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滑板英雄

滑板英雄

共有25个应用

滑板英雄是地铁跑酷的正统续作!滑板英雄一款十分有趣的跑酷游戏,戏内为玩家提供了丰富的地图场景,超多的地图场景玩家都可以在这里自由选择,精美的画面和流畅的操作,让你沉浸在滑板的世界中。滑板英雄游戏过程没有限制,在不同跑道上竞赛灵活躲避障碍物,还要不断的进行解锁新的角色、滑板可以体验哦,感兴趣的朋友们别错过!

滑板英雄简介

滑板英雄是一款风靡世界的休闲跑酷游戏,作为地铁跑酷官方正版续作,又叫地铁跑酷2或者滑板英雄地铁跑酷。游戏继承了地铁跑酷的经典画风和特色玩法,各种经典角色和稀有滑板应有尽有,在其之上还加入了全新的蹦床、喷汽等超多玩法,可玩性非常高。

滑板英雄地铁跑酷游戏中玩家还是扮演杰克或者其他跑酷伙伴与保安大叔开展一场追逐大战,在系统随机生成的地图中进行精彩刺激的跑酷极限运动。与地铁跑酷不同的是,本游戏更着重于“滑板”道具,为了增加趣味性,在跑酷过程中玩家还需要不断捨取赛道上的电池道具来为滑板充能,交互感十足。除此之外,游戏中还为每个角色都打造了专属的技能系统,玩家可以根据自己的理解来为他们加点升级,这无疑大大提升了游戏的个性化,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

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滑板英雄游戏介绍

你准备好迎接最激动人心的无尽跑酷了吗?

在城市街道上冲浪,试图逃脱无情的守卫。尽可能快地奔跑,同时收集大量金币和惊人的能量提升,成为下一个悬浮滑板英雄。投入行动,记住:不要停止奔跑!

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滑板英雄特色

很酷的棋盘技巧!

帮助您击败高分的道具!

铁轨上埋藏的秘密——你能把它们全部揭开吗?

具有挑战性的进球!

令人惊叹的位置和3D图形!

离线冒险,随时随地享受,即使没有互联网!

领取神秘盒子可以获得超棒奖励!

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滑板英雄游戏攻略

1、下载好游戏后,点击进入,随意点击屏幕即可开始游戏。

2、游戏依旧是经典的竖屏操作模式,新手教程更地铁跑酷一致。

3、在游戏中除了金币道具外,就是有着能量电池,收集电池即可激活滑板。

4、当电池收集够了后角色背后就会出现滑板,只要双击屏幕即可激活使用。

5、滑板功能也是可以无敌一次,不过是有时间限制的,当右上方的能量消耗完后就会消失。

6、跑酷分数越高就能获得更多的升级奖励,每个·角色都有着技能系统。比如杰克一阶段技能位获得一个磁铁,二阶段捨取金币就能为滑板充能,三阶段开始游戏就可以获得一块滑板。

7、游戏现共有八个角色,不同的技能体系搭配起来非常有趣,快来下载吧。

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滑板英雄游戏亮点

1、丰富的角色选择,这款游戏给玩家的角色选择是非常多的,每一个角色都很有特点。

2、超多有趣的道具,在跑酷的过程中玩家将能够遇到很多有趣的道具,每一种道具都是有用的。

3、精致的画面,游戏在不断地更新中画面也在不断地进行优化,但是还保留了原来的风味,非常好看。

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滑板英雄玩家点评

试毒的第168款游戏———《滑板英雄》

目前已在外服开测,而且不用加速器就能进去,属于是单机游戏了。地铁跑酷这个名大家也不陌生了吧,属于比较早的一批跑酷游戏,在当时凭借着卡通3d画面和简单的跑酷收集金币跑酷玩法放在当时就已经是非常不错了。似乎在当时这种竖屏3d跑酷比天天酷跑那样的横版2d看着更新鲜,而且地铁跑酷并没有像神庙逃亡这样的3d跑酷游戏消失在大众的视野,虽然没有出续作,但是一直在更新优化,许多个版本随着时间不断上线,各种角色地图的版本都有很多,这也是让他能在这么多年依旧保持着一定的热度,即使玩法有点普通了,但是在情怀上看,绝对是一款非常有质量的游戏。而这款《滑板英雄》作为经典作品《地铁跑酷》的续作,自然是很期待第二部的更好表现,但是就个人的测试而言,就目前这个作品来看,即使是测试服也很想吐槽。

