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火柴人战争遗产fm修改器魔改版

火柴人战争遗产fm修改器魔改版

共有15个应用

火柴人战争遗产fm修改器魔改版是一款火柴人系列策略战争手游,游戏内拥有内置修改器的功能,可以为玩家解锁无限宝石、训练无cd、攻速加快等超多的功能,玩家们可以自由召唤各种类型的兵种进行战斗,游戏内轻轻松松就可以获得胜利。火柴人战争遗产fm修改器魔改版中所有的资源都是免费的哦,快来下载体验。

火柴人战争遗产fm修改器魔改版简介

要说是什么游戏能够一直保持近些年的热度,那不得不说火柴人战争遗产fm修改器魔改版,而本次新版本的更新,不但对于老版本有了画风上的全面升级,还新增加了新的玩法模式—僵尸模式。今天小编就给大家带来了火柴人战争遗产fm修改器魔改版,这是一款十分有趣的策略战争塔防类游戏,以火柴人为题材,以战争塔防为主要线索,拥有精良无比的画面风格,色彩鲜艳的界面搭配,使得游戏充满无穷的乐趣。该作玩法十分的丰富,玩家可自由选择畅玩经典战役、每周任务、竞标赛模式以及无尽僵尸模式,能够感受到游戏当中独特的战争题材。而且,火柴人战争遗产游戏当中拥有丰富的军械武器,能够帮助步兵、奇兵和弓箭手之间互相配合,从而发起全面战争。另外,该游戏内包含了最为基础的新手指南,玩家尝试一两局后便可快速掌握游戏要领,丰富多样的剧情故事,炫酷时装,神秘宝箱等等,赋予了游戏极高的可玩性。

ps:这里小编给大家带来的是火柴人战争遗产fm修改器魔改版,已经由网络大神免费破解,内置了修改菜单,拥有无广告、无限金币、无限钻石、无限血量、无限能量等修改功能,可以让玩家更畅快的玩耍,有兴趣的朋友欢迎下载体验。

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火柴人战争遗产fm修改器魔改版游戏特色

1、6个含奖励的额外战役关卡!

2、所有角色现在都可以更换皮肤了!解锁特性各异的强大武器和铠甲!

3、树叶皮肤价格便宜,方便快速移动和组建单位!

4、寒冰皮肤含有强大的魔法,可以冻结和减慢敌人!

5、野蛮皮肤由魔法野兽的骨头和毛皮制成,佩戴此皮肤的单位在攻击僵尸时可获得加成,即提高攻击速度、敏捷度,减弱眩晕!

6、熔岩皮肤在火山中心锻造而成,会造成灼烧伤害,同时还会将受到的伤害反射给敌人!

7、据说嗜血皮肤含有伊纳摩塔最黑暗魔法创造的混沌之力。使用嗜血铠甲和武器,你的单位可以窃取生命、免疫毒性并对近距离的所有敌人造成溅射伤害!

8、无尽僵尸生存模式!你能坚持几晚?

9、无尽僵尸的漫画风格开场动画!

10、锦标赛模式!与数十名AI挑战者一决高下,赢取“伊纳摩塔皇冠!”

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火柴人战争遗产fm修改器魔改版怎么玩

这是一款策略战争类型的游戏,采用了经典的火柴人人物,主要就是两边建造士兵和挖矿工人,发动进攻以及获取金币(没有金币是没办法造士兵的)

游戏类似于火柴人卡通战争这款游戏,同样都是战争策略类型的游戏,火柴人遗迹在画质上远远超出了卡通战争,而卡通战争的士兵们比较潮流,武器都是一些加特林飞机大炮之类的。而火柴人遗迹如他的名字一般,采用的都是古代道具。两边也是各有各的特点。(我还是比较喜欢遗迹,画质比较清晰,还原了古代的道具玩起来更真实一些。)

火柴人遗迹这款游戏最吸引人的地方就是他比较自由,在玩的时候我们是可以操作一个士兵的。而且游戏的画质很不错(毕竟是火柴人游戏),双方的较量还是比较公平的,我们都是需要一点一点的挖掘金矿来崛起,能不能通关就在于我们的合理分配资源和士兵的运用上了。

