地铁跑酷开挂版是一款能够让你自由开启开挂功能的版本哦,游戏自带内置菜单,能够实现解锁全角色、全滑板全背饰、无限跳跃、穿透障碍物等不错的开挂功能哦,能够让你拥有不错的游戏体验。地铁跑酷开挂版是一款当下非常热门的手机跑酷游戏,游戏中还有超多主角形象皮肤可以选择,游戏中的障碍物和关卡根本不是问题哦,轻轻松松就能获得高分,绝对让你欲罢不能哦。
地铁跑酷开挂版是由热门跑酷游戏《地铁跑酷》修改而来,它是一款非常好玩经典的跑酷动作类手游,在该版本中,玩家进入游戏即可获得大量游戏金币和钥匙,可以更好的体验跑酷的乐趣。这款游戏玩法非常简单,只需要一直往前跑即可。在前进的过程中,会遇到很多的障碍物,阻碍我们前进的步伐。道路上也会浮现出很多的金币,一共是有三条道路,可以左右滑动,即可操作人物的方向。需要玩家不断的向前奔跑,躲避前方地铁和各种障碍物,这些障碍物会让玩家掉血失去生命,被警察追上,所以玩家要灵活的躲避各种障碍物,保证自己能够持续不断的向前奔跑。
除此之外,玩家在路途中还有各种道具可以拾取,拾取这些道具有时候也能够帮助玩家逃脱险境,而且这款游戏拥有超多关卡,丰富的游戏地图,包含了世界各地的知名城市,不管是哈尔滨、里约、亚特兰大、苏黎世等玩家都可以在其中尽情的跑酷哦,超多游戏道具帮助你轻松拥有更好的成绩,玩家需要通过不断的闯关来掌握更多的操作技巧,从而更容易获得更多的成就,获得更多的奖励,让游戏变得更加丰富。
小编今天为大家带来了的是这款地铁跑酷开挂版,该版本修改了大量金币和钥匙,玩家可以自由选择角色进行游戏,开启愉快的游戏之旅,感兴趣的朋友快在本站下载体验吧!
1、大量金币,大量钥匙,轻松解锁所有角色道具,让你的跑酷体验不再枯燥
2、是一款非常有趣的跑酷游戏。有很多有趣的模式,玩家可以自由体验。
3、玩家必须在游戏中保护角色的头部。灵活使用不同的道具可以带来很多。
4、在游戏的帮助下,玩家在游戏中会遇到很多危险,关卡和场景不同,障碍物分布也不同,更有趣。
5、玩家需要通过不断的闯关来掌握更多的操作技巧,从而更容易获得更多的成就,获得更多的奖励,让游戏变得更加丰富。
1、基础组合跳滚
这个没多少难度,锻炼手速是前提,跳在半空时可以迅速下滚,滚一半时可以迅速跳高。这是是裸跑高潮时躲障碍最适用的组合,需要经常练习提高熟练度和应对能力。
2、障碍双跳
通过跳到障碍正上方踩着障碍进行第二次跳跃,可以直接跳上火车。这种技巧对于距离的控制要求较高,难度较难,自然也是靠长时间锻炼。
3、山洞躲闪
有地铁也会有山洞,中间有一根柱子,左右两边无规律会有火车奔过来,这个时候就要考验玩家的应变能力。
在前期的时候过个山洞表示毫无压力,后期30w过后经常有玩家出现手指反应不及时然后被撞死的现象。对于过山洞的技巧,眼疾手快是前提,关键是心态要放平静这样才不会手滑。
4、火车接力
玩家经常遇到的一种情况。左右两路没有任何障碍,中路有5~6辆火车奔过来。为了能够把车上的金币吸收干净,这个时候就可以运用基础组合跳滚了,前提是不要玩得太很,稳一些较好,如果火车还没到达玩家下方,玩家就已经在半空中往下划那么就只有死翘翘了。
如果玩家持有磁铁的话,建议普通跳跃就可以,磁铁会把漏掉的金币自动吸附给玩家。
5、爬屋顶
在游戏有活动的时候经常会出现收集品出现在高高的屋顶上,要保证屋顶附近有落脚点,也就是火车,这样玩家才可以借着火车向上跳到屋顶。有个小小的技巧需要告诉大家,在跳的时候人物不论在左右还是中央都是可以进去的哦,用跳鞋的话很顺畅,但不要玩死,无跳鞋也可以放心大胆地上去,只会小绊一下并不碍事。
