梯附近,等一两秒,再出去。

地下室其实最安全。不要看它四通八达,其实是专门用来走位的。在通道遇到鬼,直接往回跑,然后跟她绕,她就追不到了。在地下搜要认真看看通道里堆的那些杂物中间或者后面是不是藏着钱袋。

二楼地形很迷,场景很相似,看鬼的视角也不知道它在哪。所以最好不要贸然行动,鬼不在就大胆的搜,出去时看看有没有警告,有立刻缩回房间来。走路时遇到就往回跑。

二楼工作间点击传真机会传给你一张印有眼睛符文的纸,拿走即可获得符文一个。

【医院地图(没有手绘地图)】

没什么好说,就是药太多:

红+绿=一分钟加速

绿+红=一分钟无敌还夜视

绿+绿=透视钱袋

红+红=五个眼睛符文

红=黑暗

绿=晕眩

一定要按照顺序才能拥有你想要的效果。

药水特效不能两个一起,但是可以除药水加速效果外同时有你自身携带的加速和药水效果。本人感觉无敌特厉害,配合加速一局下来和沙盒模式没两样。但是还要靠运气,因为不一定一个房间同时有绿和红的。药是随机刷的。

以上就是小编给大家带来的恐怖之眼攻略,希望可以帮助到大家。

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恐怖之眼玩法技巧

1、不要尝试从她身边绕过去;

2、用身子顶门就能开了;

3、一些柜子可以点击打开;

4、第二个图需要通关一图普通或困难难度;

5、被追时尽快找一个房间,或围着正方形墙(地下室和二楼都有)遛鬼姐然后遛完就跑,新版鬼姐会尾随你进入房间,一定要遛没了再进;

6、鬼姐唯一两个出生点:地下室、二楼的蜡烛房;

7、最高难度鬼姐速度很快,且新版本不能跑动,所以想要挑战困难的请三思而后行,出生那一楼有四根柱子的房间的门是鬼姐可以穿过的,一楼其它门鬼姐不能穿,可以放心躲藏。(鬼姐可以穿过一楼四柱房间门和二楼有很多门那间房间的墙角边两扇靠近的门);

8、在墙上找到眼睛使用前先找个安全的地方;

9、觉得害怕就点开《最炫民族风》;

10、先摸清楚地图,不然用眼睛你也看不出鬼姐在哪(傻了吧,姐的视野会变色还会旋转);

最后讲讲我玩的过程:出生,在房间找到三个钱袋,出门,找到眼睛,发现鬼姐还在地下室,开始瞎逛,突然前方出现不明白色浮空物体,并在左右摇晃,向我袭来,于是转身“淡定”走掉(当时不知道还能跑)饶了比较远就进房间里,当时大气不敢出,确定女鬼走后,关闭游戏,玩时无比恐惧,完了后又觉得没多可怕。

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恐怖之眼游戏优势

1、丰富的解谜方式:在恐怖之眼游戏中玩家需要充分的利用自己的大脑思考解开所有的谜题,还需要玩家的细致的观察里,线索就在一些不曾注意到的地方;

2、采用暗黑的画风:恰当的诡异音效,完整的世界观,引人入胜的故事剧情,逻辑严明的谜题,极具沉浸感的游戏体验;

3、丰富的场景地图:从室内的卧室、厨房到室外的场景,每一个场景绘制都是采用真实的环境作为蓝本,带玩家完全的融入环境。

恐怖之眼玩家点评

对于这款作品的整个体验,最难以所进行接触的就是游戏所包含的控制方面的按键添加,甚至其中所出现的鬼怪也就仅仅只能依靠开门方面的情况来进行声音的辨别,因为游戏当中对于这些鬼怪的设计并没有任何脚步声音的添加,所以体验上来说的话特别糟糕,《恐惧之眼》整个游戏的流程所要求的目的非常的简单,就是通过收集其中所要求的字条数量,最终达成整个要求的数量总数,就可以获得每一个关卡方面的胜利标准,所以游戏也是通过这种方式,给玩家呈现出内容上的完整性体验。