新手攻略:游戏的操作方法还是很简单的,主要就是创造士兵,防守或者升级士兵就可以了。在玩的时候我们要注意一些必须先造出来的东西。在火柴人战争遗产游戏刚刚开始的时候我们要先把工人造出来,这是为了让我们能够积攒金币来造就别的士兵,一开始就造士兵的话我们就没有经济来源了,一个士兵肯定是打不过全部的敌人的,所以我们要合理运用分配资源。

在玩的时候我建议大家先把金币攒够,制造的士兵不要直接就发起进攻,等我们攒够一定的士兵之后再去发动进攻会更容易击破敌方的塔,这也是必须要注意的一点。散沙永远都是不成样子的,我们合理的运用士兵会更轻松的过关的。

大家可以看到,敌方的士兵以及旷工都是先防守,很少主动发起进攻,就是因为人机这边是没有道具的,他们只能利用自身的资源以及防守的弓箭手来击杀我们这边的士兵。这种方式也是最合理的策略之一。没有足够的士兵发起进攻类似于找死差不多。

道具类型很多种,但是我们要合理的运用,建议大家只使用第一个和第二个,一个是增加旷工的挖钱,还有就是增加原始士兵的攻击力,如果我们直接用最后几个道具的话,玩起来就会很容易,没有什么挑战性了,同时这款火柴人战争遗产游戏也是去了本身的乐趣。

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火柴人战争遗产fm修改器魔改版战役攻略

第一关:教学关卡,疯狂养棍棒手就好了

升级:棍棒手头盔,矿工斧

第二关:伏击,按照教程走,还是多养棍棒手

升级:弓箭手,棍棒手头盔

第三关:剑士关卡,前期养6个矿工,剑士来了就驻守,经济上来了优先养弓箭手(3个起步)

升级:剑士之剑,矿工包

第四关:矛士关卡,前期4个矿工发展经济,全养剑士(矛士克弓箭)

升级:剑士之剑,剑士头盔

第五关:剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔满级,可压制对方

升级:弓箭手,矿工包

第六关:巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议养两排弓箭手,一排矛士冲锋

升级:矿工斧,矿工包

第七关:解放皮特大陆,对面是剑士和弓箭手的组合,八个矿工全力发展经济,先养两排剑士,后期可以开始养巫师(可以试着操控剑士优先解决弓箭手)

升级:巫师杖,矛士盾

第八关:解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时还是优先解决弓箭手),后期法师替代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意),外加一排矛士

升级:雕像,弓箭手

第九关:巨人关卡,先养两名剑士,操控其中一名跟巨人绕走位,另外一名备用,经济上来后全养弓箭手

升级:法师帽,巨人

第十关:伏击,和巨人关卡一样的套路,不过建议先养三名弓箭手(前期有棍棒手)

升级:矛士头盔,法师杖

第十一关:冰冷山区,对方基本上是满级战斗单位,前期6矿工大力发展经济,先养四排剑士

后期开始养巨人(击退)(记得备上淘金热*2)

升级:矛士盾,剑士之剑

第十二关:最终对战,这时敌方用的是熔岩皮肤,十分强悍,前期两排剑士一排弓箭手,7个矿工发展经济(备上淘金热*3)后期养两巨人开路,两排弓箭手掩护,四排剑士拆雕像(备好剑士狂怒*2,一个拆雕像,一个防援兵),敌方雕像没血后会变出一个巨人(银甲大帝),这时赶紧撤退(防守模式),不要跟他硬刚,因为他伤害非常高。这时拿出对付巨人的套路,不过千万不要皮。打败他之后就会按照剧情发展,跟着剧情走就好了。