小编总结:怎么样,看完了上面的地铁跑酷新手实践操作技巧攻略之后是不是感觉受益良多呢!喜欢的话就来参考去体验一番吧。
1、气垫滑板
双击屏幕可启动滑板道具,如果在没有启动滑板功能的情况下,角色撞上障碍物或者火车游戏就会结束,而在滑板状态下,等于给角色买了保险,滑板会在撞到障碍物时消失,但游戏可以继续进行。滑板在消失后的几秒内出现冷却时间,当闪烁结束后可通过双击再次启动,没有次数的限制。
使用技巧:游戏刚开始建议不要使用,一般情况下是在目前分值超过之前分数后,为了刷新记录使用。对于较为熟练的玩家来说一般会在达到30万分数后开始使用,而新手可以在10万分后使用,熟悉道具。
2、金币磁铁
看名字相信已经猜出,磁铁的作用就是吸取金币,当然只有获得更多的金币才能解锁角色,以及购买和升级道具。
3、喷射器
该道具是在游戏进行时随机获取的,当角色捡到火箭推进包时会自动沿着电缆飞行,不受任何障碍物的影响,同时还可获得大量的金币,此道具也是游戏中最好用、最给力的道具。
4、超级跑鞋
增加角色的弹跳能力,可以跳跃更高更远,在空中停滞的时间更长,不过落地时间很难掌握,使用该道具可以跳上火车,同时也可以在洞口处跳到墙上自杀。不过劝诫新手朋友不要过多使用,一时恍惚做出了错误判断就可能导致游戏结束,然而对于高玩们来说,这却是一款不折不扣的神器,凭借超级运动鞋可省去细微的费神操作,效率提升也十分明显。
5、双倍速度
这里的双倍是速度上的提升,由正常状态下的*30变为*60速度,随着速度的提升,积分也会*2的增长,如果新手玩家觉得难以掌控,可以不去吃,其风险程度远高于超级运动鞋。
通过开启神秘盒子和商店购买,都可以得到喷气包,小包可持续250m,大包为1000m,不过该道具只能在开场时使用,而且在空中不能获得金币。
6、速度倍数
游戏速度是通过完成mission(任务)增加,一共有30个任务,每完成一个任务速度就会快,当任务全部完成后速度为30倍,许多玩家不知道mission的攒在,所以速度很慢,游戏缺乏刺激挑战,积分也相对很少。所以对于高玩们来说,上手游戏的第一件事就是完成30个任务,这样积累积分优势。
1、方法一:
点击“任务中心”会看到分数等级任务,完成分数等级任务的三个子任务即可升级等级即提升倍数。
2、方法二:
点击商店里的强化,购买“得分加成”后在游戏中使用,可在短时间内提升倍数。
3、方法三:
强化“双倍得分”!游戏中捡到的“双倍得分”道具也可以短时间内提升倍数。
1、在你一个个挑战任务的过程中,你需要避开敌人和障碍物才能顺利进行。
2、人物非常丰富,玩家可以自由选择,然后随心所欲地参与跑酷。
3、感受全新的冒险跑酷玩法,各种精彩瞬间都能快速记录。
4、你将要探索一个你从未想过的地方。一个不同的角色出现在网上。
5、每个角色都有很多衣服,你可以用经验挣金币兑换,你可以自由的挑战更多。
6、解锁更多新的跑酷装备,这个过程需要你花费大量的金币,所以有必要更好的把握。
地铁跑酷开挂版这个版本可以说是普通玩家的福音了,不需要再慢慢收集金币和钥匙,可以直接体验游戏的乐趣。游戏玩法非常简单,只需要一直往前跑即可。在前进的过程中,会遇到很多的障碍物,阻碍我们前进的步伐。道路上也会浮现出很多的金币,一共是有三条道路,可以左右滑动,即可操作人物的方向。3D画质,带来更加真实场景体验,游戏的画质属于混搭类型,属于摇滚嘻哈风,道路两边的建筑都是属于欧式建筑物,各种各样的装饰品。让地图更加的生动,多种颜色进行搭配组合。使得画质非常丰富多彩。“生动音效,让你声临其境”游戏中音效非常鲜明,有小狗的吼叫声,老头的怒吼声。背景音乐属于街头风,吸收金币有独特的清脆声,列车快速经过时的风声。独特的音效体验,让你更好的代入到游戏场景之中。
