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姜饼人王国中文版

姜饼人王国中文版

共有3个应用

姜饼人王国中文版下载最新资源带给您。姜饼人王国中文版是一款由可爱的姜饼人为原型打造的冒险养成游戏,游戏画面采用超可爱的卡通风格,玩家需要根据不同的姜饼人组合来打造属于自己的世界,而且游戏地图非常大,玩家可以尽情探索,能够收集材料完善自己的王国或者进行扩张。拥有越来越多的武器和装备可供你选择,给玩家带来了丰富的游戏体验!

姜饼人王国中文版简介

姜饼人王国中文版是一款培育姜饼人大军的冒险养成游戏,姜饼人这个IP正统系列新作,融合了角色扮演、跑酷以及实时战斗等元素玩法。在游戏中,玩家将跟着逃出魔女烤箱的勇气饼干以及草莓饼干,来到一个全新的古代复兴王国,和可爱的糖糖地精一同建设打拼。同时想办法组织饼干军团朝外面的世界迈开探索的脚步。游戏玩法分成了打怪冒险与王国建设两个部分。在每次推关卡冒险时,需要五位饼干组成一支敢死部队,其中每个饼干都有自己的专属站位以及技能特色,要按照关卡的需求,配置一定数量的补师、坦克以及打手。姜饼人王国作为该系列作品入门作也可以说是诚意满满,而对于喜欢姜饼人这个ip的玩家来说是一款必玩游戏,感兴趣的玩家可以下载体验。

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姜饼人王国中文版游戏特色

1、每个人都喜欢的小英雄:饼干

认识我们的Cookie,全部由出色的配音演员配音;

见证他们史诗般的技巧,爱上他们的声音,并为他们穿上别致的新服装;

加入CookieRun:Kingdom中的Cookie。

2、踏上史诗般的地球之旅

古代Cookies及其王国的秘密正在等待揭开;

加入GingerBrave和他的朋友们对抗黑暗女巫曲奇和她的黑暗军团;

CookieRun:Kingdom的编年史才刚刚开始。

3、建立一个美味甜蜜的王国

从各种独特的装饰中进行选择,以设计您的梦想王国;

制作材料、制作物品、安排各种活动——充满活力的王国生活等待着您!

4、为胜利而战

用无尽的珍宝和配料组合创建终极Cookie团队;

在王国竞技场、饼干联盟、超级混乱和公会战中证明你的战斗技巧;

想出不同的策略来取得胜利。

5、为您的公会带来荣耀

与您的公会伙伴一起达到排名表的顶部;

扩大公会领域,收集公会遗物,成为最强公会。

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姜饼人王国中文版怎么充值

1、在初入游戏的时候,游戏商城是锁住的状态。在一系列的新手任务之后,我们就可以随意进行操作,这时候只需要点击游戏右上角的钻石按钮,就能打开充值界面。

2、在充值界面我们就能够看到不同金额的充值商品。各位玩家只需要选择自己想要充值的金额直接点击进行充值就可以了。

3、点击充值之后,就会弹出选择付款选项的窗口。国际服不比国内游戏充值那么简单,国外充值是必须要有借记卡、信用卡或者PAYPAL(这个相当于国内的支付宝或者微信)。

