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饥荒

饥荒

共有11个应用

本站今天带来了饥荒系列版本的下载资源哦。包含了饥荒的各个版本可以选择下载哦,其中就包含了饥荒手游、饥荒新家园、饥荒海滩、饥荒联机版、饥荒官方正版等版本哦。饥荒是一款备受欢迎的生存冒险沙盒手游。游戏支持多人在线游戏,让玩家们可以与朋友共同探险、生存。控制角色在地图探索,在这个危险的世界中开始你的求生冒险,制作强大的武器来击败黑夜中的怪物,而且游戏的自由度高,想怎么玩就怎么玩,喜欢的下载体验娱乐吧!

饥荒简介

饥荒是一款画风非常有趣的沙盒RPG游戏,同时也是由Steam移植而来的,在这里玩家可以尽情利用里面所有东西进行你想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能,同时增加了新的角色、季节、生物、怪物和巨人,玩家可以利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并抵御各种异世界生物的威胁。另外,游戏将继续采用PC版的标志性彩绘的画风,拥有丰富多彩的人物角色,让你能根据自身特效玩出不同的花样,为玩家带来原汁原味的荒野生存体验。此外,在幽暗的世界里,布偶、寂静的房间、奇怪的生物,一切的一切都像一张迷雾大网像你撒来,作为一个绅士科学家,你将在这个光怪陆离的世界里为了生存下去,建筑一个永驻点作为自己全新的避难所。对此,感兴趣的朋友们欢迎你来本站下载饥荒游玩!

饥荒

饥荒特色

1、随机生成地图等你探索,在未知的世界里不断的冒险,寻觅发现更多的资源。

2、这是一个光怪陆离的世界,充满着稀奇古怪的生物,小心敌人的袭击,努力的提升你的能力。

3、丰富的游戏玩法,自由的耕种,捕猎,新增了魔法元素,让你体验真实的狩猎体验。

4、玩法充满着挑战性,逼真的游戏场景,奇幻的冒险之旅,开启你的孤岛探险。

5、生存和挑战每天都会带来新的惊喜,开始玩的时候真的是活不过两天。

6、后期慢慢的摸索,知道怎么打boss怎么收集物资,让自己变得更加强大。

7、丰富的游戏玩法,有一定的挑战性,毕竟是孤岛生存玩法,想办法让自己活下来。

饥荒

饥荒三大生存要点攻略

1、[湿度]

春季首要问题是控制湿度。通过分析上面的防雨数据表格,各位可以自行选择合适的防雨用具。

推荐:

前期:花伞,草帽(或仅花伞,下雨站树下)

中期:猪皮帽,雨伞

后期:眼球帽、

雨衣和雨帽,材料比较稀有,获取有一定危险,不太推荐使用。

2、[燃料]

另-方面是燃料问题。由于上面提到的双层减益效果,在春季燃料会消耗比较快,所以快到春季要准备好足够的燃料。

燃料的选择推荐:

前期:[地皮][牛粪]等。[地皮]是非常容易被忽略的良好燃料。获取容易,基数极大,燃烧效果中等。

中期:[草根][树枝根][牛毛]等。中期完成大量的资源移植后,满地图的树枝根和草根就没什么用处。获取容易,燃烧值最大。

后期:自行随意。

3、[食物]

春季貌似唯一-的食物减益就是兔子洞坍塌,对于大部分人来说没什么区别。

对于新手来说,尽快摆脱[兔子洞是主要食物来源]这个不靠谱的习惯,尽量向[兔子是辅助肉食来源,可

有可无填充物性质的食材]这个观念转变是非常重要的。

几个比较可用的食物循环:

杀蜘蛛吃煮怪物肉腺体回血帐篷回精(或杀影怪回精)。

杀蜘蛛喂猪人4怪兽肉得2大肉1猪皮。

杀蜘蛛抓鸟做鸟笼喂熟怪兽肉得蛋做培根煎蛋、饺子或肉丸。

猪房建在池塘旁蛙腿+大肉+猪皮

饥荒

饥荒怎么种地

①制作锄地机;