升级:通关了随便升

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火柴人战争遗产fm修改器魔改版兵种介绍攻略

矿工:轻触或按住开采图标:接近金矿时。显示矿工包装满后,让矿工走到雕像后面,倒出黄金,完成收集。

剑士:类型属于混战,一见到就会五马分尸,具体操作如下。

弓箭手:远距离作战,可在敌人还为到达之际,就损敌八百。

矛士:拥有高强度的防御力,同时攻击了也不弱。

巫师:巫师能够释放魔力,对敌人造成范围性AOE伤害,但巫师的成本造价高,训练时间长,所以请确保你能有足够的训练时间。

巨人:巨人拥有厚实的血量,但移动速度慢,容易被巫师或弓箭手针对。

城堡弓箭手:在玩家点击进行城堡防御后生效,此单位不受玩家控制。

火柴人战争遗产fm修改器魔改版更新日志

v2023.5.147版本

更新的比赛模式:(新的)inamorta冠冕

Inamorta锦标赛模式的冠冕已完全修改。现在,它具有新的咒语,策略,皮肤,并引入了十二个新角色以挑战。

具有独特效果和奖金的新自定义雕像

发现最新的添加-具有独特效果和奖金的自定义雕像。从燃烧,冰川和金色雕像中进行选择,每个雕像都具有明显的优势来增强您的游戏体验。

火柴人战争遗产fm修改器魔改版玩家点评

火柴人的画风原谅我有着偏见的思想。

《火柴人战争遗产》虽然画面观感不够惊艳,但游戏关于塔防,战争,策略这三个玩法元素的设计很简易却又微妙的达到了我所期望的层次,轻松的上手,统一大陆的战争演绎。

开场的动画虽然对游戏内容没什么影响,但其深层的含义其实蛮有意义的,游戏的内容设定是纯粹的主角风路线,将我们控制的国家打造成体谅民心的桃花源式国家,为了这个世界的更美好,玩家便以攻打国家造福人类为目标,体验着闯关式征服世界之路,这样的设定十分俗套,不过真正将画面以偏卡通的形式展现出,你会发现反而这样的设定更能俘获玩家的需求,火柴人的题材又用着这个虽然不太合理但却宏伟大气的格局让我对这款游戏有着不错的印象。

ui设计很简约,右侧醒目的开始游戏,点击后有3个玩法,经典模式,锦标赛模式,无尽僵尸模式,后两者看昵称与常规的思路也明白,那是留给已经对游戏有了足够深度的玩家消遣的,新手便老老实实专心游玩经典模式。

主界面右下有着成就功能,其中的成就分两种,一种是一些比较普通,获取难度不高的成就,更多时候是为了迎合玩家前期对于游戏的新鲜感,再者是一些稍显极端供玩家玩透游戏之后消遣游玩,不过比较不好的是我其实更倾向于成就系统能够有奖励机制,而不是只能充当一个摆设,虽然成就感的意义达到了但我还是更期望能够在成就系统给予玩家钻石或者其他作为奖励,这样功能也才更实用。靠右为游戏指南,虽说名字是游戏然而实际只能关于游戏中自主操作人物的使用指南,而不是游戏整体玩法的游戏指南,这点设计上多少有点不严谨,其中真正需要指南的角色其实也就少许几个,投矛是必须看才能知道使用方法的,再者,我觉得游戏关于这个游戏指南其实不够详细,其中只是说了使用方法关于机制却没有特别说明,整体描写上都稍显粗糙,不够详细,其中我尤其不解的便是魔法师的召唤功能,因为没有机制的原因导致我目前依旧不理解究竟怎么释放,而游戏中关于品种人物特有功能却没有能让玩家了解的资料显示。

再靠右的语言切换便不多说,最后的商店功能其实在经典模式中有相同的入口,放在主界面其实有些多余,纯粹感觉有点凑数。这个商店功能其实蛮友好的,相当于道具供玩家使用,虽然我觉得游戏中的关卡难度不高,其实也不太到,但有总比没有强,可以以防万一,值得一提的是在商店功能中购买钻石功能,似乎出现了什么错误,玩家可以直接免费白嫖200钻石,而且上限次数为20次,而且是每天刷新,也就是说玩家可以直接每天领取4000钻石,对于商品中的道具而言4000钻石完全够玩家一天的使用。关于这些道具前4个作用于兵种,可以直接大幅度提高兵种的强度,而且价格便宜,作用的兵种购买所需钻石也是递增式增长,不过相比较于4000钻石,一次10颗钻石的增加其实根本就花不了多少钻石,而且我觉得其实只要利用好第一个只需要20钻石便能购买的提高矿工效率的道具其实比购买别的增加个别兵种伤害的作用要更大,但这就考究玩家的运营能力了。