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姜饼人王国中文版玩家点评

姜饼人IP的重要设定,无疑就是我们生活中会吃到过的姜饼的化身。

吃过姜饼的朋友估计也会知道,很多商家为了能让姜饼更受众于低龄群体,会将姜饼制作成姜饼人的形状。

所以游戏也就是利用了美食定律,通过美食对人们的吸引力,从而扩张游戏自身的流量。

不过在游戏里,姜饼人是进行了超细节的拟人化的,这种拟人化不仅仅展现在对于姜饼的刻画更加繁琐,细节。

而同时,也对其赋予了性格。就像是上图中的甜辣酱饼干,在建模上不仅有很多火红色的细节刻画,在剧情或者是介绍中也都是以火辣辣的性格进行言行举止。

其实这种设定与曾经小火于4399小游戏网站上的《逃命的火鸡》一样,都是以食物为主角进行的暂时扮演。

不过因为火鸡是一款跑酷类游戏,与姜饼人跑酷系列游戏的设计框架大同的原因,在对于食物主角的处理刻画上,还是不如姜饼具有了真正的“姜饼人”,人的意义。

当然游戏画风因为姜饼人美食的缘故,所搭载的必然也就是q版画风了。每个姜饼人不仅被赋予了人的意义,更是在微表情以及建模上,具有了呆萌、可爱的特点。

这不仅仅是符合了人们对于姜饼拟人化后的样子,更是大众的集体审美。

除此之外在画面的背景图设计上,本作也是以食物为单位,进行搭建的美食大陆。

从目前的测试服来看,类似于红糖、石榴等美食都有可能出现在相关游戏当中,尤其是我们以美食姜饼的扮演角度,在美食大陆进行探索冒险,这种呆萌心理属实让官方玩明白了。

而且这次的画面精度还是比较高的,从较为广泛的角度去观看游戏,游戏很多处细节都还是极其清晰的,相比姜饼人IP之前的游戏作品,本作在画面上就已经赢了。

早期姜饼人跑酷作品图片一般,那时对于姜饼人以及画面背景图的刻画不仅是精度不够高,就连对于其色彩搭配也是极其简单、单一的。

其实这也就说明白了一件事,《姜饼人王国》的爆火并不是偶然性,而是一定性。因为不仅仅是其适应了当时市场的原因,更多的是对于玩法交汇的细节处理以及在游戏各方面内容逐渐进步的求真优点。

手游《冲呀!饼干人:王国》的游戏内容中,剧情也是其一个不可忽视的组成元素,与游戏主题姜饼人极其贴近的是,故事的主题也是由美食展开。

其实在姜饼人跑酷系列作品开始时,姜饼人IP的故事就已经有了一个不成型的框架:饼干们为了躲避魔女的魔法烤炉,开启了美食大陆的战斗冒险。

不过因为跑酷作品的一切从“简”的设计,所以在剧情上也只是有了这个框架,但是内容一直没有完善。

所以到了《冲呀!饼干人:王国》剧情内容时,姜饼人的故事细节等都已经等到了一定的完善。

不过剧情只能说是很普通了,除了对于姜饼人这种备受关注的主角外,剧情内容的搭建很是一般。除开本应该的前后顺序、逻辑合理等以外,剧情并无太多创新与亮点。

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不过值得一提的是,剧情在演绎上的方式有很多,并且设计的也颇有自我的亮点。

最普通的一定就是姜饼人之间的剧情对话形式了,这种对话形式的简单之处则在于只有两个npc的文字对话形式。

不过在本作当中,尽管是文字对话,但姜饼人的脸部表情的细节描写,改动的也是极其明显具有细节性的。

而剧情中也是有一定的剧情动画的,不过这些剧情动画的亮点也算是一个缺点吧,也就是动画并不会真“动”,跟需要人手动滑动的小说、漫画一般的操作相同。

亮点也还有很多,例如对画面背景图的刻画更深的npc对话、拥有更完整剧情框架的内容等等。

《冲呀!饼干人:王国》的冒险内容是游戏主要输出趣味性的玩法内容之一,可以让玩家真正体验到策略及养成等趣味为一体的玩法内容设计。

①卡牌策略

卡牌无非也就是我们在游戏当中需要操控的姜饼人。不过除了游戏刚开始会给的传统御三家(御三家在这里不仅仅只有三个新手姜饼人),其它的姜饼人需要做任务以及烘焙获得。

烘焙其实也就是大家所理解的抽卡,而抽卡的剧情动画其实也就体现了为什么抽卡系统在本作中叫烘焙的原因。因为这些个姜饼人碎片,确实是从女巫的烤炉中偷跑出来的。

不仅仅扣压主题,更是直白展现出烘焙的趣味设计。

而游戏在卡牌玩法上也就是比较常见的卡牌对战npc的战斗形式,或者通俗易懂点来讲,玩家无需进行战斗,只需要配合卡牌进行点击大招战斗即可。玩家并不需要华丽的操作意识,只要在适当的时机释放适当的姜饼人的大招就行。就例如在后排的npc难切时,就可以通过辣酱姜饼人的大招去切C位。