②然后使用锄地机开垦土地;

③需要使用铁锹清除土地里的杂质;

④使用锄头翻耕土地;

⑤把收集来的种子一个个种在坑里面;

⑥使用肥料机产生肥料,然后给农作物浇水,定期给农作物施肥;

⑦等待收获季节到来即可。

饥荒

饥荒怎么复活

找到装置

打开饥荒游戏后准备好材料,前往野外找到荒废的复活装置。

修复装置

拖动准备的宝石和二十个碎片到复活门上修复装置。

复活角色

点击修复完成的复活装置,选择以前死亡的角色即可复活。

饥荒

饥荒怎么驯服牛

1、打开游戏,在游戏中找到牦牛。

2、选择给予一些干草喂给牛。

3、将牛鞍放在牛身上。

4、直接跳到牛身上,需要抵抗牛的反抗。

5、驯服牛后即可骑在牛身上。

饥荒夏天怎么避暑

1、种西瓜,在衣服栏里造西瓜帽

2、可以吃冰块降温

3、做冰帽

4、制作冰火

5、高能玩家可以使用魔法栏里的寒冰护符

饥荒食谱大全以及配方

1、曼德拉汤,第一大餐

+100血、+150饱食、+5脑残

制作:1曼德拉草、3树枝

2、鳄梨色拉酱

好奇怪的料理。

+20血、+37饱食、+0脑残

制作:1活的鼹鼠、1仙人掌肉、2树枝

3、华夫饼

+60血、+37饱食、+5脑残

很不错但造价贵

制作:1黄油、1鸡蛋、1浆果、1树枝

4、肉丸(最多用的料理了)

+3血、+62饱食、+5脑残

制作:1个肉、3个浆果、冰块、萝卜都可以

5、肉汤(最补饱食的)

+12血、+150饱食、+5脑残

制作:2大肉、1怪物肉、1小肉、也可以3大肉加一个小肉或直接4大肉

6、蜜汁火腿(我最长用的)

+30血、+75饱食、+5脑残

制作:1大肉、1怪物肉、2蜂蜜

7、培根煎蛋

回血:20饥饿:75精神:5保质期:20

制作:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝(只能是树枝不然用浆果之类的会有50%概率出怪物千层饼)

2鸡蛋+1怪物肉+小肉(蛙腿也很适合)

8、蝴蝶松饼

回血:20饥饿:37.5精神:5保质期:15

制作:1蝴蝶翅膀+1蘑菇+2树枝

3蝴蝶翅膀+1胡萝卜

9、火龙果馅饼

回血:40饥饿:75精神:5保质期:15

制作:1火龙果+3树枝(或者浆果)

饥荒玩家点评

首先,我参加了游戏的测试,整体感觉来说体验还是比较差的。

1.游戏比较吃手机性能,骁龙8g1带下来,手机发热严重。

2.游戏内容过于冗杂,退出来非常多的游戏世界,并且世界故事情节繁杂,任务太多(尤其找音符,无用且浪费时间),游戏本身故事线就比较多的,按照原本路线来就可以。

3.游戏操作,人物拾取比较拉胯,只能就近拾取,拾取判定机制不行,一堆物品凑到一起,根本不能快速拿到想要的道具。还有航海操作,船的方向非常难控制,地图显示内容有限障碍物显示时,已经来不及改变方向了,基本上一次航行费一船。况且船还有许多别的道具搭配。

4.家园。不知道这个游戏搞这么多家具干嘛,游戏时间基本上都在世界,你搞个家园,并且还增加了繁荣度,只能通过购买家具提升家园等级才能提升,解锁新配方及模式,太恶心了。

5.背包栏,也就是页面布局,不合理,屏幕下方背包栏显示作用不大。

测试这两个月我基本天天在线每天保持高度活跃,游戏时间都在两小时以上,这么多内容真的体验不过来,也玩不过来。单就一个轮盘(浣熊)世界,我一周每天上线做任务,通不了,卡在了找音符上,(感觉有点太可笑了)这么大地图找六十几个音符,并且没有提示,还是隐藏的,必须触发才会显示玩到最后真的恶心到了,还有就是单独创作的故事线,没有教程,网上都搜不到,根本过不了!