地铁跑酷,一款十分经典的竖屏单机跑酷游戏,从发行到2023也已经度过了许多个年头了,在曾经那个移动端游戏市场不怎么繁荣的情况下,地铁跑酷与神庙逃亡等等一系列的游戏凭借着本身不错的质量加上竞争不大这几点,在年轻人的群体当中风靡了许久,甚至直到如今,我相信大多数人肯定也都是玩过像地铁跑酷,神庙逃亡天天跑酷等等游戏的。
当然,也随着游戏的发展,越来越多品质优良且玩法性更佳的游戏如雨后春笋般一点一点冒出,像这些老牌的游戏人气则被其给逐渐遮掩住了。
这绝对不是那些可玩性更高的游戏的问题,由于本身玩法的形式,像地铁跑酷等等这种同类型的游戏,注定在游戏性上要输一头,这是很难避免也无可奈何的事情,但也好歹辉煌过嘛o(¯▽¯)d
不过,这绝对不是说地铁跑酷它不好玩,甚至它可以说是影响到了后来许多的跑酷游戏,像后来的熊出没的某个跑酷和汤姆猫跑酷等等大大小小的跑酷游戏,与地铁跑酷是十分相似的,不过也因为它也毕竟算是先行者,影响到了后辈们也正常。
而能够被那么多游戏去致敬与借鉴,也证明了他的玩法优秀性,但是,有时一款游戏它看似好像挺好玩的,当然,实际上确实也还不错,但日复一日年复一年,它的游戏内容可玩性不一定能够支撑得住,地铁跑酷正是如此,它属于那种乍一玩会觉得很好玩,但时间长了之后,才会逐渐发现它的内容其实是比较一成不变的,也就是会让玩家很快的产生倦怠性。
这一点很无奈,因为这确实也是这种单机小游戏的通病,哪怕是曾经人气很高的地铁跑酷神庙逃亡等等游戏也避免不了这个事情,所以大家有时可以发现,为了玩家能有新内容玩,这些游戏会推出新活动,又或者说是拥有全新技能的角色与滑板等等,哪怕能够起到的效果可能微乎其微吧,但是在不可能大改玩法的情况下,这也是最好的办法了。
不过,这一点对于现在地铁跑酷来说需要打个问号,毕竟它是真的做到了增添了玩法,就比如说前一段时间在一些视频平台上流露出的一些地铁跑酷PK竞技内容。那时的我顿时被这个吸引到了注意力,毕竟一个人单机玩,玩的再厉害也就那样,但是能够去联机竞技的话那就好玩多了。之后我也是特意来体验了一下这个玩法机制,但玩下来确实有些令人失望……
大家想必都知道地铁跑酷的主玩法是无尽模式,从前玩家想去与别人竞技的唯一方式,也只是去晒一下自己的历程图,并且地铁跑酷还有被开挂的等等嫌疑,也因为游戏当中一些角色的技能公平性,所以这一点也不能做到很好的去炫耀,这同样是某几个游戏同样犯了的错误,不过因为地铁跑酷他从前没有pvp机制,而现在这个看似能够与好友一起联机玩的机制也比较像个半成品,因此影响不大。
地铁跑酷官方做的这个竞技模式并不是我想象中的那样,比如说一起游玩无尽模式但是比拼谁跑得最远,这个模式并不是如此的,而是改良了一些地图,并在赛道当中增加了一些减速或者加速的滑行道,这几点稍微有些像曾经一些卡丁车页游,玩家需要尽量躲避障碍物,并且通过加速到超过其他玩家并到达终点。
怎么样?是不是听起来其实并不是大家想象中的那样,并且由于整个游戏过程过于短暂,很容易给玩家造成一种意犹未尽的感觉……也就是竞技了,但又好像没竞技,甚至单从玩上去的可玩性来谈,可能还不如曾经一些页游上的跑跑卡丁车游戏,比较令人遗憾。
但是,从另一个角度上讲,这也是地铁跑酷迈出了全新一步,并且一时间内也算是提升了一些热度,有了这么个开头,未来也很有可能会继续出一些全新的模式,但是真心希望能够好好去设计吧,否则可能并不能呈现多好的效果。