其实并不是说他不如第一代,在画面上确实得到了比较高的提升,属于是有种比较写实的感觉,画面感觉更加清晰,音效也感觉得到了一个提升,滑板改变成吃蓝色的积分积攒能量,甚至会加入一些新的操作,比如一些铁轨上的洞上跳后下滑会有新的表现,又或者火车有半车厢和两车厢叠在一起的形式,也多了一些道具,比如会有一些蒸汽平面或者弹跳平面。在玩法上,确实感觉比以前有新意,但是也舍去了一些比较重要的东西,比如一些道具钥匙宝箱很少了,没有一些活动收集字母的玩法,总体看上去就感觉不如一代。

但这不是吐槽的原因,毕竟目前只是测试服,后续加入联机其他玩法和更多角色其他新玩法都是必然的,最想吐槽的一点就是,这跟地铁跑酷的新版本有什么区别,毕竟也经历过那么多版本了,每个版本都会新加一些东西作为特色,而游戏除了改变一丁点外,和原版真的没有太大区别,画质提升你可以在原版加入一个画面风格的更改,让玩家选择卡通或者写实,里面一些新的玩法道具和操作,也可以作为新模式或者融入到一个新的版本里面去,音效的变化也可以在原版新增一个选择更换其他语音包的设置。这些不就是只变一些皮毛,不就是和原版的玩法一样,那这样为什么不如出新版本而是要作为一个第二代来出,第一代现在好歹也是有热度,但第二代就以这个质量来看,想必吸引不了更多玩家,甚至有些人还会选择继续玩第一代。

地铁跑酷现在依旧保持着更新,但是所吸引的用户就是情怀和跑酷玩家,这个版本其实是可以作为第一代的新版本来推出的,那这样这个第二代就毫无意义。个人的建议就是,既然要做出第二代那就要改变起跑酷的玩法,但是又不能离开地铁跑酷这个IP,这样可以再拿下一些其他玩法的玩家,这个IP影响力才会大一点。现在就要大胆创新,既然名字已经没有了跑酷,就没必要加入跑酷玩法,滑板就是一个很好的点,可以做成动作类的游戏,视角也希望不要再用之前的那种,可以改变成自由3d视角,道路不希望再做成长长一条,可以有转弯的特色。

地铁跑酷也是终于迎来它的续作滑板英雄《HoverboardHeroes》,相信它的原作地铁跑酷应该大家也并不陌生,它作为风靡全球的跑酷游戏,轻松的操作方法与休闲的手感让它深受大众的喜爱,在当时上到等公交车的上班族,下到刚放学的学生,都对这款游戏爱不释手过,那它的续作《HoverboardHeroes》滑板英雄到底怎么样,下面我来说一下我的看法。

滑板英雄从画质方面来讲,相比于原版有了质的一些提升,首先是游戏的整体光影与亮度感,就感觉比原作高了一些层次,各种地形的光线亮度与地道中的红色应急灯的光影渲染,都是处理的非常恰到好处。

人物的建模相比于初代也有了大的提升,角色的一些部位细节也是更加清晰,而且角色的一些表情与神态也是更加丰富多彩。而且二代地铁的形态也是增加了很多,半格小型地铁的板车上面带的红色警戒灯,跑到黑暗的地方还自带有光线渲染,由此可见,这款游戏真是细节到了极致。

角色动作相比于一代也是生动了一些,但是总体看上去还是有些过于僵硬,就比如角色在跑步的时候就只是在跑步,没有什么新的动作可言。而且就连初代碰到障碍物保安追上来的时候,角色回头看一眼的这个动作续作也给删除了。这就导致了玩家在游戏中会感觉到非常单调,所用的角色一直在跑酷,保安追上来的机会很少,很难给玩家传递一种激情感与手感。跑酷游戏中的激情感也是非常影响手感的,就比如后期游戏频率非常的快,如果少了一些手感,会使手部的反应变迟钝,后期很容易就会失败。而且初代游戏结束之后,保安把主角抓起来的动画也没有了,新作的游戏结束动画则是保安与主角挣扎在一片白雾之中,所以这款游戏应该后续更新应该会优化一些角色动作之类的。滑板英雄和毕竟和初代两款游戏,我们也不能通过两者操作的对比,就简单总结出一个游戏的好坏。