饥荒这游戏,可以说,作为一个新人,首先得明白一些基础的机制,掌握基础机制之后只要把走位技巧练习出来,基本上你会发现你在饥荒无敌了,这个时候你可能会觉得有一种无聊感了,缓解无聊感推荐三种方式。

第一种:建家,把整个饥荒大地都弄成一个属于你的帝国,友情提示,如果你建家面积特别特别大,开局设置世界最好关自燃,不然灭火器是个问题。

第二种:探索一些有趣的东西,比如说探索一些生物更深层次的特性,我曾经研究鱼人研究了几天,光总结就有几百字,饥荒的生物永远都是有趣的。

第三种:让自己走位能力炉火纯青,举几个例子,比如高鸟打三走一(不开挂,手游,人物没有任何加速,原版人物,别再说什么手游不好操作了,都是技术问题,什么时候你高鸟打二走一能保证高鸟全程在原地不移动就可以尝试打三,高鸟走一点都不行),再比如龙蝇卡位打三走一(卡位方式百度都有,至于这个打三,虽然说不是很难,但是有人打三经常吃火焰伤害),再比如无伤走位发条主教(这个肯定需要切手杖,看你手速了,不过打开物品栏时间静止,所以难度不大)。

最后给萌新说一些,很多萌新害怕boss,特别是冬天巨鹿,作为秋开萌新打的第一个boss,很多萌新直接去世,别怕,记住了,饥荒手游防具永远的神,免伤太*了,巨鹿的攻击打在玩家身上是75,当你木甲和橄榄头盔一起穿时,巨鹿伤害只有可怜的3点,如果你用初始人物150血的威尔逊,巨鹿50下才能捶死你,假如你用的是最基础的武器长矛,巨鹿2000血,你59下捶死巨鹿,但是你攻速起码是巨鹿三倍,所以巨鹿真的不可怕。站撸巨鹿时记得在你边上放最基础的那个木头火堆,不但不会被巨鹿拆掉还可以让你不被冰冻。

说了这么多,意思就是,出门记得准备防具,防具很强,除了龙蝇这种,基本上木甲加上橄榄头盔就可以了,萌新有这些,战斗难度直线下降,去把那些敌人都按地上摩擦吧。希望早早公测o(¯▽¯)d

饥荒目前有的版本有:PC端联机版,PC端单机版(包括巨人国、海难、哈姆雷特),移动端移植版(移植版包括巨人国、海难,哈姆雷特暂时个人没有玩到过)

个人情况如下:

1.饥荒联机版500h以上,自己玩过,直接联机玩过,搭服务器跟朋友一-起玩过。

2.饥荒pc单机版巨人国哈姆雷特海难都浅浅玩过。

3.饥荒移动端移植版1000h以上,从移动端移植版海难入的饥荒坑,并且主要玩的也是海难,玩过原版也玩过mod版。(所以个人是更偏向在移动端玩饥荒的,经常躺着就不想动,不想坐在桌前在电脑.上玩游戏,好累)二、非常个人化的对原版的看法

饥荒真的是一-个非常完美的单机沙盒生存类游戏。饥荒的各个版本在设计.上有非常完善的资源-怪物-生存的关系链。人物数值除了直接展示的生命、饥饿、精神三大属性,还有一些隐藏属性例如温度、潮湿等。相对来说入手门槛较高,游戏指引很少,在不看攻略的情况下需要玩家独自探索非常多次才能勉强玩懂,即使玩过很多很多档,依然会有新的东西可以发现。