第五个为提高大型火柴人的生命值,这个功能我感觉作用也不大,游戏中只要梳清游戏思路,用的到这个道具的机会实在不多,后实者为召唤强势友方单位,但是价格偏高,不过这个友方单位还有个特色,它可以超过游戏设定的人数限制,换言之这个召唤友方的道具可以直接理解为氪金道具那般,当玩家遇到过不了的关卡,靠着召唤的强势友方占据前期优势,将金钱来源滚雪球达到最大化,对于游戏的影响直接拉到最大化,甚至可以直接理解为另类跳关道具。

游戏中正式战斗中的模拟国家战争玩法制作我觉得很是完善。设定为横屏玩法,但我觉得游戏的实际游玩时即便单手操作也绰绰有余,双方优先击毁巨型火柴人石像一方获胜,巨型火柴人石像前会有金矿供玩家挖掘获得金钱,挖掘金矿的矿工最多两个人挖掘一个金矿,而金矿仅仅只是作为金钱收益器,可以无限获取金钱,这点设计我觉得其实有些牵强,而且无限挖掘的设定过于离谱,再者这样的设计会给游戏滚雪球般的影响,导致局面成一边倒,只要前期建立优势,胜利便不过只是滚雪球后的时间问题。其中游戏有一点设计不太合理,金矿因为只有两个矿工挖掘的设定,当一个金矿两个矿工占有的设定将我方金矿占满之后,多出的矿工会前往对面的领地挖矿,这个设计实在离谱,因为地方守卫的存在,去挖掘地方金矿的矿工完全是去送人头,我觉得矿工的机制可以更改为自动去我方没有矿工正在挖掘的金矿点挖掘,这样才能利益最大化,也不会浪费矿工,或者设计当矿工多余金矿开采需要人数上限就无法购买这种限制玩家多买导致浪费钱的设定。

关于兵种的设定也有小细节,但是也就是关键性的细节让战争的模拟更加有趣,那便是价格越贵,能力越强,训练出场时间越长,而关于能力我觉得除了最基础的兵,别的只要搞几个前排矛兵,魔法师与弓箭手无脑入便可以了,其中魔法师因为训练时长太长,价格贵所以只要主训练弓箭手,配合前排抗伤害便能顺着思路不断取胜。我个人推荐优先搞矿工滚雪球,然后搞一个矛兵负责抗伤害,再不断搞弓箭手,需要一提,游戏中当处于方式状态,敌方弓箭手攻击时,近战友方不会主动出击,所以需要我们先点进攻按钮进攻才能去打弓箭手,实在闹心。

关于游戏的指挥,分为撤离即躲到敌人攻击范围外,这个设计我觉得挺奇怪,毕竟游戏设定是当巨型火柴人石像被摧毁则失败,而当所有人躲到敌人攻击范围外,连矿工也躲避时,没有金矿来源,我实在不理解这个撤离的用处。

再者是防守状态,也是玩家时长处于的状态,即具有战斗能力友方单位守在矿工前段保卫矿工与巨型火柴人石像,当敌方或我方进攻到威胁巨型火柴人石像安全距离会在不可攻击范围有弓箭手攻击,这点设计也很不错,可以避免靠着前期优势直接趁着一方没有战力直接强势导致局面无解的情况出现。

进攻指令便不必多说,即战斗单位全部出战,值得注意因为有些友方单位移速较慢,我们应该靠着在防守与进攻两个指令间切换使得我方战斗单位能够同时进攻。

总而言之,我的游戏体验是比较不错的,游戏关于模拟战争的设定较为完善,作为单机游戏玩法内核的简单与轻松上手易理解的内容,我觉得这款游戏上升空间还是很大的,不过游戏因为画风与稍无脑的设定可能会有所局限性,无论如何游戏新鲜感的惊艳程度还是让我一惊,总体上还是比较值得一玩。

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更新时间 : 2024-01-18 15:58:31

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