滑板英雄在玩法方面也是有一些新的提升,增加了在跳跃的时间下滚会有震动动作,在震动期间可以震碎脚底下的木板来获得金币与能量,振动这个机制也是给这款游戏的手感相比于一代有了一个大的提升,游戏内的震动动作和角色移动方位的手感也是非常的丝滑,单从连贯性来看,也是比初代的感觉要强了一些。

游戏里面也是新增了一些其他的障碍物和一些新的道具,就比如说喷气口可以将你弹射的很高,来到达一些新的障碍地形,通过那些障碍地形可以获取彩星,彩星则是可以增加角色的分数倍数,相当于一个非常有用的道具了。这些新的障碍与新的道具,也使游戏的新颖感与可玩性大大增加。

而且游戏内滑板的获取方式也相对于一代做了较大的更改,游戏内除了金币,还有蓝色的能量,拾取之后达到一定数量即可激活滑板,这一点也是新作的一个首次创新,总体看来还是非常不错的。

新作还更新了角色的一个升级系统,目前只有三个角色,每个角色有三个不同的技能,相比于一代来看,这个设定也是大大提高了游戏的可玩性,玩家在游玩的时候不会那么枯燥的去看待这个游戏,而是去想着如何去获取角色的升级点来升级角色,获取更多的技能,来跑更高的分来互相竞技。这个机制的设定也是新作非常完美的一点。

再来就是目前该游戏的玩法还是比较单一的,由于还在内测,这款游戏目前只有经典模式,相比于初代的各种对战模式与各种社交功能,这款游戏目前相对于一代可能会过于单调,但是正式开服之后游戏应该会添加很多其他的玩法,根据前面该游戏更新了一些新的道具和障碍的举动来看,该游戏以后应该也会出很多不同于一代的创新玩法与更加全面的社交玩法。如果不区分服务器的话,还有可能与外服人共同交流与经济,总体来预测的话,如果弄出这种设定,也是相当不错的。

再来就是该游戏相比于初代的碰撞箱的改动,滑板英雄相对于一代跑金币的碰撞箱增大了许多,像一些身法大佬想躲金币的难度也是直线上升了。而且障碍的碰撞箱也是缩小了,想实现踩障跳也是需要更高的难度才能做到了。

由于是这款游戏还在内测阶段,商店的物品也还是非常单一的,只有一个用钥匙的宝箱,里面能开出一些金币和角色的升级点,宝箱还有5%的概率开出来稀有的钥匙。而商店少量的商品与游戏内简单朴素动作并没有绚丽与新颖的特效也会吸引许多复古的跑酷玩家来尝试这款游戏,这一点也是大大拓宽了游戏的市场,也会让游戏开服之时来尝鲜的玩家变得更加多元化。

由此可见,滑板英雄作为一个还未在大部分地区内测的游戏,大部分细节方面都处理的比较到位,里面也没有一些类似于中国版里的花里胡哨的特效。如果认真运营而且能保留住初代玩家的市场,那么以后该游戏很有可能会在跑酷游戏里面有较大的名气,毕竟这款游戏有初代玩家的市场,公测之日应该会吸引很多多元化玩家整理来进行游玩。而且以后的更新增加更多的玩法与社交,再来优化更多的角色动作,这款游戏的热度应该不会输于初代。

最后让我们一起期待这款游戏在大陆的公测吧!