游戏流程.上,以海难为例,新手入门除了找食物解决温饱问题,需要度过的第一个难关就是夜晚,需要收集资源制作物品来照明。之后需要收集资源出海到达其他岛才能获得子解锁科技(因为初始岛上一般不会有金矿),扩展背包、制作新物品,然后探索新地图,打败新的怪物,收集更多资源,制作更多新东西,解锁更多科技,如此循环。饥荒在游戏进程的推进中会进入不同的季节在海难中有温和季、风季、雨季、火山季,每个季节需要面对不同的boss、照顾到不同的人物属性,所以每个季节都有不同的玩法,季节的更替也是饥荒中最提高游戏性的设计之一。另外饥荒中还有一些与季节无关的常驻boss,需要特定条件下才能触发。打败boss通常会给很多很有用的物资,解锁很多新物品。所以饥荒最终的游戏流程可以归结为如下:探索地图-收集资源-制作物品-打败小怪物/boss。

另外,饥荒在-一个档开始前可以选择不同的角色,不同的角色会有不同的特性,这些特性通'常也会造就整个游戏在玩法上的变化。不少玩家在一个档玩了.上百天没得玩了以后.会选择一些更具挑战性的角色,或者机制更有趣的角色开新档重新游玩。这设计不同角色也是提高饥荒可玩性的一个非常重要的设

虽然游戏并没有强制引导,但很有意思的-点就是、饥荒玩家绝大部分都会步入一个阶段叫做"建家”,建家大致就是将地图.上的资源尽可能的集中在一-小片地图中,这--片地就是“家”,在这一片地中,玩家可以放置固定的建筑物品,例如用于解锁更多物品制作的科学机器、炼金引擎等,用于解决玩家饥饿问题的烹饪锅、冰箱、晾肉架等,用于存储物品的木箱,这些无法移动的物品的存在决定了大部分玩家需要一块固定的区域来放置,在这片叫做“家”的区域,玩家可以很方便的做各种事情。

尽管一些玩家建家只是为了方便而将无法移动物点故警同一日的城从形成宝)他们

多的地图,制作更好的装备,打更多的怪!但还出现了-类玩家,这类玩家的游戏目的就是建家,他们热衷于把自己的家修建的完善、漂亮,一切操作的目的都是建家!他们将地图.上但凡能够搬运的东西全部搬到家里,打造一个微缩的饥荒世界。

另外,饥荒原版也有窘迫之处,这是款单机游戏,哪怕游戏内容再多,也有被玩完的一天。事实上,pc端上饥荒的制作组其实一直在饥荒联机版中保持高强度的免费更新,会推出新的角色,重做旧角色,推出新的机制等方式来丰富饥荒的可玩性,另外饥荒在steam上也有创意也有很多年家公出备

的mod,也是提高游

但以上这些优势在移植版中通通没有。第一个就是mod(可能最难受的就是ios玩家了),移动端移植版要想用mod要么就是靠大佬制作mod整合版(跪谢各位大佬),要么就是用--些非常非常复杂的手段将mod植入到游戏文件里。二个就是官方的各种更新,因为移植版移植的是单机版,单机版基本.上是不会更新的,并且pc端更新的也只是联机版。事实上,单机版就是单机版,它就是完整的一个游戏、-款已经发表的作品。饥荒制作组在单机版上的更新模式是新增一个游戏版本(或者说DLC,例如哈姆雷特),而非在原有的作品上修改或者增加新的机制。但在联机版上就是一点一点地,会不停添加新的东西,或者改变调整一些东

从这里就可以看到,pc有联机版不停的更新,而移动端玩家一直只能玩单机移植,可许这是饥荒新家园诞生的原因之一了。(还有一些原因我就不说了,大家懂得都懂)三、饥荒新家园整体的思路分析

浅玩了两天测试服,-共大概玩了十几个小时(我之前还以为我没拿到资格!结果不信邪把游戏下下来才发现我真的是有资格的!怎么没有任何通知啊!屑)我个人的整体评价是还算不错。