-体验的不合理和别扭感-

在整体的目标设计并没有什么太多不合理的地方,毕竟利用收集物品的形式达成一些恐怖游戏的标准,也是很多小游戏公司所进行常用的手段,唯一增加的难度就是对于每一个所拥有的物品将会通过随机的位置来进行刷新,所以玩家也得通过仔细的搜索来进行通关游戏的体验,可是最困难的地方就是游戏对于本身的鬼怪没有任何脚步的添加,甚至为了了解他们所拥有的具体位置在哪,就只能通过消耗对应的道具来进行,以他们的视角,观察具体的内容,虽然说想法不错,但是道具获得的数量困难,玩家也就只能通过广告的观看来进行获得,所以怀疑是强制观看广告所添加的机制体验,不合理性的情况也增添了许多,另一个不合理的情况就是游戏对于整个控制方面的按键设计,玩家无论是移动视角还是点击互动物品,都得通过摇杆的形式或者是通过其中中间的准心,来进行瞄准之后才能锁依靠互动的方法打开内容,导致游戏整个过程的体验来说的话,非常的糟心,根本就没有任何玩下去的吸引作用和挑战信心的添加,只能说整个过程的内容就没有所进行一定的优化和合理性的表达。

-整个玩法的气氛过程-

其实对于刚开始游戏应该处于一个安全的地带,玩家应该拥有一个从低到高的探索过程,这个情况之下将会根据我们所互动的过程来进行出现部分敌人的追踪,或许这样说对于这种类型的游戏的体验能拥有一定提升的效果,所以在玩法的层面来说的话,整体所带来的基础过于一般,就是非常简易的通过跟随的形式来进行追踪玩家,而且较为恶心的就是对于地图方面的设计并没有太多路线方面的互通展示,所以如果你所处于一个死路的房间位置,那么基本上就没有任何能进行生存下去的情况出现,至于整个游戏的氛围,可以说还算可以,更多的是通过昏暗的形式加上无法了解前方的内容来形成的整个过程,所以基本上如果对于控制方面正常的话,那么对于游戏本身的体验情况还算得上不错,但是在依靠这种不正常的控制体验,再加上这种所带来的敌人没有任何惊吓的程度,那么对于游戏本身所带来的情况来说的话,我觉得没有任何恐惧的额外提升,唯一能产生气氛的也就是在场景方面的视角展示,所以该拥有的问题还有所需要加强的恐怖气氛的效果依然得需要所进行提升,否则对于这款游戏实际所带来的体验肯定没有任何提高,或者是增加可以接触和选择游玩的内容。

-希望增添和优化的地方-

对于增添方面的体验情况,最主要的就是整体房屋方面的构造形式,要确保对于每一个区域的探索过程当中是一个处于互通的过程,并且可以适当再进行获得其他纸条的条件之下,所进行形成不同的区域,有玩家所进行解锁,至于解锁的目标就得通过搜集一些道具的方法来进行破解,这种过程或许也能给玩家带来一定的挑战,但是所拥有的额外增加的目的就得通过增添一定的生命数量给玩家带来更多的机会产生,至于优化,最主要的就是整体按键的构造形式,让玩家能通过正常的移动视角,依靠点击的方法来进行产生互动,否则如果对于整体的案件无法确保玩家所进行快节奏的反应选择,那么对于一些鬼怪的来袭也会难以所进行躲避,这种的体验情况也会更加遭罪许多,只能说游戏从表面的基础表现虽然还算可以,但是并没有给玩家保证出一个较为值得进行坚持游玩的内容表现。

-减少后续的吸引内容-

在这种方面的吸引情况进行体验的话,游戏最大的问题之处就是并没有给玩家带来对应的目标内容的出现,比如玩家所要求的一些故事模式的添加,唯一不能小看的就是这种类型的作品,虽然说不添加任何的剧情内容也能进行游玩儿,但是如果包含一些介绍或者是所处于的特殊位置,有什么类型的背景故事内容,或许从正常的体验情况来说的话,会给玩家带来更多能进行游玩下去的选择,因为在进行体验的过程当中,明显可以发现游戏并没有在自身可以接触的纸条内容的范围,来进行添加对应的句型和相关文字的介绍,其实这也是对于玩家玩法缺少的一步份,因为只是确保了给玩家带来的目标,但是没有对应所需要解锁和想进行了解的额外体验。

进行了解之后,游戏整个过程并没有实现出一个能进行正常游玩下去的标准,虽然这种别扭的操作手感也能进行体验下去,但是对于困难的程度和吸引的作用却进行了一定的干扰,所以该需要优化的地方更多都是对于玩家基础的体验,如果不进行任何的提升,实际游戏所产生的问题,也会对于玩家没有任何所带来通关方面的机会产生

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更新时间 : 2024-02-27 17:00:56

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