由于本身玩法已经被大家所熟知,也很难再给玩家带来新鲜感,但地铁跑酷甚至被玩家开发出了一些“特殊玩法”,就比如说在无尽模式当中,尽可能的不获取金币,以此跑得越远越好,也就是大家所俗称的金避hhh,在原有的基础上部分玩家自创的特殊玩法,能尽可能的提升游戏的难度,当然这几天也得归功于官方,在引擎上的高自由性,能够做到一些比较精巧的操作,也就是大家俗称的练身法,能够通过这个来在游戏当中做出一些比较牛掰的操作,如果说引擎这方面比较死板的话是绝对做不到的,所以也是理所当然了。
属于一个新春版本还有部分联动等等的更新,能够看出来地铁跑酷一直都在搞一些新活动,以此希望玩家能够不会玩腻,当然,我认为可以提高可玩性的并不是这些活动,又或者说全新的地图样式,而是全新的模式。不过搞模式也确实是难得多,但因为开了这个头,相信未来也会不断去推出的。
哪怕这种类型的游戏受众已经在进一步被缩小,但我认为从另一种方面上来看也并不是没有优势,因为地铁跑酷本身的玩法机制,让它能够使玩家可以在零碎的时间内,随心所欲的开个一两局游玩,就算是暂停了,又或者说失败了,也不会耗费太多的时间和精力,假设有点突发情况,也可以使玩家立即将注意力转移到正事上面,与一些大型网游去对比的话,这绝对是一个很明显的优势。
但相对应的,游戏性肯定不如他们那么好,也是有得有失,这种类型的游戏可能年轻人玩的越来越少了,我估摸着会比较适合一些学业繁忙又或者说工作党来玩,又或者说因为情怀来重新像我一样体验一下它也是有可能的(ノ・ω・)ノ゙
前言★《地铁跑酷》看名称就知道是一款跑酷游戏。相信各位喜欢跑酷类游戏的玩家,都玩过这款游戏。而且如今也深受广大的喜爱。不得不说《地铁跑酷》是一款不错的游戏。
对于现新春版本评价★
●《地铁跑酷-新春版本》出了一张颇具中华文化的地图,洛阳。不得不说做出了我想象中的样子,路边的小摊、挂着的灯笼、城门的对联、随处可见的“福”字斗方和古色古香的古楼。无一不在体现洛阳千年古都的美称,和祖国的文化底蕴。我觉得这个地图做的很不错。
●这个版本也联动了奥特曼,对于我来说这个一点吸引力也没有。但对于奥特曼的爱好者,这是一次不错的联动。这个不做评价,全凭个人喜好。
但明显官方把目光主要放在了13岁以下的玩家身上了。😒
●而且这个版本颇具年味,我感觉音效、声音方面可以优化一下。跟具有年味和古色。
其他细节方面也做的很到位,火车上也贴上了“福”字我感觉这里有一点瑕疵。只是为什么不贴“出入平安”“一路顺风”,这样不是更有人性化吗?
总结★相较于其他跑酷游戏,我还是比较喜欢《地铁跑酷》,《汤姆猫跑酷》和《神庙逃亡》虽然都有各自的优点,但是《地铁跑酷》在有限的的玩法里加入了物理因素。可谓是把一种玩法优化出了精品的感觉。
◆前言
作为一款2013年就问世的跑酷游戏,它绝对是有些年头了。
相较于地铁跑酷,它的同姊妹神庙逃亡才是我的童年回忆。
当然,地铁跑酷对于很多人来说也是他们的童年回忆,毕竟这款游戏与神庙逃亡的推出时间一样久远,它们彼此之间的玩法也有很多很多雷同的地方,几乎可以说是两个看起来长得不一样的亲兄弟。
不过,相对于神庙逃亡几乎奄奄一息的现状来说,地铁跑酷通过将游戏定位低龄化,精准游戏面向人群,通过提升游戏玩法以及ip联动,从而使得自身焕发了第二春,这对于一款上古老经典游戏来说,是非常难能可贵的存在。
因为只有迈出了改变的那一步,它才会存在变得更好更优秀的可能。
不过枯木逢春亦不容易,改变并不一定就能够走向成功,那么这款游戏在十年之后的如今再次看来,它到底变得如何了呢?