我认为饥荒新家园想抓住几个点。

第一就是前面提到的建家需求,建家是饥荒玩家几平都会玩到的内容,相信有部分热吏干建家的玩家会相建出更酒高的家相拥有各种新的皮肤好看的家具,其实手游市场上很多经营建造类的游戏氪金点也大多都在皮肤这一块,很多玩家是吃这一套的(其实我也比较吃这一套(逃))。饥荒新家园中的沙盒生存模式可以看作是传统经营建造游戏中的探索或者经营模式,花费时间或者精力带回建造的原材料,从这个角度来看,饥荒新家园无疑是非常吸引人的,因为它在经营建造类游戏中是一一个全新的画风(饥荒新家园画风跟原版有差别,并且我还是觉得原版的画风更好看),并且获得建造材料的生存模式也非常有玩头

第二是联机需求,这个更是重量级,移动端加共内立口能城免太毕十文十文平中相移动端联机开饥苦了1对我就旦首中六一),饥荒新家园提供了很方便的联机功能,也不用自己搭服务器,很爽

第三是mod需求,游戏自带了很多mod,例如血条显示,季节天数倒计时,(低配版)建筑几何学等等,但这个需求见仁见智,这相当于让所有人都用这个mod,而且对于想完完全全原汁原味游玩的玩家很难不受影响。另外,游戏其实是没有类似于创意工坊那种自己随便加mod(随意加mod在网游里面相当于外挂了,会影响一些大家懂得都懂东西),所以mod需求只是被部分解决,并

第四是降低生存游戏不停死亡失败,--死亡就什么都没了带来的挫败感,这一点也是见仁见智的。饥荒新家园通过很多很多方式降低了游戏的门槛,通常--个纯新玩家也不会在游戏里疯狂死掉。另外在沙盒模式中采集的东西绝大部分都可以带到家园中长久保存

四、与PC联机版对比

饥荒新家园很多很多地方跟原版都不-样,并且会极大的改变游戏体验,至于改好了还是改差了这个也是见仁见智。

第一,新增了家园玩法,这个对整个游戏玩法的影响非常大。饥荒新家园整体风格是这样:每个人都会有-块自己的地叫做家园,在这片地里饥饿值这些基础属性都不会有变化(当然吃食物用治疗物品睡觉之类的还是可以恢复的),在家园中间有一个门可以创建独立的沙盒世界,进入沙盒世界后,玩法几乎与原版一-致,有一些细微不同(稍后细讲),沙盒世界可以随时存档并退出,在沙盒世界中采集的物资可以(几乎全部](部分特殊物品无法带回)(随时]带回到家园世界里,在家园世界里可以将带回的物品放在仓库里,也可以从仓库里取东西,并且[所有东西只要带在身上后就可以直接带到沙盒世界]。并且由于家园里可以通过吃东西等操作恢复三大属性,玩家甚至可以在沙盒世界中血量/饥饿/精神见底的情况下回到家园里恢复,然后再回沙盒世界继续玩。

第二,养成树玩法。饥荒新家园中有很多任务,任务做了以后会给养成点来点养成树,养成树里的加成会包括:砍伐采集速度加成、基础攻击力加成、[背包格子解锁]等(这就是说背包不是通过制造栏解锁背包,穿在身上,而是在技能树里加点扩建背包,所以没有猪皮背包小偷背包之类的了,另外就是饥荒新家园里的背包是不占用身体部位装备的,这也算是降低了游戏门槛,相应的也降低了部分游戏性)。我一-开始玩的时候卡卡的,捡东西砍树总感觉不流畅,后来点了这个养成树有速度加成以后感觉舒服多了,就感觉emmmmm很怪。这个养成树的存在会导致越到游戏后期越强,可玩性或许