与此同时,姜饼人之间是极其需要队伍配合的,而且它们本身的战斗形式就是团式战斗,也就是只打团。

像是辅助类型的姜饼人就是最好的例子,它们的大招看似是简单的回血,但是技能的效益是可以增加到每个姜饼人身上的,这种效果就要比其它人都重要许多。

所以对于姜饼人的站位问题,也就是游戏冒险内容中的一个策略设计。

例如辣酱姜饼人,系统其实早就分配好了它的作用。可以充当中排,具有锋利、充足的战斗力,更是适合偷袭型的战斗选手。

游戏为了更好分辨彼此卡牌的作用,所以分为了前中后三排。典型的阵容搭配:前排肉坦、中排爆发、后排辅助。

但这种自由搭配阵容的游戏也就爽在了自由搭配上,可以尽情无需规则一样,搭配自己比较喜欢的战斗阵容。

②养成策略

有了卡牌战斗,那么与之配套的养成策略,自然也是不可必缺的玩法设计。

不过对于养成系统的设计而言,我只能说是体验比较中规中矩,因为这些养成都过于系统化、大众化了,并不值得我的期待。

饼干升级的养成设计,很显然最终达到的效果是提升饼干的战斗力。

而饼干升阶的养成设计,强化的不仅仅是饼干的战斗力了,更是饼干的大范围内容的强化。

所以可以得出的结论就是,两者最终所要表达的效果都是“增强饼干”,唯一的区别就是一个增强的选择少,一个选择的多罢了。

内容不同,而性质相同。

除此之外,比较博人眼球的养成设计我认为就是类似于情感的养成。

例如情缘任务的系统设计,玩家可以根据收集姜饼人角色,进行逐一解锁相关情缘,开展情缘任务。

情缘任务大多数都会围绕着该内容中的姜饼人角色展开,并且完成任务也会获得相应的星星以及直接性的加成奖励。

并且每一个情缘的幕后也都会有相关的故事,可以说设计的很是详细了。

情缘任务其实更像是为了补充玩家空档期的一种打发时间的系统设计,但也一定是不可或缺的系统设计。

像是宝物、技能升级等养成机制还有很多,但最终都呈现出了一个问题。

千篇一律的升级机制,在每天不是在肝就是在肝的路上的体验,基本玩家就会忘记剧情线的体验,而沉浸在收集材料的“任务”当中,从而使其患有乏力感。

所以本作光凭IP的加持绝对不够用,还是需要打破这种套路化氪金的。就是想要玩家氪,也要找到不同寻常的方式,要有自己特色。

在卡牌玩法下还拥有着模拟经营玩法,这个设计确实是我没有想到的。本以为这两个玩法不会有什么交集,但没想到在这款游戏当中,两者的交集关系还是比较密切的。

游戏开始会为我们搭建一个比较粗糙的王国,换言之也就是一穷二白。

不过可以肯定的是,通过建造建设王国的经营确实是蒸蒸日上。这主要原因也就是,游戏中的公共设施是具有生产以及出售的作用的,简而言之我们的王国更像是一个可以自给自足的“姜饼人”社会。

类似于木匠小屋,就可以生产木材,供给我们建设其它的设施或者是道具采用。

而在设施的建设上,也是游戏其比较拿手的一个设计了。

首先是游戏中建筑商店中的建筑模板内,这些设施是建设王国必备的建筑,可以理解为国家的“工业建设”吧。

可以不是核心,但万万不能没有。

其次在趣味性上,另一个模板内容装饰也就是设施里输出趣味性的内容。

因为装饰里的内容会根据一个主题进行相关的设施装饰。而我之所以说模拟经营与卡牌内容息息相关,则是因为王国管理所的内容脱不开姜饼人们。需要姜饼人进行社会活动,以此更方便、快捷的发展王国。

总结

在短暂体验本作之后,我就发现了一个比较苛刻的问题。这款游戏真的吸引到我了吗?

我抱着理智的想法想说,这款游戏的内容体验其实比较中规中矩的,没有网上朋友们吹得那么好玩,但也没有多么差。

尤其是姜饼人的刻画、战斗内容的搞怪、剧情内容的呆萌可爱等等内容,毋庸置疑都是其游戏的亮点。

但同时游戏发展枯燥、游戏玩法枯燥等缺少趣味性,也是游戏无法避免的缺点。

经济类手游,我玩过国际服的,怎么说呢,剧情的话是十六章,三种模式,打完就没有了,获取水晶只能通过竞技场和别人的赛季活动什么的,还有一些粉末和糖(饼干升级材料)到了后面获取会比较困难,可能你不氪金就打不下去,我本来也是想肝的,但是体力有限,这也是个问题,没有体力只能原地踏步。

饼干获取方式有两种,集碎片和直接抽取,饼干升级(就是比如抽到重复角色可以升级)升级越到后面碎片需要的越多,但是你抽到一只饼干也只有二十个碎片,可以稍微增多一些。

如果是萌新的话首先前期不要浪费过多资源给自己的xp,一个队伍最多养一只xp,配队的话一个队伍最好不要有两个一样的位置,就像两个魔法或者两个盾,还是比较缺资源的,技能升级会缺资源。

推荐的话,推荐银河列车长,强度我个人认为比较合适萌新,还有月光魔法师,这个也比较不错这两个都是群体攻击,最近新出的摇滚巨星也不错,摇滚巨星是增益的,自保能力非常强,看自己的的需求,如果你有条件的话还是可以去抽只花小龙。萌新选上古缺奶妈选香草,缺盾选圣莓果,缺输出选黑可可。

希望游戏国服国际服改动不要太大,最后牛奶酱祝大家欧气满满哦!

