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欢乐斗地主经典老版

欢乐斗地主经典老版

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欢乐斗地主经典老版玩法

发牌

一副牌,留AAA底牌,其他发给三家

叫牌

首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

出牌

首先将AAA底牌交给地主,AAA底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

1.当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

2.火箭最大,可以打任意其他的牌。

3.炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

4.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

5.单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

6.对牌、AAA牌都按分值比大小。

7.顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

8.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

欢乐斗地主经典老版技巧

斗地主通用技巧

1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3、堵牌,先看清自已的位置 ,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。

7、打牌,合理的利用自已的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

三人斗地主的出牌的规则是:

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

出牌不宜迟,对手吓半死

拿到牌后,大家手里的牌型往往有好有坏,这是在正常不过的事情。但是如果你也受到了牌型好坏的影响,那么只能说明你的永州麻将记还略浅火候。通常来说,出牌慢的人往往可以获得较多的思考时间,这样一来就可以利用更多时间去判断对方牌型的好坏,那么就可以在之后的游戏中做出调整。

纵览牌局,勿盯己牌

小编见过一些玩家,他们在玩永州麻将的时候总喜欢盯着自己手中的牌,其实这种做法是错误的。要知道,你的对手不是你自己而是和你一起玩牌的人。如果说,你只懂得留意自己手里的牌,那么就容易忽略对方的出牌,到最后输牌也就在所难免了。

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欢乐斗地主经典老版比赛玩法

  该项比赛由三人同台打牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。

一、牌型:

1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

以下为一般牌型(均可单出):

3、单牌:单个牌。        4、对牌:两个点数相同的牌。

5、三张牌:三张点数相同的牌。  

6、三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+一对4

7、 单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

8、双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

9、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

10、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌(可同点)。例如:三张3+三张4+单6+单8

11、四带二:四张牌+任意两张单牌(可同点), 例如:四张5+单3+单8

二、牌型的大小:

火箭是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有牌型相同且总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 

三、抽签及移动

  1、抽签:取扑克牌黑桃、红桃、双块三种牌张,按参赛选手的总台数取值,如有18位选手参赛,选黑桃、红桃及双块从1-6共18张牌让各位选手抽取牌张,点数相同的选手在对应台号就座开始比赛,其中抽到黑桃的选手坐1号位、抽到红桃的选手坐2号位(在3号位左方)、抽到双块的选手坐3号位。

  2、移动:必须等同场所有选手全部打完之后才可以移动,违者一经发现,记扣5分!1号位选手负责记分,不用移动;2号位选手按逆时针方向移动到下一台;3号位选手按顺时针方向移动到下一台;牌按顺序号(小号在上)整理好后由3号位选手负责带到下一台。

四、叫牌及记分:

1、开叫:按轮次确定开叫选手。第一轮,1号位选手开叫,2号位其次;第二轮,2号位选手开叫,3号位其次;第三轮,3号位选手开叫,1号位其次;依此类推。

2、竞叫:开叫后依逆时针方向轮流叫牌,每圈每人只能叫一次;若第一圈三方均PASS(不叫),开叫方可以多叫一次。竞叫起始分为“1分”,每次争叫最少加1分,最高叫3分(可直接叫3分),也可以PASS,在有人竞叫时连续两次PASS或已竞叫到3分,叫牌结束,叫得最大的为地主。地主打成一副牌,得分为所叫分值的二倍;未打成,按所叫分值双倍记负分。对方按定约分值反向记分。每副牌最终得分另按打牌过程中所出的炸弹数(含火箭)累积加倍。以累计净胜分排名。

五、发牌及出牌:

1、发牌(可由裁判预先发好但不可以记录):由3号位选手先发第一副牌,以后按逆时针方向轮流发牌。发牌前由发牌人的上家(2号位)洗牌,由下家(1号位)切牌。按“2555”的张数发牌,即第一顺次发2张,发完后即留取3张底牌,以后按每次5张,发完为止。

2、取牌及收牌:1号位选手的牌取放在牌套中的北家;2号位选手的牌取放在牌套中的南家;3号位选手的牌取放在牌套中的东家;底牌放在西家。各位选手取到第一次开打的牌要在牌型记录表(放在牌套的背面)上做自己所持牌型的记录。打完一副牌后,整理好分别放到取牌的位置,底牌由地主负责挑选出来放在西家的牌套里。

3、出牌:三张底牌必须先翻开公示,地主才可以收取。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。出完一轮牌后将自己出过的牌放在本人面前,背面朝上。直至任何一方牌出完就结束此局。 当一家的牌剩下一张或两张时,需进行告知。

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更新时间 : 2024-04-23 10:59:08

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