●【一】游戏浅层感官与游戏内容体验
(一)游戏画面观感与美术风格
游戏整体的美术风格是偏向于卡通,对于人物角色来说则是采用3D卡通风格,这种游戏画风本身的观感就更加偏向于低龄化和少儿化,对于成年玩家来说看起来可能有些幼稚,但对于大学生来说,刚刚好。
除此之外,游戏整体的色彩选择也比较鲜艳,无论是地图还是场景贴图,看起来的颜色都很是浓厚显眼,让人觉得很是清晰醒目。
对于游戏本身鲜艳的色调原则,个人觉得是一种非常优秀且别出心裁的设计,因为游戏本身的玩法类型主体还是跑酷玩法,这一玩法的设计就要求了玩家们必须眼神专注的紧盯着地图看,而鲜艳的色调选择,使得玩家对于游戏局内画面的感官体验就会觉得十分清晰醒目,游戏体验感不可避免的大大提升。
所以说,地铁跑酷的鲜艳色调设计,使得游戏本身的画面观感大大提升,让玩家觉得看着舒服,玩的专注。
(二)十年之后再回首,游戏的内容玩法体验
地铁跑酷的玩法内容本质上并没有太多实质上的改变,其本身还是坚持了游戏最核心的经典跑酷玩法,至于其他的诸多玩法设计,也基本上都是在经典跑酷玩法的基础上建立的。
这种改变,可以说是不忘初心,也可以说是换汤不换药。
游戏目前除了保留的经典跑酷玩法以外,其他的诸如分数赛丶道具赛和好友开黑等,基本就是经典跑酷玩法的侧面延伸,是在原有基础上往里面添加东西,而非增加新东西,对于这点,个人感觉比较失望。
游戏本身在玩法内容上的改变和新意有限,个人感觉它与十年之前的地铁跑酷相比较起来,并没有太多的进步。
不过,相较于玩法内容上的添加,它在氪金上花的功夫相较起来,明显就更加的醒目了。
首先就是手册的设计了,这种氪金内容几乎在近些年的每一款比较大一点的国产游戏上都会存在,作为与时俱进,这款游戏自然也不能免俗。
其次就是各种角色皮肤丶礼包和道具。
角色皮肤就不多说了,毕竟买皮肤这种氪金设计对于很多游戏来说都是非常正常的,其本身也并不会影响游戏的对局体验和游戏大环境,所以无可指摘。
但对于各种道具礼包,缺稍稍有点影响到了对局公平性,甚至多人联机的对局还能够购买开局免费道具,这种设计的存在本身就有些影响游戏公平性,且游戏本身又偏向于低龄化,那么它就又有一丝诱导消费的意味了。
总体上来说,这款游戏在十年之后的再度回首来看,多出的新意乏善可陈,内容和玩法看起来也很普通,甚至还是传统经典跑酷的那老一套路子,改变并不是很大。但游戏的氪金设计却十足的味冲,各种氪金页面开局就弹到脸上,难免会显得有些吃相难看。
●【二】精准定位靶向人群,ip联动吸引低龄玩家―――地铁跑酷试图焕发第二春的行动路径。
作为相信光的群体,奥特曼绝对是XXS们的信仰之光,是每一个XXS所憧憬的英雄。
地铁跑酷的ip联动,恰恰就选择了奥特曼中的两位,迪迦与杰克。(不过有一说一,迪迦倒是鼎鼎大名,但杰克我实在是没怎么听说过。)地铁跑酷本身的玩法设计就偏向于低龄,画面观感也趋向于少儿化,如今又与两位奥特曼联动,这对于XXS们的吸引力无疑骤增。
不过地铁跑酷的策略本身无可指摘,毕竟众口难调,既然一个产品无法满足所有人,那么只要尽可能的吸引住它本身所定点靶向的那一目标群体,尽可能的让他们满足,那么这同样也是成功。
如今的地铁跑酷同样选择了这一策略,它将目标人群定位在了低龄化群体之上,对于这一群体来说,目前的经典游戏跑酷玩法就已经足够了,毕竟低龄人群对于更为复杂的跑酷内容设计的诉求并不高,这就使得游戏的改变变得更为容易,也更可能成功。
对于低龄化人群来说,ip联动的吸引策略还是较为正确的,就拿这款游戏的奥特曼联动来说,绝对能够吸引到喜爱奥特曼的XXS们的注意力。
不过,游戏诸多的氪金设计,在如今看来,就多少有些不道德了,细细看来,其诱导性消费的嫌疑愈发的大了。
●【三】结语
十年之后再回首,物是人非事事休。
这款童年回忆,似乎还是曾经的那个模样,但细细看来,却又找不到一丝记忆中的味道。
可能对于人们来说,深藏心底的,才是最美好的,一旦仔细去看,却又面目全非。
这款游戏大抵就是如此,个人感觉有些变了味了,整体给我的感官也不是很好,不过单单作为童年经典回忆玩玩来休闲放松的话,也是个还不错的选择。
更新时间 : 2023-12-16 16:28:45
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