ヽ(•□ω•□)ゝ

“每一次的翻越,都是一种快乐。”

前言:

《地铁跑酷》这款游戏也可以算得上跑酷游戏的前辈之一了,在我们的回忆里占据了重要的地位。

而目前已经推出了菲律宾测试的地铁跑酷正统续作《滑板英雄(hoverboardheroes)》这怎么能让老玩家不好奇,不激动呢?都想要一睹续作的风采,怀揣着这样的心情,我也是第一时间下载。

游戏介绍:

①在玩法上,滑板英雄现在的模式还比较单一,就目前来看,仅仅只有一个模式,就是经典的无限跑酷。和前作地铁跑酷相似,我们玩家将扮演一个调皮捣蛋的孩子,操控角色躲避障碍,摆脱保安大叔和凶恶小狗的追逐,合理利用滑板抵消失误,通过场景道具和角色技能获得更高的分数,跑的更远。

②在操作上,游戏其实和传统的跑酷游戏是一样的,也没有改变地铁跑酷的基本机制,毕竟是万变不离其宗的道理。玩家操控一个角色,通过手指的上下左右滑动,实现上跳,下铲,左避,右闪,越过障碍,同时也不能碰撞到火车。

新旧对比:

①在美术画面上,《滑板英雄》是继承了前作的风格,老玩家都知道《地铁跑酷》的角色塑造和形象还是比较粗糙的,部分不同人物却出现了撞脸的情况。在游戏里,我们能够发现阿一和杰克这两个人物的高度相似。但是很明显的是,《滑板英雄》的画质和建模是得到了很大的提升,我们熟悉的角色变得更加精致,立体,面部表情也清晰细节化,每一个角色都真正的做到了各有特点,同时,场景上也变得更加还原和真实,火车更加棱角分明,技术上的进步,给玩家带来一种陌生而熟悉的感觉。

并且在UI界面的设计上,和现如今《地铁跑酷》逐渐繁杂的主页,大大小小的活动和选项不同的是,《滑板英雄》就目前来看,是不随波逐流的简洁干净,仅仅只有3个板块:角色栏,游戏栏,商城栏,让玩家一目了然又感到比较舒服。这绝对是一个大成功,希望日后也能够继续保持。

②在游戏细节上,《滑板英雄》在《地铁跑酷》的基础上做了一些适度的改动和创新。比如抛弃了前作的部分道具设定,玩家不在是手动召唤滑板,而是通过获得地图上的蓝色闪电积累滑板能量,可以获得一次容错的机会。

并且还在铁轨上设计了可以砸碎的发光的“宝藏”,可以获得滑板能量和金币,像喷气机可以吹起玩家的风口,可以让玩家跳跃更高的蹦蹦床一样的火车……太多的创新带给了我这个老玩家耳目一新的全新感受。

在人物角色方面,《滑板英雄》也不再像前作一样通过装备来获得一些加成或者技能,在本作中,每一个角色都拥有3个独属于自己的技能,通过完成成就或者开宝箱获得角色碎片进行升级,一步步进行解锁。让玩家可以根据不同角色特性,灵活运用来取得更高分数。

游戏赏析:

不肝不氪,休闲快乐,游戏目前来看虽然开放了商城,但是却没有开放氪金通道,只有一个通过蓝色钥匙开启宝箱的内容,并且本作即使按照《地铁跑酷》的发展方向,也不会过度逼氪的趋势。皮肤和道具在一定程度上并没有影响玩家的体验。

同时,游戏是比较休闲的,玩下一局下来不会花费玩家过多的时间。在我们零碎时间里,随便玩玩打发时间是一个不错的选择。

遗憾之处:

①在优化上,不知道是不是因为这是在菲律宾上线而不是国服的原因,有时候会出现卡顿,或者是操作延迟的情况。这将会放大玩家的失误,因为《滑板英雄》和《地铁跑酷》是一样的,越跑的远,节奏和速度都会加快,一点点卡顿和延迟都会葬送我们玩家全民的全部努力。这带给玩家的更多的气馁和闹心,已经影响到了玩家的游戏体验。

②在游戏性上,《滑板英雄》的玩法总体而言和《地铁跑酷》没有什么不同,也显得比较单调,游戏目前仅仅只有一个经典模式,没有给玩家不同的选择和保持新鲜感的方式,如果这款游戏平时打发时间可能是不错的,但是却没有同一天长时间一直玩下去的动力,虽然游戏中为每一个角色都专门设计了一个分数的成就目标游戏让玩家可以因为这个不断突破挑战自己,但是现在也就开放了3个可玩角色,如果《滑板英雄》不在热衷于创新,那么总有一天,热度可能会大幅度降低,流失大量的玩家。

总结:

《地铁跑酷》作为一款经典跑酷游戏,拥有着一定程度上庞大的玩家基础,《滑板英雄》总体来看是没有让我们新老玩家失望的,在质量上做到了提升,创新和进步。游戏毕竟还没有正式上线,瑕不掩瑜,未来可期。

《滑板英雄》作为地铁跑酷的续作,当然不比原作差,类似于地铁跑酷游戏多的去了,不过像地铁跑酷这样还有续作的真不多见,地铁跑酷这种游戏想要开发新玩法还是比较难的,如果想不破坏原有的玩法,那就只能添加一点东西,不过都出来了那就体验一下!