比较遗憾的是在本作当中来看的话游戏并没有很好的将自身对于模拟经营的玩法所直观的表现出来,不过从游戏局外所展现出来的家园整体养成来看的话我倒更倾向于,游戏自身所为玩家展现出来的是集放置养成大成的玩法,利用不同的建筑来获得各种资源以丰富游戏自身内容和可玩性,同时在很大程度上来说游戏自身家园系统所展现出来的养成效果就能够弥补同类型游戏当中对于资源获取方式过于困难的问题。虽某种程度上来说的话本作是以放置养成为基础玩法进行搭建的,不过好在对于姜饼人自身来说的话游戏整体所展现玩法是深化了传统放置养成的表现形式,将家园建造和资源获结合到一起,那么在这种情况下来说的话游戏自身的休闲玩法就能够和其养成交相辉映,同时也能够让其自身的内容得到进一步的充实,这一点对于本作来说的话还是一个较为不错的设计。

从关卡铺设到养成划分不难看出对于姜饼人自身而言慢节奏休闲的玩法成为了游戏主要的基调,其次对于游戏自身的表达形式而言,局外养成是和局内战斗双线并行从而展开的,虽然对于我自身而言链接这两种玩法的剧情并没有着很惊艳的表现形式,除去游戏当中展现出的部分cg之外感觉整体剧情的表现形式多少还是有点苍白,虽然对于游戏自身来说的话这样的设计并不会造成什么样的影响,但是在实际的游戏体验当中来看的话局外所展现出来的玩法不就是成了和传统放置养成游戏当中那种“为了养成而进行养成”。说实话对于这种设计形式来说的话游戏自身的可玩性所收到的影响就是最大的,如果抛开这层关系不谈的话还是能够发现对于姜饼人自身来说,局外所展现出来的无论是养成玩法还是家园建造整体所展现出来的上限都是很高的。

首先看向游戏自身所展现出来的家园建造玩法,首先对于游戏自身而言,模拟经营所展现出来的整体形式就是和养成进行相互融合,而自身所架构起来的整体循环也基本上都是在围绕养成进行展开,说实话如果单独拎出来来看的话游戏自身所展现出来的整体形式还算是比较不错的,不过对于现阶段的游戏来说家园建造却需要和局内战斗形式绑定到一起,这不就是经典的为了养成而养成吗?虽然初步构建起来了属于自己的养成系统,但是在对应建筑当中所展现出来的玩法却还是有点差强人意,在这些建筑当中是不能够自动进行生产的,需要玩家手动添加队列进行制作,说实话在模拟养成当中连自身的流水线都搭不起来,那么你又能够用什么去展现自身的对于模拟城市的还原呢?

说完了局外所展现出来的养成经营模式,那么接下来我们就简单来看一下局内的战斗形式吧。从姜饼人当中所展现出来的整体设计理念来看的话游戏自身还是有着很强的放置玩法的影子,毕竟这种挂机看动画式的推进过程对于游戏自身来说所带来的整体收益还是比较不错的,不过在实际的玩法体验以及沉浸性上来说的话感觉玩家并不能能够得到很好的体验。相较于此类游戏来说的话一个“沉浸式”的体验说实话才是游戏的重中之重,你不能仅仅依靠局外展现出来的养成、经营玩法来满足玩家自身的游戏需求吧。

况且对于姜饼人自身来说的话游戏形式的展现也是非常重要的一环,养成并不意味着能够代替自身依序当中的核心内容,这一点就是目前姜饼人所展现出来的最大问题。对于游戏自身而言现在所需要的是一个能够更好将玩家代入到游戏当中的玩法,而不是用养成压力去压迫玩家。其实我们将目光转向游戏当中所展现出来的整体设计理念来说的话就能够发现很多有趣的东西,在本作当中对于配料的养成以及词条效果同样有着很高的要求,先不说不同品质的配料有着什么样的区别,就但从强化问题上来看的话本作所展现出来的绝大部分养成过程都有着非常大的压力,这一点倒是和原对于圣遗物的养成有着异曲同工之妙。

不过相比之下本作唯一的养成难点也就体现在了配料身上,而对于饼干自身的培养来说的话只要不抽一个拉满一个那么资源也基本够用,总的来说姜饼人自身还是有着一定的质量在的,但说实话只依靠pve和pvp来支撑后期游戏的话真感觉走不长。

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更新时间 : 2023-12-04 17:48:34

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