第三,技能玩法,整个游戏里还有技能点,可以解锁并装备技能,升级技能等,技能比如有召唤小动物帮玩家采集东西之类的,有冷却时间,个人体验的不多,感觉可能是因为饥荒新家园不像原版那样可以选择不同角色,所以通过技能来丰富玩法。但有一点值得注意,饥荒原版不同角色间是有平衡的,比如沃尔夫冈吃饱了战斗力超强饿的时候弱成渣,阿比盖尔有一个可以帮忙打群架的姐姐但自己的战斗力弱成渣,原版各种机制(或者称之为技能)会有角色的属性来代偿以达到游戏平衡和出现不同玩法,但饥荒新家园这种增量式的技能,会不会导致数值膨胀还值得探究(不要说单机游戏不需要平衡和数值控制<(、^)>,数值膨胀会导致单机游戏直接没有任何可玩性)。(体验还不是很深入,只是一点比较片面的看法,也许可能

第四,抽卡(震撼),可以抽武器和宠物,宠物的加成就离谱了,有加暴击率的,有脱战回血的,总之就是,很逆天,已经不想评价了orZ。

第三,沙盒世界里个人感觉到的的一-些小细节变动。1.科技的制作是放下即解锁所有东西的制作,不需要靠近科技就能制作(这一点感觉在巨人国里还好,如果后续要出海难对玩法影响非常大);2.背包前面说过了;3.怪物的攻击频率很奇怪,有时候感觉好像是怪物前摇太长,反而不太舒服(还有的边玩边再补充,--时半会想不起来)

五、受众人群总结

1.对于从来没有玩过饥荒系列作品并且估计自己对生存游戏反复死亡会感到很挫败而导致放弃这类游戏的玩家,家园可以极大的增加容错率,降低饥荒的上手门槛,饥荒新家园可以作为生存游戏入门。家园的存在几乎让生存没有什么难度,只要把能够再生产(例如蜂箱,树木种子,浆果等)的资源带回到家里,这个游戏就会越玩越简单,但如果频繁依赖家园玩法,最终游戏只能指向建造家园这一一个玩法。

2.对于想原汁原味体验单机饥荒的玩家来说,家园基本上完完全全就是一个鸡肋的存在,饥荒一部分的可玩性是来自于对未知的探索和对n次不知道会怎么死但死了之后又重开一局的愈战愈勇最终掌握整个游戏玩法的自我经验养成的成就感。所以可以直接住在沙盒模式里(但是前面讲到的科技和背包还是很影响游戏体验),所以建议移动端单机玩家不妨还是直接玩单机移植版就好,原汁原味,单机游戏虽然始终有尽头,但饥荒原版随随便便也是能玩个上千小时的

3.想在移动端跟朋友联机玩饥荒的玩家,直接入坑,没有什么好说的(:3」4)_

4.最最最后,饥荒新家园还有可以一-类特殊的玩家:喜欢种田建造的玩家,不要犹豫!直接入坑!可以直接当成挑战性更强的波西亚时光、星露谷物语、悠长假期这类种田游戏,探索、种田、解锁科技、制作物品、打造庄园,思路直接打开了!如果官方在家园装饰物上再下点功夫,或许这类玩家的留存率会杠杠的。

六、总结和一-些建议

根据以。上分析,个人认为饥荒新家园是可以有发展空间的(尤其可以考虑第五节里总结的第四类玩家,我很期待自己成为第四类玩家,因为我本身是个种田狂热爱好者),对于不同类型的玩家也可以做出不同的选择,想要原汁原味有点挑战的玩家不妨直接入坑单机移植版,随随便便上千个小时包爽!想要跟朋友联机那就没得选了,只能玩这个。其实整体玩下来感觉更偏休闲一些,比原版我在单机版里建的家来玩的,游戏体验的变

体云朝看种田力向坑。还有一些冶动我还没

另外还有一些建议:

第一是优化,作为一款2D游戏,这游戏真的超级烧机,玩一会就发烫,希望能够继续优

第二是画风,尽量还是往原版靠,原版真的会舒服的多。还有就是地图感觉太暗了,操作也很不舒服。

第三是玩法,前面已经分析了特别多内容了,很多设计真的会导致数值膨胀,宠物技能之类的过于影响游戏平衡。

安卓

更新时间 : 2024-03-11 15:38:05

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