在开始界面和一代的没什么不同,无非就是场景换了一下,加了几个其他角色在火车上面,不过,这都不是重点,游戏里该有的道具还在,但同时也增加了,就比如滑板,滑板不像之前一样一点就行,而是需要通过攒能量条来获得滑板,其实这样做有利也有弊,不过利大于弊,游戏内添加了非常多的可互动场景,就比如蹦床,下坠下去就可以被蹦床弹飞,可以捡捡不到的道具和金币,当然如果上面有施工的话,我们还可以跳到上面去,可玩性也是大大提升了。当然也有其他的场景就不细讲了。

画质方面有了质的飞跃,就比如说角色的面部细节更好了,而且各方面更成熟了,地图路边的细节也多了非常多,我感觉基本按照西方人的审美去设计的,不过也挺符合我们的审美,特效的着重点都在互动方面,就比如说砸向地板会有金币蹦出来还有烟雾,滑板方面的特效看起来也是非常炫酷。

目前游戏缺点还是挺多的,就比如游戏刚刚测试,角色方面只有寥寥几个,而且优化兼容性不太好,就比如我的手机玩起来就只有30帧,非常不舒服,还有一个关于游玩方面的,那就是下坠的时候会有一个震感,这个设计让我们非常不舒服,看久了真的会容易头晕。

总结:作为地铁跑酷的续作,也是希望他能大火,第一代已经做的非常好了,希望正式版第二代能够给我们带来更大的惊喜,同时也希望快点登陆国服!

它进化了?《地铁跑酷》这算是真正意义上迎来了首个“进化”模式吗?虽然游戏目前只是在海外上线,但通过一次偶然的机会还是让我游玩到了这款经典跑酷游戏的续作,虽然跑酷类型的玩法在现如今也是一种不温不热的地位,但随着游戏技术的进步就很少看到跑酷玩法登上热门游戏的榜单了,一方面是因为跑酷玩法本身的限制比较大,始终摆脱不了“无限循环”或者“有限闭环”的设计,可不管是哪一种的方向设计其本身的内容支撑都成了一个很大的问题,不过这并不代表以往的经典跑酷游戏就不值得游玩,就像是《地铁跑酷》一样,经典竖屏指尖跑酷,开头甚至只是经典的涂鸦场景,除此之外什么其他剧情都没有,但这也正是经典跑酷游戏常态化一种。

《滑板英雄》之所以被称为《地铁跑酷》的续作,主要还是因为游戏不管是人物还是场景,或是玩法、机制部分都是从原本《地铁跑酷》出发,与其说是续作,不如说是一场升级进化来得实在,一样的涂鸦少年,但是现在看来少年更为成熟了,脸上面部表情更加清晰,不仅如此,熟悉的场景中,多的是元素的细节,比如火车车厢的棱角分明,列车行驶的动态捕捉,比起前作更为精致化。故事的开始还是熟悉的一幕,涂鸦少年被被警察带着警犬追逐,从此开启无止境的逃跑,还是以各式各样的阻碍物为主,只不过这次多了许多细节刻画,整体的观感也好了许多。

而在维持原本模式的情况下,《滑板英雄》还增加了和游戏名字一样的机制,“滑板”,简而言之就是通过收集场景当中的蓝色电池来获取短时间的滑板,功效方面其实和前作的滑板一样,相当于玩家在游戏过程中所收集的选项又多了一个,但并非是强制性的,就算整局游戏都不去可以收集也不会有任何影响。这样一番体验下来好像《滑板英雄》有达到个人心中所谓为的一种经典复刻版本,虽然走的大部分还是还原路线,但是更为精致化的设置也能带来不错的体验感,效果还是比较显著的。

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更新时间 : 2023-09-19 13:56:50

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